S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
(Переделал таблицу согласно рекомендациям.)
 
(не показаны 32 промежуточные версии 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{КарточкаРазработчика
 
{{КарточкаРазработчика
|Изображение=Evgeniy Yablon za rabotoy v BSG.png
+
|Изображение=Waytfox BSG workplace.png
 
|Имя=Евгений
 
|Имя=Евгений
|Отчество=
+
|Отчество=Владимирович
 
|Фамилия=Яблонь
 
|Фамилия=Яблонь
 
|Никнейм=waytfox
 
|Никнейм=waytfox
|Дата рождения=26.02.1979
+
|Дата рождения=26 февраля 1979
  +
|Место рождения=[[wikipedia:ru:Алчевск|Алчевск]]
|Образование=Индустриальный техникум ДонГТУ
 
  +
|Страна=Украина
|Специализация=Слесарь
 
  +
|Образование=ИТ ДонГТУ (бакалавр)
|Работа в GSC=2007—2011
 
  +
|Специализация=механик и ремонтник общего направления
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=Ведущий аниматор
 
 
|Работа в GSC=2007 — 9 декабря 2011
|Остальные проекты=[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]<br>[http://vk.com/arealwg Areal: Origins]<br>[[Survarium]]
 
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий аниматор
|Интересы=Спорт
+
|Интересы=страйкбол
|Девиз=Любите своих близких и занимайтесь спортом}}
 
  +
|Девиз=если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это}}
'''Евгений Яблонь''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|«Чистого неба»]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]], а также отменённого [[S.T.A.L.K.E.R. 2|«S.T.A.L.K.E.R. 2»]].
 
  +
{{Цитата|Интересный проект, интересно работать!|Евгений о работе в GSC Game World}}
  +
'''Евгений Ябло́нь''' — бывший аниматор компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 26 февраля 1979 года в украинском городке Алчевск, Луганской области. В 1993 году окончил 4 среднюю школу. В 1994 поступил в Индустриальный техникум ДонГТУ, в 1998 году его окончил.
+
Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.
  +
===Карьера===
===Знакомство с трёхмерной графикой===
 
  +
====Компьютерная академия «Шаг»====
С трёхмерной графикой Евгений Яблонь познакомился случайно, по рекомендации одного из знакомых, поскольку его предыдущая работа не приносила морального удовлетворения: он работал слесарем на заводе. Однако, поначалу это были только эксперименты в домашних условиях. Всерьёз направлением Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика это именно «его» направление, это именно то, чем он хотел заниматься, только на качественно другом уровне. В игровую индустрию Евгений Яблонь пришёл по причине того, что ни в какой другой области анимации на Украине в развиты.
+
С [[wikipedia:ru:Трёхмерная графика|трёхмерной графикой]] Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии [[wikipedia:ru:Шаг (компьютерная академия)|«Шаг»]]. Одним из его учеников был [[Роман Малинкин]], которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|«Чистое небо»]]===
 
 
====GSC Game World====
В 2007 году пришёл в компанию [[GSC Game World]] и стал заниматься анимациями персонажей. В марте 2008 года стал ведущим аниматором в компании. Его лицо послужило прототипом для бармена одноимённой с игрой группировки.[[Файл:Evgeniy Yablon za rabotoy nad STALKER 2.jpg|thumb|right|Евгений за работой над [[S.T.A.L.K.E.R. 2]].]]
 
  +
[[Файл:waytfox workplace.jpg|thumb|250px|right|Евгений на рабочем месте, 26 июля 2011]]
===[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зов Припяти»]]===
 
  +
В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» выполнял роль ведущего аниматора. Его лицо послужило прототипом для вольного сталкера [[Вано]], однако оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.
 
