S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement

Здесь осядут мои литературные творения: пародии, размышления на различные темы и прочий трёп. По большей части на русском.

Имейте в виду, что это крайне стёбные творения моего гения и ни в коем случае не должны

восприниматься серьёзно. Если вдруг случилось такое, что вас оскорбило что-то из написанного, то это не я плохо написал, это вы дурак :Р


Шпилевой

Blabbering[]

Prehistoric
Решил я наконец-то начать свой многостраничеый опус.

Исотрия геймдева для меня лично. Подобных трудов и без того немало, но это нужно мне самому. Сформулировать, разложить по полочкам.
Возможно ещё кому-то будет интересно или даже полезно, а у кого-то отнимет его иллюзии и конечно же время потраченное на чтение этого безобразия ;)

Вряд ли вы найдёте здесь что-то интересное, если ожидаете серъёзную статью матёрого девелопера, из серии "как руководить проектом", "как всё сделть шоб было классно" или "9999 ошибок девелопера, которые все всегда совершают".

Это скорее НЕживой журнал рядового артиста. Стаж в игровой индустрии - 2 года с фигнёй.

Многие интересные люди здесь упоминаются вскользь, а жаль. При случае опишу их более детально.
Прийдётся дать немного предыстории для полноты картины.

Итак.
Николаев. 2-3 года назад.
Я уже знаю что модели для игр не растут на деревьях и вопреки распространённому мнению не такие уж они и computer-generated. Более того я могу их делать.
От начала до конца.
- дизайн\концепт
- модель
- анврап
- текстура
- анимация
Вот так-то!
Пока ничего экстраординарного, моделлер-любитель. Но тогда я уже вставил несколько своих моделей в кваку.

Вспомнился момент потери ориентации, когда я увидел второй квэйк. Монстры. Оооо! Там и механоидность, и лёгкий оттенок мистической шизы, присутствующей во всех играх от ИД Софтвар.
Дело в том , что на компакте с игрой был редактор уровней. Ну да, радиант. До этого я уже делал карты для 1,2 ДУМов и поэтому решил поэксперементировать. Естественно переход с 2.5D прямоугольничков на 3D браши мне дался... вообще никак не дался. Я немного потупил глядя на редактор, создал браш, полетал камерой пытаясь понять что происходит и всё.

Но дело даже не в этом, что-то я отвлёкся хотя если уж я собираюсь рассказывать свою историю геймдева, а вы собираетесь её читать, то наберитесь терпения и заодно прочтите как я в геймдев попал, и как к этому пришёл дело в том, что чуть позже дружбан мне сказал что есть редактор отдельно для моделей. Ааа! Ооо! Я просто офигел. Бесконечность вселенной - фигня, по сравнению с потенциалом этого открытия. Как это обычно и бывает - редактора на диске не было, но мысль эта не давала мне покоя. Как можно нарисовать объемного монстра?!
На тот момент кое-какой рисовальный скилл у меня уже был, а вот о CG я не имел вообще никакого представления, как следствие про 3D Studio не слышал. Строил какие-то дикие теории по поводу рисования с разных сторон(проекции) и потом типа компьютер сам обсчитает тогда было модное словечко "оцифровывать", глубоко и универсально как тёмный колодец человеческого сознания, им можно было определить создание модели, текстуры или просто получение видео фрагмента в АВИшке ФЛИКе ии другом формате.
Прониклись всей мощью "оцифровывния"? То-то же и сделает её чтоб могла крутиться. Вот где-то в таких терминах я тогда об этом и думал. Только вот при подобном подходе, всякая модель обречена на кубичность. Вид 3\4 слишком усложнил бы работу да и нереально прорисовать персонажа в 8 видах так, чтобы все детали совпадали.
Потом услышал о 3D Studio. Ага, именно о ДОСовской версии. Всё прошло почти так же гладко как и с радиантом. До появления хэлпа так ничего и не натыкал, даже пользуясь научным методом. С хелпом было полегче, научился делать столики, лампочки, стульчики. Для краткости скажу - научился ЛОФТить, тогда это был основной инструмент, по крайней мере для меня. Ну и булин конечно! Куда ж без него? Хорошо что тогда я не знал таких слов как оптимизация и wireframe.
Даже сделал небольшой ролик с запариком, переворачивающимся на дороге. Первый запоржец. Наверно лучший, хотя бы потому что единственный законченный 8)))
Ещё один я сделал для ГТА. Хотел добавить свою кастомную машинку, а если не получится, то заменить полицейскую тачку на свой запорожец. . 8) Это должно было выглядеть забавно - копы разъезжающие на горбатом запоре. Однако в игру я модель так и не вставил, информации было очень мало или я просто её не нашёл, ну и забросил эту модельку на пыльную полочку.
Третий запорожец был уже в ГСЦ. Я взял ту самую заготовку для ГТА и начал её переделывать. Усложнять, добавлять детали и избавляться от некоторых технических моментов, которые требовались для дивжка ГТА. Особо не напрягаясь, т.к. это было не задание, а работа на энтузиазме, я понемножку доводил автомобильчик до ума. Потом на какое-то время отложил. Закончилось всё тем, что Су взял(спросив естественно моего согласия) её на окончтальную доводку, пооптимайзил вылизал, текстуру даже нарисовал. Машину заценили и решили вставить в игру. Вот только о том что в root-е этого запорожца лежит моя моделька все забыли... нет, вру - никто и не знал. Ну и ладно.

Только с текстурированием ничего не получалось. Про УВ координаты в хелпе НИЧЕГО не было, а процедурными особо красиво не сделаешь.

Ещё через какое-то время Вуди, или нет, постойте-ка, это не Бобр был? Кто-то из них вобщем. Появился у меня 3D MAX. Который третий. Шок от интерфейса, страдания без хэлпа. Ещё долгое время вивисекции примитивнейшей геометрии.

Выходит ку3(quake 3 arena). Это и был переломный момент.
Башня, уже начавшая пошатываться, весьма ощутимо прибавила в скорости. Да-да, про кваку здесь мнооого будет, готовтесь. В какой-то момент я сидел перед монитором и срисовывал Уриеля, пытаясь уловить топологию на тексурированной модели со смуф-группами. Кроме всего этого, модель "гнулась"!!! Т.е. Уриель поднимал руку и у него тянулись грудинные мышцы. Как? КАК?!
Это не давало мне покоя очень долгое время. Почему-то хелпы не помогали. Наверное скилл в МАКСе был слишком низок для того чтоб понять о чём там говорится и каким средствами это что-то достигается. До этого успел пройти урок с моделингом головы какой-то нурбсовой макаки. Вот тогда пожалуй и зародилась моя нелюбовь к бездушному хай-поли.
Остановим лаг! Скажем "НЕТ" высокополигональным пожирателям ресурсов в реальном времени!!!

Ещё немного и никто не сможет понять фразу "отсутствие интернета", но тогда это была суровая реальность. В Николаеве-то он уже был, но мне был недоступен.
Всё завертелось и закрутилось после прочтения одного из туторов с поликаунта. Как я его раздобыл, сейчас уже точно не помню. У меня были две возможности - на ночь заседал у Бобра и выкачивал полезную инфу вперемешку с картинками непристойного содержания. Второй вариант - это удалённый инет через Лангуста. Как бы там ни было. Туториал некого Джоша(хотя могу и ошибаться) повествовал о моделинге в максе со скетча. там было именно то что нужно. Примитивы, основные лоу-поли инструменты и операции. Лёд тронулся. Теперь я мог лепить что угодно, только не всё получалось 8)
Ещё один важный этап. Туториалы человека и парахода, Пола Стида. Вот их точно Лангуст выкачивал. Может сам нашёл, может по моей ссылке. Оттуда я узнал всё чего мне недоставало для создания персонажа и ещё немного больше. Стид оказался интересным чуваком, вперемешку с обучалкой он проталкивал идею "thinking outside the box" и просто делился своим мнением по разным поводам и без оных. Что такое боевое искусство без психологии и идеологии? Бестолковое махалово конечностями, не более того. То же и с моделированием. Низкополигональное моделирование стало образом мышления. Стилем жизни 8)
Иногда я смотрю на вещи и вижу их сетку. Где можно оптимайзнуть, какие элементы нужно промоделивать, а какие можно переложить на текстуру. Всё в этом мире состоит из треугольников. Некоторые станут спорить и настаивать на квадах. Кто там сказал про кривые? Товарищи, покиньте помещение, вам не сюда. В мире, где голодные эфиопские дети-евреи нетрадиционной(хоть и модной в последнее время) ориентации, продолжают подрываться на минах заложенных восставшим из мёртвых Бен Ладеном кто станет тратить на вас столько ресурсов. Проснитесь. Это и есть то, что вы называете реальностью. Однако это всё заблуждения. Во-первых квад это всего лишь два треугольника. Во-вторых квады хороши, когда не нужно задумываться об их количестве. Квады это для мувимэйкинга всякого. Мувизы неинтерактивны. Если же вы с миром взаимодействуете, то скорее всего мир этот триангулярный.

Так вот, вернёмся к нашим моделям. Ещё несколько туторов, несколько плагов и много часов изнурительной борьбы с экспортом и у меня появилась первая действующая модель для ку3. Пьеро. Он крив и примитивен(кажется треуголников 600) зато полностью мой - дизайн, модель, текстуры, анимация... Всё сделано вот этими руками. Я потрясаю ими перед монитором чтобы придать словам значимости. Ну ладно, звуки я спёр, признаю, но всё остальное моё, даже интелект ему сам писал.

