мНет описания правки |
|||
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{КарточкаРазработчика|Изображение=Zexell.jpg|Имя=Евгений|Отчество=Борисович|Фамилия=Зайцев|Никнейм=Zexell|Дата рождения=2 декабря 1983|Место рождения=Урай, СССР|Образование=Сумский Государственный Университет (специалист)|Специализация=программист|Работа в GSC=август 2006 — апрель 2011|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=дизайнер уровней<br>технический художник|Девиз=Never stop learning. Keep going.}} |
||
− | {{КарточкаРазработчика |
||
+ | {{Цитата|Очень нравился проект, работал по выходным, дома, даже когда болел. Мне кажется, почти все так работали на проекте. Иначе и не может быть, это всё-таки игра мечты.|Евгений о работе в GSC Game World}} |
||
− | |Изображение=Zexell.jpg |
||
⚫ | |||
− | |Имя=Евгений |
||
⚫ | |||
− | |Отчество= |
||
⚫ | |||
− | |Фамилия=Зайцев |
||
+ | Родился 2 декабря 1983 года в Урае (Тюменская область) в СССР в семье вертолётчика, присланного по распределению в Сибирь. В 1991<ref group=прим.>Евгений точно не помнит.</ref> году переехал с семьёй в Сумы, Украина. |
||
⚫ | |||
− | |Дата рождения= |
||
− | |Образование=Сумская Школа Искусств, Сумский Государственный Университет |
||
− | |Специализация= |
||
− | |Работа в GSC=август 2006 - апрель 2011 |
||
− | |Должность в S.T.A.L.K.E.R.=3D-художник, дизайнер уровней, технический исполнитель |
||
⚫ | |||
− | |Интересы= |
||
− | |Девиз=}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | ===Карьера=== |
||
⚫ | |||
+ | ====Static-X Studio==== |
||
⚫ | |||
⚫ | В сентябре 2003 года, будучи студентом, Евгений вместе с другом создал независимую группу разработчиков Static-X Studio. В ней он с друзьями делал игры и публиковал их через такие порталы, как BigFishGames и Alawar Ent. Работал он в группе на должности CG-художника и участвовал в разработке игр ''X-Ray ball'', ''Dragon Puzzle'', ''PacaJuma Quest'' и ''Ice Puzzle Deluxe''. |
||
+ | Позже его друг, с которым он основал компанию, нашёл работу в США и в феврале 2006 года Static-X Studio была расформирована. |
||
− | === Игровая индустрия === |
||
+ | ====Archistyle==== |
||
⚫ | В 2003 |
||
⚫ | |||
+ | ====GSC Game World==== |
||
+ | О GSC и ''S.T.A.L.K.E.R.'' узнал по одному из игровых трейлеров и оба названия были на слуху.{{Цитата|Очень был в восторге, что игра мечты творится где-то тут, очень близко.|}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Над [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] работал уже дизайнером окружения, также оптимизируя геометрию уровней и расставляя источники освещения. Параллельно занимался улучшением SDK и созданием документации к нему. |
||
− | В августе 2006 года пришел работать в [[GSC Game World]], где его первым заданием было переработать мультиплеерный уровень Росток. Разрабатывал [[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]] на должности дизайнера уровней, а следующую части серии уже как ведущий дизайнер уровней. Во время разработки [[S.T.A.L.K.E.R. 2]] он уже был техническим исполнителем. |
||
+ | Параллельно Евгений занимался созданием вырезанных [[Подземелья Припяти|Подземелий Припяти]] для [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], а после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» получил должность дизайнера уровней. Позже он делал [[Рыжий лес]] под руководством геймдизайнера уровня [[aidhz|Петра Душинского]], а также занимался переделкой уровней под игровой процесс «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: [[Кордон]], [[Свалка]], [[НИИ «Агропром»]] и [[подземелья НИИ «Агропром»]]. Ещё одной обязанностью было создание плагинов экспорта/импорта для 3D-редактора Maya и поддержка фанатов-модостроителей. |