  +
===[[S.T.A.L.K.E.R. 2|«S2»]]===
 
  +
Первой его задачей было исправление большинства анимаций из [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в [[wikipedia:ru:Припять (город)|Припять]] для сбора материалов к [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]].
В «S.T.A.L.K.E.R. 2» Евгений захватывал собственные движения для анимаций персонажа. Вместе со всей командой, разрабатываемой вторую часть, был уволен 9 декабря 2011 года.
 
  +
===[[Survarium|«Survarium»]]===
 
  +
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы [[Дегтярёв]]а в Припять.
Вместе с командой занимался поисками работы над большим проектом, а сам искал какие-то мелкие временные подработки. В проекте «Survarium» занимался анимациями персонажей в игре. Моделер отдавал Евгению созданного по скетчу художника персонажа и Яблонь приступал к созданию костей, к которым необходимо было привязать модель для дальнейшей работы. Затем разработчик создаёт контроллеры, при помощи которых будут двигаться кости, и уже через контроллеры персонаж ходит, держит оружие, прыгает. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходит отладка и сборка этих анимаций для игры. В целом работу Яблоня звукорежиссёр «Survarium» — Владимир Савин охарактеризовал как плохую<ref>[http://vk.com/wall-39094469_14995 Комментарии] [http://vk.com/id13699885 Владимира Савина] к записи.</ref>, поскольку, по его мнению он неправильно заложил анимационный движок проекта своими ошибочными решениями и подходами, одной из проблем являлись низкокачественные анимации.[[Файл:Yablon West Games.png|thumb|left|Евгений беседует с коллегой в компании «West Games».]]
 
  +
===«Areal»===
 
  +
В ''S.T.A.L.K.E.R. 2'' был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».
В какой-то момент присоединился к компании «West Games» для разработки проекта «Areal», где был в должности ведущего аниматора.
 
  +
[[Файл:Yablon VG-Party.jpg|thumb|250px|На выездной вечеринке [[Vostok Games]], 5 сентября 2012]]
===[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|«Escape from Tarkov»]]===
 
  +
Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала [[wikipedia:ru:НТН (телеканал)|«НТН»]] в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял [[Сергей Григорович]], кроме него интервью давали сам Евгений и [[Андрей Сирченко]]<ref group="ссылка">[http://ntn.ua/uk/video/pravda/2011/04/07/3920 Не такі як усі — Правда життя — Відео — Телеканал НТН] Телеканал «НТН» (7 апреля 2011)</ref>.В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.
В 2014 году переехал в Санкт-Петербург и в сентябре 2014 года присоединился к компании «Battlestate Games» в разработку неанонсированного проекта [[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|«Escape from Tarkov»]], где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения было полностью повторить все анимации персонажа от первого лица в третьем. Одной из задач было не допустить проскальзывание ног, плавное изменение скорости передвижения персонажа.
 
  +
<gallery>
{| class="wikitable"
 
  +
Xray2 animation player.png
  +
</gallery>
  +
9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.
  +
  +
====Vostok Games====
  +
Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.
  +
  +
В разработке ''[[Survarium]]'' Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.
  +
====West Games====
  +
В разработке ''Areal: Origins'' проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».
  +
====Battlestate Games====
  +
В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом ''[[wikipedia:ru:Contract Wars|Contact Wars]]''. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.
  +
  +
В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта ''[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]'' компании Battlestate Games<ref group="прим.">Материнская компания AbsolutSoft.</ref>, где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.
  +
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
!Проект
 
!Проект
 
!Компания
 
!Компания
Строка 38: Строка 56:
 
!Деятельность
 
!Деятельность
 
|-
 
|-
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]]
+
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
|[[GSC Game World]]
+
|rowspan="3"|[[GSC]]
|2007-22.08.2008
+
|середина 2007 — август 2008
 
|аниматор
|Аниматор
 
  +
|исправление анимаций из «ТЧ»
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
  +
|август 2008 — октябрь 2009
|GSC Game World
 
 
|rowspan="4"|ведущий аниматор
|29.08.2008—08.09.2009
 
  +
|анимации в кат-сценах с использованием<br>технологии захвата
|Ведущий аниматор
 
