S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{В работе|Bastard}}
+
{{В работе|Vadyanchikus}}
 
Ниже приведены описания артефактов, которые отсутствуют в играх [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|ЧН]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|ЗП]] (данные взяты из конфигов игры, ранних сборок и из дизайн-документов разработчиков), а также ранние версии и прототипы существующих артефактов из старой концепции и некоторые другие, связанные с разработкой серии игр. Текст приведен в отдельной статье из-за перегрузки статьи [[Список_отсутствующих_статей | Список отсутствующих статей]].
 
Ниже приведены описания артефактов, которые отсутствуют в играх [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо|ЧН]] и [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|ЗП]] (данные взяты из конфигов игры, ранних сборок и из дизайн-документов разработчиков), а также ранние версии и прототипы существующих артефактов из старой концепции и некоторые другие, связанные с разработкой серии игр. Текст приведен в отдельной статье из-за перегрузки статьи [[Список_отсутствующих_статей | Список отсутствующих статей]].
==Артефакты 2002-2004 г. («S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»)==
+
<!--==Артефакты 2002-2004 г. («S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»)==
Известно о 22 артефактах раннего периода разработки игры, для которых было полностью реализовано 15 классов (ARTEFACT, AF_BAST, AF_BDROP, AF_BGRAV, AF_GALAN, AF_GRAVI, AF_DUMMY, AF_EBALL, AF_FBALL, AF_MBALL, AF_NEEDL, AF_RHAIR, AF_THORN, AF_ZUDA, SCRPTART) для артефактов которые остались в движке игры вплоть до [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|ЗП]]. Некоторые из них получили дальнейшее развитие в играх серии. Концепция 2002-2004 годов предусматривала возможность "превращения" простых артефактов в более сложные, путём их ''трансмутации'' в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].
+
Известно о 22 артефактах раннего периода разработки игры, для которых было полностью реализовано 15 классов (ARTEFACT, AF_BAST, AF_BDROP, AF_BGRAV, AF_GALAN, AF_GRAVI, AF_DUMMY, AF_EBALL, AF_FBALL, AF_MBALL, AF_NEEDL, AF_RHAIR, AF_THORN, AF_ZUDA, SCRPTART) для артефактов которые остались в движке игры вплоть до [[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти|ЗП]]. Некоторые из них получили дальнейшее развитие в играх серии. Концепция 2002-2004 годов предусматривала возможность "превращения" простых артефактов в более сложные, путём их ''трансмутации'' в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].-->
===Блеклый шар===
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1610|27 ноября 2003 г.]], секция конфигурации (файл system.ltx).
 
*'''Название:''' артефакт Faded Ball.
 
*'''Неканонические (фанатские) названия:''' Прозрачный шар, Сгоревший шар, Тусклый шар.
 
*'''Название в игре:''' Faded Ball
 
*'''Описание:''' 'Артефакт термического происхождения. Прозрачная переливающаяся сфера.
 
*'''Происхождение:''' Появляется возле «[[Жарка|Жарки]]».
 
*'''Применение:''' Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: низкий.
 
:Цена: 100-200 рублей за штуку, в зависимости от размера, в сборке [[build 1610|1610]] стоимость до 1000 руб.
 
:Распространенность: высокая.
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
:# Переливающийся и колыхающийся шар.
 
:# Перекатывается с места на место.
 
*'''Специфика:''' С 8-15 метров звуковой [[детектор]] реагирует на артефакт особым звуком.
 
*'''Примечания:'''
 
:В конфигах «артефакт Блеклый шар» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_FBALL).
 
:Секция артефакта «Блеклый шар» прослеживается в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]].
 
:В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Блеклый шар» был вырезан из конфигов последующих сборках, но остался в виде строки art_faded_ball, в динамической библиотеке(xrGame.dll) игры, в файле.
 
:Возможно является прямым прототипом артефакта «[[огненный шар]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
:Официальное название артефакт «Блеклый шар», взято из закомментированной строки исходного кода \XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp.
 
*'''Часть исходного кода:'''
 
:{{Цитата|'''
 
:///////////////////////////////////////////////////////////////
 
:// FadedBall.cpp
 
:// FadedBall - артефакт блеклый шар
 
:///////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
:include "stdafx.h"
 
:include "FadedBall.h"
 
:include "PhysicsShell.h""|XRay\xr_3da\xrGame\FadedBall.cpp}}
 
 
===Двойная пустышка===
 
:Первое упоминание: 11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls)
 
:Впервые в игре:
 
*'''Название:''' Артефакт Двойная Пустышка
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' ''супер-артефакт'' электро-магнитной природы.
 
*'''Происхождение:''' Появляется в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].
 
*'''Свойства:''' Защита от потери сознания, восстановление сил, экранируют от пси-воздействий.
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе. Объект продажи.
 
*'''Метод получения:''' две «пустышки» + «гравитационный артефакт».
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: -
 
:Уровень аномальной энергетики: очень высокий.
 
:Стоимость: очень высокая.
 
:Распространённость: очень низкая.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Специфика:''' -
 
*'''Примечания:'''
 
 
===Дезинтегратор===
 
:Первое упоминание:11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls)
 
:Впервые в игре:
 
*'''Название:''' артефакт Дезинтегратор
 
*'''Название в игре:'''
 
*'''Описание:''' ''супер-артефакт электро-магнитной природы. Направленное поле дезинтеграции. При активации излучает мощное силовое поле, мгновенно трансформирующее любые объекты в «студень».
 
*'''Происхождение:''' Появляется в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].
 
*'''Свойства:''' дезинтеграция объектов направленным полем.
 
*'''Применение:''' Энергетическое оружие. Объект продажи.
 
*'''Метод получения:''' «электрический шар» + «жгучий пух».
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: -
 
:Уровень аномальной энергетики: очень высокий.
 
:Стоимость: очень высокая.
 
:Распространённость: очень низкая.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Специфика:''' Чрезвычайно опасный объект, хранение в защищенном контейнере, например в [[Вырезанные предметы|капсуле R1]].
 
*'''Примечания:'''
 
:Вероятно, имеет отношение к ''«смерть-лампе»'' - аномальному оружию из ранней гейм-дизайнерской концепции.
 
 
===Жабий глаз===
 
[[Файл:Жабий_глаз.jpg|thumb|Жабий глаз (вариант визуала)]]
 
:Первое упоминание: 25 сентября 2002 г.,ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
 
*'''Легенда:'''
 
{{Цитата|Достать «Жабий глаз»
 
Теперь можно подобраться к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали, произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка из черной колючки, которая выстреливается во всех направлениях. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слабый, чтобы можно было хорошо здесь все изучить.|Задания5.doc}}
 
:Впервые в игре: [[build 1254|5 декабря 2002 г.]]
 
:Визуал: в сборке [[build 1254|1254]]: artefact_ochko1.ogf, artifact_glaz.dds (либо artifact_glaz3.dds);
 
*'''Название:''' артефакт Жабий Глаз
 
*'''Название в игре:''' отсутствует
 
*'''Описание:''' уникальный артефакт. Результат взаимодействия «[[Вырезанные аномалии|Чёрной колючки]]» и «[[Вырезанные аномалии|Мясорубки]]».
 
*'''Происхождение:''' Появляется в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Применение:''' квестовый. Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Стоимость: -
 
:Распространённость: уникальный артефакт.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Специфика:''' -
 
*'''Примечание:''' пока что это самый первый артефакт во вселенной «S.T.A.L.K.E.R.».
 
 
===Зуда===
 
:Первое упоминание:[[build 1610|27 ноября 2003 г.]], секция в конфигах.
 
:Впервые в игре:
 
*'''Название:''' артефакт Зуда
 
*'''Название в игре:''' Zuda Artifact.
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' '-
 
*'''Происхождение:'''
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики:
 
:Стоимость: - от 200 до 1000 рублей,(в конфигах).
 
:Распространённость: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Специфика:''' - До 8 метров звуковой [[детектор]] реагирует на артефакт особым звуком(взято из конфигов).
 
*'''Примечания:'''
 
:Отсылка к повести Стругацких «[[Пикник на обочине]]» - одноименный артефакт, создающий локальное пси-поле.
 
В конфигах «артефакт Зуда» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_ZUDA).
 
Секция артефакта «Зуда» прослеживаются в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]]. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Зуда» был вырезан из конфигов последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CZudaArtefact».
 
 
===Мёртвая голова===
 
:Первое упоминание:11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls).
 
:Впервые в игре:
 
*'''Название:''' артефакт Мёртвая Голова
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' ''Супер-артефакт'' второго уровня.
 
*'''Происхождение:''' Появляются в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].
 
*'''Свойства:''' Отпугивает почти всех мутантов, но притягивает контролера.
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе. Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: -
 
:Уровень аномальной энергетики: очень высокий.
 
:Стоимость: очень высокая (самый дорогой в игре).
 
:Распространённость: очень низкая.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Метод получения:''' «мочалка» + «электрический шар».
 
*'''Специфика:''' -
 
*'''Примечания:'''
 
 
===Плазма===
 
:Первое упоминание: 11 августа 2003 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls).
 
:Впервые в игре:
 
*'''Название:''' Артефакт Плазма
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' ''Супер-артефакт''
 
*'''Происхождение:''' появляется в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].
 
*'''Свойства:''' Отпугивает зомби.
 
*'''Применение:''' ношение на поясе. Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: -
 
:Уровень аномальной энергетики: средний.
 
:Стоимость: высокая.
 
:Распространённость: низкая.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Способ получения:''' «чёрные капли» + «ртутный шар».
 
*'''Специфика:''' С 3-7 метров звуковой [[детектор]] реагирует на артефакт особым звуком.
 
*'''Примечания:'''
 
 
===Радиоактивные объекты===
 
[[Файл:Simpl.png|thumb|Радиоактивный обломок, тип 2‎]]
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1254|5 декабря 2002 г.]] (визуал: artefact_simple, artefact_simple1, artefact_simple2, artefact_simple4);
 
[[build 1465|5 марта 2003 г.]] (секция параметров [art_radio] в файле конфигурации system.ltx).
 
*'''Название:''' Радиоактивные Объекты
 
*'''Название в игре:''' AR_RADIO
 
*'''Описание:''' Дешёвые артефакты в виде металлических обломков и строительного мусора. Полезных свойств не имеет. Интересны исследователям только для замеров радиации. Необходимо указывать место, откуда взят артефакт.
 
*'''Происхождение:''' Появляются в [[Вырезанные аномалии|очаге радиации]].
 
*'''Свойства:''' Излучение радиации.
 
*'''Применение:''' Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: 2 кг;
 
:Цена: 100 рублей;
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:''' Артефакты с сильной радиацией необходимо хранить только в защищенном контейнере, например в [[Вырезанные предметы|капсуле R1]]. С 10-15 метров звуковой [[детектор]] реагирует на артефакт особым звуком. Набирается в специальный контейнер.
 
*'''Примечания:'''
 
 
===Чёрная колючка===
 
:Первое упоминание: 25 сентября 2002 г. в дизайн-документах (ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc)
 
:Впервые в игре: [[build 1610|27 ноября 2003 г.]] (секция конфигурации в system.ltx).
 
*'''Название:''' артефакт Колючка
 
*'''Название в игре:''' Thorn Artifact
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:'''Органический артефакт. Острые чёрные шипы, семена аномально измененного ядовитого растения.
 
*'''Происхождение:''' Появляются в зарослях «[[Вырезанные аномалии|Чёрной колючки]]», которыми аномальное растение атакует движущиеся объекты.
 
*'''Свойства:''' Ускоренное заживление открытых ран.
 
*'''Применение:''' Ношение в контейнере на поясе. Служит материалом для изготовления метательных боевых дротиков для пневматического оружия. Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: - 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: средний.
 
:Цена: Низкая, 100-1000 рублей.
 
:Распространённость: высокая.
 
:Интерес к артефакту могут проявлять военные и научные организации.
 
*'''Варианты визуализации''': -
 
*'''Специфика:''' [[Детектор]] не реагирует на чёрную колючку. Биологически активный объект, требует осторожного обращения: при попадании в тело человека (например, во время срабатывания аномалии), шип стремительно прорастает внутри, приводя к мучительной смерти.
 