Время шло. Количество моделей росло. Скил тоже.
Всё, скучающие могут вздохнуть спокойно - предыстория закончена. Хотя я наверняка ещё буду возвращаться к тем или иным событиям прошлого.

За прошедшее время было пройдено немало игр и все они имели какие-то дефекты и недочёты. Было несколько шедевральных, которым прощались все огрехи с лихвой перекрывающиеся геймплеем и\или атмосферой. Их можно пересчитать по пальцам. В той нехватало драйва, в этой были скучные персонажи, в третьей сюжет усыпит любого кофейного маньяка. Т.е. во всех играх(те шедевры не в счёт, они есть исключения, легенды) что-то да не так. Хочется чтобы было так-то и так-то. Вот я бы сделал всё не СОВСЕМ, но всё же ОЧЕНЬ по-другому. Всё это бурно обсуждалось на ДВ-балконе.

Из тусовавшихся там фриков вышло нечто... ни о какой серъёзной организации конечно речь не идёт, но мини-комьюнити собралось. Еесли не Мы, то кто?! Лукин Глас предательски убиты. Кармак обещает уйти из гейм-дева и уже завтра запустить всех ту вэ юниверс энд беянд, Конами слишком часто отвлекаются на всякие солид-джиры, МакГи тоже не балует постоянством, Баркер вообще похоже успокоился на Андайинге. Т.е. так или иначе, а всё-таки подтверждается старая истина - "если хочешь чтобы что-то было сделано правильно - делай это сам". Дальше стандартные процедуры - название команды, лого этк этк этк. Название выбирали долго. Уже на этом этапе я всех так достал, что энтузиазм остальных слегка поблек. Когда и Лунгст начал только мычать или пожимать плечами, я нашёл подходящее название, полиставнемецкий словарик 8)
Было придумано несколько концепций игр. Игр которые мы будем делать в СВОЕЙ фирме. Название, скелет скелета сюжета. Концепты персонажей. Я даже несколько из них смоделил. Осталось дело за малым - фирма нужна. Только на это деньги надобны, а денег нету. Как вариант, можно быстро забацать что-то простенькое и продать, а на полученные деньги жить припеваючи и заниматься своими проектами. Или сделать несколько шароварных игрулек и с них кормиться во время разработки того самого. Своего с большой буквы.

Ни один из вариантов не казался сверхъестественным, однако и реальными они становится не хотели. Всё. Тупик. Депресняки и агнст.
Вот тут на сцену выходит Пронь. С ним меня свела судьба в виде цепочки знакомств. Разложу по полочкам. Как в библии - Иаков родил Исаака, а тот какого-нибудь Иеремию и так далее, и так далее, и так далее, без конца и края.

Моя мать знала по работе Н.М. Тот в это время пытался раскрутить фирму , попутно клепая николаевский портал или вроде того. Дизайнером там был Лангуст. Лангуст знал какого-то ещё перца, сейчас к сожалению не помню, может потом допишу. Перец видел мои работы и знал Проня, который их тоже видел. Вообще-то ксерокопии моих рисунков разползлись по всему городу. Может я так неимоверно талантлив, может просто волна увлечения "чёртиками", а может эффект ШАРЫ. Пофиг. Да, у меня сейчас не самое лучшее настроение. Буду ворчать и излучать пессимизм.

Раздобыл телефон. Съездил поговорить. Начались разговоры о большой и серъёзной работе. Ммм... как бы вам сказать. Человек слегка переоценивал свои способности. Поэтому большая работа в Николаеве ограничилась парочкой примитивных заказов.
Вжиииииить. Снова проходит какое-то время. Естественно много чего происходит, но здесь оно не к месту, да и что-то не тянет сейчас на долгие ностальгично-лирические отступления. Пронь снова меня находит. Он уже работает в Киеве.
Снованиачинаются разговоры о Ещё Большей Работе. Т.е. краски были самые что ни есть радужные, а розовые линзы - тройные. Лангуст изъявляет желание тоже отправиться в Киев на заработки. Нашим зазывалой это предложение было воспринято без особого энтузиазма, но всё же он согласился. Я был только рад. Всё-таки не так страшно будет в чужом городе, вдали от дома из которого я без лишнего повода не высовыался на протяжении 20 с лишним лет. Это раз. Кроме того, мы вдвоём и вдвое больше бабок заработаем на благое дело. Попрошаек к стенке, никому ничего жертвовать не будем, никакого блага в этом нет. Я про дело которое стало целью жизни.

Расклад был прост до идиотизма - едем туда. ну т.е. в Киев. Какое-то время тусуемся и зарабатываем деньги, а потом возвращаемся уставшими, но богатыми. Сидим по домам за новенькими мощными тачками или снимаем какую-то конурку под офис и там ваяем шадевры. Игры ради игр. Геймдев как искусство. Пример для пьющих - знаете разницу между самогоном на продажу и самогоном для себя? Она огромна. Их разделяет пропасть настолько же необъемлемая как это грёбанное знаменитое ущелье, название которого я сейчас не могу вспомнить. Теперь проецируем это на игры.
Гамез в который самому хочется играть, который делается не для кого-то другого, где нельзя схалтурить, упростить до неандертальского примитивизма или пойти на поводу у общественного мнения. Утопия. Прекрасная мечта.

Отличный повод познакомить вас с ещё одним интереснейшим персонажем этой истории. Это Фауст. Отличный чувак, прошу любить и жаловать. Он учился вмесие с ДЖен на курсах и работает с Бобром. Заочно мы друг друга уже знали, но думаю можно сказать, что более серъёзное общение началось именно с кваки. Если мне не изменяет память, он нашёл статью Полоса про зависимость высоты и дальности прыжков от ФПС. Это было весьма занимательно и мы начали обмениваться инфой, а потом какое-то время собирались и играли в клубе. Обычно мясо или тим, поэтому реальную крутизну одиочного игрока оценить было сложно. Я всё-таки раскутил его на дуэли.
До сих пор помню как он оторвал меня на ЗТНе. Гррр, но зато я отыгрался на про-т4. Итог нашего френдли состязания 2:1 в его пользу. Заслужено. Я был ботом. Т.е. даже большим ботом, чем сейчас.

Во, попёрли воспоминания - прямое следствие действенности моей программы помощи самому себе. Хмм, хммм, если объяснять лаконично, то последние пол-года или даже немного больше, мне весьма хреново. Физиология тут не при чём. Это уже норма. Сейчас же имеется в виду подавленное состояние с некоторой склонностью к агрессии. Весь спектр красочных пережиавний от аппатичного пофигизма к чёрной депрессии. И вот где-то неделю назад, мне удалось разработать экспериментальную методику подавления всей этой фигни. Способ прост и гениален, только вот не универсален. Вам он всё равно не подойдёт, поэтому и знать незачем. 8) Как-то грубовато прозвучало. Не в обиду.

Так-так-так. Ага. Боты и квака. Фауст каким-то образом набрёл на вакансии для ГСЦ Гейм Ворлд и передал их ДЖен.
На то время у меня уже была весомая папочка отказов. Кто-нибудь читал "Как писать книги" Кинга? Там он рассказывал, как отсылал свои рассказы всем, кто хоть как-то был связан с изданием. Получал тонны писем с отказами и накалывал их на гвоздь в стене. Я писал письма электронные, принтера не было 8) поэтому просто сохранял эти мессаги и складывал в специально отведённую для этих целей директорию. Там были Эпик, Тим17, Рэйвен, Ид Софтвар и многие другие. Да ладно, чего уж там, можете ржать. Я бы так и сделал.

Хочу уточнить. Тогда я фанатично следил за новинками игростроения. Смотрел скриншоты, читал обзоры этк. этк. этк.
Кроме того, активно готовился к вступлению во взрослую жизнь, т.е. к столь желаемому геймдеву. Выискивал и изучал тонны руководств вроде "как пробиться в игровую индустрию", "как вести себя во время интервью", "написание диз-дока", "грабли молодых команд" и т.п. Два последних я читал, запоминал и делал выводы, но в основном от подобной тематики шизел Лангуст. Поэтому существует куча бумажек нашего производства где всё подробно "по-правильному" расписано. Хотя изложение материала там скорее подробное и оригинальное, чем профессиональное.

Особо не расчитывая на положительный ответ, я уже скорее по привычке написал в ГСЦ. Мало ли, а вдруг возьмут? Тогда я смогу делать СТАЛКЕР!
Судя по трэйлерам это будет супер-пупер игра. Не убийца чего-нибудь(тогда ещё ни ХЛ2, ни ДУМ3 не вышли и вобщем-то убивать было просто некого, по той простой причине что до уровня жертвы крнкуренты не дотягивали в весовой категории), но весьма и весьма многообещающий проект. Глядя на скрины можно было узнать какие-то места. Я например никогда не бывал в Чернобыле, но классическая совковая архитектура везде одинакова. Дворики, подъезды, статуи Ленинов... уууу, короче атмосфера передана отлично.

В Киев я поехал один. Лангуст остался утрясать институтские дела. По приезду в киев начались первые разочарования. Потом появились ещё несколько.

Ха-ха, собственно киев меня встретил "умным" лифтом... или умным Пронём. В любом случае знак дурной. Вот как было дело. Приехали, помёрзли на вокзале, взяли такси, доехали до дома, зашли в подъезд. Вызвали лифт. Угу, тот самый, умный. Двери открылись, Пронь берёт мой баул со шмотками и ставит в лифт, поворачивается за следующей сумкой, лифту пофиг и он закрывается. Умный он потому что чувствует вес, если на пол давит больше скольких-то килограм, значит там кто-то есть. Если не давит, значит никого нет.

