S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Метка: визуальный редактор
 
(не показано 30 промежуточных версий 12 участников)
Строка 2: Строка 2:
 
|Изображение=Dima-04.jpg
 
|Изображение=Dima-04.jpg
 
|Имя=Дмитрий
 
|Имя=Дмитрий
|Отчество=
+
|Отчество=Александрович
 
|Фамилия=Ясенев
 
|Фамилия=Ясенев
|Никнейм=neo
+
|Никнейм=DIMA-AI / neo
|Дата рождения=06.01.1979
+
|Дата рождения=6 января 1979
  +
|Образование=[[wikipedia:ru:Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко|КНУ]] (магистр)
|Образование=Высшее законченное
 
|Специализация=
+
|Специализация=кибернетика
|Работа в GSC=19 марта 2002 — 9 декабря 2011
+
|Работа в GSC=19 марта 2002 — 9 декабря 2011<br>17 июля 2020 — н.в.
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=Ведущий программист, программист ИИ
+
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист
  +
|Интересы=
|Остальные проекты=Survarium
 
  +
|Девиз=относитесь к людям так, как хотите, чтобы они относились к вам}}
|Интересы=Группа Queen, Quake III, Whiplash (и другие гонки), Transport Tycoon Deluxe
 
|Девиз=}}
 
'''Дмитрий Ясенев''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]].
 
=Биография=
 
==Индустрия IT==
 
Дмитрий Ясенев родился в семье программистов. Желание продолжить дело родителей появилось у него ещё в детстве, этим и определилась будущая специальность. Окончив в 1996 году с отличием киевский лицей «Научная Смена», Дмитрий поступил на факультет кибернетики Киевского Национального Университета имени Шевченко. Уже на втором курсе, Ясенев начал практиковать программирование, работая в компании «Аналитический центр „БИТ“», основная специализация которой — разработка, внедрение и сопровождение программного обеспечения. Там Ясенев занимался разработкой различного рода утилит (программы установки, сжатия, шифрования с использованием электронных ключей, систем индексированного поиска).
 
   
 
'''Дмитрий Ясенев''' — программист компании [[GSC Game World]].
В 2002 году Дмитрий закончил магистратуру с отличием, защитив диплом «Конструирование функций оценки», тематика которого имеет отношение к теории игр - методу изучения оптимальных стратегий в процессах борьбы двух и более сторон за реализацию своих интересов, что стало немаловажным в дальнейшем.
 
   
 
== Биография ==
Когда встал вопрос о трудоустройстве, Дмитрию помогла его мать, прислав ему вакансию программиста ИИ в «GSC Game World». Там же после собеседования он был принят на испытательный срок. 19 марта 2002 года Ясенев влился в разработку проекта Oblivion Lost, где начал разрабатывать искусственный интеллект для не-игровых персонажей.
 
  +
=== Детские и юношеские годы ===
   
  +
Родился 6 января 1979-го года в Киеве в семье программистов. Отец Дмитрия — кандидат в мастера спорта по шахматам, поэтому играть в шахматы Дмитрий научился ещё в дошкольном возрасте. В связи с этим, первой мечтой было стать чемпионом мира по шахматам. Но за ужином родители обсуждали свою работу, а Дмитрий не понимал их, но очень хотел поучаствовать. С 1992 начал учится в лицее «Наукова зміна». После его окончания в 1996-м году поступил в Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко на факультет кибернетики. Параллельно учась, в августе 1997-го устроился на работу в информационно-аналитический центр «БИТ» на должность программиста, занимался программированием утилит: программ установки, сжатие, шифрование с использованием электронных ключей, система индексированного поиска.
В начале 2003 года создал первую версию [[A-Life]].
 
  +
{{Цитата|Обучение в университете здорово расширило мой кругозор, хотя к тому времени я уже умел главное – учиться. Иногда учиться было интересно, иногда – тяжко, особенно на первом курсе, но все-таки я успешно закончил магистратуру. Бросать университет мне не хотелось, так как со второго курса я уже работал программистом, у меня получалось совмещать учебу с практической деятельностью. Кроме того, у меня было домашнее увлечение: сначала архиваторы (еще со школьных времен), а потом интеллект для настольных игр.|}}
  +
В 2002-м окончил с отличием со степенью магистра закончил с отличием. Тема магистратского диплома: «Конструирование функций оценки» (для детерминированных антагонистических игр двух игроков на доске с полной информацией).
   