*'''Примечания:'''
 
:*«Чёрная колючка» послужила прообразом органических артефактов «[[колючка]]» и «[[кристальная колючка]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|оригинальной]] на раннем этапе разработки игры.
 
:*Одна из самых старых концепций артефактов, которую разрабатывали на начальном этапе проекта «[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|S.T.A.L.K.E.R.]]» ([[Oblivion Lost]]).
 
:*В ранних сборках( в конфигах), фигурирует, что звуковой детектор реагирует до 8 метров на артефакт «Чёрная колючка».
 
:*В конфигах артефакта «Чёрная колючка» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_THORN).
 
:*Секция артефакта «Чёрная колючка» прослеживаются в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]]. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Чёрная колючка» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CThornArtefact».
 
 
===Чёрный грави===
 
''Основная статья - [[Грави]].''
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1610|27 ноября 2003 г.]] (секция [af_black_gravi] в system.ltx).
 
*'''Название:''' артефакт Чёрный Грави
 
*'''Название в игре:''' Black Gravi Artifact
 
*'''Описание:''' Артефакт гравитационного происхождения. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии.
 
*'''Происхождение:''' Появляется возле аномалии «[[Вырезанные аномалии#Грави (аномалия)|Грави]]».
 
*'''Свойства:''' Увеличивает иммунитет к «ударным» гравитационным аномалиям, таким как «[[Вырезанные аномалии#Мясорубка|Мясорубка]]».
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе. Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: средний.
 
:Цена: от 100 до 1000 рублей за штуку.
 
:Распространённость -
 
:Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
:# Артефакт пляшет и подпрыгивает.
 
:# Неустойчиво парит над землей.
 
:# Трясётся.
 
*'''Специфика:''' С 5-10 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
 
*'''Примечания:'''
 
:*Дальнейшее развитие концепции «Гравитационных артефактов» 2002-2003 годов.
 
:*Рабочий прототип гравитационных артефактов-вывертов («[[выверт]]», «[[грави]]» и «[[золотая рыбка]]») из [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
:*В конфигах артефакт «Чёрный грави» имеет собственный тип класса артефактов -(AF_BGRAV).
 
Секция артефакта «Чёрный грави» прослеживаются в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]]. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Чёрный грави» был вырезан из конфигов последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CBlackGraviArtefact».
 
:*У артефакта «Чёрный грави» была одна не документированная возможность, при взятии артефакта «Чёрный грави», игрок получал хит «удар» от артефакта(Информация из исходного кода).
 
 
===Электрический шар===
 
[[Файл:Электрошар.jpg|thumb|Электрический шар]]
 
''Основная статья — [[Лунный свет]].''
 
: Первое упоминание:11 августа 2003 г.,ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls.
 
: Впервые в игре:[[build 1610|27 ноября 2003 г.секция]] в конфигах.
 
* '''Каноническое название:''' Артефакт Электрический Шар
 
* '''Название в игре:''' Electric Ball
 
* '''Описание:''' ''Суперартефакт'' электростатической природы.
 
* '''Происхождение:''' Появляются в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]].
 
* '''Свойства:''' Стремительная регенерация здоровья.
 
* '''Применение:''' Ношение на поясе. Используется для получения артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
 
* Имеют характеристики:
 
: Вес: - 1 кг.
 
: Уровень аномальной энергетики: -
 
: Цена: Высокая, 300—1000 рублей.
 
* '''Варианты визуализации:'''
 
# Светящийся и колыхающийся шар.
 
# Перекатывается с места на место.
 
* '''Метод получения:''' грави-артефакт + ртутный шар.
 
* '''Специфика:''' До 3-8 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.
 
* '''Примечания:'''
 
:Является рабочим прототипом артефакта «[[лунный свет]]» из [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
:В конфигах артефакт «Электрический шар» имел собственный тип класса артефактов(AF_EBALL), который послужил базовой основой для к класса(SCRPTART) используемый в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]] для артефакта "[[лунный свет]].
 
:Секция параметров артефакта «Электрический шар» прослеживается в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]], в связи с новой концепцией артефактов артефакт «Электрический шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CElectricBall».
 
 
==Артефакты 2004-2007 г. («S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»)==
 
 
===Блеск===
 
[[Файл:Дезинтегратор.jpg|thumb|Неизвестный электро-артефакт]]
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]], визуал (artefact_electra2.ogf, artifact_glow2.dds).
 
*'''Название:''' -
 
*Альтернативные названия: «блеск», «электро-блеск», «свечение», «флэш-галактика».
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Происхождение:''' Образуется в аномалии «[[Электра]]».
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Цена: -
 
:Распостранённость: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Специфика:''' -
 
*'''Примечания:'''
 
Никто не знает что это! Если вы знаете, [[Обсуждение:Вырезанные артефакты#Примерная хронология создания лост-артефактов.|дайте нам знать]].
 
:Наиболее вероятным представляется, что данный визуал является ранней версией «[[Бенгальский огонь|бенгальского огня]]».
 
 
===Вспышка (старый вариант)===
 
[[Файл:Вспышка_(старый_вариант).jpeg‎|thumb|Вспышка]]
 
''Основная статья - [[Вспышка]].''
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]], визуал (artefact_electra3.ogf, artifact_glow.dds, Artifact_fire.dds, artifact_fire_light.dds).
 
*'''Каноническое название:''' Артефакт Вспышка
 
*'''Название в игре:''' Flash
 
*'''Полное описание''' ''(соответствует сборке 2571)''''':''' «[[Электра]]» изредка порождает этот артефакт. Полупрозрачное аморфное образование с бьющими изнутри лучиками света, иногда генерирующее вокруг себя маленькие молнии-искры. Ношение «вспышки» на поясе увеличивает выносливость и даёт некоторую устойчивость к электричеству. При этом, однако, артефакт делает организм более восприимчивым к воздействию радиации. [[Сталкер|Сталкеры]] используют его с большой охотой из-за его неплохих качеств, а коллекционеры ценят в нём приятный внешний вид. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры.
 
*'''Разночтение версий:'''
 
:''1902-2215: Ношение артефакта на поясе слегка увеличивает выносливость.''
 
:''2571-2604: Ношение артефакта на поясе увеличивает выносливость и даёт устойчивость к электричеству, но при этом делает организм более восприимчивым к воздействию радиации.''
 
