S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Дмитрий Ясенев
Dima-04.jpg
Имя:Дмитрий
Отчество:Александрович
Фамилия:Ясенев
Никнейм:DIMA-AI / neo
Дата рождения:6 января 1979
Образование:КНУ (магистр)
Специализация:кибернетика
Работа в GSC:19 марта 2002 — 9 декабря 2011
17 июля 2020 — н.в.
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий программист
Девиз:относитесь к людям так, как хотите, чтобы они относились к вам

Дмитрий Ясенев — программист компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 6 января 1979-го года в Киеве в семье программистов. Отец Дмитрия — кандидат в мастера спорта по шахматам, поэтому играть в шахматы Дмитрий научился ещё в дошкольном возрасте. В связи с этим, первой мечтой было стать чемпионом мира по шахматам. Но за ужином родители обсуждали свою работу, а Дмитрий не понимал их, но очень хотел поучаствовать. С 1992 начал учится в лицее «Наукова зміна». После его окончания в 1996-м году поступил в Киевский национальный университет имени Тараса Шевченко на факультет кибернетики. Параллельно учась, в августе 1997-го устроился на работу в информационно-аналитический центр «БИТ» на должность программиста, занимался программированием утилит: программ установки, сжатие, шифрование с использованием электронных ключей, система индексированного поиска.

Обучение в университете здорово расширило мой кругозор, хотя к тому времени я уже умел главное – учиться. Иногда учиться было интересно, иногда – тяжко, особенно на первом курсе, но все-таки я успешно закончил магистратуру. Бросать университет мне не хотелось, так как со второго курса я уже работал программистом, у меня получалось совмещать учебу с практической деятельностью. Кроме того, у меня было домашнее увлечение: сначала архиваторы (еще со школьных времен), а потом интеллект для настольных игр.

В 2002-м окончил с отличием со степенью магистра закончил с отличием. Тема магистратского диплома: «Конструирование функций оценки» (для детерминированных антагонистических игр двух игроков на доске с полной информацией).

Карьера

GSC Game World

На момент завершения написания диплома, Дмитрий начинал искать работу. В поисках помогала мама, которая и отправила вакансию программиста искусственного интеллекта в GSC Game World. Он пришёл на собеседование, пообщался с Олесем Шишковцовым и Александром Максимчуком, показал свою программу, играющую в реверси. Пообщался с Антоном Большаковым, потом с Сергеем Григоровичем. Обдумав другие варианты, согласился на испытательный срок. Так 19 марта 2002-го года присоединился к разработке S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost на должность программиста ИИ.

В мае появилась идея A-Life — мир, живущий по простым и понятным законам. Не смотря на то, что подобное уже было реализовано в других играх, идея была придумана заново. Идея симуляции, появившаяся согласно требований к игре, которые выдвинул ведущий геймдизайнер Алексей Сытянов, очень ему понравилась. Другие программисты были против симуляции: они высказывали недовольство тем, что спаун становится непредсказуемым. После месяца споров, Алексей и Дмитрий отстояли свою задумку и в движке сделали поддержку динамического спауна, что дало начало симуляции жизни. В декабре Дмитрий начал реализовывать симуляцию, а 1 марта 2003-го она была впервые запущена на уровне. Тогда же Дмитрий был повышен до старшего программиста ИИ.

30 сентября-1 октября 2004 принимал участие в «Финальном отсчёте», где подробно рассказал об системе A-Life.

Спасибо Дмитрию Ясеневу – умница из умниц. Спасибо за то, что не слушал дружный рев «доброжелателей»: «Создать симуляцию жизни в шутере невозможно!». Беспрецедентное трудолюбие. Талант и нежелание идти легкими путями.


Андрей Прохоров о работе Дмитрия

В октябре 2006, присоединившись к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», был повышен на должность ведущего программиста, начал руководить отделом программирования вместе с Андреем Коломийцем. Но параллельно продолжать дорабатывать оригинальную игру вплоть до её отправки «на золото»:

Узнали мы об этом 27–28 февраля, я уже точно не помню, так как до этого был сплошной аврал, начавшийся в середине января, и практически без выходных (у меня было два выходных, один из которых – больничный, половина команды работала в аналогичном режиме). По поводу результатов – я рад, что имел честь участвовать в проекте такого масштаба. Здорово, что мы сумели его выпустить, ведь если бы он не вышел 23 марта, он не вышел бы уже никогда. Я доволен результатом. Кто бы что ни говорил, но S.T.A.L.K.E.R. получился качественным продуктом. Хотя мы не сумели воплотить все, что собирались, но иначе в том положении, в котором мы оказались, не выпустили бы совсем ничего.


Дмитрий о последних минутах разработки проекта

В разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» была задача воплотить новые и те идеи, которые остались нереализованными в оригинале. Также активно занимался внедрением своего нового middleware-AI.

После выхода дополнений начал заниматься исследованием и разработкой движка X-Ray 2.0 S.T.A.L.K.E.R. 2. Работал над анимационной системой вместе с Евгением Яблонем. 9 декабря вместе с остальной командой разработчиков был уволен в связи с решением Сергея Григоровича.

Vostok Games

В марте 2012, вместе с бо́льшей частью команды, начал разработку Survarium на той же должности.

GSC Game World

17 июля 2020-го года Дмитрий вернулся в компанию GSC Game World на должность ведущего программиста в неанонсированном проекте. В этот же день Захар Бочаров заявил, что Дмитрий работает над S.T.A.L.K.E.R. 2.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 19 марта 2002 — 1 апреля 2003 программист ИИ A-Life
1 апреля 2003 — 10 марта 2004 старший программист ИИ
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 10 марта 2004 — октябрь 2006
октябрь 2006 — 28 февраля 2007 ведущий программист руководство отделом программирования
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо октябрь 2006 — август 2008
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти август 2008 — сентябрь 2009
S.T.A.L.K.E.R. 2 сентябрь 2009 — 9 декабря 2011
Survarium Vostok Games март 2011 — 17 июля 2020
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC 17 июля 2020 - н.в

Никнейм

Навыки

Галерея

Видео

Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Работа над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Фильм о создании «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Работа над S.T.A.L.K.E.R. 2
Ролик Vostok Games о будущем части команды разработчиков

Контакты

Ссылки

Интервью

Примечания

  1. ^ 1,0 1,1 Для просмотра необходима покупка аккаунта.
Advertisement