S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Ниже приведены описания артефактов, которые отсутствуют в играх ТЧ, ЧН и ЗП (данные взяты из конфигов игры, ранних сборок и из дизайн-документов разработчиков), а также ранние версии и прототипы существующих артефактов из старой концепции и некоторые другие, связанные с разработкой серии игр. Текст приведен в отдельной статье из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.

Артефакты 2002-2004 г. («S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»)

Известно о 22 артефактах раннего периода разработки игры, для которых было полностью реализовано 15 классов (ARTEFACT, AF_BAST, AF_BDROP, AF_BGRAV, AF_GALAN, AF_GRAVI, AF_DUMMY, AF_EBALL, AF_FBALL, AF_MBALL, AF_NEEDL, AF_RHAIR, AF_THORN, AF_ZUDA, SCRPTART) для артефактов которые остались в движке игры вплоть до ЗП. Некоторые из них получили дальнейшее развитие в играх серии. Концепция 2002-2004 годов предусматривала возможность "превращения" простых артефактов в более сложные, путём их трансмутации в скоплениях аномалий.

Блеклый шар

Первое упоминание:
Впервые в игре: 27 ноября 2003 г., секция конфигурации (файл system.ltx).
  • Название: артефакт Faded Ball.
  • Неканонические (фанатские) названия: Прозрачный шар, Сгоревший шар, Тусклый шар.
  • Название в игре: Faded Ball
  • Скриншот: -
  • Описание: 'Артефакт термического происхождения. Прозрачная переливающаяся сфера.
  • Происхождение: Появляется возле «Жарки».
  • Свойства: -
  • Применение: Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: низкий.
Цена: 100-200 рублей за штуку, в зависимости от размера, в сборке 1610 стоимость до 1000 руб.
Распространенность: высокая.
  • Варианты визуализации:
  1. Переливающийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Специфика: С 8-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:
В конфигах «артефакт Блеклый шар» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_FBALL).
Секция артефакта «Блеклый шар» прослеживается в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893.
В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Блеклый шар» был вырезан из конфигов последующих сборках, но остался в виде строки art_faded_ball, в динамической библиотеке(xrGame.dll) игры, в файле.
Возможно является прямым прототипом артефакта «огненный шар» в ТЧ.
Официальное название артефакт «Блеклый шар», взято из закомментированной строки исходного кода \XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp.
  • Часть исходного кода:

///////////////////////////////////////////////////////////////
// FadedBall.cpp
// FadedBall - артефакт блеклый шар
///////////////////////////////////////////////////////////////
include "stdafx.h"
include "FadedBall.h"
include "PhysicsShell.h""


XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp

Бублик

Первое упоминание: 11 апреля 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects.doc).
Впервые в игре: 6 сентября 2004 г. (файл описания string_table_enc_zone.xml).
  • Название: Артефакт Бублик
  • Название в игре: Bubl
  • Скриншот: -
  • Описание: элементарный артефакт гравитационной природы. Имеет форму тора, чем и объясняется его название. Известно, как минимум, две разновидности этого артефакта - обычный и «стеклянный бублик».

«Это можно, надо сегодняшнюю удачу отметить, - отвечает Ведьмак. - Сегодня в Зоне «бублик» нашел.» Я тоже уже приносил из Зоны этот артефакт, похожий на бублик, только прозрачный и голубого цвета. Вообще «бублики» там встречаются, но редко..."


objects.doc

  • Происхождение: Появляется возле «Комариной плеши».
  • Свойства: Абсорбция (поглощение) радиации, повышение веса у вещей в рюкзаке.
  • Применение: Ношение на поясе. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: средний.
Стоимость: средняя, ближе к высокой.
Распространённость: средняя.
  • Варианты визуализации:
  1. Артефакт пляшет и подпрыгивает.
  2. Неустойчиво парит над землей.
  3. Трясётся.
  • Специфика: С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:

Гравитационный артефакт

Основная статья: Гравитационный артефакт

Двойная пустышка

Первое упоминание: 11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls)
Впервые в игре:
  • Название: Артефакт Двойная Пустышка
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: супер-артефакт электро-магнитной природы.
  • Происхождение: Появляется в скоплениях аномалий.
  • Свойства: Защита от потери сознания, восстановление сил, экранируют от пси-воздействий.
  • Применение: Ношение на поясе. Объект продажи.
  • Метод получения: две «пустышки» + «гравитационный артефакт».
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: очень высокий.
Стоимость: очень высокая.
Распространённость: очень низкая.
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: -
  • Примечания:

Дезинтегратор

Первое упоминание:11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls)
Впервые в игре:
  • Название: артефакт Дезинтегратор
  • Название в игре:
  • Описание: супер-артефакт электро-магнитной природы. Направленное поле дезинтеграции. При активации излучает мощное силовое поле, мгновенно трансформирующее любые объекты в «студень».
  • Происхождение: Появляется в скоплениях аномалий.
  • Свойства: дезинтеграция объектов направленным полем.
  • Применение: Энергетическое оружие. Объект продажи.
  • Метод получения: «электрический шар» + «жгучий пух».
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: очень высокий.
Стоимость: очень высокая.
Распространённость: очень низкая.
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: Чрезвычайно опасный объект, хранение в защищенном контейнере, например в капсуле R1.
  • Примечания:
Вероятно, имеет отношение к «смерть-лампе» - аномальному оружию из ранней гейм-дизайнерской концепции.

Жабий глаз

Файл:Жабий глаз.jpg

Жабий глаз (вариант визуала)

Первое упоминание: 25 сентября 2002 г.,ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
  • Легенда:

Достать «Жабий глаз» Теперь можно подобраться к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали, произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка из черной колючки, которая выстреливается во всех направлениях. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слабый, чтобы можно было хорошо здесь все изучить.


Задания5.doc

Впервые в игре: 5 декабря 2002 г.
Визуал: в сборке 1254: artefact_ochko1.ogf, artifact_glaz.dds (либо artifact_glaz3.dds);
  • Название: артефакт Жабий Глаз
  • Название в игре: отсутствует
  • Описание: уникальный артефакт. Результат взаимодействия «Чёрной колючки» и «Мясорубки».
  • Происхождение: Появляется в скоплениях аномалий.
  • Свойства: -
  • Применение: квестовый. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: -
Стоимость: -
Распространённость: уникальный артефакт.
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: -
  • Примечание: пока что это самый первый артефакт во вселенной «S.T.A.L.K.E.R.».

