Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Локация «Генераторы» | |||
Вид на локацию | |||
Дата создания | 2007 год | ||
Последняя правка | 4 июля 2007 | ||
Тех. название | generator | ||
Квесты | нет | ||
Расположение | надземная (равнинная) | ||
Статус | вырезана |
Генераторы – локация, вырезанная из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Планировалась в качестве интерактивного интро, частично — для демонстрации игры на E3 2007.
Описание[]
Переработанный вариант Генераторов, вырезанных из первой части серии. Был оставлен лишь один генератор, к которому идут провода от столба, ограждённого забором. В центре локации, на пути к генератору, расположено ущелье, окружённое сперва простыми склонами, дальше — аномальными образованиями из камня и грязи[прим. 1]. За пределами ущелья обильно растут деревья, проходит линия электропередач. По краям локация частично огорожена колючей проволокой.
Летом 2007 года на Генераторах планировалась вступительная сцена, которую в релизе игры заменил CGI-ролик. Планировалась катсцена, где игрок видит, как наёмник ведёт учёных отряда «Дельта» по ущелью. Через некоторое время камера переходит на вид от первого лица, и игрок видит, как на отряд нападают снорки, а вскоре и зомбированные. Затем контроль должен был быть передан игроку, после чего начинался выброс и Шрама посылало на Болота. Для локации были сделаны специальные анимации камеры и снорков[прим. 2], записана черновая озвучка за авторством Руслана Диденко, а также создан уникальный трек за авторством Алексея Омельчука, в файлах он назван e3_intro.ogg[прим. 3].
Несмотря на масштабные задумки, собрано воедино перед отказом от локации было относительно немного: подключив единственную доступную публике версию к билду 3120, игрок увидит лишь облёт камеры вкупе с несколькими фразами. Обширная часть игровых ресурсов не используется, а логика прерывается преждевременно, из-за чего изначальную концепцию увидеть нельзя.
История создания[]
Дизайнерские документы[]
2006 год[]
Первое упоминание катсцены, связанной с локацией, присутствует в STALKER_Synopsis_Final 1.doc (28 сентября). Сама локация не упоминается — лишь факт того, что на ней должен был присутствовать «пространственный пузырь».
Интро
Наемник, вместе с учеными из ООН идущий к пространственному пузырю, Большой Выброс, потеря сознания и странные галлюцинации (которые, как игрок сможет догадаться лишь в финале игры, на самом деле сопровождали процесс копирования).
STALKER_Synopsis_Final 1.doc
2007 год[]
Следующее упоминание, уже имеющее некоторые подробности о местности, в которой проходит интро, встречается в stk_pre_dc.pdf (2 марта). Судя по тому, что интро планировалось в качестве заранее отрендеренного видео (как и было сделано в релизной игре), в качестве локации на этом этапе Генераторы всё ещё не планировались.
Интро (предварительно отрендеренное видео) Наёмник (главный герой) ведёт группу учёных из ООН к странной области, где общие законы физики не работают: стены зданий разъедены, огромные кирпичи висят в воздухе, а земля избита аномалиями. Подойдя к месту, группу внезапно накрывает выброс. Наёмник падает в обморок и видит странные видения о Монолите и столпе энергии, идущей от электростанции.
stk_pre_dc.pdf (перевод)
Последний раз локация вскользь упоминается в STORYLINE_07_06_07.vsd (7 июля[прим. 4] либо 9 октября[прим. 5]). Здесь уже упоминается, что интро интерактивное (вероятно, имеется в виду идея с тем, что контроль на некоторое время отдаётся игроку).
Интерактивное интро
Экспедиция наемника с ООН-цами к генераторам Выброс
STORYLINE_07_06_07.vsd
Конфиги[]
2007 год[]
Первые известные конфигурационные файлы Генераторов встречаются в 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007, хотя в самой сборке они по умолчанию не используются.
Были созданы четыре тестовых профиля сталкеров: NPC, заменяющего игрока; два типа бойцов ООН и зомби. Всем была дана одинаковая иконка одиночки в капюшоне, использующаяся для всех NPC на том периоде разработке, выдан ранг 400 (опытный), прописаны группировки (всем членам группы, в том числе игроку, была дана группировка «Одиночки», а зомбированным, соответственно, зомбированные). В инвентари всем были даны СГИ-5к (членам отряда «Дельта» и игроку был выдан специальные образцы с отключенным звукам вытаскивания оружия[прим. 6]) и патроны 5.56 x 45, а зомбированным был выдан ещё и фонарик.
Также были сделаны спаун-секции, ссылающиеся на эти профили. Были сделаны три группы учёных ООН (здесь в кач-ве группировки уже были прописаны учёные), каждая из которых состояла из пяти человек, и две из которых содержали в себе NPC-игрока. Помимо этого были сделаны спаун-секции для снорков (из них полагалось, что четыре снорка должны были нападать справа, а пять — слева) и зомбированных (их было сделано всего два).
Помимо этого были сделаны конфигурационные файлы генератора, который был технически оформлен в кач-ве аномалии, испускающей потоки пара, а также погода для локации, которая вне зависимости от времени суток оставалась одной и той же.
Из-за отсутствия промежуточных сборок, последующие изменения можно увидеть лишь в файлах пререлизной 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008. Скорее всего, работа над локацией окончательно приостановилась осенью 2007 года, т.к. были сделаны лишь незначительные изменения, возможно даже исключительно ревизионные:
- Иконки персонажей были переведены в формат иконок ЧН. Зомбированным, соответственно, были даны иконки зомби, игроку — иконка Шрама, а членам отряда «Дельта» — иконки вольных сталкеров.
- Ранг ооновцев и игрока был понижен с 400 до 100 (с опытного до новичка). Ранг зомбированных сталкеров был оставлен прежним.
- По неизвестным причинам был изменён конфиг озвучки зомби с human_01 на human_02. Так как сами по себе первый и второй варианты озвучки идентичны, для игрока никаких изменений не произошло.
- Все СГИ-5к (включая уникальные образцы с отключенным звуком вытаскивания оружия) были заменены на ТРс-301.
За этот же промежуток часть связанных с локацией ресурсов была удалена из файлов полностью, в том числе инфопоршни и спаун-секции.
Примечания[]
- ^ Основываясь на названиях используемых текстур.
- ^ Узреть их не представляется возможным, так как в скриптах они, как и сами снорки, прописаны не были.
- ^ Его можно услышать при запуске билда 3120 (только вступление), а также в одном из официальных трейлеров «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (только динамическую часть в замедленном воспроизведении).
- ^ Дата, указанная в названии документа.
- ^ Дата последней редакции.
- ^ Это было сделано, вероятно, для того, чтобы при запуске уровня игрок не слышал звук одновременного доставания оружия всеми членами отряда.