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
  +
|октябрь 2009 — 9 декабря 2011
|GSC Game World
 
  +
|разработка нового анимационного движка,<br>большинство анимаций с использованием<br>технологии захвата собственных движений
|01.12.2009—09.12.2011
 
|Ведущий аниматор
 
|Захват собственных движений
 
 
|-
 
|-
 
|[[Survarium]]
 
|[[Survarium]]
|[[wikipedia:ua:Vostok Games|Vostok Games]]
+
|[[Vostok Games]]
  +
|март 2012 — 2013
|2012—2013
 
  +
|разработка анимационного движка,<br>анимации персонажей
|Аниматор
 
|Разработка анимационного движка
 
 
|-
 
|-
|[http://vk.com/arealwg Areal: Origins]
+
|Areal: Origins
|[http://west-games.com West Games]
+
|West-Games
  +
|2013 — август 2014
|Уточняется
 
  +
|анимации
|Ведущий аниматор
 
|
+
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Contract Wars|Contract Wars]]
  +
|AbsolutSoft
  +
|сентябрь 2014 — 2015
 
|rowspan="2"|аниматор
 
|rowspan="2"|анимации персонажей от третьего лица
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]
 
|[[wikipedia:ru:Escape from Tarkov|Escape from Tarkov]]
|[http://battlestategames.com Battlestate Games]
+
|Battlestate
|09.2014—н.в.
+
|2015 — н.в.
|Аниматор
 
|Анимации персонажа от третьего лица
 
 
|}
 
|}
  +
==Никнейм==
 
  +
Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед '''fox''' была добавлена запоминающаяся комбинация букв '''wayt'''.
  +
==Навыки==
  +
===Программы===
  +
*[[wikipedia:ru:Autodesk 3ds MAX|Autodesk 3ds MAX]];
  +
*[[wikipedia:ru:Autodesk Maya|Autodesk Maya]];
  +
*[[wikipedia:ru:Blender|Blender]];
  +
*[[wikipedia:ru:ZBrush|ZBrush]].
  +
===Движки игр===
  +
*[[X-Ray 2.0]];
  +
*[[X-Ray]];
  +
*[[wikipedia:ru:Unity (игровой движок)|Unity]].
  +
==Интересный факт==
 
Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: [[Холод]]а и [[Вано]], причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.
  +
==Контакты==
  +
*[mailto:waytfox@gmail.com waytfox@gmail.com]
  +
*Skype: waytfoxtq
 
*[http://vk.com/id54925917 «ВКонтакте»]
 
*[http://facebook.com/waytfox Facebook]
 
*[http://www.linkedin.com/in/евгений-яблонь-84347a49 LinkedIn]
 
*[http://twitter.com/waytfox Twitter]
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
  +
*[http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,332126/ MobyGames]
*[http://www.linkedin.com/in/евгений-яблонь-84347a49 Портфолио в «LinkedIn»]
 
  +
*[http://www.bestwow.ru/profile.php?user=waytfox Bestwow.ru]
*[http://vk.com/id54925917 Аккаунт во «ВКонтакте»]
 
*[http://www.bestwow.ru/profile.php?user=waytfox Аккаунт в «Bestwow.ru»]
+
*[http://youtube.com/user/waytfox YouTube]
 
*[http://livetv.sx/userinfo/644212/ LiveTV]
*[http://youtube.com/user/waytfox Аккаунт на «YouTube»]
 
 
===Интервью===
*[http://facebook.com/waytfox Аккаунт в «Facebook»]
 
 
*[http://vostokgames.com/ru/news/знакомство-с-командой-евгений-яблонь Vostok Games, 14 июня 2012]
*[http://twitter.com/waytfox Аккаунт в «Twitter»]
 