Жгучая вата

Первое упоминание:
Впервые в игре: 5 марта 2003 г. (секция параметров контейнера со «жгучей ватой» [eq_container_with_burningfluff] в файле конфигурации system.ltx).
  • Название: артефакт Жгучая Вата
  • Названия в игре: Cotton, burningfluff
Второе (более позднее) название: артефакт Жгучий Пух
  • Скриншот: -
  • Каноническое описание: Крупный летающий пух, при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух. Сыпется из нароста «жгучего пуха».
  • Описание: элементарный артефакт. Объект научного изучения.
  • Происхождение: аномалия «Жгучий пух».
  • Свойства:
  1. Химические ожоги;
  2. Излучение радиации;
  • Применение: Получение артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: 2 кг (с контейнером 7 кг).
Уровень аномальной энергетики: -
Стоимость: 5000 рублей за полный контейнер (стоимость контейнера 500 рублей).
Распространённость: высокая.
  • Варианты визуализации:
  1. Отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество частиц «Жгучего пуха» отрывается и опадает на землю;
  2. При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается, разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья.
  • Специфика:
  1. Очень опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1;
  2. Звуковой детектор не реагирует на «жгучий пух»;
  3. Набирается в специальный контейнер;
  • Примечания:
Отсылка к повести Стругацких «Пикник на обочине».

Зуда

Первое упоминание:27 ноября 2003 г., секция в конфигах.
Впервые в игре:
  • Название: артефакт Зуда
  • Название в игре: Zuda Artifact.
  • Скриншот: -
  • Описание: '-
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение: Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики:
Стоимость: - от 200 до 1000 рублей,(в конфигах).
Распространённость: -
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: - До 8 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком(взято из конфигов).
  • Примечания:
Отсылка к повести Стругацких «Пикник на обочине» - одноименный артефакт, создающий локальное пси-поле.

В конфигах «артефакт Зуда» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_ZUDA). Секция артефакта «Зуда» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Зуда» был вырезан из конфигов последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CZudaArtefact».

Иголки

Первое упоминание:11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls)
Впервые в игре:Первое упоминание: 15 сентября 2003 г.секция в конфигах.
  • Название: Артефакт Иголки
  • Название в игре: Needles
  • Скриншот: -
  • Описание: Элементарный артефакт.
  • Происхождение: Появляются в «Тумане».
  • Свойства: Временно экранируют от пси-воздействий, слепые псы «теряют след».
  • Применение: Ношение на поясе. Создание артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: - 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: -
Стоимость: низкая (от 100 до 200 рублей за образец, в конфигах до 1000).
Распространённость: высокая.
  • Вариант визуализации:
  1. Воткнутые в землю колышущиеся иглы.
  • Специфика: С 3-7(в конфигах до 8) метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:

«Иголки», по видимому возможно, являются рабочими прототипами органических артефактов-колючек в ТЧ - «колючка» и «кристальная колючка», о чём свидетельствует только названия моделей этих артефактов (artefact_needles1.ogf и artefact_needles2.ogf соответственно). В конфигах артефакт «Иголки» имеют собственный тип класса артефактов(AF_NEEDL). Секция параметров артефакта «Иголки» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1537 и заканчивая сборкой 1893, в связи с новой концепцией артефактов артефакт Иголки был вырезан в последующих сборках.

Контейнер с артефактами

Основная статья - Контейнер для артефактов

Магнит

Основная статья - Магнит.

Мёртвая голова

Первое упоминание:11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls).
Впервые в игре:
  • Название: артефакт Мёртвая Голова
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Супер-артефакт второго уровня.
  • Происхождение: Появляются в скоплениях аномалий.
  • Свойства: Отпугивает почти всех мутантов, но притягивает контролера.
  • Применение: Ношение на поясе. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: очень высокий.
Стоимость: очень высокая (самый дорогой в игре).
Распространённость: очень низкая.
  • Варианты визуализации: -
  • Метод получения: «мочалка» + «электрический шар».
  • Специфика: -
  • Примечания:

Мочалка

Первое упоминание:Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc
Впервые в игре:Первое упоминание: 27 ноября 2003 г.секция в конфигах.
  • Название: артефакт Мочалка
  • Название в игре: Bast Artifact
  • Скриншот: -
  • Легенда:

«Мочалка» – это название первого артефакта вынесенного с Зоны. Множество отростков светлого цвета, торчащие в разные стороны, напомнили исследователям вид мочалки, и было принято решение этот артефакт так и окрестить....


ts_scenes_2003-2004

  • Описание: Суперартефакт с нестабильной гравитацией. Метательный объект, после удара об пол или препятствие "выстреливается" в живое тело. После попадания, "выстреливается" в следующее живое тело, до тех пор, пока она не упадет или не ударится о неживой объект. После чего ее можно будет поднять.
  • Происхождение: Появляются в скоплениях аномалий.
  • Свойства: Обладает чрезвычайно высоким кинетическим импульсом.
  • Применение: Метательное оружие. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: дифференцированный в виду грави-нестабильности, изменяется в пределах от 1 до 10 000 кг (так в конфигах).
Уровень аномальной энергетики: высокий.
Стоимость: Высокая (от 100 до 1000 рублей в конфигах)
Распространённость: низкая.
  • Варианты визуализации: -
  • Способ получения: «гравитационный артефакт» + «ржавые волосы».
  • Специфика: До 3-8 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:

В конфигах артефакт «Мочалка» имел собственный тип класса артефактов(AF_BAST). Секция параметров артефакта «Мочалка» прослеживается в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893, в связи с новой концепцией артефактов артефакт «Мочалка» был отменен и вырезан из конфигов в последующих сборках.

Плазма

Первое упоминание: 11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls).
Впервые в игре:
  • Название: Артефакт Плазма
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Супер-артефакт
  • Происхождение: появляется в скоплениях аномалий.
  • Свойства: Отпугивает зомби.
  • Применение: ношение на поясе. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: средний.
Стоимость: высокая.
Распространённость: низкая.
  • Варианты визуализации: -
  • Способ получения: «чёрные капли» + «ртутный шар».
  • Специфика: С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:

Пустышки

Первое упоминание: stalker design document, 2002
Впервые в игре:
  • Название: Пустышки
  • Название в игре: Empty
  • Скриншот: -
  • Описание: Элементарные артефакты электро-магнитной природы.