Из-за этого возникает неприятный момент, когда стоишь, к примеру, на первом этаже в ожидании лифта, а в нём едет больше одного человека. Лифт приезжает и маняще открывает дверки. Пассажиры по очереди выходят, этого хватает для какого-то минимального времени удержания дверей в открытом состоянии. Когда последний человек выходит, двери практически сразу захлопываются за ним, обычно зажимая того кто попытался туда протиснуться. Особо правильные люди(про них тоже напишу, только не тут) сначала впускают одного человека, а потом выходят сами. Тогда вес остаётся и двери не закрываются так быстро.
Так вот. Лифт закрыт. Внутри мои вещи. Все мои вещи. Сколько на кнопку не жми - двери не открываются, ведь на пол что-то давит, а значит внутри кто-то есть, он просто тупит и вызывать его снаружи никак нельзя. Вместо этого кого-то внутри лежит сумка, при этом даже не тупит, ей просто пофиг. Конечно Пронь не растерялся и попробовал все известные способы: дёргал двери, ломился, стучался, ковырялся проволокой. потом, кажется, позвонил диспетчерам и они всё-таки пришли и вызволили мою сумку, но через час или два.

Изначально мне были обещаны: хорошее рабочее место, зарплата в 300 зелёных(в Николаеве это не так плохо, это, чёрт возьми, офигенно), графический планшет и в довершение всех этих благ, покупка квартиры в ближайшее время. Вот это уж точно смешно.

Биг-Бала-Бум! Уважаемые жители данной действительности и гости столицы, примите с благодарностью тяжёлые удары по затылку - это биение самой жизни...
Добро пожаловать в реальный мир! Зарплата 200. "Таблетки" нет. Жильё возможно будет СНИМАТЬСЯ где-то в броворах, или можно жить с кем-то из "Спектрума", это та самая дизайнерская контора, в которую я устроился. Ситуация с местом жительства разрешилась намного лучше, чем могла бы. Пронь приютил в квартире, где жил он сам с соседом.

Всё чаще в квартире появлялась Лена. А когда появлялась Лена, начинался ад. Она очень шумная девочка, а когда они вместе с Пронём находились в одном помещении, то просто не могли говорить тише предупреждения воздушной тревоги. Постоянный ор, с характерными ненавистными интонациями.

Время было сложное. Можно даже сказать ужасное. Чужой город. Работа довольно скучная. Чёрт да это же на 50% реклама! А я её ненавижу. Реклама ведь может быть хорошей, оригинальной, пусть она не будет оказывать эффект 25ого кадра, но по крайней мере не станет раздражать. Как пример фестиваль Канские Львы. В большиснтве же случаев, реклама это чистой воды давление на слабую психику. To patronize and annoy Навязывание ненужного и некачественного, с ехидной ухмылкой говорящей о том, что создатель этого шедевра лучше тебя знает всё обо всём. Он даже о тебе знает всё и о том что тебе нужно. В каждом слогане, пикселе и кадре сквозит явная издёвка над агитируемым. Предпологается что он настолько туп что тут же бросится в магазин, прочитав на обосанном бигборде надпись "покупай наше дерьмо", красиво оформленную векторной гадостью из клипарта "этой бумажкой уже подтёрлись милионы, подотрись же и ты, а после передай дальше".

Прибавим ещё общество Проня. Пока что плюньте на моё отношение к нему. Посмотрим отвлечённо. Общество какого-то человека в течении 24 часов в сутки. И на следующие сутки тоже. И на стуки после этого. Это просто психологически тяжело вынести, особенно для такого фрика как я. Тогда я понял, что одиночество это не порок и не проклятие, это такая же потребность как примеси газов в воздухе. Они необходимы. Одним кислородом человек дышать не может. Во всяком случае не долго. Или например питаться исключительно мясом.
Улавливаете? Вернёмся к отоношению. ДВ с Пронём абсолютно разные люди. Я не мог понять его, а он меня. Из общих интересов можно назвать наверно только деньги, да и к ним у нас совсем разный интерес и по-разному проявляющийся. Он восторгается попсовыми атрибутами достатка, любит всякие пошлости и скабрёзности, скрыто комплексует, что выливается в гипертрофированное самомнение, в игры не играет, долго рассказывает о тонкостях полиграфической науки и ещё о сотне не интересующих меня вещей. Взять заказ, сделать, впарить. Я не могу этого ни понять, ни принять.

Лена переезжает и живёт с нами. Уже четверо. ДВ, Пронь, Миша(тот самый сосед) и Лена. Приходя домой я ложусь на кровать и лежу там с закрытыми глазами, пока не прийдёт время спать или жрать. Один выходной, ненормированный рабочий день. Если быть точным - я работаю под начальством трудоголика. Каждый вечер, а точнее ночь - на работе-то до поздна засиживаемся, я измотан морально и физически, мне уже ничего не хочется. Вокруг всегда толпа народу и я всё равно один.

Где-то во всём этом кошмаре мне приходит заветный ответ из ГСЦ. Меня не посылают в вежливой форме, а приглашают побеседовать.
Тут начинается что-то жуткое. Объясняю. Я боюсь что если я уйду из "Спектрума", то меня попросят осовбодить квартиру от своих вещей и себя. Отказываться я не собираюсь, поэтому нужно собеседоваться внычку. Будто не о работе иду разговаривать, а на собрание анонимных алкоголиков-наркоманов-со-склонностью-к-некрофильной-зоофилии.

Чувствую себя ещё и сволочью вдобавок ко всему. Нравятся мне плосковатые шутки Проня или нет, а именно он ведь помог мне оказаться в Киеве и с жильём.

Но что-то нужно решать. Что-то нужно делать. За меня уж точно никто не поговорит, а если кто-то поговорит и на работу туда устроится тоже за меня, то мне от этого аж никак не легче. Нервы, нервы и ещё раз нервы. У меня нет мобилки, поэтому договариваться о встречах мне приходится по рабочему телефону под подозрительные взгляды, которых я конечно же не вижу. Я вообще ничего не смотрю и не слушаю, но вижу и слышу, в итоге - знаю. Неведение - дар.

Странным зимним вечером, в стужу и слякоть я раньше ухожу с работы и еду на Лепсе 4. Конечно же дорогу я не знаю. Поэтому выспрашиваю у прохожих через каждые 10 метров, чтобы убедиться что предыдущий не обманул.

Даже при таких мерах предосторожности, я вышел из трамвая на одну остановку раньше и хрен знает сколько пилил пешком. В заводском районе пройти два номера может оказаться немножко дольше и дальше, чем вам кажется.

DW
4 march 2006
Kiev

Entering GSC.1
ДВ с трудом зажал 3 кнопки на щитке(580) и вошёл в подъезд. Соседей ещё не было. Он курил между 7 и 8 этажами. Отхлебнул колы и затянулся сигаретой. "Полёт" приятно согревал пальцы и неприятно раздражал правую ноздрю.
ДВ стоял на площадке, курил и пил колу, размышляя о смысле жизни, о тех кто в Николаеве и тех что в Киеве. Он не спешил думать о чём-то другом, зная что будет это описывать.
ДВ хмыкает в темноту, выстраивая тезисы в цепочку повествования. И вот вы проникаете в его сознание, проносясь назад в воспоминаниях, сквозь время и пространство.
ДВ выплёвывает колу и вдувает дым в "полётину". Поднимает сумку, спускается и несколько раз звонит.
Лифт открывается и ДВ спиной заходит внутрь. Едет вниз с седьмого этажа, жмёт кнопку 7 и выходит. Выходит из подъезда, закрывает дверь и неловко набирает код. Поток образов ускоряется и смазывается.
ДВ идёт в переход и забирает деньги за колу, идёт к дому и какое-то время ждёт, потом уезжает на трамвае, немного попетляв по дворам в поисках нужного дома. Он едет задом в 3-ем трамвае, потом в 14-ом. Все картинки смешиваются в одну неразличимую серую полосу грязного мельтешащего мусора, как в кваковской демке при timescale 20, вы проникаете в память ДВ всё дальше и дальше... Э-Э-ЭЙ!
Не так далеко - приехвли.

ДВ кладёт трубку и нервно оглядывает 2 лестничных пролёта. Там - никого. Но Антон обещал спуститься впустить. Через некоторое время, замыкая толпу личностей подозрительно похожих на студентов, подходит чув в потрёпанном свитерке. Здорово похож на Витти Злого. Хммм. Вот так да. Цапаю за руку и произношу приветственную фразу. Заходим в лифт и едём вверх.
6 этаж. Выходим. Витти говорит:
- Эт не наш, этаж. Просто лифт только на 6-й ездит.

Ну ладно. Спускаемся и чешем вдоль по длинному корридору. Все номера дверей 500-ые. Вот только дверь к крой мы подошли, номерка не имеет. Эта дверь самая большая и единственная серая. Она замыкает корридор. Слева висит бумажка "Звоните". Витти, понятное дело, её игнорирует и вламывается внутрь, шустренько там чё-т поклацав.

А! Охранный комплекс. Где мой МП40?! Странное архитектурное убраснство комнаты напоминает мне Ред Факшн 2. Проходим. За столиком сидит пузатый дядька в униформе и крутится на стульчике следя за нами взглядом(или стулом?).

