Нет описания правки |
м (Иллюстрация.) |
||
Строка 92: | Строка 92: | ||
Yablon Vano Slaid Obrabotka.png|Обработка модели Вано для слайдов [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]] |
Yablon Vano Slaid Obrabotka.png|Обработка модели Вано для слайдов [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]] |
||
Yablon foto Vano.png|Модель Вано на фотографии в процессе обработки |
Yablon foto Vano.png|Модель Вано на фотографии в процессе обработки |
||
+ | Waytfox.jpg|В стенах компании, 4 августа 2011 |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
===Видео=== |
===Видео=== |
||
{{YouTube|id=bI6hepVtLCc}} |
{{YouTube|id=bI6hepVtLCc}} |
||
+ | |||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
{{Примечания}}{{Develop CS}}{{Develop CoP}}[[Категория:Разработчики игры]] |
{{Примечания}}{{Develop CS}}{{Develop CoP}}[[Категория:Разработчики игры]] |
Версия от 18:16, 3 мая 2016
Евгений Яблонь — бывший аниматор компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», а также отменённого «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске. В 1993 году окончил 4 среднюю школу. В 1994-ом поступил в Индустриальный техникум ДонГТУ, через 4 года окончил его.
Знакомство с трёхмерной графикой
С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа не приносила ему морального удовлетворения (он работал слесарем на заводе). Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, всерьёз с 3D-моделирование Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, только на качественно другом уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли в Украине анимация не была развита и востребована.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
В 2007 году устроился на работу в компанию GSC Game World для работы в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В марте 2008 года стал ведущим аниматором компании. Его лицо послужило прототипом для образа бармена Холода.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
После завершения работ над предыдущим проектом присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В проекте Евгений стал уже ведущим аниматором персонажей. Анимации персонажей в кат-сцене по прибытию группы Дегтярёва в Припять были сделаны Евгением. Его лицо послужило прототипом для вольного сталкера Вано, только оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.
«S.T.A.L.K.E.R. 2»
В «S.T.A.L.K.E.R. 2» Евгений работал с системой захвата движений для создания более качественной и реалистичной анимации, причём сам стал объектом для «захвата». Большинство анимаций в игре было сделано Евгением. Был уволен 9 декабря 2011 года вместе с остальной командой в связи с решением главы компании.
«Survarium»
Вместе с командой занимался поисками работы над большим проектом, а сам искал какие-то мелкие временные подработки. В проекте «Survarium» занимался анимациями готовых персонажей. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходит отладка и сборка этих анимаций для игры.
В целом работу Яблоня звукорежиссёр «Survarium» Владимир Савин охарактеризовал как некачественную[1], поскольку, по его словам, «он неправильно заложил анимационный движок проекта своими ошибочными решениями и подходами, одной из проблем являлись низкокачественные анимации».
«Areal»
В какой-то момент присоединился к компании «West Games» для разработки проекта «Areal», где занимал должность ведущего аниматора.
«Escape from Tarkov»
В 2014 году переехал в Санкт-Петербург и в сентябре присоединился к компании «Battlestate Games» в разработку неанонсированного, на тот момент, проекта «Escape from Tarkov», где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Середина 2007 21 июля 2008 |
Аниматор | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | 29 августа 2008 8 сентября 2009 |
Ведущий аниматор | Анимации персонажей в кат-сценах |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | 1 декабря 2009 9 декабря 2011 |
Ведущий аниматор | Захват собственных движений |
Survarium | Vostok Games | 11 января 2012 2013 |
Аниматор | Разработка анимационного движка |
Areal: Origins | West Games | Уточняется | Ведущий аниматор | |
Escape from Tarkov | Battlestate | сентябрь 2014—н.в. | Аниматор | Анимации персонажей от третьего лица |
Ссылки
- Портфолио в «MobyGames»
- Портфолио в «LinkedIn»
- Аккаунт во «ВКонтакте»
- Аккаунт в «Bestwow.ru»
- Аккаунт на «YouTube»
- Аккаунт в «Facebook»
- Аккаунт в «Twitter»
- Аккаунт в «LiveTV»
Интервью
Галерея
- Yablon Vano Slaid Obrabotka.png
Обработка модели Вано для слайдов «Зова Припяти»
- Yablon foto Vano.png
Модель Вано на фотографии в процессе обработки
Видео
Примечания
- ^ Комментарии Владимира Савина к записи.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |