S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
(Новая страница: «{{В работе|Degtyar}} {{КарточкаРазработчика |Изображение=Denis Rutkovsky.jpg |Имя=Денис |Отчество=Вячес…»)
 
Ronyash (обсуждение | вклад)
м (Что-то я сильно большими сделал изображения.)
Строка 95: Строка 95:
 
|}
 
|}
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery mode=packed-hover caption="Работы Дениса" width=200px heights=200px>
+
<gallery mode=packed-hover caption="Работы Дениса" width=150px heights=150px>
 
Denis Rutkovsky Jupiter.jpg|Часть завода «Юпитер»
 
Denis Rutkovsky Jupiter.jpg|Часть завода «Юпитер»
 
Denis Rutkovsky Pripyat(1).jpg|Место в Припяти <!--знающие, определите-->
 
Denis Rutkovsky Pripyat(1).jpg|Место в Припяти <!--знающие, определите-->

Версия от 20:36, 8 июля 2016

Денис Рутковский
Denis Rutkovsky
Имя:Денис
Отчество:Вячеславович
Фамилия:Рутковский
Никнейм:Den2
Дата рождения:24 декабря 1985
Место рождения:Горловка
Страна:Украина
Образование:ДонНТУ
Специализация:экономическая кибернетика
Работа в GSC:январь 2009 — август 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник трёхмерной графики
Интересы:научная фантастика, джиу-джитсу

Денис Рутковский — бывший художник трёхмерной графики компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 24 декабря 1985 года в Горловке, Донецкой области. В 1997 поступил в Донецкую художественную школу. В 2001 году окончил её. В 2003 поступил в Донецкий национальный технический университет, который окончил в 2008-м.

Карьера

Deep Shadows

В июле 2007-го года устроился на работу в компанию Deep Shadows на должности художника трёхмерной графики. Создавал hi-poly модели игровых транспортных средств, оружия, рисовал концепты, занимался текстурированием. В самый разгар мирового кризиса, в январе 2009, покинул компанию.

GSC Game World

В GSC устраивался в самый разгар кризиса 2009 года. Отправил резюме и через несколько дней пришел ответ. Собеседование прошло быстро и хорошо, в тот же день предложили начать работу.

В январе 2009 года устроился на работу в GSC Game World для работы над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» на должности художника трёхмерной графики. Смоделировал портовые краны, часть завода «Юпитер», место в Припяти, цементный завод, универмаг, ещё место в Припяти, оптимизировал сцены для игрового движка. Текстурировал множество собственных сцен. В августе покинул компанию.

Crytek Kiev

В августе 2009 устроился в компанию Crytek Kiev на должности художника трёхмерной графики. В октябре 2011 был повышен до ведущего художника и начал руководить Киевским отделом, работавшим над Crysis 3 и Ryse: Son of Rome. Параллельно с 2012 года работал фрилансером, участвуя в разработке Batman: Arkham Origins Blackgate. В марте 2013 года покинул компанию.

Rocksteady Studios

В марте 2013 года устроился на работу в компанию Rocksteady Studios на должности старшего художника трёхмерной графики, занимался созданием игровых локаций, а так же помогал в улучшении визуальной составляющей игрового мира. Проработал до августа 2015.

theARTcore

Вернувшись в Киев, в августе 2015 года, вместе с Владиславом Костиным, основал аутсорс компанию theARTcore, где работает на должности арт-директора. Основное направление компании — создание игрового арта (окружения, техники, персонажей) для различных проектов.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Xenus 2: Белое золото

Предтечи

Deep Shadows июль 2007 — январь 2009 3D-художник моделирование, текстурирование, концепт-арт
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC январь 2009 — август 2009 3D-художник моделирование и текстурирование: портовые
краны, часть завода «Юпитер», место в
Припяти, цементный завод, универмаг, ещё
место в Припяти, оптимизация сцен для
игрового движка
Warface Crytek Kiev август 2009 — октябрь 2011 3D-художник
Crysis 2 Crytek Kiev 2010 — февраль 2012 3D-художник
Ryse: Son of Rome Crytek Kiev 2012 — 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Origins
Blackgate
фриланс 2012 — 2013 3D-художник,
концепт-художник
Crysis 3 Crytek Kiev февраль 2012 — март 2013 ведущий художник
Batman: Arkham Knight Rocksteady март 2013 — август 2015 старший художник создание игровых локаций, помощь в улучшении
визуальной составляющей игрового мира
theARTcore август 2015 — н.в. арт-директор аутсорс: создание игрового арта (окружения,
техники, персонажей) для различных проектов

Галерея

Ссылки

Примечания