S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Евгений Соколов
Evgeniy Sokolov.jpg
Имя:Евгений
Фамилия:Соколов
Никнейм:Sea
Дата рождения:1982
Место рождения:Луганск, УССР
Страна:Москва, Россия
Образование:ВНУ
Специализация:инженер по компьютерным системам (магистр)
Работа в GSC:9.2007—11.2008
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист
Остальные проекты:Scorpion: Disfigured

Евгений Соколо́в — бывший сотрудник компании GSC Game World, участвовал в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Биография

Юношеские годы

В сентябре 1999 года поступил в ВНУ на специальность «Гибкие компьютеризированные системы и робототехника». В 2000-2002 годах был победителем в университетских олимпиадах по высшей математике, теоретической механике, начертательной геометрии, информатике; был участником Всеукраинской олимпиады по теоретической механике. В июле 2004, защитив диплом на тему «Система автоматического проектирования технологического процесса пластической деформации металлов», окончил университет с квалификацией инженера по компьютерным системам и дипломом с отличием.

Карьера

Работа в Warlock-Games

В сентябре 2005 года устроился в Warlock-Games на должность главного программиста. В его обязанности входили: разработка программного движка для 3D RPG (ИИ, интрефейс, игровой процесс, физика) и организация и управление процессом разработки. В августе 2007 ушёл из компании.

Работа в GSC Game World

Примерно через пришёл в GSC на должность программиста. Евгений отвечал за интерфейс, игровой процесс и сетевой код. Предположительно, начал работу с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», параллельно занимаясь патчами для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После «Чистого неба» приступил к «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Проработал в компании для ноября 2008 года и ушёл в B-Cool Interactive.

Работа в B-Cool Interactive

В B-Cool Interactive, где устроился программистом, занимался игрой Scorpion: Disfigured. Разрабатывал интерфейс, занимался игровым процессом и звуковым движком. После выхода игры в некоторых странах (апрель 2009) ушёл из компании.

Работа в Samsung Ukraine Research Center

Примерно через месяц устроился Samsung Ukraine Research Center, где был руководителем нескольких команд разработчиков и занимал несколько должностей: старший инженер-программист, лидер проекта, управление проектами, архитектор систем. Участвовал в 8 внутренних проектах, руководил проектами и разрабатывал планы, тесты, отчёты и многое другое. Проработав около 4,5 лет, ушёл во фриланс.

Работа фрилансером

В апреле-мае стал фрилансером, выполняя удалённую работу на заказ и свободное время разрабатывая собственный игровой движок, ориентированный на Windows, Linux и Android. Иногда работал с помощью программы TeamViewer.

Нынешнее время

Переехал в Москву и, предположительно, остался фрилансером.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Warlock-Games 9.2005—8.2007 Главный программист Управление, интерфейс, физика, ИИ
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 9.2007—2.2008[1] Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC 9.2007—8.2008 Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC 8.2008—11.2008 Программист Доработка движка, интерфейса, сетевого кода
Фриланс С апреля 2014

Навыки

Инженер-программист С++.

Владение языками программирования

  • Assembler
  • C++
  • C#
  • Java
  • Lua
  • PHP
  • Python
  • и другие

Владение средами разработки

  • DirectX
  • MS Visual Studio
  • OpenGL
  • и другие

Владение программами

  • 3ds Max
  • AutoCAD
  • CorelDraw
  • MathCAD
  • Maya
  • Photoshop
  • SoundForge
  • VirtualDub
  • и другие

Владение языками

  • русский
  • украинский
  • английский

Ссылки

  1. ^ Предположительно.