Витти: К Антону.
Я собираюсь торчать в его компании пока за мной не прийдут, но Витти стоя в дверях махает мне руками и зовёт дальше, говорит нечто вроде того, что Антон его за мной и послал. Эк далеко запрятались, ёмаё. Огромный корридор со стеклянными, почему-то, стенами, а за ними сидят маленькие человечки уперевшись взглядом в мониторы.
Корридор уходит куда-то вдаль, он настолько длинный и стеклянный, что глаз видит, но мозг не догоняет. Человечков за стенами так много, что мне бы было спокойней окажись они китайцами - такое я хоть в фильмах видел. Проходим несколько таких комнат, Витти заглядывает в каждую и... нет не вассапает, а спрашивает "где Антон?".
Китайцы на секунду отрываются от мониторв, пожимают плечами и снова отваливаются от реальности. В комнатах стоит лёгкое гудение(компы?). Звуковое наполнение достаточно уютное, чтоб не чувствовать себя ред-неком в библиотеке и переходить на пристыжённый шёпот. Витти вдруг получает ответ "а вон он" и мы заходим в следующий кабинет. Практически первое что я слышу это что-то вроде(имя изменено по причине склероза) "Саня, там эту косточку называть надо". Воу.

Видели америкосовские фирмы? Множество столиков разгороженых тонкой фанерной стеночкой. Так что сидя ты изолирован, а встав можешь видеть головы с ушами. Так вот оно самое. :)))

Фуф. Пока хватит. Томитесь в ожидании. Я схожу перекурю.

Entering GSC.2
В комнате чувствуется просторно, хотя по идее манёвренность ограничена. Впрочем, это не мешает ~Сане подбежать выяснять насчёт косточки и её именования. На каждом столе лежат огромные уши. Выглядят офигенно качественными. А вот и он, вот и он, наш грабитель почтальон. Сидит и преспокойно чатится. Витти под шумок испарился. Мацаю за ручку, представляемся. С виду нормальный чувак(но стоит узнать его лучше! шучу :)) Причёсанный, а на вороотничке, блин, так и не рассомтрел, что за логотип. Что-то круглое и странное. А, да. Шмотки синие. Бобр наверно его видел(на фотке групповой). Дык вот, постоянно значит чатится в какой-то странной штуке.

- Работы на диске?
- На болванке и в оригинале на бумаге.
Вытягиваю всё это из сумки и кладу на стол, а он прыг в окошко и снова чатится. Что-то там вассапнул и начал листать. Оказывается Пронь, когда соседу по квартире мои малюник показывал, порассыпал их, и нек-рые были вставлены вверх ногами. Короче смотрели как плохо нарисованный комикс с инновационной навигацией.
- Силь очень интересный.
ДВ: про себя Гыыы...
Досмотрели папку, пришло время болванки. Там локальная копия сайта с дополнениями выпендрёжными, нужно ж показать, что с тех пор как я запарик в ДОС-овской студии делал,ДВ чему-то научился. СМотрит на сайте 3Д, там в разделе Ворк ин Прогресс - Нолла.
- Это вот и всё? Одна работа.
ДВ: Нет. Там в 3Д/Ресент ещё...
- Аха.
Клац. Клац.
- Так это же не низкополигональные...
Дело в том, что там на тхамбнэйлах, лежат смуфнутые модели, наводишь мышу и показывается лоу-поли версион. Клацаешь и открывается превьюшка. Клацает, смотрит. По ходу комментирую, что это для МОДа делал, это просто. Спрашивает: а где раньше работали?
ДВ: да в основном это не было связано...
- С игросторением?
- Да,... но всегда хотел.
Гыыы...
Через пару компов сидит чувак и ковыряет какую-то сценку, камера смотрит в землю, потом центрируется, в землю, снова вперёд. Не успел отвернуться(во время чатов я глазел по сторонам, т.к. всё таки некрасиво бы было ему прям туды заглядывать, верно?), так вот, поворачиваюсь снова, а там ни земли, ни центра, только весь экран текстом забит(код? чат?). Показал мне свои картинки. Ну в смысле не собственные, а вообще. Бва-ха-ха, а вы их не видели :Р

/*Слышится имитация пердящего звука и обильно летят слюни*/

Говорит, новый трэйлер готовят, чтоб народ заволноовался:
"а то всё показывают что-то, а саму игру они делать будут?" я убедил, что народ всегда волнуется и ждёт. В новом трэйлере может будет видно немного АИ. На скринах(вчерашних на момент просмотра), был тот самый с осьминогом вместо рта("вампирчик"?). Блад-Сакер называется, хе-хе, из первых рук. ещё раз :РРРР не мог уудержаться. Было несколько картинок, на первых БС стоя весело раскинув ручки, почему-то без красивой стенсильной тени(может на время дебага отрубили?), на второй он был ближе и освещён чем-то ярким.
- Вот сделали фонарик.
Красиво, доложу я вам. Ещё пару, чарактеров, к-рых на офиц. ресурсе нет. И естественно кучу старых. Там даже Снорк промелькнул :)
ДВ: Гыыы...
Предлагал посмотреть трэйлер "найт энд дэй"(последний , что Бобр приносил), я сказал что видел. Чув похоже настолько скромный, что не подозревает, как эти трэйлеры смотрят... толпой, с поп-корном, потом без поп-корна, потом без толпы; и считал что я мог этого не видеть!
- Т.е. вы в курсе чем мы занимаемся, видели проект?
ДВ:(про себя) Тю...
- Да, конечно.
- А сколько времени занимает скажеи построить модель?
ДВ пускается в лаконичное объяснения, что раньше каких-либо сроков у него не было, т.к. моделил исключительно для собственного удовольствия. Но занимает от суток до недели.(как я понял, где то так и надо)

Так ... тут вам продвигаться станет немного сложно так как хронология может быть нарушена.

Увидел мой тутор по анврапу, хмыкает. Вопросительно глянул, я и признался, что вот урок написал.
- Т.е. абсолютно бескорыстно помогал людям? (странно, я это никогда именно так не формулировал)
- Вобщем да...
Похоже в этом было что-то забавное... или может у меня сопля из носа вытарчивала, кто знает. Кто-то пробежал мимо спрашивая что-то непонятное. Спросил могу ли я взять отпуск. Типа если тестить человека то это нужно его взять и недели 2(или месяца) поюзать. Ну я сказал, что пока слишком мало проработал и вряд ли меня кто-нибудь отпустит. Он сказал, что вобщем не хочет мне тут всё пересрать, если вдруг через 2 месяца окажется что мы по каким-то причинам друг дргуа не удовлетворяем.
- Пошли.
Отдал папку и болавнку. Идём в соседнюю комнату.
- Это Слава.
Поворачивается Слава(чем-то похож на ДЖагвайза, тот что левел дизайнер). По причёске сразу видно что матёрый артист-гик, не волосы, а чисты нормали - каждый в свою сторону направлен. В очках и с коротко стриженной бородой от уха до уха. Показал мне Тёмного Сталкера. Когда-то погибший сталкер, к-рый бродит по зоне и все его бояться.
- ...вобщем увидеть его большая редкость.
Показал, какие им делали варианты.

/*на мониторе был МАКС и руки с автоматом, то что будет видеть плэер*/

И заслал мне по мылу скетч и тех. требования(поликаунт и пр.). Дали мне 2 недели.
-... ну я думаю что 2ух недель будет вполне досаточно.
Мне правда этот срок пришлось выгрызать зубами...

Вот так вот. Я был там! Я их трогал!!! :)
Сталкер делался прямо вокруг меня. Я видел скелетики солдиеров, я видел тестовые мапы, там даже мелькала какая-то чувиха (было бы забавно если бы оказалось, что она программер). Я вышел в первую комнату, Антона не было. Он разгуливал по коридору и трепался по мобилке(напоминаю - стены стеклянные, и не только между корридором и комнатами. Должен быть ФПС низкий...). Я его дождался.
- Ну что, Слава тебе дал что-нибудь...
- Да, пробноое задание
- Тёмного Сталкера или что-то другое?
- Э-э-э, угу, Тёмного Сталкера.
Он проводил меня к выходу из стеклянной бездны. По пути мы мило трепанулись, по поводу вообще желания работать в гейм-индустрии. Он сказал, что когда они начинали, тоже никто нифига не знал. Кто с телевидения пришёл, кто админ, вобщем никто ничем подобным раньше не занимался. Мол, единственное, что действительно нужно это желание.
Пожали ручки.

ДВ вышел и закурил... но продолжение ещё будет

Entering GSC.3
Пришёл туда.
Подвалил к Славе, мне показали ИХ сталкера для сравнения. Нууу, в сравнении, мой скин выглядит любительски, а модель вроде даже лучше(хотя они этого не говорили). Их моделька ПМ даже более игрушечная, со странными угловатостями. Хотя может это был как раз процесс привязки к скелету и не все вершины полноценно контролировались скелетом. Они долго искали нужный файлик и копались в нароботках, перед этим. Плащ развивается довольно активно. При беге он аж подпрыгивает.
Кстати анимация делается в МАКСе, бипедом. Странно, я думал свой скелет по косточкам строят...

Их текстура намного более детальная. Моя же "замыленная". Лицо у них покруче. Если у меня покрыто грязью то у них - шрамами. Сделано конечно круто, но мне сам смысл показался не очень прикольным. Хотя я уверен, что с тенями и бампом это будет выглядеть офигенно.
А ещё перед ним лежала таблетка! Гыыы, живая и настоящая. Интересно дадут поюзать? На этот раз С. моделил вертолётик, в к-ром сидел какой-то сталкер. Это оговаривали на сайте? Т.е. управление вертолётом? Хммм, занятно.