Artefact with a faint energetic anomaly, no practical value (Артефакт со слабой энергетической аномалией, не имеет практической ценности англ.)

  • Происхождение: появляются в «Мёртвой зоне».
  • Свойства: Защита от потери сознания, восстановление сил.
  • Применение: Ношение на поясе. Создание артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: низкий.
Стоимость: от 200 до 1000 рублей за штуку.
Распространённость: высокая.
  • Варианты визуализации:
  1. Полупрозрачные «нематериальные» образования округлых форм.
  2. Превращенные в полупрозрачные «нематериальные» объекты различные предметы – инструменты, экипировка, тела мелких животных, оружие, патроны и т.д.
  • Специфика: С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:
Являются рабочим прототипом артефактов-пустышекпружина», «пустышка», «мамины бусы» и «плёнка») в ТЧ.
Отсылка к повести Стругацких «Пикник на обочине», где встречается одноименный артефакт, правда, совершенно иного типа и природы.
  • В ранних сборках фигурирует, что звуковой детектор реагирует до 8 метров на артефакт «Пустышки».
  • В конфигах артефакт «Пустышки» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_DUMMY).
  • Секция артефакта «Пустышки» прослеживается в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Пустышки» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CDummyArtefact».

Радиоактивные объекты

Simpl

Радиоактивный обломок, тип 2‎

Первое упоминание:
Впервые в игре: 5 декабря 2002 г. (визуал: artefact_simple, artefact_simple1, artefact_simple2, artefact_simple4);

5 марта 2003 г. (секция параметров [art_radio] в файле конфигурации system.ltx).

  • Название: Радиоактивные Объекты
  • Название в игре: AR_RADIO
  • Описание: Дешёвые артефакты в виде металлических обломков и строительного мусора. Полезных свойств не имеет. Интересны исследователям только для замеров радиации. Необходимо указывать место, откуда взят артефакт.
  • Происхождение: Появляются в очаге радиации.
  • Свойства: Излучение радиации.
  • Применение: Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: 2 кг;
Цена: 100 рублей;
Уровень аномальной энергетики: -
  • Варианты визуализации:
  • Специфика: Артефакты с сильной радиацией необходимо хранить только в защищенном контейнере, например в капсуле R1. С 10-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Набирается в специальный контейнер.
  • Примечания:

Ржавые волосы

Основная статья - Ржавые волосы (Артефакт)

Ртутный шар

Основная статья - Ртутный шар

Студень

Основная статья - Ведьмин студень

Чёрная колючка

Первое упоминание: 25 сентября 2002 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc)
Впервые в игре: 27 ноября 2003 г. (секция конфигурации в system.ltx).
  • Название: артефакт Колючка
  • Название в игре: Thorn Artifact
  • Скриншот: -
  • Описание:Органический артефакт. Острые чёрные шипы, семена аномально измененного ядовитого растения.
  • Происхождение: Появляются в зарослях «Чёрной колючки», которыми аномальное растение атакует движущиеся объекты.
  • Свойства: Ускоренное заживление открытых ран.
  • Применение: Ношение в контейнере на поясе. Служит материалом для изготовления метательных боевых дротиков для пневматического оружия. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: - 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: средний.
Цена: Низкая, 100-1000 рублей.
Распространённость: высокая.
Интерес к артефакту могут проявлять военные и научные организации.
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: Детектор не реагирует на чёрную колючку. Биологически активный объект, требует осторожного обращения: при попадании в тело человека (например, во время срабатывания аномалии), шип стремительно прорастает внутри, приводя к мучительной смерти.
  • Примечания:
  • «Чёрная колючка» послужила прообразом органических артефактов «колючка» и «кристальная колючка» в оригинальной на раннем этапе разработки игры.
  • Одна из самых старых концепций артефактов, которую разрабатывали на начальном этапе проекта «S.T.A.L.K.E.R.» (Oblivion Lost).
  • В ранних сборках( в конфигах), фигурирует, что звуковой детектор реагирует до 8 метров на артефакт «Чёрная колючка».
  • В конфигах артефакта «Чёрная колючка» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_THORN).
  • Секция артефакта «Чёрная колючка» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Чёрная колючка» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CThornArtefact».

Чёрный грави

Основная статья - Грави.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 27 ноября 2003 г. (секция [af_black_gravi] в system.ltx).
  • Название: артефакт Чёрный Грави
  • Название в игре: Black Gravi Artifact
  • Описание: Артефакт гравитационного происхождения. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии.
  • Происхождение: Появляется возле аномалии «Грави».
  • Свойства: Увеличивает иммунитет к «ударным» гравитационным аномалиям, таким как «Мясорубка».
  • Применение: Ношение на поясе. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: средний.
Цена: от 100 до 1000 рублей за штуку.
Распространённость -
Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.
  • Варианты визуализации:
  1. Артефакт пляшет и подпрыгивает.
  2. Неустойчиво парит над землей.
  3. Трясётся.
  • Специфика: С 5-10 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:
  • Дальнейшее развитие концепции «Гравитационных артефактов» 2002-2003 годов.
  • Рабочий прототип гравитационных артефактов-вывертов («выверт», «грави» и «золотая рыбка») из ТЧ.
  • В конфигах артефакт «Чёрный грави» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_BGRAV).

Секция артефакта «Чёрный грави» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Чёрный грави» был вырезан из конфигов последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CBlackGraviArtefact».

  • У артефакта «Чёрный грави» была одна не документированная возможность, при взятии артефакта «Чёрный грави», игрок получал хит «удар» от артефакта(Информация из исходного кода).