*'''Происхождение:''' Образуется в аномалии «[[Электра]]».
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе. Активация наведённой аномалии «[[Электра]]» средней интенсивности и продолжительности действия.
 
*'''Характеристики:''' ([[build 2571]])
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: средний.
 
power_restore_speed = 0.002
 
shock_immunity = 0.8
 
radiation_immunity = 1.1
 
:Цена: 790 рублей.
 
:Распостранённость: средняя.
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:'''
 
*'''Примечания:'''
 
Ранняя концепция артефакта «[[вспышка]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
 
 
===Каменный цветок (старый вариант)===
 
[[Файл:Каменный цветок (старый вариант).jpeg|thumb|Каменный цветок]]
 
''Основная статья - [[Каменный цветок]].''
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1902|15 сентября 2004 г.]], визуал (artefact_blackdrip_2.ogf, pfx_anomaly1.dds).
 
*'''Каноническое название:''' Артефакт Каменный Цветок
 
*'''Название в игре:''' Cristall Flower
 
*'''Полное описание:''' Артефакт, образующийся в аномалии «Трамплин». Представляет собой причудливо изогнутые и спрессованные сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что оказалось в поле действия аномалии. Различный мусор был превращен аномальной гравитацией в красивое и достаточно редкое образование с зеркальной поверхностью и жёлто-красными вкраплениями. При ношении артефакта на поясе возникает эффект защитного поля, уменьшающего степень поражения от стрелкового оружия. Радиоактивен. Цена продажи средняя. Пользуется спросом среди научных организаций, но более выгодные цены предлагают коллекционеры и ювелиры.
 
*'''Разночтения версий:'''
 
:''1902: При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель».''
 
:''2215: При ношении артефакта на поясе увеличивает иммунитет к «втягивающим» гравитационным аномалиям, таким как «воронка» и «карусель», а также оказывает легкий эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Радиактивен.''
 
:''2571-2604: При ношении артефакта на поясе срабатывает эффект защитного поля, снижающего поражение от стрелкового оружия. Радиактивен.''
 
*'''Происхождение:''' образуется в аномалии «[[Вырезанные аномалии#Комариная плешь|Комариная плешь]]».
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе. Активация наведённой аномалии [[Вырезанные аномалии#Комариная плешь|Комариная плешь]] средней интенсивности и продолжительности действия.
 
*'''Характеристики:''' ([[build 2571]])
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: средний.
 
:Цена: 800 рублей.
 
:Распостранённость: средняя.
 
radiation_restore_speed = 0.001
 
fire_wound_immunity = 0.8
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:'''
 
*'''Примечания:'''
 
Ранняя концепция артефакта «[[каменный цветок]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
 
===Колобок (старый вариант)===
 
:''Основная статья - [[Колобок]].''
 
Впервые в игре: [[build 1902|15 сентября 2004 г.]].
 
*'''Каноническое название:''' Артефакт Колобок
 
*'''Название в игре:''' kolobok
 
*'''Описание:'''
 
:Художественное описание:
 
:Техническое описание:
 
1902: Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.
 
 
2215: Артефакт производимый аномалией «Жгучий Пух». При ношении на поясе значительно увеличивает стойкость организма человека к радиации. Однако к аномалии-«родителю» артефакта лучше не приближаться – повреждения будут многократно усилены. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.
 
 
2571: Редкий артефакт неизвестного происхождения. Шар размером с апельсин, на ощупь твёрдый и тёплый. При ношении на поясе артефакт придаёт человеку сверхестественную стойкость к огню и электричеству. Однако побочный эффект немного усиливает воздействие радиации на организм. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики.
 
 
2604: Редкий артефакт неизвестного происхождения. Представляет собой шар размером с апельсин. При ношении на поясе придаёт человеку сверхъестественную стойкость к огню и электричеству. Побочный эффект - некоторое увеличение восприимчивости организма к радиации. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.
 
 
*'''Происхождение:''' Появляется в [[Вырезанные аномалии#Скопления аномалий|скоплениях аномалий]] с присутствием аномалии «[[Жгучий пух]]».
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе.
 
*'''Метод получения:''' «[[Вырезанные артефакты#Холодец|Холодец артефакт]]» + «Жгучий Пух аномалия».
 
*'''Характеристики:''' ([[build 2571]])
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: высокий
 
burn_immunity = 0.8
 
shock_immunity = 0.8
 
radiation_immunity = 1.1
 
:Цена: 4100 рублей.
 
:Распространённость:
 
:Интерес к артефакту проявляют
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:''' detector_dist = 8
 
*'''Примечания:'''
 
Ранняя концепция артефакта «[[колобок]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
===Лиана (артефакт)===
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]] в виде текстуры (artifact_liana2.dds).
 
*'''Название:''' -
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' Семена аномально измененного растения.
 
*'''Происхождение:''' образуется в аномалии [[Вырезанные аномалии#Псевдолианы|Псевдолиана]].
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Применение:''' Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Цена: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Специфика:''' -
 
 
===Слизняк (старый вариант)===
 
[[Файл:Слизняк_(старый_вариант).jpg‎‎|thumb|Слизняк]]
 
''Основная статья - [[Слизняк]].''
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]], визуал (artefact_ameba1.ogf, artifact_sopli2.dds, artifact_sopli.dds).
 
*'''Каноническое название:''' Артефакт Слизняк
 
*'''Название в игре:''' Slug
 
*'''Описание:'''
 
:Художественное описание:
 
:Техническое описание:
 
1902: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух». Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2215: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и незначительно отпугивает хищников. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2571: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Этот артефакт мистическим образом насыщает организм питательными веществами, при этом усиливая повреждение от электрических, химических и обычных ожогов. Он также воздейсвует на любые раны, останавлия в них кровотечение. Кроме того он выводит радиацию из организма носителя. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2604: Артефакт, образующийся в аномалии «холодец». Представляет собой полупрозрачное желеобразное образование. Неизвестным пока способом насыщает организм питательными веществами, выводит из него радиацию, а также увеличивает свёртываемость крови в местах ранений. При этом, к сожалению, делает носителя более восприимчивым к электрическим, химическим и температурным ожогам. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.
 
