S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
(Так лучше будет.)
Ronyash (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Строка 21: Строка 21:
 
[[Файл:Stalker-team in Pripyat 2008.jpg|thumb|250px|Евгений, пятый справа налево, в команде разработчиков во время поездки в Припять, 11 апреля 2008]]
 
[[Файл:Stalker-team in Pripyat 2008.jpg|thumb|250px|Евгений, пятый справа налево, в команде разработчиков во время поездки в Припять, 11 апреля 2008]]
 
{{Цитата|До того, как я освоил профессию аниматора, я работал слесарем на заводе. Я был рад прийти в более творческую профессию, тем более, что это позволило мне лучше обеспечить свою семью.|Евгений}}
 
{{Цитата|До того, как я освоил профессию аниматора, я работал слесарем на заводе. Я был рад прийти в более творческую профессию, тем более, что это позволило мне лучше обеспечить свою семью.|Евгений}}
Во второй половине 2007 года устроился на работу в компанию GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» аниматором. 11 апреля вместе с командой разработчиков отправился в [[wikipedia:ru:Припять (город)|Припять]]. Его лицо послужило прототипом для образа бармена [[Холод]]а.
+
Во второй половине 2007 года устроился на работу в компанию GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» аниматором. 11 апреля 2008 вместе с командой разработчиков отправился в [[wikipedia:ru:Припять (город)|Припять]]. Его лицо послужило прототипом для образа бармена [[Холод]]а.
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»===
 
===«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»===
 
[[Файл:waytfox workplace.jpg|thumb|250px|right|Евгений на рабочем месте, 4 августа 2011]]
 
[[Файл:waytfox workplace.jpg|thumb|250px|right|Евгений на рабочем месте, 4 августа 2011]]

Версия от 14:54, 21 мая 2016

Евгений Яблонь
Waytfox BSG workplace
Имя:Евгений
Фамилия:Яблонь
Никнейм:waytfox
Дата рождения:26 февраля 1979
Образование:Индустриальный техникум Дон ГТУ
Специализация:Слесарь
Работа в GSC:2007—9.11.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Ведущий аниматор
Интересы:Спорт
Девиз:Любите своих близких и занимайтесь спортом :)

Евгений Яблонь — бывший аниматор компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», а также отменённого «S.T.A.L.K.E.R. 2».

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске. В 1993 году окончил 4 среднюю школу. В 1994-ом поступил в Алчевский Индустриальный техникум Дон ГТУ, через 4 года окончил его.

Знакомство с трёхмерной графикой

С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно: по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа не приносила ему морального удовлетворения (он работал слесарем на заводе). Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, всерьёз с 3D-моделированием Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в Луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, только на другом, качественном уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли в Украине анимация не была развита и востребована.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Stalker-team in Pripyat 2008

Евгений, пятый справа налево, в команде разработчиков во время поездки в Припять, 11 апреля 2008

До того, как я освоил профессию аниматора, я работал слесарем на заводе. Я был рад прийти в более творческую профессию, тем более, что это позволило мне лучше обеспечить свою семью.


Евгений

Во второй половине 2007 года устроился на работу в компанию GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» аниматором. 11 апреля 2008 вместе с командой разработчиков отправился в Припять. Его лицо послужило прототипом для образа бармена Холода.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

Waytfox workplace

Евгений на рабочем месте, 4 августа 2011

В проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Евгений стал уже ведущим аниматором. Анимировал персонажей в кат-сцене по прибытию группы Дегтярёва в Припять. Его лицо послужило прототипом для вольного сталкера Вано, только оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.

«S.T.A.L.K.E.R. 2»

Yablon VG-Party

На выездной вечеринке Vostok Games, 5 сентября 2012

В «S.T.A.L.K.E.R. 2» Евгений работал с системой захвата движений для создания более качественной и реалистичной анимации, причём сам стал объектом для «захвата». Большинство анимаций в игре было сделано Евгением. Был уволен 9 декабря 2011 года вместе с остальной командой в связи с решением главы компании.

«Survarium»

Прежде всего, меня привлекает возможность выйти на новый профессиональный уровень. Затем уже все материальные вещи.


Евгений

Вместе с командой занимался поисками работы над большим проектом, а сам искал какие-то мелкие временные подработки. В проекте «Survarium» занимался анимациями готовых персонажей. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходит отладка и сборка этих анимаций для игры.

В целом работу Яблоня звукорежиссёр «Survarium» Владимир Савин охарактеризовал как некачественную[1], поскольку, по его словам, «он неправильно заложил анимационный движок проекта своими ошибочными решениями и подходами, одной из проблем являлись низкокачественные анимации».

«Areal»

В какой-то момент присоединился к компании «West Games» для разработки проекта «Areal», где занимал должность ведущего аниматора.

«Escape from Tarkov»

В 2014 году переехал в Санкт-Петербург и в сентябре присоединился к компании «Battlestate Games» в разработку на тот момент не анонсированного, проекта «Escape from Tarkov», где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Середина 2007
21 июля 2008
Аниматор
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 29 августа 2008
8 сентября 2009
Ведущий аниматор Анимации персонажей в кат-сценах
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 1 декабря 2009
9 декабря 2011
Ведущий аниматор Захват собственных движений
Survarium Vostok Games 11 января 2012
2013
Аниматор Разработка анимационного движка
Areal: Origins West Games Уточняется Ведущий аниматор
Escape from Tarkov Battlestate сентябрь 2014—н.в. Аниматор Анимации персонажей от третьего лица

Ссылки

Интервью

Галерея

Портфолио

Примечания

  1. ^ Комментарии Владимира Савина к записи.