мНет описания правки |
(→Интересный факт: Исправлена опечатка) Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
||
Строка 83: | Строка 83: | ||
==Интересный факт== |
==Интересный факт== |
||
− | ЗИЛ-130 в видеоролике имеет нетипичную для него решётку радиатора, но в игре |
+ | ЗИЛ-130 в видеоролике имеет нетипичную для него решётку радиатора, но в игре она нормальная. |
<!--СРАВНЮ В ролике мы видим трупы в комбинезонах [[ССП-99 «Эколог»|учёных]], [[Комбинезон наёмника|наёмников]], [[Комбинезон «Заря»|одиночек]], [[ПС5-М «Универсальная защита»|«Долга»]], а в игре перед нами предстают 4 трупа в [[Комбинезон «Монолита»|комбинезоне «Монолита»]] и два — в [[Бронекостюм «Берилл-5М»|бронекостюмах «Берилл-5М»]].--> |
<!--СРАВНЮ В ролике мы видим трупы в комбинезонах [[ССП-99 «Эколог»|учёных]], [[Комбинезон наёмника|наёмников]], [[Комбинезон «Заря»|одиночек]], [[ПС5-М «Универсальная защита»|«Долга»]], а в игре перед нами предстают 4 трупа в [[Комбинезон «Монолита»|комбинезоне «Монолита»]] и два — в [[Бронекостюм «Берилл-5М»|бронекостюмах «Берилл-5М»]].--> |
||
Версия от 01:32, 22 октября 2018
«Грузовик смерти» — наименование грузовых машин, развозящих агентов «О-Сознания» по территории Зоны. Являются частью сюжета в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», планировались в S.T.A.L.K.E.R. 2.
Описание
Легендарные «труповозки», являющиеся объектом суеверий сталкеров. Едут с ЧАЭС с наполненным людьми кузовом, часто не доезжая до места прибытия из-за проявлений Зоны.
Сюжет
В 2012 году в один из «грузовиков смерти» во время грозы попала молния. Транспорт взорвался и вылетел за пределы дороги. Утром (того же или следующего дня)[прим. 1] неизвестный сталкер прибежал на место происшествия и среди обломков и трупов нашёл выжившего с татуировкой S.T.A.L.K.E.R.. Надеясь получить какую-нибудь денежную сумму, он отнёс его к Сидоровичу.
Ну, брат, спросил! Тёмное это дело, понимаешь...
Нашли тебя в "грузовике смерти" - есть такие... труповозки, что ли? Время от времени из центра Зоны появляются, телами нагружены... Куда едут - никто толком не знает. Так один грузовик разбился, а тебя рядом нашли. И вот это дело - самый разудивительный факт. Разбитые труповозки находили и раньше, а вот живых рядом - ни разу... Извини, больше ничем помочь не могу. Разбираться тебе придётся самому.
Сидорович
О назначении «грузовиков смерти» Меченому (на тот момент игры Стрелку) рассказывает представитель «О-Сознания»:
Это - транспорт, которым мы доставляем наших агентов в разные части Зоны. Агенты внедряются в среду сталкеров и выполняют задачи, на которые они были запрограммированы, даже не подозревая об этом. К сожалению, более половины агентов при транспортировке погибают, так как Зона очень нестабильна.
Представитель «О-Сознания»
Используемые автомобили
- ЗИЛ-130[прим. 2] («S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля») — за рулём автомобиля сидел водитель-«долговец», в кузове лежали военный, «свободовец», наёмник, одиночка и Стрелок.
- ГАЗ-3308 (концепт-арт)
Места крушений
Кордон, севернее разрушенного хутора. Рядом лежат трупы «монолитовцев»[прим. 3], вокруг радиоактивный фон.
Скорее всего, по задумке разработчиков, это тот самый грузовик, в котором нашли Меченого, поскольку игрока в некотором смысле направляют туда — выдача Лисом тайника «Спрятанные вещи», находящегося как раз рядом с автомобилем. Но во вступительном ролике местность не похожа Кордон — это объясняется тем, что он был создан раньше утверждения окончательного места крушения.
Ранние сведения
2003 год
Описание
Согласно концепт-арту.
«Грузовики смерти» едут на большой скорости без водителя.
Сюжет
При появлении Меченого на НИИ «Агропром» начинают появляться слухи о новых зомбированных[прим. 4] из «грузовика смерти», преследующих Меченого и Стрелка.
Одной из концовок игры могло быть то, что Меченого снова отвозят на грузовике, но уже ближе к блокпосту на Кордоне.
Согласно концепт-арту.
Один из грузовиков, с номерным знаком «ГРУЗ 200», разбился в неизвестном месте. В нём нашли Меченого.
2004 год
Сюжет
Описано в Сюжет_коротко.doc.
«Грузовики смерти» увозили с ЧАЭС только трупы сталкеров, не переживших воздействие Монолита.
Описано в Прохождение трех первых уровней.doc.
Меченого отказываются пускать в лагерь из-за того, что его нашли в «грузовике смерти». Волк также высказывает свои опасения.
— Почему мне нельзя в лагерь?
— Надо быть полным идиотом, чтобы пустить в лагерь человека из "грузовика смерти". Сперва докажи, что тебе можно доверять.
— А что это такое, "грузовик смерти"? Я ничего не помню.
— Я мало что знаю, но это что-то очень и очень нехорошее. Вообще, разговаривать на эту тему, тем более с тобой, я не буду. Можешь назвать это суеверием.Так что лучше отвали, Меченный, по-хорошему.
Новичок-охранник
— Что ты знаешь о "грузовиках смерти"?
— Ничего не знаю и знать не хочу. Извини, я знаю, что ты оттуда. Но слишком от этого какой-то мистикой прет. А поработав в Зоне хочешь не хочешь, а станешь суеверным. Мертвецы в кузове, мертвецы за рулем... Кто они, откуда... Надеюсь, что не с того света.
Волк
При переходе на Свалку планировалось, что Сидорович сообщит Меченому, что грузовик, в котором того нашли, находится неподалёку, и даст координаты
Места крушений
Свалка, восток локации, южнее восточного ж/д тоннеля. Согласно карте-схеме, должен был быть окружён кабанами и псевдособаками, а согласно документу Прохождение трех первых уровней.doc — слепыми псами и псевдособаками.
2005 год
Сюжет
«Грузовики смерти» возят в Тёмную долину сталкеров, выживших после воздействия Монолита. Уже на месте их прикрывают «Монолит» и бандиты.
При переходе на Свалку Сидорович сообщает Меченому, что грузовик, в котором того нашли, находится неподалёку.[прим. 5] Согласно документу Прохождение игры.doc, после этого выдавалось задание «Посмотреть грузовик смерти».
История создания
Концепт-арт
Первые зарисовки «грузовика смерти» созданы в конце октября[прим. 6] 2003 года: тогда был нарисован комикс для будущего вступительного ролика игры. Они распространились по сети через архив koan_podarok.rar.
Дизайнерские документы
2003 год
Впервые «грузовик смерти» упоминается в документе scenario_elements1.xls (7 октября 2002)[прим. 7]. В нём сказано, что одним из игровых событий стало появление «грузовика», в котором везли зомбированного, преследующего игрока и Стрелка. Дальше упоминается само название «грузовик смерти» относительно зомбированных сталкеров.
В 02_Заставка.doc (11 июля) «грузовик смерти» несколько раз упоминается в сценарии заставки игры.
В Сюжет_литературный.doc (8 сентября) говорится о появлении слухов о новых зомбированных[прим. 8], а также об одном из вариантов концовок, в которой игрока снова вывозят на грузовике смерти к недалеко от блокпоста на Кордоне.
В Status_trigger (15 декабря) написано, что информацию о новом «грузовике смерти» с зомбированными игрок узнаёт от сталкеров или Сидоровича.
2004 год
В Сюжет_коротко.doc (7 июня) была предложена другая идея «грузовиков смерти» — на этом транспорте увозили трупы сталкеров, не переживших воздействие Монолита. Здесь же указано, что эти грузовики едут из «глубины Зоны». В Прохождение трех первых уровней.doc (2 декабря) появляется идея диалогов с Меченым, когда его отказываются пускать в деревню из-за того, что он из «грузовика смерти», а также информация от Сидоровича о местонахождении грузовика, в котором сталкера нашли.
2005 год
В Infoportions.doc (7 января) написано, что грузовики смерти также есть в Тёмной долине и что про их назначение рассказывает представитель.
В Walkthrough.doc (10 января) указано, что грузовики едут именно в Тёмную долину.
В Прохождение игры.doc (21 января) сказано, что при входе на Свалку у игрока появляется автоматическое задание осмотреть грузовик смерти, а текст сообщения Сидоровича сильно укорочен и немного изменён.
Согласно LevelChanges.doc (28 января), тестировщиком ALiEN2k1 было предложено увеличить количество грузовиков на локации: в кюветах дорог и на базе «Монолита».
2010 год
В Ideas.xls (29 октября 2009)[прим. 9] указано, что «грузовики смерти» должны были бы развозить зомбированных и «Монолит».
Карта-схема
Карта-схема начала 2005 года. В правой части изображения обозначено планировавшееся местонахождение «грузовика смерти», но ни в одной сборке того периода его там нет.
Диалоги
2004 год
24 декабря 2004 года в файлах dialogs_escape.xml (диалог) и stable_dialogs_escape.xml (текст диалога) появилась ветка диалога с Сидоровичем, в котором он кратко рассказывает о «грузовиках смерти», а 29-го — с новичком, не пускающим в деревню, и Волком.
Ну, брат, ты спросил. Темное это дело. Нашли тебя в "грузовике смерти". Иногда из центра Зоны появляются эти, груженные телами, труповозы. Куда они едут - никто толком не знает. Тебе неповезло, твоя машина разбилась. Кхе-кхе, а ты выжил. И вот это для меня - удивительный факт. Разбитые грузовики находили и раньше, но выживших - никогда. Извини, больше ничем помочь не могу. Разбираться тебе прийдется самому.
Старая фраза Сидоровича
2006 год
3 июля 2006 года текст с Сидоровичем изменился на окончательный (изменения небольшие)[прим. 10], а другие к выходу игры были вырезаны.
Озвучка
На основе текста из Прохождение игры.doc была сделана озвучка для Сидоровича, впервые появившаяся в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 (gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\trader\trader_pda_deathtruck.ogg). Но Свалка к тому моменту была переделана в новую версию, а «грузовик смерти» был убран, поэтому можно утверждать, что озвучка появилась раньше.
- trader_pda_deathtruck.ogg
Стенограмма: «Хотелось бы знать, конечно, что с тобой стряслось до «грузовика смерти»… Не вспомнил часом? Кстати, грузовик свой посмотреть не хочешь? Он в районе Свалки лежит. Ну я скину координаты на всякий случай.»
Появление
В сборках грузовик встречается только в 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005, но в ней он не показан именно как «грузовик смерти», и, скорее всего, вообще им не является и поставлен в качестве декорации.
Интересный факт
ЗИЛ-130 в видеоролике имеет нетипичную для него решётку радиатора, но в игре она нормальная.
Галерея
Примечания
- ^ В игре не уточняется в какое время произошло событие.
- ^ Точная модель установлена исходя из черновых видеороликов. К выходу игры эмблему автомобиля убрали (скорее всего, это связано с авторскими правами).
- ^ На основе этого нельзя сделать вывод, что «грузовики смерти» возили «монолитовцев», потому что подобные трупы являются декоративными.
- ^ В документе scenario_elements1.xls говорится только об одном зомбированном.
- ^ В отличие от того сообщения 2004 года, текст был сильно укорочен и немного изменён.
- ^ Время приблизительное, потому что все изображения имеют очень разные даты изменения.
- ^ Но информация о «грузовиках смерти» больше соответствует дате последнего изменения документа: 11 августа 2003.
- ^ В отличие от scenario_elements1.xls их несколько, а не один.
- ^ Вероятнее всего, идея появилась намного позже, уже в 2010 году.
- ^ Незначительно изменили оформление, заменили пару слов и исправили грамматические ошибки.
- Источники
- koan_podarok\1\Comix (Google Диск)
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\stalker_elements1.xls (Google Таблицы)
- koan_podarok\1\Ivanov\02_Заставка.doc (Google Таблицы)
- koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_литературный.doc (Google Документы)
- koan_podarok\1\Comix (Google Диск)
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\Status - trigger\Status - trigger.doc (Google Документы)
- koan_podarok\1\Ivanov\Сюжет_коротко.doc (Google Документы)
- ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc (Google Документы)
- !Stalker_pack\Scenario\_General Information\Infoporshions.doc (Google Документы)
- !Stalker_pack\Scenario\_General Information\Walkthrough.doc (Google Документы)
- GAMEINATOR forums — S.T.A.L.K.E.R. дизайн-документы и медиа-материалы (Раздел «Сюжетные планы старых уровней на начало 2005 года.», крайнее правое изображение сверху)
- !Stalker_pack\Scenario\Прохождение игры.doc (Google Документы)
- !Stalker_pack\Scenario\L04_DarkValley_Work!!!\LevelDesign\LevelChanges.doc (Google Документы)
- some_docs\Ideas.xls (Google Таблицы)
- dialogs_escape.xml
- stable_dialogs_escape.xml
- 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 (STK_ALL_19_04_2005_rsc\gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\trader\trader_pda_deathtruck.ogg)
О-Сознание |
|
---|---|
Проект «X» | X-7 • X-8 • X-10 • X-16 • Военная лаборатория (X-17) • X-18 • Секретная лаборатория • Управление Монолитом (X-20) |
Сооружения | Подавитель агрессии «Радуга» • Генераторы • Монолит • Лиманск • Мёртвый город |
Эксперименты | Мутанты • Проект «S.T.A.L.K.E.R.» • Вторая Катастрофа • Пси-излучение • Ноосфера • Телекинез • Группировка «Монолит» • Изделие № 62 • Мозг-колба • Универсальный солдат • Сверхоружие |