 
*'''Происхождение:''' Образуется в аномалии «[[Амёба]]».
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе.
 
*'''Характеристики:''' ([[build 2571]])
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: средний.
 
:Цена: 1050 рублей.
 
:Распостранённость: средняя.
 
radiation_restore_speed = -0.002
 
satiety_restore_speed = 0.002
 
bleeding_restore_speed = -0.0002
 
burn_immunity = 1.1
 
shock_immunity = 1.1
 
chemical_burn_immunity = 1.1
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:'''
 
*'''Примечания:'''
 
Ранняя концепция артефакта «[[слизняк]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
 
===Слизь (старый вариант)===
 
[[Файл:Слизь_старый_вариант.jpeg‎‎|thumb|Слизь]]
 
''Основная статья - «[[Слизь]]».''
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]], визуал (artefact_ameba3.ogf, artifact_sopli2.dds, artifact_sopli.dds).
 
*'''Каноническое название:''' Артефакт Слизь
 
*'''Название в игре:''' Slime
 
*'''Описание:'''
 
:Художественное описание:
 
:Техническое описание:
 
1902: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух». Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2215: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе слегка уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и слегка отпугивает хищников. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2571: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Этот артефакт мистическим образом насыщает организм питательными веществами, при этом усиливая повреждение от электрических, химических и обычных ожогов. Он также способствует свёртыванию крови в местах ранений. Кроме того он понемногу выводит радиацию из организма носителя. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2604: Артефакт, образующийся в аномалии «холодец». Представляет собой полупрозрачное желеобразное образование. Неизвестным пока способом насыщает организм питательными веществами, понемногу выводит из него радиацию, а также увеличивает свёртываемость крови в местах ранений. При этом, к сожалению, делает носителя более восприимчивым к электрическим, химическим и температурным ожогам. Цена невысокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.
 
 
*'''Происхождение:''' Образуется в аномалии «[[Амёба]]».
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе.
 
*'''Характеристики:''' ([[build 2571]])
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: низкий.
 
radiation_restore_speed = -0.001
 
satiety_restore_speed = 0.001
 
bleeding_restore_speed = -0.0001
 
burn_immunity = 1.1
 
shock_immunity = 1.1
 
chemical_burn_immunity = 1.1
 
:Цена: 360 рублей.
 
:Распостранённость: высокая.
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:'''
 
*'''Примечания:'''
 
Ранняя концепция артефакта «[[слизь]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
===Слюда (старый вариант)===
 
[[Файл:Слюда_(старый_вариант).jpg‎‎|thumb|Слюда]]
 
''Основная статья - [[Слюда]].''
 
:Первое упоминание:
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]], визуал (artefact_ameba2.ogf, artifact_sopli2.dds, artifact_sopli.dds).
 
*'''Каноническое название:''' Артефакт Слюда
 
*'''Название в игре:''' Mica
 
*'''Описание:'''
 
:Художественное описание:
 
:Техническое описание:
 
1902: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе значительно уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» однако при длительном ношении отрицательно сказыватся на здоровье. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2215: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Ношение артефакта на поясе значительно уменьшает поражение от аномалий «Ржавые Волосы» и «Жгучий Пух» и отпугивает хищников, однако при длительном ношении приводит к тому что любая царапина становится смертельно опасной из-за ускоренных кровотечений. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2571: Артефакт производимый аномалией «Холодец». Полупрозрачное желеобразное образование. Этот артефакт мгновенно насыщает любого кто повесит его на свой пояс. Кроме то он почти мгновенно "высасывает" всю радиацию из носителя и мгнвенно останавливает кровотечения. Как побочный эффект, артефакт в в несколько раз увеличивает повреждения наносимые огнём, электричеством или химией. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации.
 
 
2604: Артефакт, образующийся в аномалии «холодец». Представляет собой полупрозрачное желеобразное образование. Неизвестным пока способом почти мгновенно насыщает организм питательными веществами, выводит из него радиацию, а также останавливает любое кровотечение. При этом, к сожалению, делает носителя очень восприимчивым электрическим, химическим и температурным ожогам. Цена высокая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медицинские.
 
 
*'''Происхождение:''' Образуется в аномалии «[[Амёба]]».
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Ношение на поясе.
 
*'''Характеристики:''' ([[build 2571]])
 
:Вес: 1 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: высокий.
 
radiation_restore_speed = -0.003
 
satiety_restore_speed = 0.003
 
bleeding_restore_speed = -0.0003
 
burn_immunity = 1.2
 
shock_immunity = 1.2
 
chemical_burn_immunity = 1.2
 
:Цена: 3700 рублей.
 
:Распостранённость: низкая.
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:'''
 
*'''Примечания:'''
 
Ранняя концепция артефакта «[[слюда]]» в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
===Холодец===
 
:Первое упоминание:[[build 1902|15 сентября 2004 г.]]., в конфиге artefats.ltx
 
Впервые в игре:
 
*'''Каноническое название:''' Холодец артефакт
 
*'''Название в игре:'''
 
*'''Описание:'''
 
*'''Происхождение:''' образуется в аномалии «[[Холодец]]».
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:''' Используется для получения артефактов более высокого уровня.
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес:
 
:Уровень аномальной энергетики:
 
:Цена:
 
:Распространённость:
 
:Интерес к артефакту проявляют
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
*'''Специфика:'''
 
*'''Примечания:'''
 
:Вероятней всего, что «Холодец артефакт» и «[[Вырезанные артефакты#Студень|Студень]]» - это один и тот же объект.
 
   
 
==Разное==
 
==Разное==
 
===Неизвестный артефакт===
 
===Неизвестный артефакт===
  +
'''Описание''': иконка неизвестного артефакта, впервые появившаяся в сборке [[Build 1580|1580]]. Сначала просто присутствовала в ресурсах, потом в [[Build 1842 (SDK)|1842 (SDK)]] начала использоваться в качестве иконки [[Ртутный шар|«ртутного шара»]], но в самом игровом процессе она не использовалась. [[Build 1834 (May)|Затем]] она была приписана и артефакту «магнит», который уже давно использовался в игровом процессе, но имел другую иконку (а также имел модель абсолютно другого артефакта с тестовой текстурой).
 