Чёрные капли

Основная статья - Капли.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 5 марта 2003 г. (секция параметров [art_black_droplets] в файле конфигурации system.ltx).
  • Название: Артефакт Чёрные Капли
  • Название в игре: Drops, Black Drops, Black Droplets
  • Скриншот: -
  • Описание: Элементарный артефакт. Красивые кристаллические образования, образовались при сочетании высоких температур и гравитационных аномалий.
  • Происхождение: Появляются возле жарки.
  • Свойства: Ускоренное заживление открытых ран.
  • Применение: Ношение на поясе. Используется для получения артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: -
Цена: от 300 до 1000 рублей за штуку.
  • Варианты визуализации:
  1. Обугленные лавообразные куски переливаются красным свечением.
  • Специфика: Детектор не реагирует на чёрные капли.
  • Примечания:
Ранняя концепция артефакта Капли из ТЧ.
Возможный литературный прототип - артефакт «чёрные брызги»Пикник на обочине»).
  • В ранних сборках( в конфигах), фигурирует, что звуковой детектор реагирует до 8 метров на артефакт «Чёрные капли».
В конфигах артефакта «Чёрные капли» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_BDROP).
Секция артефакта «Чёрные капли» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Чёрные капли» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CBlackDrops».

Электрический шар

Файл:Электрошар.jpg

Электрический шар

Основная статья — Лунный свет.

Первое упоминание:11 августа 2003 г.,ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls.
Впервые в игре:27 ноября 2003 г.секция в конфигах.
  • Каноническое название: Артефакт Электрический Шар
  • Название в игре: Electric Ball
  • Описание: Суперартефакт электростатической природы.
  • Происхождение: Появляются в скоплениях аномалий.
  • Свойства: Стремительная регенерация здоровья.
  • Применение: Ношение на поясе. Используется для получения артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
  • Имеют характеристики:
Вес: - 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: -
Цена: Высокая, 300—1000 рублей.
  • Варианты визуализации:
  1. Светящийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Метод получения: грави-артефакт + ртутный шар.
  • Специфика: До 3-8 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
  • Примечания:
Является рабочим прототипом артефакта «лунный свет» из ТЧ.
В конфигах артефакт «Электрический шар» имел собственный тип класса артефактов(AF_EBALL), который послужил базовой основой для к класса(SCRPTART) используемый в ТЧ для артефакта "лунный свет.
Секция параметров артефакта «Электрический шар» прослеживается в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893, в связи с новой концепцией артефактов артефакт «Электрический шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CElectricBall».

Артефакты 2004-2007 г. («S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»)

Блеск

Файл:Дезинтегратор.jpg

Неизвестный электро-артефакт

Первое упоминание:
Впервые в игре: 9 августа 2004 г., визуал (artefact_electra2.ogf, artifact_glow2.dds).
  • Название: -
  • Альтернативные названия: «блеск», «электро-блеск», «свечение», «флэш-галактика».
  • Название в игре: -
  • Описание: -
  • Происхождение: Образуется в аномалии «Электра».
  • Свойства: -
  • Применение: Ношение на поясе.
  • Характеристики:
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: -
Цена: -
Распостранённость: -
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: -
  • Примечания:

Никто не знает что это! Если вы знаете, дайте нам знать.

Наиболее вероятным представляется, что данный визуал является ранней версией «бенгальского огня».

Вспышка (старый вариант)

Файл:Вспышка (старый вариант).jpeg

Вспышка

Основная статья - Вспышка.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 9 августа 2004 г., визуал (artefact_electra3.ogf, artifact_glow.dds, Artifact_fire.dds, artifact_fire_light.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Вспышка
  • Название в игре: Flash
  • Полное описание (соответствует сборке 2571): «Электра» изредка порождает этот артефакт. Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света, иногда генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение «вспышки» на поясе увеличивает выносливость и даёт некоторую устойчивость к электричеству. При этом, однако, артефакт делает организм более восприимчивым к воздействию радиации. Сталкеры используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств, а коллекционеры ценят в нём приятный внешний вид. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.
  • Разночтение версий:
1902-2215: Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость.
2571-2604: Ношение артефакта на поясе увеличивает выносливость и даёт устойчивость к электричеству, но при этом делает организм более восприимчивым к воздействию радиации.
  • Происхождение: Образуется в аномалии «Электра».
  • Свойства:
  • Применение: Ношение на поясе. Активация наведённой аномалии «Электра» средней интенсивности и продолжительности действия.
  • Характеристики: (build 2571)
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: средний.

power_restore_speed = 0.002 shock_immunity = 0.8 radiation_immunity = 1.1

Цена: 790 рублей.
Распостранённость: средняя.
  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «вспышка» в ТЧ.


Каменный цветок (старый вариант)

Файл:Каменный цветок (старый вариант).jpeg

Каменный цветок

Основная статья - Каменный цветок.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 15 сентября 2004 г., визуал (artefact_blackdrip_2.ogf, pfx_anomaly1.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Каменный Цветок
  • Название в игре: Cristall Flower
  • Полное описание: Артефакт, образующийся в аномалии «Трамплин». Представляет собой причудливо изогнутые и спрессованные сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что оказалось в поле действия аномалии. Различный мусор был превращен аномальной гравитацией в красивое и достаточно редкое образование с зеркальной поверхностью и жёлто-красными вкраплениями. При ношении артефакта на поясе возникает эффект защитного поля, уменьшающего степень поражения от стрелкового оружия. Радиоактивен. Цена продажи средняя. Пользуется спросом среди научных организаций, но более выгодные цены предлагают коллекционеры и ювелиры.
  • Разночтения версий:
1902: При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель».
2215: При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель», а также оказывает легкий эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Радиактивен.
2571-2604: При ношении артефакта на поясе срабатывает эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Радиактивен.
  • Происхождение: образуется в аномалии «Комариная плешь».
  • Свойства:
  • Применение: Ношение на поясе. Активация наведённой аномалии Комариная плешь средней интенсивности и продолжительности действия.
  • Характеристики: (build 2571)
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: средний.
Цена: 800 рублей.
Распостранённость: средняя.

radiation_restore_speed = 0.001 fire_wound_immunity = 0.8

  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «каменный цветок» в ТЧ.