||
⚫ | |||
+ | Осенью 2008 года, во время разработки [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]], был повышен до ведущего дизайнера уровней, сформировав собственную команду (наравне с [[Miron|Константином Мироновым]] и [[Ventura|Романом Андрощуком]]) из 8 моделлеров, которых он параллельно обучал новым навыкам. Сначала в его команде были [[Владимир Важинский]] и [[Денис Рутковский]], а почти в конце разработки игры к ним присоединились [[Игорь Пасичный]], [[Виктор Меркулов]], [[Александр Качанюк]] и [[Сергей Еременко]]. Команда Евгения в основном занималась подземными локациями ([[путепровод «Припять-1»]] и [[X-8]]), позже делали [[Затон]] и в конце помогали с [[Припять]]ю. Также Евгений сделал все новые [[:Категория:Медикаменты|медицинские препараты]]. |
||
− | В июне 2013 года уволился из Acony Games и ушел в GIANTS Software, на должность старшего 3D-художника и уже участвуя в разработке серии игр Farming Simulator. |
||
+ | Также на протяжении «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» занимался балансом и оптимизацией многопользовательских карт. |
||
− | === Работа над S.T.A.L.K.E.R. === |
||
⚫ | |||
+ | Во время разработки ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]'' Евгений был повышен технического художника. Он перестал заниматься 3D-моделированием (этим занимались другие моделлеры), вместо этого он писал плагины экспорта геометрии/анимации из 3D-редакторов в X-Ray 2.0 SDK, занимался созданием шейдеров и структуры программ Particle Editor и Shader Editor. |
||
− | После сворачивания проекта по адаптации игры для PSP, Евгений стал заниматься созданием игрового окружения и дизайном уровней для [[S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky]], где помимо переработки под новую часть уровней из SoC, он моделлировал [[Рыжий лес]] и [[Подземелья Припяти]]. |
||
+ | В апреле 2011 года Евгений уволился из GSC по причине желания развиваться дальше.{{Цитата|Хотел попробовать себя в иностранной, мультинациональной компании и на совершенно другой должности, так сказать, сделать шаг вперёд.|}} |
||
− | Во время разработки [[S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat]], он уже находился на должности главного дизайнера, и помимо создания локаций еще руководил командой художников из 8 человек. Участвовал в разработки [[Затон]]а, [[Путепровод «Припять-1»|«Припять-1»]], саму [[Припять]] и [[Лаборатория X8|Х-8]]. |
||
+ | ====Acony Games==== |
||
⚫ | |||
+ | В июне 2013 года Евгений ушёл из компании. |
||
− | При разработки [[S.T.A.L.K.E.R. 2]], он уже был на должности технического исполнителя и в его спектр задач уже не входило моделлирование и дизайн локаций. Он занимался написанием плагинов экспорта геометрии/анимации из 3D-редакторов в X-Ray 2.0 SDK, создание структуры для Particle и Shader Editor, создание шейдеров. |
||
+ | ====GIANTS Software==== |
||
+ | После Acony Games устроился в GIANTS Software на должность старшего 3D-художника в разработку серии игр ''Farming Simulator'', где работает в настоящее время. Он также создаёт плагины для 3D-редакторов, пишет шейдеры на языке HLSL и скрипты для игры. |
||
+ | ==Опыт работы== |
||
+ | {|class="wikitable" |
||
+ | !Проект |
||
+ | !Компания |
||
+ | !Дата разработки |
||
+ | !Должность |
||
+ | !Деятельность |
||
+ | |- |
||
⚫ | |||
+ | |Static-X Studio |
||
+ | |2003 — февраль 2006 |
||