[[Файл:Magnit icon.png|center]]
 
[[Файл:Magnit icon.png|center]]
'''Описание''': иконка неизвестного артефакта, впервые появившаяся в сборке [[Build 1580|1580]]. Сначала просто присутствовала в ресурсах, потом в [[Build 1842 (SDK)|1842 (SDK)]] начала использоваться в качестве иконки [[Ртутный шар|«ртутного шара»]], но в самом игровом процессе она не использовалась. [[Build 1834 (May)|Затем]] она была приписана и артефакту «магнит», который уже давно использовался в игровом процессе, но имел другую иконку (а также имел модель абсолютно другого артефакта с тестовой текстурой).
 
 
 
===Электро-капсулы===
 
===Электро-капсулы===
 
====Синяя электра====
 
====Синяя электра====
Строка 560: Строка 46:
 
[[Файл:Спутник.png|left]]
 
[[Файл:Спутник.png|left]]
 
В игре присутствует в интро-ролике в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]] (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.
 
В игре присутствует в интро-ролике в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]] (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.
*'''Название в игре:''' -
 
 
*'''Легенда:''' Этот таинственный артефакт [[Стрелок]] принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. [[Доктор]] отнёсся к находке с явным негативом.
 
*'''Легенда:''' Этот таинственный артефакт [[Стрелок]] принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. [[Доктор]] отнёсся к находке с явным негативом.
 
::{{Цитата|"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: ''«Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!»'' Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: ''«Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»''"|koan_podarok}}
 
::{{Цитата|"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: ''«Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!»'' Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: ''«Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»''"|koan_podarok}}
*'''Описание:''' Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта.
+
*'''Описание:''' Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта.
*'''Происхождение:'''
 
*'''Свойства:'''
 
*'''Применение:'''
 
*'''Особенности:'''
 
*'''Примечания:'''
 
   
 
==Концепции и наброски==
 
==Концепции и наброски==
Строка 587: Строка 67:
 
:Первое упоминание:2 декабря 2004 года, ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc
 
:Первое упоминание:2 декабря 2004 года, ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc
 
*'''Легенда:'''
 
*'''Легенда:'''
::{{Цитата|Хороших артефактов ты там врядли найдешь...за ними в глубину Зоны идти надо. Но заказчику и простые «Искровики» подойдут...|ts_scenes_2003-2004}}
+
::{{Цитата|Хороших артефактов ты там вряд ли найдёшь... за ними в глубину Зоны идти надо. Но заказчику и простые «искровики» подойдут...|ts_scenes_2003-2004}}
 
*'''Происхождение:''' Образуется в аномалии «[[Электра]]».
 
*'''Происхождение:''' Образуется в аномалии «[[Электра]]».
 
*'''Примечания:'''
 
*'''Примечания:'''
Строка 628: Строка 108:
   
 
===Светящаяся антенна===
 
===Светящаяся антенна===
Дата: 26 сентября 2002 г., ''docs\Задания5.doc'' и ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc''
+
Дата: 26 сентября 2002 г., ''docs\Задания5.doc'' и ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc''
 
*'''Задание:'''
 
*'''Задание:'''
 
{{Цитата|7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда ''«Светящуюся антенну»''.
 
{{Цитата|7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда ''«Светящуюся антенну»''.
Строка 670: Строка 150:
 
Моя теория подтверждается. — Спокойно сказал сталкер. — Лампа обеспечивает выход в другое измерение....
 
Моя теория подтверждается. — Спокойно сказал сталкер. — Лампа обеспечивает выход в другое измерение....
 
|ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc}}
 
|ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc}}
  +
'''Примечание:''' название «смерть-лампа» взято из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».
   
 
===Спиральки===
 
===Спиральки===
Строка 682: Строка 163:
 
'''Описание:''' ценный и редкий артефакт.
 
'''Описание:''' ценный и редкий артефакт.
   
===Странный баллон<ref>Название условное</ref>===
+
===Странный баллон<ref>Название условное.</ref>===
 
Дата: 26 сентября 2002 г., ''docs\Задания5.doc'' и ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc''
 
Дата: 26 сентября 2002 г., ''docs\Задания5.doc'' и ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc''
 
*'''Задание:'''
 
*'''Задание:'''
Строка 703: Строка 184:
 
Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc
 
Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc
 
*'''Легенда:'''
 
*'''Легенда:'''
::{{Цитата|Хватило бы и «Чёрной бусины», как в тот раз...|ts_scenes_2003-2004}}
+
{{Цитата|Хватило бы и «Чёрной бусины», как в тот раз...|ts_scenes_2003-2004}}
   
 
===Чёрная хрень===
 
===Чёрная хрень===
Строка 721: Строка 202:
 
==Скетчи нереализованных артефактов==
 
==Скетчи нереализованных артефактов==
 
<gallery caption="Скетчи нереализованных артефактов" widths="310px" heights="240px">
 
<gallery caption="Скетчи нереализованных артефактов" widths="310px" heights="240px">
Artefact-moisey.jpg|Концепт пси-артефакта «Мозг» (автор [[Алексей Мосейчук (Moisey)]], 2001 год)
+
Artefact-moisey.jpg|Концепт пси-артефакта «Мозг» (автор [[Алексей Мосейчук]], 2001 год)
 
Conept-moisey.jpg|Инопланетные артефакты (автор Алексей Мосейчук, 2001 год)
 
Conept-moisey.jpg|Инопланетные артефакты (автор Алексей Мосейчук, 2001 год)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references/>
 
<references/>
  +
{{Вырезанные артефакты}}
 
[[Категория:Артефакты|*]]
 
[[Категория:Артефакты|*]]
 
[[Категория:Вырезанные артефакты|*]]
 
[[Категория:Вырезанные артефакты|*]]

Текущая версия от 21:36, 27 января 2021

Ниже приведены описания артефактов, которые отсутствуют в играх ТЧ, ЧН и ЗП (данные взяты из конфигов игры, ранних сборок и из дизайн-документов разработчиков), а также ранние версии и прототипы существующих артефактов из старой концепции и некоторые другие, связанные с разработкой серии игр. Текст приведен в отдельной статье из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.