  +
*[http://web.archive.org/web/20110815011340/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=434 GSC-Fan, 4 августа 2011]
*[http://livetv.sx/userinfo/644212/ Аккаунт в «LiveTV»]
 
==Интервью==
 
*[http://www.exgsc.com/?p=426 Евгений Яблонь: «Наши анимации понравятся всем игрокам»]
 
*[http://vostokgames.com/ru/news/знакомство-с-командой-евгений-яблонь Знакомство с командой: Евгений Яблонь]
 
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery widths="153px" heights="115px">
+
<gallery mode=packed-hover heights=200>
  +
Stalker-team December 2007.jpg|В заднем ряду в центре, в красном свитере
Yablon 2010.jpg|Евгений с друзьями, 2010 год
 
  +
Stalker-team in Pripyat 2008.jpg|Поездка в Припять, 5-й справа
Evgeniy Yablon Holod.png|Анфас и профиль Яблоня для [[Холод]]а
 
  +
Stalker-team Sep 2009.jpg|В заднем ряду в центре
Evgeniy Yablon Vano.png|Будущий [[Вано]]
 
  +
Some GSC April 2010.jpg|В заднем ряду в центре
Yablon Vano Slaid Obrabotka.png|Обработка модели Вано для слайдов [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]]
 
  +
Waytfox.jpg|В стенах компании, 26 июля 2011
Yablon foto Vano.png|Модель Вано на фотографии в процессе обработки
 
  +
Vostok Games party Sep 2012.jpg|На выездной вечеринке Vostok Games, в заднем ряду с супругой
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
===Видео===
+
==Видео==
{{YouTube|id=bI6hepVtLCc}}
 
  +
{|class="wide" width=100%
 
|-
  +
|valign="top" align=""|{{YouTube|id=TdYvDTAslXE|width=310px}}<br>Работа над ''S.T.A.L.K.E.R. 2''
  +
|valign="top" align=""|{{YouTube|id=5JlCz6Ado0U|width=310px}}<br>Портфолио
  +
|valign="top" align=""|{{YouTube|id=2G1Ch0WJkeU|width=310px|start=561}}<br>Работа над ''Escape from Tarkov''
 
|}
 
==Примечания==
 
==Примечания==
  +
<references/>
{{Примечания}}{{Develop_CS-CoP}}[[Категория:Разработчики игры]]
 
  +
;Комментарии
  +
<references group="прим."/>
  +
;Ссылки
  +
<references group="ссылка"/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}{{Develop S2}}

Текущая версия от 08:48, 11 октября 2019

Евгений Яблонь
Waytfox BSG workplace
Имя:Евгений
Отчество:Владимирович
Фамилия:Яблонь
Никнейм:waytfox
Дата рождения:26 февраля 1979
Место рождения:Алчевск
Страна:Украина
Образование:ИТ ДонГТУ (бакалавр)
Специализация:механик и ремонтник общего направления
Работа в GSC:2007 — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий аниматор
Интересы:страйкбол
Девиз:если не получается что-то сделать — надо придумать и сделать это

Интересный проект, интересно работать!


Евгений о работе в GSC Game World

Евгений Ябло́нь — бывший аниматор компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске Луганской области. Последние три класса учился в средней школе №4, которую окончил в 1993 году. В 1994-ом поступил в Алчевский индустриальный техникум Дон ГТУ по специальности механик и ремонтник общего направления, в 1999-м окончил со степенью бакалавра.

Карьера

Компьютерная академия «Шаг»

С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа слесаря не приносила ему морального удовлетворения. Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, а всерьёз трёхмерным моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Одним из его учеников был Роман Малинкин, которого Евгений в будущем пригласит на работу в GSC. Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика — это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, но только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли на Украине анимация не была развита и востребована.

GSC Game World

Waytfox workplace

Евгений на рабочем месте, 26 июля 2011

В 2007 году не целенаправленно пришёл на собеседование в компанию GSC Game World, по причине нужды в работе.