+ | |CG-художник |
||
+ | | |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R. PSP]] |
||
+ | |rowspan=5|[[GSC]] |
||
+ | |Осень 2006 |
||
+ | |3D-художник |
||
+ | |Доделка геометрии, создание и<br>расстановка источников освещения |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
+ | |Август 2006 — март 2007 |
||
+ | |Дизайнер окружения |
||
+ | |Оптимизация геометрии, улучшение<br>SDK и ведение её документации |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
||
+ | |Весна 2007 — сентябрь 2008 |
||
+ | |Дизайнер уровней |
||
+ | |Создание новых уровней,<br>переделка старых, SDK |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
||
+ | |Октябрь 2008 — сентябрь 2009 |
||
+ | |Ведущий дизайнер уровней |
||
+ | |Создание новых локаций,<br>обучение других сотрудников |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R. 2]] |
||
+ | |Октябрь 2009 — апрель 2011 |
||
+ | |Технический художник |
||
+ | |SDK, плагины для 3D-редакторов |
||
+ | |- |
||
+ | |BulletRun |
||
+ | |Acony Games |
||
+ | |Апрель 2011 — июнь 2013 |
||
+ | |rowspan=2|Художник спецэффектов |
||
+ | |Программирование графики и плагинов |
||
+ | |- |
||
+ | |Farming Simulator |
||
+ | |GIANTS Software |
||
+ | |Июль 2013 — н. в. |
||
+ | |Моделирование, программирование |
||
+ | |} |
||
⚫ | |||
+ | '''Zexell''' (''произн.'' [зе́ксель]):{{Цитата|Вроде это сплав моей фамилии и первого модема<ref group=прим.>Модем компании [[wikipedia:ru:ZyXEL|ZyXEL]].</ref> :)|}} |
||
+ | ==Интересный факт== |
||
⚫ | |||
+ | ==Навыки== |
||
+ | Евгений имеет большой опыт в моделировании и программировании. |
||
+ | ===Языки программирования=== |
||
+ | *C++ |
||
+ | *HLSL |
||
+ | *Lua |
||
+ | *MEL |
||
+ | *Python |
||
+ | ===Программы=== |
||
− | === Что им было сделано === |
||
+ | *3D-Coat |
||
− | * Локации: Рыжий Лес, Катакомбы Припяти, Затон, Припять, Лаборатория Х-8. |
||
+ | *AutoCAD |
||
− | * Переработка готовых локаций из ТЧ под концепцию ЧН: Свалка, Подземелье Агропрома. |
||
+ | *Blender |
||
− | * Создание множества объектов окружения. |
||
+ | *DarkTree |
||
− | * Поддержка разработки многопользовательских карт: повторное освещение сцены, балансировка игры, исправление ошибок, оптимизация геометрии, обеспечивая дополнительный контент. |
||
+ | *GIMP |
||
− | * Обучение новых сотрудников. |
||
+ | *Houdini |
||
− | * Создание эффектов |
||
+ | *Maya |
||
− | * Плагины экспорта геометрии/анимации из 3D-редакторов в SDK (S2) |
||
+ | *Mudbox |
||
− | * Шейдеры (S2) |
||
+ | *Nvidia FX Composer |
||
− | ==Интересные факты== |
||
+ | *Photoshop |
||
⚫ | |||
+ | *ShaderFX |
||
⚫ | |||
+ | ===Движки игр=== |
||
− | <references/> |
||
+ | *Giants Engine |
||
− | |||
+ | *Unreal 3 Engine |
||
− | {{Develop_SoC}} |
||
+ | *X-Ray |
||
− | {{Develop_CS-CoP}} |
||
+ | ===Языки=== |
||
− | [[Категория:Разработчики игры]] |
||
+ | *украинский (родной) |
||
− | <references/> |
||
+ | *русский (родной) |
||
+ | *английский |
||
+ | ==Галерея== |
||
+ | <gallery mode=packed-hover heights=200> |
||
+ | Furnace sketch.jpg|Один из рисунков Евгения |
||
+ | Stalker-team March 2007.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», почти в центре, в чёрной куртке и красной футболке |
||
+ | Boxes sent photo (april 2007).jpg|Почти в центре, в чёрной футболке |
||
+ | Stalker-team December 2007.jpg|Часть команды «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», слева в полосатом свитере в чёрно-белую полоску |
||
+ | ManOwaR and Zexell.jpg|На S.T.A.L.K.E.R. Fest, справа |
||