Разное

Неизвестный артефакт

Описание: иконка неизвестного артефакта, впервые появившаяся в сборке 1580. Сначала просто присутствовала в ресурсах, потом в 1842 (SDK) начала использоваться в качестве иконки «ртутного шара», но в самом игровом процессе она не использовалась. Затем она была приписана и артефакту «магнит», который уже давно использовался в игровом процессе, но имел другую иконку (а также имел модель абсолютно другого артефакта с тестовой текстурой).

Magnit icon

Электро-капсулы

Синяя электра

Синяя электро-капсула

Синяя электро-капсула

Первое упоминание:
Впервые в игре:
  • Каноническое название:
  • Название в игре: mp_af_cta_blue
  • Описание:
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение: Активация.
  • Характеристики:
Вес: -
Цена: -
  • Варианты визуализации:
  1. Переливающийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Специфика: -

Зелёная электра

Зеленая электро-капсула

Зелёная электро-капсула‎

Первое упоминание:
Впервые в игре:
  • Название в игре: mp_af_cta_green
  • Описание:
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение: Активация.
  • Характеристики:
Вес: -
Цена: -
  • Варианты визуализации:
  1. Переливающийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Специфика: -

Артефакт Стрелка

Первое упоминание: 13 июля 2004 г. в дизайн-документах, в описании "второго сна" (koan_podarok).

Спутник

В игре присутствует в интро-ролике в ТЧ (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.

  • Легенда: Этот таинственный артефакт Стрелок принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. Доктор отнёсся к находке с явным негативом.

"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»"


koan_podarok

  • Описание: Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта.

Концепции и наброски

Артефакт №460

Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).

  • Легенда:

Вечером из Москвы выписали нового специалиста. Запрос отправили самолётом, вместе с комиссией. И ящичком. Ящичек охраняли три «ангела» из самых верхних спецов. Внутри он был покрыт двумя слоями свинца. Лежал там "дневник Оксаны Королёвой". В сопровождении значилось: «Совершенно секретно. Конвой по прибытии ликвидировать. Экипаж самолёта подвергнуть жёсткой психотропной обработке. Артефакт № 460. Объект с отрицательной степенью аномальной светимости»...


ts_scenes_2003-2004

Артефакт третьей степени аномальной светимости

Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.

  • Легенда:

Пределом мечтаний этой аудитории была «заурядная тройка». Или, как сказали бы яйцеголовые, «ещё один презабавнейший артефакт третьей степени аномальной светимости».


artefacts.doc

Живые пружины

Описание: постоянно движущиеся пружины.

Искровик

Первое упоминание:2 декабря 2004 года, ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc
  • Легенда:

Хороших артефактов ты там вряд ли найдёшь... за ними в глубину Зоны идти надо. Но заказчику и простые «искровики» подойдут...


ts_scenes_2003-2004

  • Происхождение: Образуется в аномалии «Электра».
  • Примечания:

Возможно имеет некоторое отношение к артефакту «бенгальский огонь» в ТЧ.

Кольцо

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Петька после своего рейда говорил, что видел «Кольцо» где-то возле старой проходной — вот это была бы удача.


ts_scenes_2003-2004

Личинка

Описание: съёжившаяся личинка неизвестного насекомого, находящаяся внутри стеклянного овала.

Невидимый куб

Описание: [имеет] интересные и непредсказуемые свойства.

Опасные объекты

Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).

  • Легенда:

Любой сталкер, желающий ещё хоть немного пожить на этом свете, непременно выполнял ряд строжайших и непререкаемых правил. Запрет на немотивированное перемещение предметов был одним из них. Даже находясь вне Зоны, у себя дома, сталкеры инстинктивно никогда ничего не брали в руки без особой необходимости. Разумеется, что даже случайное прикосновение без применения специальных защитных средств к любому предмету, находившемуся в Зоне или вынесенному оттуда, могло окончиться для "смельчака" смертью. При переноске артефактов было строго необходимо использовать специальные защитные контейнеры. Есть расхожая фраза: «Текст руководства по технике безопасности написан кровью». Любой сталкер легко подпишется под этим изречением. Например, был отмечен чудовищный случай, произошедший с довольно опытным сталкером по кличке Дятел. Всё произошедшее было зафиксировано на видео и подробно описано словесно напарником погибшего: «В ризнице полуразрушенной церкви Дятел обнаружил тонкую золотую цепочку с нательным крестиком. Не проверив найденное приборами (т.к. общий фон физических полей внутри церкви, в общем-то, был в норме), он надел украшение себе на шею и вышел из храма. Но не успел он пройти и десяти шагов от развалин, как был буквально разрезан чем-то напоминающим струну. Разрезан на несколько автономных кусков, которые шокирующе быстро и без видимых на то причин развалились в стороны, прямо на глазах у «видавших виды» старателей, оборвав речь владельца на полуслове. При осмотре товарищами погибшего места происшествия было выяснено, что виной всему была цепочка: она внезапно изменила свои физические свойства, в том числе прочностные и гравитационные. После очистки места гибели Дятла от его останков, сталкеры увидели, что цепочка с крестиком прорезала брусчатку мостовой и артефакт провалился глубоко в землю. Найден он так и не был, хотя в этом месте товарищами покойного была выкопана достаточно глубокая яма. При просмотре видеозаписи происшествия было выяснено лишь то, что цепочка располосовала человека сверху донизу быстрее, чем длится один видеокадр: специалисты не смогли ничего разглядеть — так мгновенно это случилось.».


ts_scenes_2003-2004

Стержень 2465

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Известен случай, когда сталкер из группы «Монолит», был выгнан из неё, из-за нарушенного им негласного правила, заключавшегося в изъятии у мёртвого мародёра артефакта, в последствии названным «Стержень 2465».


ts_scenes_2003-2004

  • Описание: Единственный артефакт подобного типа. Прямой металлический стержень длиной 43 см. На одном из боков можно видеть четко выведенные цифры «2465».
  • Свойства: Способен гасить любой вид энергии, не меняя формы и не проявляя никаких первичных признаков (нагревание или охлаждение). Нерадиоактивен, опасных эффектов не выявлено.
  • Применение: Объект научного исследования.

Пульсирующий артефакт

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

14. Возле поваленного поезда достать артефакт

a. Под насыпью железной дороги вот уже около 30 лет лежит поваленный поезд, проходящий мимо сталкер засек странную пульсацию рядом, задание — пойти проверить и, если это артефакт, то принести его.