Чувак за спиной строил карту. Постоянно переключался из текстурированного режима в вайрфрэйм(сетку).

/*
Сталкер глючит! :)
Какой-то тип, сидевший слева, что-то там подфиксил и запсукается. Вижу надпись "лоадинг", какие-то штуки грузятся. Потом я отвлекся, но через несколько секунд услышал его приглушённое бормочущее ворчание, а за ним истерические удары по клаве. Судя по звуку, ударяи по нескольким кнопкам одновременно. Так что делайте выводы ;)

  • /

Слава: - Ну ? От меня ещё что-то нужно?
А: - Хммм. Да вроде всё. Ну пойдёмте побеседуем.
И убежал так, что я сначала подумал - он вышел в коридор поговорить, или может в туалет. На двери к-рую он пригласительно распахнул, я заметил надпись "Директор". Зашли внутрь. Там огромный стол и удобные кожанные кресла. Точно сейчас разговор не могу вопроизвести. Так что вам прийдётся довольствоваться общим смыслом. Если вдруг по ходу что-то более или менее точно вспомню, то впишу.

Он спросил сколько я хочу, я - сколько он предлагает :)
А: Понятно, что каждый хочет побольше получить и поменьше делать.
Спросил где и что я сейчас. Я ему кратко и довольно путанно объяснил. Сказал, что платят 200. Он спросил на сколько я готов перейти? Вот ЧТО нужно было говорить? Я в таких ситуациях всегда теряюсь... Сказал, что столько же, если можно больше, то я согласен. Но он сказал, что тоже не хочется платить много на обучении. Предложил остановиться на 150. Типа учат, платят, почти университет. Ну ДВ , понятное дело - угу.

Потом ещё говорили насчёт жилья. Он тоже предположил, что при увольнении меня из хатки попросят :(
Кстати, я спрашивал не могут ли они помочь с квартирным вопросом и похоже это произвело не самое лучшее впечатление. А ДВ сра-азу говорил... Это намёк нек-рым личностям. Ну да что теперь. Он сказал, что это бы было очень круто и солидно если б они ещё и с этим помогали, но нет. Такого что 5 квартир свободных стоят у них нет. А заниматься поиском просто нет времени, мол не всегда есть время поспать. Хммм, а к чему тогда все эти "с 10 до 19"?

На следующей неделе я могу приходить к ним и начинать работать. И это потому что приблизительно остолько мне надо чтоб утрясти свои дела, а так бы сразу мог. Т.е. не работать, а учиться. Т.к. пока мои работы недостаточно круты, то Слава будет давать какие-то задания, а я их выполнять и задавать кучу вопросов. Сидеть за тачкой в окружении ГСЦ шников и моделить. Звучит странно. Да и наверняка боязно будет. Как в кабинете у зубного :)

Мне странно... Слишком много вещей от меня не зависят. Чёрт возьми, стрёмно. Теперь я нервничаю ещё больше. А если через месяц-другой они скажут: ДВ , извини. Мы тебя терпели сколько могли. Дотерпели чтоб выплатить денюжек, но сил больше нет, так что проваливай рисовать визитки. Там тебе самое место.

Блин, ещё с Пронём нужно поговорить... Не представляю его реакцию.

First Problems
{{{2}}}


In the Mouth of GSC
После этого я получал от лида маленькие задания. Сделать семафор, будку "ремонт взуття" этк. Как раз то, что мне было нужно. С этим у меня проблем не было, наверняка другие могли сделать это быстрее, но это ещё не значит, что я делал плохо.

Хммм. Я сам всегда говорил, что самому себя хвалить нельзя - такая похвала ничего не стоит, если уж вы действительно хороши, то за вас это скажут другие. Однако, не многие человеки привыкли говорить что-то хорошее о других и вам скорее всего не так повезло чтобы быть знакомыми с теми людьми, котрые меня хорошо знают и могли бы похвалить. Поэтому прийдётся саморекламой заняться. Что-то среднее между выпендрёжм и оправдыванием 8)

Я моделю хорошо. Левел-дизайню - не очень. Любой, кто занимается не своим делом будет в чём-то отставать - время, качество, соблюдение технических или гейм-специфик правил. Когда я моделил персонажей для ЕП - их всё устраивало(хех, ЕП, не персонажей) и мне платили за проделанную работу. Когда моделил для МОДов, тоже все довольны были. Понятно что "на халяву...", но в любительские команды всегда ломятся толпы нубов и выбирать есть из кого. Так что если со "своим уровнем(левелом)" у меня не сложилось, то это моей квалификации как моделлера не меняет. Только вот всё это повторять каждому встречному не получится, поэтому укоренилось мнение, что я мало чего умею и это было для всех вполне удобно, в том смысле, что никто не интересовался, что я на самом деле могу, что уже сделал и чем вообще живу.

- Весь мир против меня!
- Весь мир даже не подозревает о твоём существовании.

Поэтому у высшего начальства, моих непосредственных руководителей и большинства других работников компании, не было обо мне никакой инфы, а нехватку инфы нужно чем-то восполнять. Например стереотипом. Обо мне ничего не известно, кроме того что я не делаю своего уровня. Вывод один - не делаю, потому что не умею. При этом, те люди, с которыми мы тусовались в курилке и устраивали предобеденые походы за чаем, знали и то, что я неплохо рисую от руки, и что моделю, и некоторые даже читали "Дюймовочку" 8)


Потом, то ли задания закончились, то ли возникла срочная необходимость, вобщем отдали на растерзание Вене. На нём висели Припять, Росток, Бар, МП_Воркшоп, МП_РэйлРоад и МП_Припять. Получив очередной таск, баги от тестеров или список запчастей для воздушного замка от дизайнеров, Веня отдавал мне часть работы. Я делал то, что от меня требовалось и передавал ему МАКСовский файл. Он втягивал его в свою сцену, экспортил, билдил и компилил. Т.е. я мог спокойно работать не заморачиваясь борьбой с компилятором, расстановкой спавнов и даже был избавлен от большей части общения с менеджером.

Некоторые файлы приходилось отдавать в виде пазлов 8) Полностью загруженная сцена затормаживала макс настолько что работать становилось очень сложно - 70% каких-либо операций и 30% тормозов и ожиданий их окончания. С отображёнными текстурами макс просто крешил из-за нехватки памяти. Так что я резал уровень на куски и сохранял каждый в отдельном файле. Можно наверно было обойтись и слоями, но всё таки есть разница между спрятаннми объектами и отсутствующими физически. Самым страшным зверем в лесу была конечно припять. Практически все мыслимые вариации ошибок там присутствовали, а порой исправляя десяток-другой старых я ещё и добавлял пару новых. Все люди лажают и я конечно же не исключение.

Когда я ещё собеседовался, разговор как-то перешёл на открытость движка и менеджер проекта начал рассказывать что "как раз попали в нужное время - народу надоело бегать по каким-то закрытым коридорам, надоели зАмки" и т.д. Я тогда с интересом выслушал, даже согласился.

Но погодите минутку. Этот народ бегал по коридорам со времён Вольфа3Д, бегает сейчас и бегать будет ещё долго, а недовольные будут всегда. Найдётся немало тех, кто будет орать про скучную бесконечную украинскую степь, в которой фан фактор отсутствует, а какое-то разнообразие или экшн - одно на квадратный километр.

Сам он ни во что не играл, во всяком случае мне не было ничего об этом известно, поэтому поболтать по душам о какой-то игре не удавалось. Я уверен, он проходил какие-то игры, может быть даже много, но наверно это было для него работой что ли.

Пару раз подняв тему ку3, я быстро понял что эту игру здесь не жалуют. Критические отзывы со всех сторон и практически никто не играет. Только позже я узнал что в тестерах сидят два КПДшника. Лемминг и Партизан. Среди гейм-дизайнеров незаметно притаился Лестат. Всё они рвали меня в жуткие какашки, часто в ноль. Парт даже на спор выиграл у меня на тракторе, счёт 1:0. Но самый жуткий зверь всё-таки был Смайл. Он рвал в ГСЦ всех. Потому ли что задрот, или потому что остальные подзабили, или не играл на своих слабых картах, но результат тот же - в основном выигрывал он.

За год почти каждодневных игр с ним, я ни разу не выиграл. Вообще. Никогда и ни за что. Это было отличной тренировкой таких качеств как терпение и сдержанность. Вспоминается высказывание Дерева:

- Когда понимаешь что ты - ламобот, жить становится намного легче. Возможно это пораженческая логика, зато здорово сберегает нервы.

У тестеров, к слову, я тоже не выигрывал, зато когда после этого поиграл с Терразоидом... Хе-хе, на той же дм17 я отомстил ему за детские обиды и даже с процентами ;) Что-то я отвлёкся ёмаё, кому интересно как меня рвали в кваку, кроме описанных здесь людей? Думаю немногим, а вот зря - это тоже важно.

Про геймдев значит.
Опять я нарушил хронологию.
Сейчас по датам все события я расписать не могу, поэтому не могу после 10ого абзаца с уверенностью написать "в этот день прошёл ровно год и я порвал терразоида". Вспоминал про кваку, время относилось к ней, переключился на что-то ещё, значит могут описываться более ранние события.