+ | Stalker-team Sep 2009.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», справа, возле стула, держит плакат |
||
+ | </gallery> |
||
+ | ==Видео== |
||
+ | {|class="wide" width=100% |
||
+ | |- |
||
+ | |valign="top"|{{YouTube|id=wlltPKQxLSc|width=310px|desc=Гаусс-пушка на движке U3E}} |
||
+ | |valign="top"|{{YouTube|id=oUJSAcgmeOY|width=310px|desc=Создание КБО для «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»}} |
||
+ | |valign="top"|{{YouTube|id=8h5hNqep-Cg|width=310px|desc=Создание физики для динамических объектов для ''S.T.A.L.K.E.R.''}} |
||
+ | |} |
||
+ | ==Контакты== |
||
+ | E-mail: ev.zaitsev@gmail.com. |
||
+ | ==Ссылки== |
||
+ | [http://evgeniyzaitsev.com Личный сайт] |
||
⚫ | |||
+ | <references group=прим./>{{Develop SoC}}{{Develop CS}}{{Develop CoP}}{{Develop S2}} |
Текущая версия от 09:05, 6 сентября 2017
Очень нравился проект, работал по выходным, дома, даже когда болел. Мне кажется, почти все так работали на проекте. Иначе и не может быть, это всё-таки игра мечты.
Евгений о работе в GSC Game World
Евгений За́йцев — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография
Детство и юность
Родился 2 декабря 1983 года в Урае (Тюменская область) в СССР в семье вертолётчика, присланного по распределению в Сибирь. В 1991[прим. 1] году переехал с семьёй в Сумы, Украина.
С 1993 (9 лет) до 1998 года проходил обучение в Сумской Художественной Школе, изучая живопись и графику. С 2001 по 2006 год проходил обучение в Сумском Государственном Университете на специалиста по информатике. Университет закончил в качестве программиста со степенью специалиста.
Карьера
Static-X Studio
В сентябре 2003 года, будучи студентом, Евгений вместе с другом создал независимую группу разработчиков Static-X Studio. В ней он с друзьями делал игры и публиковал их через такие порталы, как BigFishGames и Alawar Ent. Работал он в группе на должности CG-художника и участвовал в разработке игр X-Ray ball, Dragon Puzzle, PacaJuma Quest и Ice Puzzle Deluxe.
Позже его друг, с которым он основал компанию, нашёл работу в США и в феврале 2006 года Static-X Studio была расформирована.
Archistyle
После Static-X Studio Евгений устроился в Archistyle на ту же должность, где принимал участие в разработке архитектурных проектов для города Сумы.
GSC Game World
О GSC и S.T.A.L.K.E.R. узнал по одному из игровых трейлеров и оба названия были на слуху.
Очень был в восторге, что игра мечты творится где-то тут, очень близко.
В августе 2006 года пришёл работать в GSC Game World, где его первым заданием было переработать сетевой уровень завод «Росток», после чего был дизайнером уровней для S.T.A.L.K.E.R. PSP (доделал геометрию и сделал источники освещения), но проект вскоре отменили.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» работал уже дизайнером окружения, также оптимизируя геометрию уровней и расставляя источники освещения. Параллельно занимался улучшением SDK и созданием документации к нему.
Параллельно Евгений занимался созданием вырезанных Подземелий Припяти для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», а после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» получил должность дизайнера уровней. Позже он делал Рыжий лес под руководством геймдизайнера уровня Петра Душинского, а также занимался переделкой уровней под игровой процесс «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»: Кордон, Свалка, НИИ «Агропром» и подземелья НИИ «Агропром». Ещё одной обязанностью было создание плагинов экспорта/импорта для 3D-редактора Maya и поддержка фанатов-модостроителей.