Капли (старый вариант)

Основная статья - Капли.
Впервые в игре: 9 августа 2004 г., визуал (artefact_kaply.ogf, artifact_sopli2.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Капли
  • Название в игре: Drops
  • Описание:
Художественное описание:
Техническое описание:

1902: Артефакт производимый аномалией «Жарка». Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Ношение артефакта на поясе не обнаружило каких либо интересных эффектов. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

2215: Артефакт производимый аномалией «Жарка». Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Ухудшает выносливость. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

2571: Артефакт производимый аномалией «Жарка». Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят что ношение артефакта на поясе останавливает кровотечение, но истощает организм вызывая усталость и голод. Кроме того, артефакт гарантирует носителю некоторую устойчивость к огну, но уязвимость от химических ожогов. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

2604: Артефакт, образующийся в аномалии «жарка». Представляет собой каплевидные образования с глянцевой поверхностью, покрытой трещинами. Сталкеры утверждают, что ношение артефакта на поясе помогает остановить кровотечение, хотя одновременно истощает организм, вызывая усталость и голод. Кроме того, артефакт гарантирует носителю некоторую устойчивость к огню, хотя при этом повышается уязвимость от химически активных веществ. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

  • Происхождение: образуется в аномалии «Жарка».
  • Свойства:
  • Применение: Ношение на поясе.
  • Характеристики:(build 2571)
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики:
Цена: 350 рублей .
Распространённость:
Интерес к артефакту проявляют

satiety_restore_speed = -0.001 power_restore_speed = -0.001 bleeding_restore_speed = -0.0001 burn_immunity = 0.9 chemical_burn_immunity = 1.1

  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «Капли» в ТЧ.

Колобок (старый вариант)

Основная статья - Колобок.

Впервые в игре: 15 сентября 2004 г..

  • Каноническое название: Артефакт Колобок
  • Название в игре: kolobok
  • Описание:
Художественное описание:
Техническое описание:

1902: Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.

2215: Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Однако к аномалии-«родителю» артефакта лучше не приближаться – повреждения будут многократно усилены. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.

2571: Редкий артефакт неизвестного происхождения. Шар размером с апельсин, на ощупь твёрдый и тёплый. При ношении на поясе артефакт придаёт человеку сверхестественную стойкость к огню и электричеству. Однако побочный эффект немного усиливает воздействие радиации на организм. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.

2604: Редкий артефакт неизвестного происхождения. Представляет собой шар размером с апельсин. При ношении на поясе придаёт человеку сверхъестественную стойкость к огню и электричеству. Побочный эффект - некоторое увеличение восприимчивости организма к радиации. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.

Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: высокий

burn_immunity = 0.8 shock_immunity = 0.8 radiation_immunity = 1.1

Цена: 4100 рублей.
Распространённость:
Интерес к артефакту проявляют
  • Варианты визуализации:
  • Специфика: detector_dist = 8
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «колобок» в ТЧ.

Лиана (артефакт)

Впервые в игре: 9 августа 2004 г. в виде текстуры (artifact_liana2.dds).
  • Название: -
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Семена аномально измененного растения.
  • Происхождение: образуется в аномалии Псевдолиана.
  • Свойства: -
  • Применение: Объект продажи.
  • Характеристики:
Вес: -
Уровень аномальной энергетики: -
Цена: -
  • Варианты визуализации: -
  • Специфика: -

Лунный свет (старый вариант)

Файл:Лунный свет (старый вариант).jpeg

Лунный свет

Основная статья - Лунный свет.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 9 августа 2004 г., визуал (artefact_electra1.ogf, artifact_hell1.dds, artifact_glow2.dds, artifact_lighting.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Лунный Свет
  • Название в игре: Moonlight
  • Описание:
Художественное описание: Вырожденный случай активности аномалии «Электра». Видимо, такую замечательную округлую форму можно получить, если подвергнуть аномалию термовоздействию. Дорогой артефакт.
Техническое описание:

1902: Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

2215: Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе значительно увеличивает выносливость. Но любая, даже самая слабая аномалия «Электра», становится смертельно опасной. Радиактивен. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

2571: Артефакт производимый аномалией «Электра». Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерящее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение артефакта на поясе делает носителя неутомимым, а также практически неуязвимым для электрических разрядов. Кроме того, артефакт усиливает воздействие радиации на организм. В реультате даже самая слабая радиационная аномалия, становится очень опасной. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

2604: Артефакт, образующийся в аномалии «электра». Полупрозрачное аморфное образование со светящейся сердцевиной, генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение "Лунного света" на поясе делает носителя неутомимым, а также почти неуязвимым для электрических разрядов любой мощности. При этом, однако, артефакт делает организм значительно более восприимчивым к воздействию радиации. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.

  • Происхождение: Образуется в аномалии «Электра».
  • Свойства:
  • Применение: Ношение на поясе. Активация сильной наведённой аномалии «Электра».
  • Характеристики: (build 2571)
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: высокий.

power_restore_speed = 0.003 shock_immunity = 0.7 radiation_immunity = 1.2

Цена: 2900 рублей.
Распостранённость: низкая.
  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «лунный свет» в ТЧ.

Ночная звезда (старый вариант)

Файл:Ночная звезда (старый вариант).jpeg

Ночная звезда

Основная статья - Ночная звезда.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 15 сентября 2004 г., визуал (artefact_blackdrip_1.ogf, pfx_anomaly14.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Ночная Звезда
  • Название в игре: Night Star
  • Описание:
Художественное описание: Многие готовы отдать жизнь ради того, чтобы увидеть во тьме ночи зеленоватый свет "ночной звезды". Обладатель такого трофей может сразу разбогатеть, а может просто лишиться жизни из-за завистливого конкурента.
Техническое описание:

1902: Артефакт изредка образующийся в аномалии «Трамплин». Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфорицирующими вкраплениями. Ночью освещает зеленоватым светом все вокруг себя в радиусе 1-2 метра, за что и получил у сталкеров такое название. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений , почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе сильно увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель», а также оказывает эффект защитного поля снижающего поражение от стрелкового оружия. Но при этом плохо влияет на здоровье, поэтому долгое ношение противопоказано. Цена продажи – очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, военные, коллекционеры и ювелиры.

2215: Артефакт изредка образующийся в аномалии «Трамплин». Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфорицирующими вкраплениями. Ночью освещает зеленоватым светом все вокруг себя в радиусе 1-2 метра, за что и получил у сталкеров такое название. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений , почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе сильно увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель», а также оказывает эффект защитного поля снижающего поражение от стрелкового оружия. Но при этом сильно радиактивен, поэтому долгое ношение противопоказано. Цена продажи – очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, военные.

2571: Артефакт изредка образующийся в аномалии «Трамплин». Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфорицирующими вкраплениями. Иногда ночью освещает зеленоватым светом все вокруг себя в радиусе 1-2 метра, за что и получил у сталкеров такое название. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. При ношении артефакта на поясе срабатывет эффект сильного защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Очень радиактивен. Цена продажи – очень высокая. Вероятность появления - низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, военные.