Год игр со Смайлом ещё не прошёл, он только начинается. ДВ приходит за час-полтоора до начала работы, уходит на столько же позже и при этом действительно работает. Сейчас об этом уже никто и не вспомнит - я сидел в закутке, где меня никто не видел и пиздячил. Не могу похвастать тем, что к этому моменту всё ещё сочился энтузиазмом и осознавал всю важность даже моей маленькой работы в Общем Благом Деле. Скорее я вошёл таки в свою колею и нашёл способ получать от работы удовольствие.

В это время я уже вкладывал долю в оплату квартиры, какое-то время даже две порции. Лангуст тогда ушёл из Спектрума и временно сидел без работы. Миша уезжает работать в Николаев. Появляетя Алёна. Самая стойкая, спокойная и приятная соседка.

Денег мне ни на что не хватало. Т.е. я не мог себе купить даже хорошую мышку. Не было достаточной суммы на какую-то значимую покупку, а мелкие соответственно мало финансов отнимали. Поэтому деньги понемножку складировались и накапливались. Я нигде не тусуюсь, наркотой не балуюсь, девочки меня не любят, пить уже не могу, курю дешёвые сигареты, питаюсь вредной и дешёвой дрянью и деньги остаются. При зарпате в -МАЛО- зелёных, я периодически отдалживаю людям получающим втрое больше. Вобщем начал я ловить Григоровича и разговаривать о повышении. Чего я только не наслушался. И то что деньги в жизни не главное, и то что после выхода СТАЛКЕРА бабла у меня будет хоть жопой жуй(не говоря уже о трёх коровах, вместо одной съеденой партизанами), и то что я не делаю ни одной карты. Короче множество вариантов ответа "НЕТ" изложенного в очень странной форме.


Хотя одно повышение я всё-таки получил. После очередного разговора, Серёга сказал что должен ещё подумать и поговорим тогда-то. Потом от Наташи(девушка-выдававшая-деньги) я узнаю что мне уже несколько дней назад подняли зарплату. Причём зацените как ловко, я хотел хотя бы вдвое, на это можно бы было даже слегка гульнуть, а мне подняли до -чуть_больше_чем_МАЛО-. Явный расчёт - попрошу больше, можно сказать что уже подняли и не нужно торговаться.

С новой зарплаты в заначку шло ещё больше, но я по-прежнему ничего не покупал. Мои покупки за два года можно пересчитать по пальцам. Хотя среди них был и отрыв, когда я тратил много денег на то, что можно найти за углом гораздо дешевле по цене и намного хуже по качеству. Ну т.е. это не были серъёзные взрослые покупки человека вкалыващего на заводе сраным папой Карло. Например я купил себе ботинки в которых уже около трёх лет хожу и выбрасывать не собираюсь.


Когда СТАЛКЕр отложили в очередной раз на очередной неопределённый срок(фаны возопили, работники зевнули), повышать ЗП перестали практически вовсе. С какого проекта? Со СТАЛКЕРА? Никакого повышения, пока не будет сдан проект. Я всё понимаю, тебе нужно что-то кушать, поэтому если есть какие-то выгодные предложения, то ты не мучайся угрызениями совести, всё нормально. Другими словами - "не нравится? Иди на ..."

Оказалось что у меня ещё и не самая низкая заработная плата. Нижняя планка была кажется -ППЦ_КАК_МАЛО-.

Так с деньгами разобрались. Идём дальше.

Со старого удобного места меня пересадили на соседнее с Веней место. Удобство в том, что не нужно далеко бегать чтобы что-то уточнить, а вот то что за спиной - окна в коридор, слегка напрягало. Есть у человека рефлекс "что происходит?", заставляющий всегда заглядывать в открытые окна и двери, проходя мимо.

Коридор довольно длинный, когда два малознакомых человека идут друг другу навстречу, то они смотрят по сторонам и отвлекаются на всё что появляется перед глазами, чтобы уменшить психологическую нагрузку. А если на глаза попадается монитор, то он обязательно будет удостоен взгляда.

Как и подозревал, я не единственный чел с проблемами. Достоверно известно что ещё некоторым людям было сложно влиться в коллектив без вспомогательных средств. Таковым, среди прочего, являлось курение - в курилке, как ни крути, общение менее формальное, можно стрельнуть или дать кому-то сигарету и уже с этого продолжать. Самый сложный момент разговора - завязка - пройден легко и безболезненно. Ещё хорошим средством были игры. После матча всё в той же курилке собиралась пропитанная адреналином группа людей с блестящими глазами, которые активно обсуждали прошедший матч. Обсуждение с носителем ника, который чаще других мелькал у тебя в прицеле, каких-то ярких моментов, это объединяет, как говаривал Матроскин.

Потом ещё одна пересадка. В комнату к гейм-дизайнерам. Это было очередное гениальное организационное решение. Если проект затягивается - пересаживайте людей. Пересадка рулит. Это вам даже в Электорник Парадайзе подтвердят ;)

На новом месте я сидел спиной ко всей комнате(старое место Лёмы). Наверно самая напряжная комната. Отедельно хотелось бы отметить Антоновскую мобилу... этот ринг-ринг-ринг-риииииинг-РИНГ-РИНГ разрушал мой мозг и до сих пор я с ужасом вспоминаю как она отчаянно ползала по столу и орала на всю комнату.

К этому моменту я уже выпонял работу механически. Дали - делаю. Крутой это домик или не крутой я по большей части даже не замечал. Потому что если что-то дали исправлять, то скорее оно НЕ крутое и лучше не заострять лишний раз внимание на этом.

Ах да, я забыл упомянуть что бОльшая часть моей работы сводилась к переделыванию чьей-то старой. Например Припять, моя Тёмная Башня. ёпт. не в том смысле что я создал эту карту, а в том, что она была для меня тёмной башней по С.Кингу Человек, который её делал по ходу изготовления знакомился с пакетом моделирования, на поликаунт смотрели сквозь пальцы, потому что "движок крут, эт те не квака" и многие другие моменты тогда ещё не начали глючить. Когда этот заражённый, проклятый богом город, попал ко мне на частичную переделку это был настоящий кошмар. Несшитые вертексы, немапленные фэйсы, множество пустых пространств, явные тайлы, кривой мэппинг, разнобойный пиксель-денсити. Вобщем всё за что в своё время меня "били по рукам линейкой" - там было. В изобилии. Поэтому я был готов. Работа не столько сложная, сколько нудная и долгая, сравнимая с переворачиванием тысячи стаканов. Я не жалуюсь, меня вполне устраивало. В чём-то даже интересно. Эдакий квест по поиску стробящих дырок.

Иногда попадалось и нечто более креативное. Например разламывание крыши для организации снайперского скрипта. Упс, чего это я? Я сказал "скрипт"? В СТАЛКЕРЕ же нет скриптов, как утверждала кажется "Игромания", отсчитывая последний отсчёт снова и снова. Тут можно долго спорить о том, что есть скрипт, об этом хорошо сказал Нео... ах да, его под этим ником знают человек 5, Дима - программер АИ. Он много и правильно говорил о фэйках и скриптах которые по сути не являются скриптами в их обычном понимании. Всё это так, программеры там не зря свой хлеб ели, но скрипты в игре есть. Те самые скрипты, от которых морщат нос при произнесении слова "скрипт".

Больше всего я нелюбил заполнение пустых помещений. Как я уже описывал, объектное мышление в этом совсем не помогало. Вот например Веня - архитектор, он смотрел на комнатку и сразу видел что там можно сделать. При этом поёживался при мысли о чарактер моделинге. Каждому своё. Выбирай сферу и специальность, которая точнее соответствует твоим стремлениям и способностям. Только работать ты всё равно будешь левел-дизайнером.

Менеджмент.
Нуууу, он был. Наверное.
С самого начала это было странно. Игра без планирования. Потом ещё смена концепции. Эдакий Тотал Конвершн своей же незаконченой игры. Потом старые проверенные грабли - "хочу чтоб было как у...". А чтоб было также, нужно всё умножить на два. Усложнили. Переделали. Добились красивой картинки. Только вот игры по-прежнему не было. Был скриншот генератор или же универсальный инструмент для клепания трэйлеров.

Когда дошло до геймплея, оказалось что оно не очень-то всё совмещается. как ни тыкай кубик в треугольную дырку, а он не лезет. Справились(хотя бы частично) и с этим. Вылезли новые баги и новые проблемы - тормоза. Тормозит? Упрощаем. Буквально! Сначала я обламывал потолок в здании, засыпал помещения мусором и убирал тайлы другими естественно выглядящими способами. Потом убирал всё это и строил коробочные здания загораживающие обзор. Красивый вид из окошка пятого этажа? I can see my house from here! "Красивый" в данном контексте, значит "тормозящий", окно заколотить, лестницу перекрыть. Да-да, это действительно НУЖНО было сделать при сложившихся обстоятельствах, но многих проблем можно было бы избежать за счёт лучшего планирования. Ну и балгоприятного расположения планет тоже.

Проект всё не заканчивался и не заканчивался. Поэтому переодически внедрялись новые технологии(например пересадка) и проводились поиски виноватых. Очередной Биг Бала Бум был, например, когда виноватыми оказались гейм-дизайнеры.


Были попытки организовать работу с помощью Майкрософт Проджекта. Идея в принципе хорошая, только не на запущенных стадиях. Сейчас уже поздно было вводить подобные вещи. Никто к ним не привык и эффект оказался прямо проивоположным - времени на работу осталось меньше, т.к. надо было вписывать что-то в ячейки, а что именно никто толком не представлял, всё сводилось к писанию "из головы". Чтобы ускорить процесс принятия нового орудия тотального менеджмента и помочь сотрудникам разобраться с МПроджектом, придумали наказания.

