S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Ronyash (обсуждение | вклад)
м (Иллюстрация.)
Строка 92: Строка 92:
 
Yablon Vano Slaid Obrabotka.png|Обработка модели Вано для слайдов [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]]
 
Yablon Vano Slaid Obrabotka.png|Обработка модели Вано для слайдов [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|«Зова Припяти»]]
 
Yablon foto Vano.png|Модель Вано на фотографии в процессе обработки
 
Yablon foto Vano.png|Модель Вано на фотографии в процессе обработки
  +
Waytfox.jpg|В стенах компании, 4 августа 2011
 
</gallery>
 
</gallery>
 
===Видео===
 
===Видео===
 
{{YouTube|id=bI6hepVtLCc}}
 
{{YouTube|id=bI6hepVtLCc}}
  +
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
{{Примечания}}{{Develop CS}}{{Develop CoP}}[[Категория:Разработчики игры]]
 
{{Примечания}}{{Develop CS}}{{Develop CoP}}[[Категория:Разработчики игры]]

Версия от 18:16, 3 мая 2016

Евгений Яблонь
Waytfox BSG workplace
Имя:Евгений
Фамилия:Яблонь
Никнейм:waytfox
Дата рождения:26.02.1979
Образование:Индустриальный техникум ДонГТУ
Специализация:Слесарь
Работа в GSC:2007—9.11.2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Ведущий аниматор
Интересы:Спорт
Девиз:Любите своих близких и занимайтесь спортом :)

Евгений Яблонь — бывший аниматор компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», а также отменённого «S.T.A.L.K.E.R. 2».

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 26 февраля 1979 года в Алчевске. В 1993 году окончил 4 среднюю школу. В 1994-ом поступил в Индустриальный техникум ДонГТУ, через 4 года окончил его.

Знакомство с трёхмерной графикой

С трёхмерной графикой Евгений познакомился случайно по рекомендации одного из знакомых, поскольку работа не приносила ему морального удовлетворения (он работал слесарем на заводе). Сначала это были только эксперименты в домашних условиях, всерьёз с 3D-моделирование Яблонь заинтересовался уже тогда, когда преподавал в луганском филиале компьютерной академии «Шаг». Именно тогда Евгений понял, что трёхмерная графика это именно «его» направление и это то, чем он хотел заниматься, только на качественно другом уровне. В игровую индустрию он пришёл из-за того, что ни в какой другой отрасли в Украине анимация не была развита и востребована.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

Файл:Evgeniy Yablon Holod.png

В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» Евгений Яблонь стал прототипом для Холода

В 2007 году устроился на работу в компанию GSC Game World для работы в проекте «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». В марте 2008 года стал ведущим аниматором компании. Его лицо послужило прототипом для образа бармена Холода.

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

После завершения работ над предыдущим проектом присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». В проекте Евгений стал уже ведущим аниматором персонажей. Анимации персонажей в кат-сцене по прибытию группы Дегтярёва в Припять были сделаны Евгением. Его лицо послужило прототипом для вольного сталкера Вано, только оно было несколько состарено и изменено для усиления грузинских черт лица. Как говорит сам Евгений, лицо у него и так не совсем славянское.

«S.T.A.L.K.E.R. 2»

Waytfox workplace

Евгений на рабочем месте, 4 августа 2011 года

В «S.T.A.L.K.E.R. 2» Евгений работал с системой захвата движений для создания более качественной и реалистичной анимации, причём сам стал объектом для «захвата». Большинство анимаций в игре было сделано Евгением. Был уволен 9 декабря 2011 года вместе с остальной командой в связи с решением главы компании.

«Survarium»

Вместе с командой занимался поисками работы над большим проектом, а сам искал какие-то мелкие временные подработки. В проекте «Survarium» занимался анимациями готовых персонажей. На финальном этапе Евгений подготавливал анимации к экспорту в редактор, где происходит отладка и сборка этих анимаций для игры.

В целом работу Яблоня звукорежиссёр «Survarium» Владимир Савин охарактеризовал как некачественную[1], поскольку, по его словам, «он неправильно заложил анимационный движок проекта своими ошибочными решениями и подходами, одной из проблем являлись низкокачественные анимации».

«Areal»

Файл:Yablon West Games.png

Яблонь разговаривает с Женей Обертюхом за работой над Areal: Origins

В какой-то момент присоединился к компании «West Games» для разработки проекта «Areal», где занимал должность ведущего аниматора.

«Escape from Tarkov»

В 2014 году переехал в Санкт-Петербург и в сентябре присоединился к компании «Battlestate Games» в разработку неанонсированного, на тот момент, проекта «Escape from Tarkov», где стал аниматором персонажей. Задачей Евгения был перенос всех анимаций при виде от первого лица на вид от третьего, включая исключение «проскальзывания ног» по поверхности и плавное изменение скорости передвижения.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Середина 2007
21 июля 2008
Аниматор
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 29 августа 2008
8 сентября 2009
Ведущий аниматор Анимации персонажей в кат-сценах
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 1 декабря 2009
9 декабря 2011
Ведущий аниматор Захват собственных движений
Survarium Vostok Games 11 января 2012
2013
Аниматор Разработка анимационного движка
Areal: Origins West Games Уточняется Ведущий аниматор
Escape from Tarkov Battlestate сентябрь 2014—н.в. Аниматор Анимации персонажей от третьего лица

Ссылки

Интервью

Галерея

Видео

Примечания

  1. ^ Комментарии Владимира Савина к записи.