2604: Артефакт, образующийся в аномалии «трамплин». Красивое образование с зеркальной поверхностью и цветными фосфоресцирующими вкраплениями. Ночью может освещать зеленоватым светом пространство вокруг себя радиусом 1-2 метра. Представляет собой причудливо изогнутые и спрессованные сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что оказалось в поле действия аномалии. При ношении артефакта на поясе возникает эффект сильного защитного поля, уменьшающего степень поражения от стрелкового оружия. Очень радиактивен. Цена продажи очень высокая ввиду редкости появления. Интерес к артефакту проявляют научные организации и военные.

Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: высокий.
Цена: 3000 рублей.
Распостранённость: низкая.

radiation_restore_speed = 0.002 fire_wound_immunity = 0.7

  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «Ночная звезда» в ТЧ.

Слизняк (старый вариант)

Файл:Слизняк (старый вариант).jpg

Слизняк

Основная статья - Слизняк.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 9 августа 2004 г., визуал (artefact_ameba1.ogf, artifact_sopli2.dds, artifact_sopli.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Слизняк
  • Название в игре: Slug
  • Описание:
Художественное описание:
Техническое описание:

1902: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух». Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2215: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и незначительно отпугивает хищников. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2571: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Этот артефакт мистическим образом насыщает организм питательными веществами, при этом усиливая повреждение от электрических, химических и обычных ожогов. Он также воздейсвует на любые раны, останавлия в них кровотечение. Кроме того он выводит радиацию из организма носителя. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2604: Артефакт, образующийся в аномалии «холодец». Представляет собой полупрозрачное желеобразное образование. Неизвестным пока способом насыщает организм питательными веществами, выводит из него радиацию, а также увеличивает свёртываемость крови в местах ранений. При этом, к сожалению, делает носителя более восприимчивым к электрическим, химическим и температурным ожогам. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.

  • Происхождение: Образуется в аномалии «Амёба».
  • Свойства:
  • Применение: Ношение на поясе.
  • Характеристики: (build 2571)
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: средний.
Цена: 1050 рублей.
Распостранённость: средняя.

radiation_restore_speed = -0.002 satiety_restore_speed = 0.002 bleeding_restore_speed = -0.0002 burn_immunity = 1.1 shock_immunity = 1.1 chemical_burn_immunity = 1.1

  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «слизняк» в ТЧ.

Слизь (старый вариант)

Файл:Слизь старый вариант.jpeg

Слизь

Основная статья - «Слизь».

Первое упоминание:
Впервые в игре: 9 августа 2004 г., визуал (artefact_ameba3.ogf, artifact_sopli2.dds, artifact_sopli.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Слизь
  • Название в игре: Slime
  • Описание:
Художественное описание:
Техническое описание:

1902: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух». Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2215: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и слегка отпугивает хищников. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2571: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Этот артефакт мистическим образом насыщает организм питательными веществами, при этом усиливая повреждение от электрических, химических и обычных ожогов. Он также способствует свёртыванию крови в местах ранений. Кроме того он понемногу выводит радиацию из организма носителя. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2604: Артефакт, образующийся в аномалии «холодец». Представляет собой полупрозрачное желеобразное образование. Неизвестным пока способом насыщает организм питательными веществами, понемногу выводит из него радиацию, а также увеличивает свёртываемость крови в местах ранений. При этом, к сожалению, делает носителя более восприимчивым к электрическим, химическим и температурным ожогам. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.

  • Происхождение: Образуется в аномалии «Амёба».
  • Свойства:
  • Применение: Ношение на поясе.
  • Характеристики: (build 2571)
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: низкий.

radiation_restore_speed = -0.001 satiety_restore_speed = 0.001 bleeding_restore_speed = -0.0001 burn_immunity = 1.1 shock_immunity = 1.1 chemical_burn_immunity = 1.1

Цена: 360 рублей.
Распостранённость: высокая.
  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «слизь» в ТЧ.

Слюда (старый вариант)

Файл:Слюда (старый вариант).jpg

Слюда

Основная статья - Слюда.

Первое упоминание:
Впервые в игре: 9 августа 2004 г., визуал (artefact_ameba2.ogf, artifact_sopli2.dds, artifact_sopli.dds).
  • Каноническое название: Артефакт Слюда
  • Название в игре: Mica
  • Описание:
Художественное описание:
Техническое описание:

1902: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе значительно уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» однако при длительном ношении отрицательно сказыватся на здоровье. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2215: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе значительно уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и отпугивает хищников, однако при длительном ношении приводит к тому что любая царапина становится смертельно опасной из-за ускоренных кровотечений. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2571: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Этот артефакт мгновенно насыщает любого кто повесит его на свой пояс. Кроме то он почти мгновенно "высасывает" всю радиацию из носителя и мгнвенно останавливает кровотечения. Как побочный эффект, артефакт в в несколько раз увеличивает повреждения наносимые огнём, электричеством или химией. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.

2604: Артефакт, образующийся в аномалии «холодец». Представляет собой полупрозрачное желеобразное образование. Неизвестным пока способом почти мгновенно насыщает организм питательными веществами, выводит из него радиацию, а также останавливает любое кровотечение. При этом, к сожалению, делает носителя очень восприимчивым электрическим, химическим и температурным ожогам. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.

  • Происхождение: Образуется в аномалии «Амёба».
  • Свойства:
  • Применение: Ношение на поясе.
  • Характеристики: (build 2571)
Вес: 1 кг.
Уровень аномальной энергетики: высокий.

radiation_restore_speed = -0.003 satiety_restore_speed = 0.003 bleeding_restore_speed = -0.0003 burn_immunity = 1.2 shock_immunity = 1.2 chemical_burn_immunity = 1.2

Цена: 3700 рублей.
Распостранённость: низкая.
  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:

Ранняя концепция артефакта «слюда» в ТЧ.

Холодец

Первое упоминание:15 сентября 2004 г.., в конфиге artefats.ltx

Впервые в игре:

  • Каноническое название: Холодец артефакт
  • Название в игре:
  • Описание:
  • Происхождение: образуется в аномалии «Холодец».
  • Свойства:
  • Применение: Используется для получения артефактов более высокого уровня.
  • Характеристики:
Вес:
Уровень аномальной энергетики:
Цена:
Распространённость:
Интерес к артефакту проявляют
  • Варианты визуализации:
  • Специфика:
  • Примечания:
Вероятней всего, что «Холодец артефакт» и «Студень» - это один и тот же объект.