Осенью 2008 года, во время разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», был повышен до ведущего дизайнера уровней, сформировав собственную команду (наравне с Константином Мироновым и Романом Андрощуком) из 8 моделлеров, которых он параллельно обучал новым навыкам. Сначала в его команде были Владимир Важинский и Денис Рутковский, а почти в конце разработки игры к ним присоединились Игорь Пасичный, Виктор Меркулов, Александр Качанюк и Сергей Еременко. Команда Евгения в основном занималась подземными локациями (путепровод «Припять-1» и X-8), позже делали Затон и в конце помогали с Припятью. Также Евгений сделал все новые медицинские препараты.
Также на протяжении «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» занимался балансом и оптимизацией многопользовательских карт.
Во время разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений был повышен технического художника. Он перестал заниматься 3D-моделированием (этим занимались другие моделлеры), вместо этого он писал плагины экспорта геометрии/анимации из 3D-редакторов в X-Ray 2.0 SDK, занимался созданием шейдеров и структуры программ Particle Editor и Shader Editor.
В апреле 2011 года Евгений уволился из GSC по причине желания развиваться дальше.
Хотел попробовать себя в иностранной, мультинациональной компании и на совершенно другой должности, так сказать, сделать шаг вперёд.
Acony Games
После из GSC Евгений ушёл в Acony Games на должность художника спецэффектов, где участвовал в разработке Free-to-play шутера BulletRun. Он писал инструментарий для Maya, создавал партиклы и имитацию физики для запечённой анимации.
В июне 2013 года Евгений ушёл из компании.
GIANTS Software
После Acony Games устроился в GIANTS Software на должность старшего 3D-художника в разработку серии игр Farming Simulator, где работает в настоящее время. Он также создаёт плагины для 3D-редакторов, пишет шейдеры на языке HLSL и скрипты для игры.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
X-Ray ball Dragon Puzzle PacaJuma Quest Ice Puzzle Deluxe |
Static-X Studio | 2003 — февраль 2006 | CG-художник | |
S.T.A.L.K.E.R. PSP | GSC | Осень 2006 | 3D-художник | Доделка геометрии, создание и расстановка источников освещения |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | Август 2006 — март 2007 | Дизайнер окружения | Оптимизация геометрии, улучшение SDK и ведение её документации | |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | Весна 2007 — сентябрь 2008 | Дизайнер уровней | Создание новых уровней, переделка старых, SDK | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | Октябрь 2008 — сентябрь 2009 | Ведущий дизайнер уровней | Создание новых локаций, обучение других сотрудников | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | Октябрь 2009 — апрель 2011 | Технический художник | SDK, плагины для 3D-редакторов | |
BulletRun | Acony Games | Апрель 2011 — июнь 2013 | Художник спецэффектов | Программирование графики и плагинов |
Farming Simulator | GIANTS Software | Июль 2013 — н. в. | Моделирование, программирование |
Никнейм
Zexell (произн. [зе́ксель]):
Вроде это сплав моей фамилии и первого модема[прим. 2] :)
Интересный факт
Перенёс гаусс-пушку в Unreal Tournament 3.
Навыки
Евгений имеет большой опыт в моделировании и программировании.
Языки программирования
- C++
- HLSL
- Lua
- MEL
- Python
Программы
- 3D-Coat
- AutoCAD
- Blender
- DarkTree
- GIMP
- Houdini
- Maya
- Mudbox
- Nvidia FX Composer
- Photoshop
- ShaderFX
Движки игр
- Giants Engine
- Unreal 3 Engine
- X-Ray
Языки
- украинский (родной)
- русский (родной)
- английский
Галерея
Видео
Контакты
E-mail: ev.zaitsev@gmail.com.
Ссылки
Примечания
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |