S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «Генераторы»
Вид на локацию
Вид на локацию
Дата создания2007 год
Последняя правка4 июля 2007
Тех. названиеgenerator
Квестынет
Расположениенадземная (равнинная)
Статусвырезана

Генераторы – локация, вырезанная из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Планировалась в качестве интерактивного интро, частично — для демонстрации игры на E3 2007.

Описание[]

Collage 10

Аномальные образования и генераторы на арте «Чистого Неба»

Переработанный вариант Генераторов, вырезанных из первой части серии. Был оставлен лишь один генератор, к которому идут провода от столба, ограждённого забором. В центре локации, на пути к генератору, расположено ущелье, окружённое сперва простыми склонами, дальше — аномальными образованиями из камня и грязи[прим. 1]. За пределами ущелья обильно растут деревья, проходит линия электропередач. По краям локация частично огорожена колючей проволокой.

Летом 2007 года на Генераторах планировалась вступительная сцена, которую в релизе игры заменил CGI-ролик. Планировалась катсцена, где игрок видит, как наёмник ведёт учёных отряда «Дельта» по ущелью. Через некоторое время камера переходит на вид от первого лица, и игрок видит, как на отряд нападают снорки, а вскоре и зомбированные. Затем контроль должен был быть передан игроку, после чего начинался выброс и Шрама посылало на Болота. Для локации были сделаны специальные анимации камеры и снорков[прим. 2], записана черновая озвучка за авторством Руслана Диденко, а также создан уникальный трек за авторством Алексея Омельчука, в файлах он назван e3_intro.ogg[прим. 3].

Несмотря на масштабные задумки, собрано воедино перед отказом от локации было относительно немного: подключив единственную доступную публике версию к билду 3120, игрок увидит лишь облёт камеры вкупе с несколькими фразами. Обширная часть игровых ресурсов не используется, а логика прерывается преждевременно, из-за чего изначальную концепцию увидеть нельзя.

История создания[]

Дизайнерские документы[]

2006 год[]

Первое упоминание катсцены, связанной с локацией, присутствует в STALKER_Synopsis_Final 1.doc (28 сентября). Сама локация не упоминается — лишь факт того, что на ней должен был присутствовать «пространственный пузырь».

Интро

Наемник, вместе с учеными из ООН идущий к пространственному пузырю, Большой Выброс, потеря сознания и странные галлюцинации (которые, как игрок сможет догадаться лишь в финале игры, на самом деле сопровождали процесс копирования).


STALKER_Synopsis_Final 1.doc

2007 год[]

Следующее упоминание, уже имеющее некоторые подробности о местности, в которой проходит интро, встречается в stk_pre_dc.pdf (2 марта). Судя по тому, что интро планировалось в качестве заранее отрендеренного видео (как и было сделано в релизной игре), в качестве локации на этом этапе Генераторы всё ещё не планировались.

Интро (предварительно отрендеренное видео) Наёмник (главный герой) ведёт группу учёных из ООН к странной области, где общие законы физики не работают: стены зданий разъедены, огромные кирпичи висят в воздухе, а земля избита аномалиями. Подойдя к месту, группу внезапно накрывает выброс. Наёмник падает в обморок и видит странные видения о Монолите и столпе энергии, идущей от электростанции.


stk_pre_dc.pdf (перевод)

Последний раз локация вскользь упоминается в STORYLINE_07_06_07.vsd (7 июля[прим. 4] либо 9 октября[прим. 5]). Здесь уже упоминается, что интро интерактивное (вероятно, имеется в виду идея с тем, что контроль на некоторое время отдаётся игроку).

Интерактивное интро

Экспедиция наемника с ООН-цами к генераторам Выброс


STORYLINE_07_06_07.vsd

Конфиги[]

2007 год[]

Первые известные конфигурационные файлы Генераторов встречаются в 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007, хотя в самой сборке они по умолчанию не используются.

Были созданы четыре тестовых профиля сталкеров: NPC, заменяющего игрока; два типа бойцов ООН и зомби. Всем была дана одинаковая иконка одиночки в капюшоне, использующаяся для всех NPC на том периоде разработке, выдан ранг 400 (опытный), прописаны группировки (всем членам группы, в том числе игроку, была дана группировка «Одиночки», а зомбированным, соответственно, зомбированные). В инвентари всем были даны СГИ-5к (членам отряда «Дельта» и игроку был выдан специальные образцы с отключенным звукам вытаскивания оружия[прим. 6]) и патроны 5.56 x 45, а зомбированным был выдан ещё и фонарик.

Также были сделаны спаун-секции, ссылающиеся на эти профили. Были сделаны три группы учёных ООН (здесь в кач-ве группировки уже были прописаны учёные), каждая из которых состояла из пяти человек, и две из которых содержали в себе NPC-игрока. Помимо этого были сделаны спаун-секции для снорков (из них полагалось, что четыре снорка должны были нападать справа, а пять — слева) и зомбированных (их было сделано всего два).

Помимо этого были сделаны конфигурационные файлы генератора, который был технически оформлен в кач-ве аномалии, испускающей потоки пара, а также погода для локации, которая вне зависимости от времени суток оставалась одной и той же.

Из-за отсутствия промежуточных сборок, последующие изменения можно увидеть лишь в файлах пререлизной 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008. Скорее всего, работа над локацией окончательно приостановилась осенью 2007 года, т.к. были сделаны лишь незначительные изменения, возможно даже исключительно ревизионные:

  • Иконки персонажей были переведены в формат иконок ЧН. Зомбированным, соответственно, были даны иконки зомби, игроку — иконка Шрама, а членам отряда «Дельта» — иконки вольных сталкеров.
  • Ранг ооновцев и игрока был понижен с 400 до 100 (с опытного до новичка). Ранг зомбированных сталкеров был оставлен прежним.
  • По неизвестным причинам был изменён конфиг озвучки зомби с human_01 на human_02. Так как сами по себе первый и второй варианты озвучки идентичны, для игрока никаких изменений не произошло.
  • Все СГИ-5к (включая уникальные образцы с отключенным звуком вытаскивания оружия) были заменены на ТРс-301.

За этот же промежуток часть связанных с локацией ресурсов была удалена из файлов полностью, в том числе инфопоршни и спаун-секции.

Примечания[]

  1. ^ Основываясь на названиях используемых текстур.
  2. ^ Узреть их не представляется возможным, так как в скриптах они, как и сами снорки, прописаны не были.
  3. ^ Его можно услышать при запуске билда 3120 (только вступление), а также в одном из официальных трейлеров «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (только динамическую часть в замедленном воспроизведении).
  4. ^ Дата, указанная в названии документа.
  5. ^ Дата последней редакции.
  6. ^ Это было сделано, вероятно, для того, чтобы при запуске уровня игрок не слышал звук одновременного доставания оружия всеми членами отряда.
Advertisement