  +
=== Карьера ===
В августе 2004 года Дмитрий получил новую должность — ведущий программист искусственного интеллекта. В октябре 2006 года Ясенев сменил должность на ведущего программиста компании.
 
  +
==== GSC Game World ====
   
  +
На момент завершения написания диплома, Дмитрий начинал искать работу. В поисках помогала мама, которая и отправила вакансию программиста искусственного интеллекта в GSC Game World. Он пришёл на собеседование, пообщался с [[Oles|Олесем Шишковцовым]] и [[AlexMX|Александром Максимчуком]], показал свою программу, играющую в реверси. Пообщался с [[-GSC- Anton|Антоном Большаковым]], потом с [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]]. Обдумав другие варианты, согласился на испытательный срок. Так 19 марта 2002-го года присоединился к разработке ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' на должность программиста ИИ.
В 2012 году с большинством сотрудников основал Vostok Games. Является ведущем программистом в Vostok Games.
 
==Работа над «S.T.A.L.K.E.R.»==
 
Дмитрий работал над всеми тремя проектами серии S.T.A.L.K.E.R.: «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|Тень Чернобыля]]», «[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|Чистое Небо]]», «[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|Зов Припяти]]». После этого перешёл к разработке [[S.T.A.L.K.E.R. 2|второй части]], ныне замороженной.
 
   
  +
В мае появилась идея [[A-Life]] — мир, живущий по простым и понятным законам. Не смотря на то, что подобное уже было реализовано в других играх, идея была придумана заново. Идея симуляции, появившаяся согласно требований к игре, которые выдвинул ведущий геймдизайнер [[Алексей Сытянов]], очень ему понравилась. Другие программисты были против симуляции: они высказывали недовольство тем, что спаун становится непредсказуемым. После месяца споров, Алексей и Дмитрий отстояли свою задумку и в движке сделали поддержку динамического спауна, что дало начало симуляции жизни. В декабре Дмитрий начал реализовывать симуляцию, а 1 марта 2003-го она была впервые запущена на уровне. Тогда же Дмитрий был повышен до старшего программиста ИИ.
В основном, Дмитрий известен как основной создатель системы симуляции жизни «A-Life». Также он занимался созданием систем для задания поведения искусственных персонажей.
 
   
  +
30 сентября-1 октября 2004 принимал участие в [[Финальный отсчёт|«Финальном отсчёте»]], где подробно рассказал об системе A-Life.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» внешность программиста получил один из персонажей игры — [[лейтенант Соколов]].
 
  +
{{Цитата|Спасибо Дмитрию Ясеневу – умница из умниц. Спасибо за то, что не слушал дружный рев «доброжелателей»: «Создать симуляцию жизни в шутере невозможно!». Беспрецедентное трудолюбие. Талант и нежелание идти легкими путями.|[[Андрей Прохоров]] о работе Дмитрия}}
  +
В октябре 2006, присоединившись к разработке [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], был повышен на должность ведущего программиста, начал руководить отделом программирования вместе с [[Andy|Андреем Коломийцем]]. Но параллельно продолжать дорабатывать оригинальную игру вплоть до её отправки «на золото»:
  +
{{Цитата|Узнали мы об этом 27–28 февраля, я уже точно не помню, так как до этого был сплошной аврал, начавшийся в середине января, и практически без выходных (у меня было два выходных, один из которых – больничный, половина команды работала в аналогичном режиме). По поводу результатов – я рад, что имел честь участвовать в проекте такого масштаба. Здорово, что мы сумели его выпустить, ведь если бы он не вышел 23 марта, он не вышел бы уже никогда. Я доволен результатом. Кто бы что ни говорил, но S.T.A.L.K.E.R. получился качественным продуктом. Хотя мы не сумели воплотить все, что собирались, но иначе в том положении, в котором мы оказались, не выпустили бы совсем ничего.|Дмитрий о последних минутах разработки проекта}}
   
  +
В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была задача воплотить новые и те идеи, которые остались нереализованными в оригинале. Также активно занимался внедрением своего нового middleware-AI.
В 2012 году основал с большинством сотрудников компанию «Vostok Games», одновременно приступив к разработке игры «Survarium».
 