Их было много и самых разных. Чем-то это походило на подборку идиотских законов США.

Наверно каждый курильщик хоть раз сталкивался с нареканиями разного рода по поводу траты времени. Некоторые даже подсчитывают сколько раз курильщик ходит травиться канцерогенной палочкой, через какие интервалы и как долго это делает. Так вот, в ГСЦ на дверях курилки до сих пор стоит магнитный замок. Открываемый карточкой, точно такой же как на входе в офис. Хочешь зайти - проводишь карточкой, замок открывается , а заодно читает кто и во сколько это сделал. Насколько мне известно ЭТОТ замок так никогда и не рботал, но его туда поставили и поставили не случайно.


Я почти привык к новому рабочему месту. Обеденный перерыв. Сижу, никого не трогаю, гамаюсь в кваку и тут вдруг замечаю какое-то пятно на переферии. Не вижу, а скорее улавливаю лёгкое движение. Оборачиваюсь - там стоит Антон и беззвучно шевелит губами. Это не глухота, это злые наушники, которые я стрельнул у Гхолы, когда он купил себе более крутые. Снимаю уши и о, ужас!!! Понимаю, что Антон всё это время мне что-то раасказывал. Было жутко неудобно. Переспрашиваю и он повторяет, но настолько тихо, что я практически не понимаю ни слова. Путём неимоверных усилий удалось выяснить что меня снова пересаживают. В комнату бывших мувимэйкеров или тестеров. Точно не знаю. Причина конечно же была уважительная - комната плохо кондиционируется, к середине дня уже дышать нечем, а скоро в неё посадаят ещё двух гейм-дизайнеров и тогда ваще всем пиздец настанет тут же. Я спросил неужели я один дышу так же много как два геёмдизайнера? Вот на это ответ был не совсем вразумительный. Ну и ладно, я ведь просто полюбопытствовал. Перебраться куда-нибудь подальше уже и сам хотел - Антоновская мобилка вызывала у меня истерику 8)

В комнате, куда мне предстояло перебраться, сидело 3 человека, я четвёртый. Комната находится далеко от коридора и заглянуть по пути в сортир к кому-то в монитор становится проблематично. Один из левел-дизайнеров даже умудрился заснуть там в ожидании загрузки уровня в редактор. Сидя за компом, с мышкой в руках и сигаретами между пальцев ;)


А теперь попрошу барабанную дробь. Должно быть одна из основных причин того что в ГСЦ работа у меня не заладилась была честность. Угу, именно так и пусть каждый сам делает выводы и выносит суждения. В том, самом первом разговоре с Антоном я допустил ошибку. Сказал что "дело же не в деньгах", т.е. смысл геймдева для меня, в первую очередь в игростроении. Такого на собеседовании говорить нельзя! Никогда! Не будьте идиотом, каким показал себя я. Даже если вы маняьки-энтузиасты готовые работать без выходных за горсть орешков. Плевать работодателю как вы относитесь к играм, главное чтобы жопу себе рвали. Уж точно ваше отношение не поймут так же, как понимаете его вы. Похоже Антон меня понял буквально.

Из квартиры уходит Лена, кажется переселяется к своему ухажору. Потом уходит и Пронь, ещё какое-то время он появляется пару раз в месяц, потом уезжает совсем.

Рутина заполнила мои дни.
По привычке, приходя утром, я играл. В обед и вечером я играл. Моделить всё ещё было приятно, но энтузиазм почти полностью пропал. Это кончено же было видно, особенно когда я на прострелах сидел. Проходя по коридору вы могли видеть квэйк на моём мониторе как только заканчивался рабочий день. В 19:05 я или уже играл или договаривался об игре с сознательными сослуживцами. По мне можно было часы сверять.Последние три предложения это сложившееся обо мне мнение, а не мои домыслы. По крайней мере в определённых саб-группах работников ГСЦ.

Даже с этим я спорить не буду. Я геймер. Более того - я квакер. Я в геймдеве, потому что я люблю игры, какие-то больше, какие-то меньше, но люблю. Особенно атмосферные синглы. "Undying" Баркера, "Alice" безумного араба Абдул-Аль-МакГи, "System Shock2" и "Thief X" от Лукин Гласа(ныне почившего в Силиконовом Раю, к СистемШоку ещё одна команда приложилась, но сейчас точно не помню), "Suffering", "Silent Hill X". Или например оригинальный экшн - Серъёзного Сэма и ПэйнКиллера. Эээ, звучит несколько двусмысленно. Я перечислял игры, а не описывал гомосексуальный половой акт двух игровых персонажей.

Заметьте, подобный жанр игр, многими воспринимается с нескрываемым "пфэ". Мол, не игра это вовсе, а так... игрушка. "Для тинэйджеров" © И что? А-ха-ха, вот вам всем, in your face! Потихоньку начали появляться клоны и продаваться. Продался даже такой мега-сакс как Вилл Рок. Я удивлён как его вообще выпустили. Так что не надо говорить мне, что тупое мочилово перестало быть актуальным, оно всегда будет лицом геймдева, его извращённым секс-символом. НО! Т.к. сингл сложно пройти совсем по-новому... по-дургому, то и раз за разом его проходить никто не станет, а в мультиплеерных баталиях - каждый матч уникален. Поэтому повторю, я геймер и не стыжусь этого.

Только вот почему, когда Я играю - это плохо, а если кто-то другой, то нормально. Или же уходить сразу после 19, это тоже терпимо , а играть после работы в квэйк и при этом быть ДВ - стыд и срам. Почему никому не было дела, сколько я работаю и когда ухожу, пока у меня светились глаза и я работал по 10-11 часов? Когда всех и каждого считал гуру в отдельной области девелопинга. Когда вокруг видел бесконечный океан знаний у меня отсутствующих и жаждал их получить?

"Потому что всем на всё наплевать!!!" ©

Faith Colapsing
ЕП понадобились персонажи для очередного проекта. Мид-поли, где-то на 3000-5000. Так как текстурщик будет в любом случае переанврапливать под себя , то и развёртку готовить не надо. Моделинг в чистом виде. До этого я успел смоделить абсолютно безвозмездно, т.е. даром "богэмский" телефон и трофейную голову лося. Это был хороший тренинг, т.к. задания не очень сложные и я ставил себе цель - смоделить это за 1 час. Не успел 8) Но всё равно сделал быстро.

Т.к. персонажей было много, это уже посеръёзней работа и сделать нужно было 4 штуки до определённого срока, то за них мне решено было платить. Насколько я помню договорились по 100 за персонаж. Чтобы не платить слишком много - я должен был переделывать только отдельные элементы, взяв за основу существующие модели. Которые, к слову, были плохи. не то чтобы совсем, но я бы в игру нашей фирмы такое не пустил.

Фигня это, ребята. Править вражескую работу всегда непросто. Начал я с "копа"... мля, какая уже теперь разница!? С Глебского начал. Открыл старую модель, покрутил. Вроде даже похоже на человека и что-то в этом есть, но полигонов дохера потрачено(делалось похоже нурбсами) и на концепт не похож.

Ааааа! Концепты. Это отдельный разговор. ЕП наняло какого-то художника-с-большой-буквы для рисования эскизов. Художником он был во всех смыслах - отрисовывал очередную порцию, получал деньги и пропадал(по слухам - в запой. В это время там все мечутся и бегают по офису, размышляя куда он делся. Чувак возвращается из плена пришельцев или где он там пропадал всё это время. Приходит и рисует ещё несколько, после чего снова исчезает из этого бренного мира. Теперь о том, что у него получалось. Рисунки-то были хороши, т.е. всё нарисовано на высоком уровне, техника хорошая, в каждом штрихе сквозит суровая муштра совковой школы рисования.

Только вот хорошо у него получались в основном фасы, а с профилем вылазили проблемы. Первое, основное и встречающееся всегда - профиль не похож на фас, графически т.е. , визуально. Потом, он не соответствует фасу! Брови, глаза , крылья носа не попадают на основные линии по которым в принципе строилась боковая проекция 8\ Ступни маленькие. У мужчин ступни были чуть меньше, чем должны, будь они женщинами. Золушкина туфелька с них бы слетала со свистом, как физический объект попавший в коллидный бокс другого, между ФПСами. Нос с губой у человека всегда растут под прямым углом. Всегда, другого не дано. При этом нос всегда длинный и острый. Тут должно быть проявляется тенденция всех художников рисовать себя 8) А что он сделал с Барнстокром, оооо, аааа, уууу! Надеюсь Лангуст повыкладывает скетчи по окончании Отеля. Потому что это нужно видеть. Свежий взгляд на анатомию человека, не обременённый всякого рода клеше и штампами, навязываемыми нам здравым смыслом.

Долго я начинал делать Глебского. Пробовал кривые, патчи и несколько других извращённых, садо-мазо техник. Ничего хорошего не вышло. Если я добивался сходства головы со скетчем в обоих проекциях, то получалась инопланетная крысиная морда, со скулами идущими под углом 45 градусов от уха к носу - тому самому бильярдному кию вбитому в лицо зазевавшегося Пинокио. Из бокса просто не пошло. Мешанина из полигонов и не более того. Опять же мне помог старина Стид. Прочитал его книгу по моделингу. Он строил голову из геосферы.