Разное

Неизвестный артефакт

Magnit icon

Описание: иконка неизвестного артефакта, присутствующая в сборках до конца лета- начала осени 2004 года. Эта иконка относится к гравитационному артефакту (точнее, артефакт оформлен как «Магнит», но имеет другие модель и иконку).

Электро-капсулы

Синяя электра

Синяя электро-капсула

Синяя электро-капсула

Первое упоминание:
Впервые в игре:
  • Каноническое название:
  • Название в игре: mp_af_cta_blue
  • Описание:
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение: Активация.
  • Характеристики:
Вес: -
Цена: -
  • Варианты визуализации:
  1. Переливающийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Специфика: -

Зелёная электра

Зеленая электро-капсула

Зелёная электро-капсула‎

Первое упоминание:
Впервые в игре:
  • Название в игре: mp_af_cta_green
  • Описание:
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение: Активация.
  • Характеристики:
Вес: -
Цена: -
  • Варианты визуализации:
  1. Переливающийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Специфика: -

Артефакт Стрелка

Первое упоминание: 13 июля 2004 г. в дизайн-документах, в описании "второго сна" (koan_podarok).

Спутник

В игре присутствует в интро-ролике в ТЧ (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.

  • Название в игре: -
  • Легенда: Этот таинственный артефакт Стрелок принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. Доктор отнёсся к находке с явным негативом.

"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»"


koan_podarok

  • Описание: Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта.
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение:
  • Особенности:
  • Примечания:

Концепции и наброски

Артефакт №460

Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).

  • Легенда:

Вечером из Москвы выписали нового специалиста. Запрос отправили самолётом, вместе с комиссией. И ящичком. Ящичек охраняли три «ангела» из самых верхних спецов. Внутри он был покрыт двумя слоями свинца. Лежал там "дневник Оксаны Королёвой". В сопровождении значилось: «Совершенно секретно. Конвой по прибытии ликвидировать. Экипаж самолёта подвергнуть жёсткой психотропной обработке. Артефакт № 460. Объект с отрицательной степенью аномальной светимости»...


ts_scenes_2003-2004

Артефакт третьей степени аномальной светимости

Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.

  • Легенда:

Пределом мечтаний этой аудитории была «заурядная тройка». Или, как сказали бы яйцеголовые, «ещё один презабавнейший артефакт третьей степени аномальной светимости».


artefacts.doc

Живые пружины

Описание: постоянно движущиеся пружины.

Искровик

Первое упоминание:2 декабря 2004 года, ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc
  • Легенда:

Хороших артефактов ты там врядли найдешь...за ними в глубину Зоны идти надо. Но заказчику и простые «Искровики» подойдут...


ts_scenes_2003-2004

  • Происхождение: Образуется в аномалии «Электра».
  • Примечания:

Возможно имеет некоторое отношение к артефакту «бенгальский огонь» в ТЧ.

Кольцо

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Петька после своего рейда говорил, что видел «Кольцо» где-то возле старой проходной — вот это была бы удача.


ts_scenes_2003-2004

Личинка

Описание: съёжившаяся личинка неизвестного насекомого, находящаяся внутри стеклянного овала.

Невидимый куб

Описание: [имеет] интересные и непредсказуемые свойства.

Опасные объекты

Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).

  • Легенда:

Любой сталкер, желающий ещё хоть немного пожить на этом свете, непременно выполнял ряд строжайших и непререкаемых правил. Запрет на немотивированное перемещение предметов был одним из них. Даже находясь вне Зоны, у себя дома, сталкеры инстинктивно никогда ничего не брали в руки без особой необходимости. Разумеется, что даже случайное прикосновение без применения специальных защитных средств к любому предмету, находившемуся в Зоне или вынесенному оттуда, могло окончиться для "смельчака" смертью. При переноске артефактов было строго необходимо использовать специальные защитные контейнеры. Есть расхожая фраза: «Текст руководства по технике безопасности написан кровью». Любой сталкер легко подпишется под этим изречением. Например, был отмечен чудовищный случай, произошедший с довольно опытным сталкером по кличке Дятел. Всё произошедшее было зафиксировано на видео и подробно описано словесно напарником погибшего: «В ризнице полуразрушенной церкви Дятел обнаружил тонкую золотую цепочку с нательным крестиком. Не проверив найденное приборами (т.к. общий фон физических полей внутри церкви, в общем-то, был в норме), он надел украшение себе на шею и вышел из храма. Но не успел он пройти и десяти шагов от развалин, как был буквально разрезан чем-то напоминающим струну. Разрезан на несколько автономных кусков, которые шокирующе быстро и без видимых на то причин развалились в стороны, прямо на глазах у «видавших виды» старателей, оборвав речь владельца на полуслове. При осмотре товарищами погибшего места происшествия было выяснено, что виной всему была цепочка: она внезапно изменила свои физические свойства, в том числе прочностные и гравитационные. После очистки места гибели Дятла от его останков, сталкеры увидели, что цепочка с крестиком прорезала брусчатку мостовой и артефакт провалился глубоко в землю. Найден он так и не был, хотя в этом месте товарищами покойного была выкопана достаточно глубокая яма. При просмотре видеозаписи происшествия было выяснено лишь то, что цепочка располосовала человека сверху донизу быстрее, чем длится один видеокадр: специалисты не смогли ничего разглядеть — так мгновенно это случилось.».


ts_scenes_2003-2004

Стержень 2465

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Известен случай, когда сталкер из группы «Монолит», был выгнан из неё, из-за нарушенного им негласного правила, заключавшегося в изъятии у мёртвого мародёра артефакта, в последствии названным «Стержень 2465».


ts_scenes_2003-2004

  • Описание: Единственный артефакт подобного типа. Прямой металлический стержень длиной 43 см. На одном из боков можно видеть четко выведенные цифры «2465».
  • Свойства: Способен гасить любой вид энергии, не меняя формы и не проявляя никаких первичных признаков (нагревание или охлаждение). Нерадиоактивен, опасных эффектов не выявлено.
  • Применение: Объект научного исследования.