  +
=Знание языков программирования=
 
  +
После выхода дополнений начал заниматься исследованием и разработкой движка [[X-Ray 2.0]] ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''. Работал над анимационной системой вместе с [[waytfox|Евгением Яблонем]]. 9 декабря вместе с остальной командой разработчиков был уволен в связи с решением Сергея Григоровича.
*Assembler
 
  +
*C
 
  +
==== Vostok Games ====
*C++
 
  +
*Lua
 
  +
В марте 2012, вместе с бо́льшей частью команды, начал разработку ''[[Survarium]]'' на той же должности.
*Object Pascal
 
  +
====GSC Game World====
*Prolog
 
  +
17 июля 2020-го года Дмитрий вернулся в компанию ''GSC Game World'' на должность ведущего программиста в неанонсированном проекте. В этот же день [[Захар Бочаров]] заявил, что Дмитрий работает над ''[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]''.
*Python
 
  +
== Опыт работы ==
=Ссылки и интервью=
 
  +
*[http://www.gameland.ru/post/38510/]
 
  +
{|class="wikitable"
*[http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=article&id=85]
 
  +
!Проект
*[http://aigamedev.com/open/interviews/stalker-alife/]
 
  +
!Компания
*[http://aigamedev.com/premium/reports/goal-oriented-action-planning/]
 
  +
!Дата разработки
*[http://aigamedev.com/premium/interviews/stalker-clear-sky/]
 
  +
!Должность
*[http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=411]
 
  +
!Деятельность
*[http://www.vostokgames.com/ru/news/%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE-%D1%81-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%B9-%D0%B4%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B9-%D1%8F%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B2 Интервью от «Vostok Games»]
 
  +
|-
*[http://www.youtube.com/watch?v=z3z9ozS5PMQ Доклад Дмитрия Ясенева с 4-й встречи харьковского клуба искусственного интеллекта.]
 
  +
|rowspan=2|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
*[https://onedrive.live.com/view.aspx?resid=BE683AD8462AAEAF!250&app=PowerPoint&authkey=!AH98zTj217Q5Bc4 Сама презентация Дмитрия]
 
  +
|rowspan=7|[[GSC]]
{{Develop_OL}}
 
  +
|19 марта 2002 — 1 апреля 2003
{{Develop_SoC}}
 
  +
|программист ИИ
[[Категория:Разработчики игры]]
 
  +
|rowspan=3|A-Life
  +
|-
  +
|1 апреля 2003 — 10 марта 2004
  +
|rowspan=2|старший программист ИИ
  +
|-
  +
|rowspan=2|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
  +
|10 марта 2004 — октябрь 2006
  +
|-
  +
|октябрь 2006 — 28 февраля 2007
  +
| rowspan="6" |ведущий программист
  +
| rowspan="6" |руководство отделом программирования
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
  +
|октябрь 2006 — август 2008
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
  +
|август 2008 — сентябрь 2009
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
  +
|сентябрь 2009 — 9 декабря 2011
  +
|-
  +
|[[Survarium]]
  +
|Vostok Games
  +
|март 2011 — 17 июля 2020
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R. 2]]
  +
|rowspan=7|[[GSC]]
  +
|17 июля 2020 - н.в
  +
|-
  +
|}
  +
  +
== Никнейм ==
  +
== Навыки ==
  +
== Галерея ==
  +
<gallery mode="packed-hover" heights="200">
  +
Файл:Stalker-team june 2002.jpg|Команда S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, крайний справа в нижнем ряду
  +
Файл:Some GSC june 2002.jpg|3 слева направо
  +
Файл:S.T.A.L.K.E.R. Team 2002 (September).jpg|Крайний справа в верхнем ряду
  +
Файл:Stalker-team July 2003.png|Левее центра в заднем ряду
  +
Файл:Stalker-team May 2004.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», слева в чёрном свитере в верхнем ряду
  +
Файл:Stalker-team March 2007.jpg|Фотография по поводу выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», 4 слева направо
  +
Файл:Boxes sent photo (april 2007).jpg|Часть команды «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», справа, в чёрно-белом свитере
  +
Файл:Stalker-team December 2007.jpg|Левее центра в нижнем ряду, в белом свитере
  +
Файл:Stalker-team Sep 2009.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», слева в белой футболке
  +
Файл:Some GSC April 2010.jpg|Часть команды S.T.A.L.K.E.R. 2, крайний слева
  +
Файл:Some GSC gamescom 2011.jpg|На демонстрации [[S.T.A.L.K.E.R. Online]] на [[wikipedia:ru:gamescom|gamescom]], в белой футболке
  +
Файл:Vostok Games party Sep 2012.jpg|Вечеринка Vostok Games, верхний ряд, крайний слева
  +
Файл:Vostok Games gamescom 2014.jpg|Выставка gamescom, второй справа налево
  +
</gallery>
  +
  +
=== Видео ===
  +
<div style="display:inline-block">{{YouTube|id=69eVHwsX77A|width=310px|desc=[[Финальный отсчёт#Искусственный интеллект|«Финальный отсчёт» №2: ИИ]]}}</div>
  +
<div style="display:inline-block">{{YouTube|id=TfVCBgDYEFI|width=310px|start=454|desc=Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»}}</div>
  +
<div style="display:inline-block">{{YouTube|id=YbGsO3OSNNw|width=310px|start=2027|desc=Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»}}</div>
  +
<div style="display:inline-block">{{YouTube|id=K_-rlkS-iHk|width=310px|start=462|desc=Фильм о создании «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»}}</div>
  +
<div style="display:inline-block">{{YouTube|id=kyLHI6k_oEY|width=310px|start=204|desc=Работа над ''S.T.A.L.K.E.R. 2''}}</div>
  +
<div style="display:inline-block">{{YouTube|id=hQul-M0P8j8|width=310px|start=174|desc=Ролик Vostok Games о будущем части команды разработчиков}}</div>
  +
  +
== Контакты ==
  +
  +
*[http://vk.com/id64571331 «ВКонтакте»]
  +
*[http://facebook.com/dmitriy.iassenev Facebook]
  +
*[http://linkedin.com/in/iassenev LinkedIn]
  +
 