Применил его технику и вуаля! голова получилась. Глебский выглядел немного хмурым, но похожим на концепт и при этом... ха-ха-ха!... похожим на человека!!! Не так давно Акелла решила что ну его в качель, образ главного героя нидз ревижн. Модель будет изменена, равно как и концепт и даже его история и характер. Теперь он одинокий волк. Мачо в погонах. Стал моложе и теперь выглядит как плагиат вызванный чёрной завистью к Сайлент Хиллу. Один из моделеров ЕП ещё до появления нового образа уже переделал модель и сваял злого пьяного орангутана с черепно-мозговыми травмами. Благо Акелла подоспела с этим своим новым видением и нового Глёбу доверили Йотегу. Правильно сделали. Затекстуренная модель выглядит почти офигенно ;) Почти, потому что есть пара маленьких дефектов, возможно это мои субъективные предпочтения.

Тааааак, я должен был сделать 4 модели до КРИ, Игрограда или ещё какой-то жалкой пародии на Е3. Точнее я должен был сдать модели раньше, чтобы их успели в демку впендюрить, которая будет там представляться. Потом неожиданно мир вокруг изменился и моделей в списке было уже 6.

В срок я не уложился, потому что забил на переделывание существующего материала. Мне было лень бороться с их шефом и требовать полной оплаты как за новую модель, мол, я сделал тут всё сам, а остальное было слишком кривое чтобы его использовать. Во-первых доказать я не смогу, во-вторых товарищ Мелехов из-за 3ёх рублей удавится, а виновника запомнит на всю жизнь. Нет, не так. Виновника удавит и запомнит на всю жизнь.

Переделывать приходилось всё, полную оплату как за новую модель я получал только если по-другому быть не могло. Например Луарвика не успели обесчестить, т.е. смоделить. Когда я его делаю, то явно не могу использовать куски старого. Вот так всё просто. Особенно горжусь женскими персонажами. Хорошо получились. Смотришь на проделанную работу и понимаешь, что не зря прожил эти дни в кресле, в бесстрастном свете монитора. Ольга получилась именно такая холодная и неприступная как на скетче и в видении дизайнера. Ну а Кайса это же вообще грёбанный шедевр! 8) Такая знаете ли пышечка. Геймдев? Что геймдев? А! Ну да. Трип.


Всё шло хорошо... ладно, всё шло никак, но не плохо, поэтому можно сказать что хорошо. Пока не пришла Наташа и не позвала в презентационный зал. Обычно на совещание людей собирают руководители их отделов.

Paranoid MODE is ON.
Уже подозрительно. Вполне конкретные подозрения.Я гашу винамп, потихоньку собираюсь и слышу что она также зовёт и Сушку. Ну вроде легче уже, но по-прежнему странно. Как же Рэйнбоу и Шоу? Пришли в ПЗ, а там сидят Термит и Костя. Аниматор и программер. Смешанные совещания - редкость. Мозги промывают опять же по отделам, сначала гейм потом левел дизайнерам, потом программерам и т.д.
Явно.
Какая-то.
Лажа.
Они хотят напасть на нас!
Я сразу предположил что нас хотят уволить, но Термит что-то сказал и я подумал что есть и другие возможности. Су куда-то вышел, а когда вернулся, сказал что уже знает зачем нас собрали.
- Зачем?
- Уволят нах.
Я сказал что это было бы слишком просто и ошибся. Подошёл Дескруо и Григорович начал долгую, нудную и путанную речь о том, какие все п...ы и какой он Дартаньян. Как ему сложно оплачивать СТАЛКЕР из своего кармана, и что он боится что "четвёрка"(это группа людей не довольная управлением и отношением в фирме, решившая уйти на свой проект) его кинет за месяц до выхода и то, и сё, бла-бла-бла. Поэтому нужно вдвое сократить расходы и сделано это будет за счёт наших зарплат. А-ха-ха-ха. Дааааа, на мою-то точно можно всему оффису платить на протяжении 4ёх месяцев пока будут вестись переговоры с ТХКю.
Это должно быть новаторский подход к мотивированию сотрудников.
Уволить несколько человек.
Дать слухам разползстись по всему оффису и окрепнуть.
Только на следующий день собрать оставшихся и успокоить, объяснив что и как происходит,и что они могут продолжать работать в поте лица, т.к. ещё 4 месяца никто из них уволен не будет. Сто пудово,курва буду. Если за это время ТХКю не даёт денег - вас уволят, если денег дадут мало - вас уволят, если вы будете плохо работать или менеджеру покажется что вы плохо\мало работаете - вас уволят, если за вами заметят симпатию оппозиции(Четвёрка Заговорщиков) - вас уволят. Т.е. всем вернуться на место, одеть фирменную улыбку и напевая "ай лав май джаб" - пи...чить! Что потом? Хз! Скорее всего вас уволят в любом случае.

Во время отведённых, мне и остальным сокарщённым, двух недель я начал подыскивать новую работу. К слову, после увольнения многие оказали помощь или поддержку. Ценю. Оказывается, не все начинали подкрадываться с ножом в руке, когда я отворачивался. С ходу Проф посоветовал сходить на этаж ниже, а через какое-то время Мэд Макс рассказл о своём друге, который работает в Монтекристо артистом и по совместительству хед-хантером.

В диософт сходил, мне сразу пообещали вдвое больше. Из занятий - рисовать концепты монстров и моделить наполнение для уровней. Т.е. шкафы, столы, всякий мусор этк(опасно близко это к старому-злобному левел-дизайну, но в принципе нормально). Вроде нормально поговорили. Сказал что доработаю и через какое-то овремя подойду. Мда, до сих пор так и не подошёл. В таких ситуациях лучше не тупить - чем дольше затягиваешь, тем более неловко потом. Становиться только хуже. Короче это крайне непрофесионально.

Не подошёл ещё и потому, что за это время съездил побеседовать в Монтекристо. Взять тестовое задание, провалить его, выполнить ещё раз и отослать. Когда я сдал тест, то с чистой совестью поехал домой(тобишь в Николаев), а в Киеве меня в это время искали все. Искали в Монтекристо, искали в ГСЦ, искали через уже ушедших людей. Ну да ладно. Главное что всё разрешилось. Французам то что я сделал понравилось, а местным должно быть понравилось сколько я запросил денег вобщем пришёл я туда и начал работать. Пришёл 23 февраля 8) Легко запомнить.

ЕП был местом куда я мог пойти работать. Я там многих знаю, к тому же взаимовыгодно сотрудничали и о моих способностях имеют представление. Но потом я узнал, что в ЕП мне больше никогда не работать. Оказывается шеф на меня обиделся. За то что у меня в БЭТе в шапку письма загоняется макрос %TOFName. Получившееся приветствие

Hi, EP. Dim_Walker here.
Оказалось непростительным.
При личном общении до этого всё было легко и ненапряжно. Поэтому резко переходить в письме на строгий деловой тон казалось мне странным.

Но всё это конечно фигня, основная причина того что я обернулся врагом ЕП, как мне почему-то кажется, в том, что в письме я напомнил про деньги. За 3-4 модели мне было незаплачено и каждую неделю я ел "завтраки" с обещанием выплаты в пятницу. Гениально! Ведь не говорилось какого числа и какого месяца будет эта пятница? Вот так и получилось. Это письмо я отослал второпях перед отъездом в Николаев. Под новый год. Написал что не хорошо переходить в новый год с долгами, вот думаю эта фраза и вызвала столь бурную реакцию.

"Я не хочу работать с человеком который меня посылает нах. Ну ладно не буквально, но вообще не уважает. Представляешь, он мне пишет "ТЫ, ЕП". "ТЫ, ЕП"!!! И вообще у него есть работа, а я лучше своей команде выплачу зарплату." Вот лучше бы ВЫ-Сегрей-Мелехов выплачивали своей команде зарплату всегда и во время. К тому же не так уж и "есть" у меня работа. Я уволеный, дорабатывающий. Может так и лучше, мне тоже не слишком нравиться перспектива работать с человеком, который покупает себе машину и кондёр в свой кабинет, а подчинённым рассказывает о том, как злые издатели не дают денег и что зарплата скоро и точно будет. Ну вот прям совсем чуть-чуть осталось.

Ок. Ещё одна неприятная история в моей жизни. Ещё один человек считает меня уродом и подонком, и при возможности станет распространять слухи, не всегда соответствующие действительности.

ДВ пора отправляться в Монтекристо.

Но перед этим его, а также Лангуста и Алёну выселяют из квартиры. Нет, не в том смысле что ужасный хозяин ворвался пьяно шатаясь и указывая на дверь проорал: "От щаз убирайтесь и шоб я вас больше не видел, через этот порог не пущу!".

Так делал мой дед.
А хозяин отличный чел, предупредил заблаговременно о том, что собирается квартиру продавать и пока он искал покупателей мы могли продолжать в ней жить. К слову, с момента начала поисков покупателей мы прожили там ещё с пол-года.

Хозяин же пробил по знакомым и нашёл нам неплохой вариант на дарнице. Мы с Лангом посмотрели, вроде всё прилично и подходит. Далеко только. Алёна собиралась съехать и жить с подружкой. Просила отдать ей дарницкую квартиру. Но не сложилось. В результате мы снова живём втроем, теперь на куренёвке.

Увольнение, переезд и некоторые другие события не самым благоприятным образом отражались на моём настроении, поэтому пару следующих месяцев я был подавлен или зол. Мммм, скорее подавлен И зол. Дисфория.

88615946401

Advertisement