Задания5.doc

Ручка

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Тут он увидел ЭТО. Ничем не примечательный продолговатый предмет лежал перед книгами — нечто похожее на толстую ручку, тёмного цвета с сероватым узором на поверхности. Он и принял это за ручку, пока не увидел в свете фонаря, что узор двигался. Какие-то символы, нанесённые на этот предмет, переливались и сменяли друг друга. Он осветил «Ручку» и, подняв датчик, взглянул на показания — норма. Предмет был необычным, хотя Сергей убеждал себя, что это самая «обычная аномальная» ручка, но в глубине разума он знал, что это не так. Он осторожно поднял предмет двумя пальцами. Не тяжёлый — грамм 30-40, тёплый — это чувствовалось даже сквозь перчатки защитного комбинезона. Сергей разглядывал сменяющиеся символы, а затем поднёс его поближе к глазам...


ts_scenes_2003-2004

Светящаяся антенна

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «Светящуюся антенну».

a. Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта — это канализационные туннели, наводнённые лысыми крысами.


Задания5.doc

Смерть-лампа

Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.

  • Легенда:

— Ты вчера сразу же пошёл домой, а я немного в баре потолкался. Смотрю, наш землячок сильно деньгами сорит, сам уже под хмельком. А бумажки не простые, всё как есть зелёные. Ну, стал я подкатывать, что да как, откуда столько. А он, пьяная морда, улыбается и говорит, что, мол, мозгов у нас маловато для того, чтобы такие бабки добыть. Ну, я прямо и спросил, что продал? Ты же знаешь, сталкер из него никудышный, он не то что горошину — вертолёт в числом поле не найдёт. Короче, — Вадим уже устал говорить, — этот гад «Смерть-лампу» продал.

— Что-о?! — Волк остановился на месте. Вадим глупо лупал на него глазами.

— Точно тебе говорю. Я только что из Зоны. Проверил тайник — пусто. Нашёл нам скорлупу от орехов.

— Его?

— Да, он их постоянно жуёт. Как тогда пришёл, так и жуёт.

— Ладно, — Волк взял себя в руки. — Кому он продал излучатель?

— Я думаю, вряд ли учёным. Скорее, кому-нибудь из крупных скупщиков. Я ещё не всех знаю...

— Если излучатель попадёт учёным, здесь будет второй Крым вместе с Хиросимой вдобавок.


— Всё это конечно хорошо, — сказал ему Волк. — Но мы пришли не в гости. Меня интересует некое устройство, которое ты получил вчера от молодого сталкера.

— Волк, ты что, решил подработать в милиции?

— Я сюда не шутки шутить пришёл, — Дмитрий накалялся. — Мне нужна точная оперативная информация: где, когда и кому ты успел толкнуть излучатель.

— О чём ты говоришь? — Сэм сделал круглые глаза. Актёром он был отличным.

— Мне некогда. Отвечай по порядку.

— Я же сказал, что не знаю, а если...


artefacts.doc

  • Легенда 2:

Смерть-лампа.

Серьезная штучка.

Моя теория подтверждается. — Спокойно сказал сталкер. — Лампа обеспечивает выход в другое измерение....


ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

Примечание: название «смерть-лампа» взято из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».

Спиральки

Дата: 13 февраля 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters\artefacts.doc

  • Легенда:

Он открыл коробочку. Там ровными рядами лежали горошины. Мужчина выудил одну, посмотрел на свет. В центре сферы крутилась спираль, подсвеченная лучами восходящего солнца...


ts_scenes_2003-2004

Стекловидные объекты

Описание: прозрачные объекты, ценные с эстетической точки зрения.

Линза

Описание: ценный и редкий артефакт.

Странный баллон[1]

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

8. На вышке лежит артефакт

a. Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.


Задания5.doc

Чёрные булавки

Дата: 20 октября 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc

  • Легенда:

Мессер хотел сказать нет, но вдруг перед его мысленным взором, словно в калейдоскопе возникли ряд быстро сменяемых картин. Охваченный оранжевым огнем сталкер...странный флюоресцирующий студень, разъедающий человеческую плоть...светящийся ртутный шар...огромные сверкающие черные булавки...

Там артефакты, – спокойно сказал Мессер.


stalker_lit4.doc

  • Свойства: Артефакт стремительно увеличивает свёртываемость крови в местах ранений, а сами раны начинают затягиваться, но через час после своей работы «булавки» выдыхаются.
  • Применение: Воткнуть вод кожу в местах ранения на равном расстоянии, для заживления.
  • Характеристики:
Легенда:

Разложив на полу хижины тело Гоплита (собственно тело заняло всю поверхность), Мессер вновь порылся в рюкзаке и достал плотный полиэтиленовый пакет и высыпал на ладонь крупные черные блестящие булавки. Разрезав комбинезон на щуплой груди, все еще не пришедшего в сознание Гоплита, аккуратно воткнул ему под кожу на равном расстоянии черные булавки. Почти сразу кровь в открытых ранах потемнела и стала стремительно сворачиваться, а сами раны затягиваться.


stalker_lit4.doc

  • Специфика: Хранение в плотном полиэтиленовом пакете, в рюкзаке.

Чёрная бусина

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

  • Легенда:

Хватило бы и «Чёрной бусины», как в тот раз...


ts_scenes_2003-2004

Чёрная хрень

Дата: 12 марта 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

  • Легенда:

Интересно, что это за чёрная хрень, которую я приволок в качестве добычи? Сталкеры приносили из Зоны кучу разного непонятного барахла, и насколько мне известно, учёные не выяснили назначения ни одного артефакта. Появилось желание взглянуть на эту штуку ещё раз — но я отбросил его: сталкеру незачем пытаться разгадать назначение непонятных порождений Зоны. А с пытавшимися нередко происходили несчастные случаи...


ts_scenes_2003-2004

Чёрный кристалл

Первое упоминание:
  • Легенда:

Чёрный ящик

Дата: 29 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc

  • Легенда:

У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно.


ts_scenes_2003-2004

Скетчи нереализованных артефактов

Примечания

  1. ^ Название условное.