Пульсирующий артефакт

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

14. Возле поваленного поезда достать артефакт

a. Под насыпью железной дороги вот уже около 30 лет лежит поваленный поезд, проходящий мимо сталкер засек странную пульсацию рядом, задание — пойти проверить и, если это артефакт, то принести его.


Задания5.doc

Ручка

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Тут он увидел ЭТО. Ничем не примечательный продолговатый предмет лежал перед книгами — нечто похожее на толстую ручку, тёмного цвета с сероватым узором на поверхности. Он и принял это за ручку, пока не увидел в свете фонаря, что узор двигался. Какие-то символы, нанесённые на этот предмет, переливались и сменяли друг друга. Он осветил «Ручку» и, подняв датчик, взглянул на показания — норма. Предмет был необычным, хотя Сергей убеждал себя, что это самая «обычная аномальная» ручка, но в глубине разума он знал, что это не так. Он осторожно поднял предмет двумя пальцами. Не тяжёлый — грамм 30-40, тёплый — это чувствовалось даже сквозь перчатки защитного комбинезона. Сергей разглядывал сменяющиеся символы, а затем поднёс его поближе к глазам...


ts_scenes_2003-2004

Светящаяся антенна

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «Светящуюся антенну».

a. Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта — это канализационные туннели, наводнённые лысыми крысами.


Задания5.doc

Смерть-лампа

Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.

  • Легенда:

— Ты вчера сразу же пошёл домой, а я немного в баре потолкался. Смотрю, наш землячок сильно деньгами сорит, сам уже под хмельком. А бумажки не простые, всё как есть зелёные. Ну, стал я подкатывать, что да как, откуда столько. А он, пьяная морда, улыбается и говорит, что, мол, мозгов у нас маловато для того, чтобы такие бабки добыть. Ну, я прямо и спросил, что продал? Ты же знаешь, сталкер из него никудышный, он не то что горошину — вертолёт в числом поле не найдёт. Короче, — Вадим уже устал говорить, — этот гад «Смерть-лампу» продал.

— Что-о?! — Волк остановился на месте. Вадим глупо лупал на него глазами.

— Точно тебе говорю. Я только что из Зоны. Проверил тайник — пусто. Нашёл нам скорлупу от орехов.

— Его?

— Да, он их постоянно жуёт. Как тогда пришёл, так и жуёт.

— Ладно, — Волк взял себя в руки. — Кому он продал излучатель?

— Я думаю, вряд ли учёным. Скорее, кому-нибудь из крупных скупщиков. Я ещё не всех знаю...

— Если излучатель попадёт учёным, здесь будет второй Крым вместе с Хиросимой вдобавок.


— Всё это конечно хорошо, — сказал ему Волк. — Но мы пришли не в гости. Меня интересует некое устройство, которое ты получил вчера от молодого сталкера.

— Волк, ты что, решил подработать в милиции?

— Я сюда не шутки шутить пришёл, — Дмитрий накалялся. — Мне нужна точная оперативная информация: где, когда и кому ты успел толкнуть излучатель.

— О чём ты говоришь? — Сэм сделал круглые глаза. Актёром он был отличным.

— Мне некогда. Отвечай по порядку.

— Я же сказал, что не знаю, а если...


artefacts.doc

  • Легенда 2:

Смерть-лампа.

Серьезная штучка.

Моя теория подтверждается. — Спокойно сказал сталкер. — Лампа обеспечивает выход в другое измерение....


ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

Спиральки

Дата: 13 февраля 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters\artefacts.doc

  • Легенда:

Он открыл коробочку. Там ровными рядами лежали горошины. Мужчина выудил одну, посмотрел на свет. В центре сферы крутилась спираль, подсвеченная лучами восходящего солнца...


ts_scenes_2003-2004

Стекловидные объекты

Описание: прозрачные объекты, ценные с эстетической точки зрения.

Линза

Описание: ценный и редкий артефакт.

Странный баллон[1]

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

8. На вышке лежит артефакт

a. Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.


Задания5.doc

Чёрные булавки

Дата: 20 октября 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc

  • Легенда:

Мессер хотел сказать нет, но вдруг перед его мысленным взором, словно в калейдоскопе возникли ряд быстро сменяемых картин. Охваченный оранжевым огнем сталкер...странный флюоресцирующий студень, разъедающий человеческую плоть...светящийся ртутный шар...огромные сверкающие черные булавки...

Там артефакты, – спокойно сказал Мессер.


stalker_lit4.doc

  • Свойства: Артефакт стремительно увеличивает свёртываемость крови в местах ранений, а сами раны начинают затягиваться, но через час после своей работы «булавки» выдыхаются.
  • Применение: Воткнуть вод кожу в местах ранения на равном расстоянии, для заживления.
  • Характеристики:
Легенда:

Разложив на полу хижины тело Гоплита (собственно тело заняло всю поверхность), Мессер вновь порылся в рюкзаке и достал плотный полиэтиленовый пакет и высыпал на ладонь крупные черные блестящие булавки. Разрезав комбинезон на щуплой груди, все еще не пришедшего в сознание Гоплита, аккуратно воткнул ему под кожу на равном расстоянии черные булавки. Почти сразу кровь в открытых ранах потемнела и стала стремительно сворачиваться, а сами раны затягиваться.


stalker_lit4.doc

  • Специфика: Хранение в плотном полиэтиленовом пакете, в рюкзаке.

Чёрная бусина

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

  • Легенда:

Хватило бы и «Чёрной бусины», как в тот раз...


ts_scenes_2003-2004

Чёрная хрень

Дата: 12 марта 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

  • Легенда:

Интересно, что это за чёрная хрень, которую я приволок в качестве добычи? Сталкеры приносили из Зоны кучу разного непонятного барахла, и насколько мне известно, учёные не выяснили назначения ни одного артефакта. Появилось желание взглянуть на эту штуку ещё раз — но я отбросил его: сталкеру незачем пытаться разгадать назначение непонятных порождений Зоны. А с пытавшимися нередко происходили несчастные случаи...


ts_scenes_2003-2004

Чёрный кристалл

Первое упоминание:
  • Легенда:

Чёрный ящик

Дата: 29 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc

  • Легенда:

У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно.


ts_scenes_2003-2004

Скетчи нереализованных артефактов

Примечания

  1. ^ Название условное
Advertisement