Первой его задачей было исправление большинства анимаций из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» из-за перехода на новый анимационный движок — во время этой работы Евгений получил много опыта. 2-го апреля 2008 вместе с командой из нескольких разработчиков отправился в Припять для сбора материалов к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал с технологией захвата движений, для их реализации в кат-сценах. Одной из анимированных кат-сцен является прибытие группы Дегтярёва в Припять.

В S.T.A.L.K.E.R. 2 был разработан новый анимационный движок и было сделано много различных анимаций с использованием технологии захвата движений. Для реалистичности, Евгений сам стал объектом для «захвата».

Yablon VG-Party

На выездной вечеринке Vostok Games, 5 сентября 2012

Весной 2011 года офис GSC посетили представители телеканала «НТН» в рамках телепередачи «Правда Життя». При съёмке оператор захватил несколько мониторов, где велась работа над игрой. Компанию представлял Сергей Григорович, кроме него интервью давали сам Евгений и Андрей Сирченко[ссылка 1].В интервью попали кадры тестирования Евгением созданных им анимаций в игровом редакторе.

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. После вместе с бывшими коллегами искал работу над большим проектом, параллельно занимаясь поиском мелких временных подработок.

Vostok Games

Во время поисков инвесторов разработчики занимались изучением разных движков, чтобы решить, на каком лучше делать проект, а Евгений изучал в них работу с анимациями. Так были найдены инвесторы Vostok Ventures.

В разработке Survarium Евгений занимался разработкой нового анимационного движка и анимациями готовых персонажей, но ресурсов и времени было меньше, чем в предыдущей компании, поэтому работать в Vostok Games ему было менее интересно. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходила отладка и сборка этих анимаций для игры. В 2013 году покинул компанию по собственному желанию.

West Games

В разработке Areal: Origins проработал совсем немного из-за неспособности команды разработчиков создать проект и распада 2-ух команд на протяжении всей разработки. Как говорит сам Евгений, «больше участвовало моё имя, чем я сам».

Battlestate Games

В конце августа нашёл вакансию компании AbsolutSoft на должность аниматора. Удалённо прошёл собеседование и 2 сентября 2014-го переехал в Санкт-Петербург. После был принят на тестовый срок работать над проектом Contact Wars. Первой задачей было доделывание некоторых анимаций персонажа и их небольшое исправление.

В 2015 году был переведён в разработку на тот момент не анонсированного проекта Escape from Tarkov компании Battlestate Games[прим. 1], где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC середина 2007 — август 2008 аниматор исправление анимаций из «ТЧ»
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти август 2008 — октябрь 2009 ведущий аниматор анимации в кат-сценах с использованием
технологии захвата
S.T.A.L.K.E.R. 2 октябрь 2009 — 9 декабря 2011 разработка нового анимационного движка,
большинство анимаций с использованием
технологии захвата собственных движений
Survarium Vostok Games март 2012 — 2013 разработка анимационного движка,
анимации персонажей
Areal: Origins West-Games 2013 — август 2014 анимации
Contract Wars AbsolutSoft сентябрь 2014 — 2015 аниматор анимации персонажей от третьего лица
Escape from Tarkov Battlestate 2015 — н.в.

Никнейм

Когда Евгений регистрировал электронную почту, все адреса, которые он хотел, были заняты. Ему хотелось придумать что-нибудь с лисой, поэтому перед fox была добавлена запоминающаяся комбинация букв wayt.

Навыки

Программы

Движки игр

Интересный факт

Лицо Евгения послужило прототипом для образов 2-ух персонажей: Холода и Вано, причём для Вано оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.

Контакты

Ссылки

Интервью

Галерея

Видео


Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2

Портфолио

Работа над Escape from Tarkov

Примечания

Комментарии
  1. ^ Материнская компания AbsolutSoft.
Ссылки