== Ссылки ==
  +
  +
*[http://iassenev.bizland.com/ Личный сайт]
  +
*[http://moikrug.ru/iassenev «Мой Круг»]
  +
  +
=== Интервью ===
 
*[http://gameland.ru/post/38510/ «Страна игр». — 2007. — №17]
 
*[http://aigamedev.com/open/interviews/stalker-alife/ AiGameDev.com, 25 февраля 2008]
  +
*[http://aigamedev.com/premium/reports/goal-oriented-action-planning/ AiGameDev.com, 31 октября 2008]<ref group="прим." name="lock">Для просмотра необходима покупка аккаунта.</ref>
 
*[http://aigamedev.com/premium/interviews/stalker-clear-sky/ AiGameDev.com, 13 декабря 2008]<ref group="прим." name="lock"></ref>
  +
*[http://archive.is/PVhjJ GSC-Fan, 7 июня 2011]
  +
*[http://vostokgames.com/ru/news/знакомство-с-командой-дмитрий-ясенев Vostok Games, 30 мая 2012]
  +
  +
== Примечания ==
  +
  +
<references group="прим."/><references/>
  +
  +
{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}{{Develop CS}}{{Develop CoP}}{{Develop S2}}

Текущая версия от 01:49, 12 января 2021

Дмитрий Ясенев
Dima-04
Имя:Дмитрий
Отчество:Александрович
Фамилия:Ясенев
Никнейм:DIMA-AI / neo
Дата рождения:6 января 1979
Образование:КНУ (магистр)
Специализация:кибернетика
Работа в GSC:19 марта 2002 — 9 декабря 2011
17 июля 2020 — н.в.
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий программист
Девиз:относитесь к людям так, как хотите, чтобы они относились к вам

Дмитрий Ясенев — программист компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 6 января 1979-го года в Киеве в семье программистов. Отец Дмитрия — кандидат в мастера спорта по шахматам, поэтому играть в шахматы Дмитрий научился ещё в дошкольном возрасте. В связи с этим, первой мечтой было стать чемпионом мира по шахматам. Но за ужином родители обсуждали свою работу, а Дмитрий не понимал их, но очень хотел поучаствовать. С 1992 начал учится в лицее «Наукова зміна». После его окончания в 1996-м году поступил в Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко на факультет кибернетики. Параллельно учась, в августе 1997-го устроился на работу в информационно-аналитический центр «БИТ» на должность программиста, занимался программированием утилит: программ установки, сжатие, шифрование с использованием электронных ключей, система индексированного поиска.

Обучение в университете здорово расширило мой кругозор, хотя к тому времени я уже умел главное – учиться. Иногда учиться было интересно, иногда – тяжко, особенно на первом курсе, но все-таки я успешно закончил магистратуру. Бросать университет мне не хотелось, так как со второго курса я уже работал программистом, у меня получалось совмещать учебу с практической деятельностью. Кроме того, у меня было домашнее увлечение: сначала архиваторы (еще со школьных времен), а потом интеллект для настольных игр.

В 2002-м окончил с отличием со степенью магистра закончил с отличием. Тема магистратского диплома: «Конструирование функций оценки» (для детерминированных антагонистических игр двух игроков на доске с полной информацией).

Карьера

GSC Game World

На момент завершения написания диплома, Дмитрий начинал искать работу. В поисках помогала мама, которая и отправила вакансию программиста искусственного интеллекта в GSC Game World. Он пришёл на собеседование, пообщался с Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком, показал свою программу, играющую в реверси. Пообщался с Антоном Большаковым, потом с Сергеем Григоровичем. Обдумав другие варианты, согласился на испытательный срок. Так 19 марта 2002-го года присоединился к разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на должность программиста ИИ.

В мае появилась идея A-Life — мир, живущий по простым и понятным законам. Не смотря на то, что подобное уже было реализовано в других играх, идея была придумана заново. Идея симуляции, появившаяся согласно требований к игре, которые выдвинул ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов, очень ему понравилась. Другие программисты были против симуляции: они высказывали недовольство тем, что спаун становится непредсказуемым. После месяца споров, Алексей и Дмитрий отстояли свою задумку и в движке сделали поддержку динамического спауна, что дало начало симуляции жизни. В декабре Дмитрий начал реализовывать симуляцию, а 1 марта 2003-го она была впервые запущена на уровне. Тогда же Дмитрий был повышен до старшего программиста ИИ.

30 сентября-1 октября 2004 принимал участие в «Финальном отсчёте», где подробно рассказал об системе A-Life.

Спасибо Дмитрию Ясеневу – умница из умниц. Спасибо за то, что не слушал дружный рев «доброжелателей»: «Создать симуляцию жизни в шутере невозможно!». Беспрецедентное трудолюбие. Талант и нежелание идти легкими путями.


Андрей Прохоров о работе Дмитрия

В октябре 2006, присоединившись к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», был повышен на должность ведущего программиста, начал руководить отделом программирования вместе с Андреем Коломийцем. Но параллельно продолжать дорабатывать оригинальную игру вплоть до её отправки «на золото»:

Узнали мы об этом 27–28 февраля, я уже точно не помню, так как до этого был сплошной аврал, начавшийся в середине января, и практически без выходных (у меня было два выходных, один из которых – больничный, половина команды работала в аналогичном режиме). По поводу результатов – я рад, что имел честь участвовать в проекте такого масштаба. Здорово, что мы сумели его выпустить, ведь если бы он не вышел 23 марта, он не вышел бы уже никогда. Я доволен результатом. Кто бы что ни говорил, но S.T.A.L.K.E.R. получился качественным продуктом. Хотя мы не сумели воплотить все, что собирались, но иначе в том положении, в котором мы оказались, не выпустили бы совсем ничего.


Дмитрий о последних минутах разработки проекта

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была задача воплотить новые и те идеи, которые остались нереализованными в оригинале. Также активно занимался внедрением своего нового middleware-AI.

После выхода дополнений начал заниматься исследованием и разработкой движка X-Ray 2.0 S.T.A.L.K.E.R. 2. Работал над анимационной системой вместе с Евгением Яблонем. 9 декабря вместе с остальной командой разработчиков был уволен в связи с решением Сергея Григоровича.

Vostok Games

В марте 2012, вместе с бо́льшей частью команды, начал разработку Survarium на той же должности.

GSC Game World

17 июля 2020-го года Дмитрий вернулся в компанию GSC Game World на должность ведущего программиста в неанонсированном проекте. В этот же день Захар Бочаров заявил, что Дмитрий работает над S.T.A.L.K.E.R. 2.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 19 марта 2002 — 1 апреля 2003 программист ИИ A-Life
1 апреля 2003 — 10 марта 2004 старший программист ИИ
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 10 марта 2004 — октябрь 2006
октябрь 2006 — 28 февраля 2007 ведущий программист руководство отделом программирования
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо октябрь 2006 — август 2008
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти август 2008 — сентябрь 2009
S.T.A.L.K.E.R. 2 сентябрь 2009 — 9 декабря 2011
Survarium Vostok Games март 2011 — 17 июля 2020
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 17 июля 2020 - н.в

Никнейм

Навыки

Галерея

Видео

Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Фильм о создании «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2
Ролик Vostok Games о будущем части команды разработчиков

Контакты

Ссылки

Интервью

Примечания

  1. ^ 1,0 1,1 Для просмотра необходима покупка аккаунта.