S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement

Ниже приведены описания артефактов, которые отсутствуют в играх ТЧ, ЧН и ЗП (данные взяты из конфигов игры, ранних сборок и из дизайн-документов разработчиков), а также ранние версии и прототипы существующих артефактов из старой концепции и некоторые другие, связанные с разработкой серии игр. Текст приведен в отдельной статье из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.

Разное[]

Неизвестный артефакт[]

Описание: иконка неизвестного артефакта, впервые появившаяся в сборке 1580. Сначала просто присутствовала в ресурсах, потом в 1842 (SDK) начала использоваться в качестве иконки «ртутного шара», но в самом игровом процессе она не использовалась. Затем она была приписана и артефакту «магнит», который уже давно использовался в игровом процессе, но имел другую иконку (а также имел модель абсолютно другого артефакта с тестовой текстурой).

Magnit icon

Электро-капсулы[]

Синяя электра[]

Синяя электро-капсула

Синяя электро-капсула

Первое упоминание:
Впервые в игре:
  • Каноническое название:
  • Название в игре: mp_af_cta_blue
  • Описание:
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение: Активация.
  • Характеристики:
Вес: -
Цена: -
  • Варианты визуализации:
  1. Переливающийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Специфика: -

Зелёная электра[]

Зеленая электро-капсула

Зелёная электро-капсула‎

Первое упоминание:
Впервые в игре:
  • Название в игре: mp_af_cta_green
  • Описание:
  • Происхождение:
  • Свойства:
  • Применение: Активация.
  • Характеристики:
Вес: -
Цена: -
  • Варианты визуализации:
  1. Переливающийся и колыхающийся шар.
  2. Перекатывается с места на место.
  • Специфика: -

Артефакт Стрелка[]

Первое упоминание: 13 июля 2004 г. в дизайн-документах, в описании "второго сна" (koan_podarok).

Спутник

В игре присутствует в интро-ролике в ТЧ (dream_doctor.ogm). Визуал и конфиги отсутствуют.

  • Легенда: Этот таинственный артефакт Стрелок принёс из своей первой ходки к окраинам Припяти. Доктор отнёсся к находке с явным негативом.

"...Вот молодой улыбающийся парень на пороге хижины доктора весело объявляет: «Если бы ты знал, где мне удалось побывать и что я там видел!» Он протягивает какую-то удивительную штуковину, от которой разливается сияние по хижине, пес начинает рычать и забивается в угол, а доктор бормочет: «Ты когда-нибудь доиграешься, Стрелок...»"


koan_podarok

  • Описание: Небольшая мерцающая сфера из тёмно-синего стеклоподобного материала. Имеет сложную симметричную форму. Пульсирующее яркое сияние внутри объекта.

Концепции и наброски[]

Артефакт №460[]

Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).

  • Легенда:

Вечером из Москвы выписали нового специалиста. Запрос отправили самолётом, вместе с комиссией. И ящичком. Ящичек охраняли три «ангела» из самых верхних спецов. Внутри он был покрыт двумя слоями свинца. Лежал там "дневник Оксаны Королёвой". В сопровождении значилось: «Совершенно секретно. Конвой по прибытии ликвидировать. Экипаж самолёта подвергнуть жёсткой психотропной обработке. Артефакт № 460. Объект с отрицательной степенью аномальной светимости»...


ts_scenes_2003-2004

Артефакт третьей степени аномальной светимости[]

Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.

  • Легенда:

Пределом мечтаний этой аудитории была «заурядная тройка». Или, как сказали бы яйцеголовые, «ещё один презабавнейший артефакт третьей степени аномальной светимости».


artefacts.doc

Живые пружины[]

Описание: постоянно движущиеся пружины.

Искровик[]

Первое упоминание:2 декабря 2004 года, ts_scenes_2003-2004\Прохождение трех первых уровней.doc
  • Легенда:

Хороших артефактов ты там вряд ли найдёшь... за ними в глубину Зоны идти надо. Но заказчику и простые «искровики» подойдут...


ts_scenes_2003-2004

  • Происхождение: Образуется в аномалии «Электра».
  • Примечания:

Возможно имеет некоторое отношение к артефакту «бенгальский огонь» в ТЧ.

Кольцо[]

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Петька после своего рейда говорил, что видел «Кольцо» где-то возле старой проходной — вот это была бы удача.


ts_scenes_2003-2004

Личинка[]

Описание: съёжившаяся личинка неизвестного насекомого, находящаяся внутри стеклянного овала.

Невидимый куб[]

Описание: [имеет] интересные и непредсказуемые свойства.

Опасные объекты[]

Дата: 11 апреля 2003 г. (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\objects).

  • Легенда:

Любой сталкер, желающий ещё хоть немного пожить на этом свете, непременно выполнял ряд строжайших и непререкаемых правил. Запрет на немотивированное перемещение предметов был одним из них. Даже находясь вне Зоны, у себя дома, сталкеры инстинктивно никогда ничего не брали в руки без особой необходимости. Разумеется, что даже случайное прикосновение без применения специальных защитных средств к любому предмету, находившемуся в Зоне или вынесенному оттуда, могло окончиться для "смельчака" смертью. При переноске артефактов было строго необходимо использовать специальные защитные контейнеры. Есть расхожая фраза: «Текст руководства по технике безопасности написан кровью». Любой сталкер легко подпишется под этим изречением. Например, был отмечен чудовищный случай, произошедший с довольно опытным сталкером по кличке Дятел. Всё произошедшее было зафиксировано на видео и подробно описано словесно напарником погибшего: «В ризнице полуразрушенной церкви Дятел обнаружил тонкую золотую цепочку с нательным крестиком. Не проверив найденное приборами (т.к. общий фон физических полей внутри церкви, в общем-то, был в норме), он надел украшение себе на шею и вышел из храма. Но не успел он пройти и десяти шагов от развалин, как был буквально разрезан чем-то напоминающим струну. Разрезан на несколько автономных кусков, которые шокирующе быстро и без видимых на то причин развалились в стороны, прямо на глазах у «видавших виды» старателей, оборвав речь владельца на полуслове. При осмотре товарищами погибшего места происшествия было выяснено, что виной всему была цепочка: она внезапно изменила свои физические свойства, в том числе прочностные и гравитационные. После очистки места гибели Дятла от его останков, сталкеры увидели, что цепочка с крестиком прорезала брусчатку мостовой и артефакт провалился глубоко в землю. Найден он так и не был, хотя в этом месте товарищами покойного была выкопана достаточно глубокая яма. При просмотре видеозаписи происшествия было выяснено лишь то, что цепочка располосовала человека сверху донизу быстрее, чем длится один видеокадр: специалисты не смогли ничего разглядеть — так мгновенно это случилось.».


ts_scenes_2003-2004

Стержень 2465[]

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Известен случай, когда сталкер из группы «Монолит», был выгнан из неё, из-за нарушенного им негласного правила, заключавшегося в изъятии у мёртвого мародёра артефакта, в последствии названным «Стержень 2465».


ts_scenes_2003-2004

  • Описание: Единственный артефакт подобного типа. Прямой металлический стержень длиной 43 см. На одном из боков можно видеть четко выведенные цифры «2465».
  • Свойства: Способен гасить любой вид энергии, не меняя формы и не проявляя никаких первичных признаков (нагревание или охлаждение). Нерадиоактивен, опасных эффектов не выявлено.
  • Применение: Объект научного исследования.

Пульсирующий артефакт[]

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

14. Возле поваленного поезда достать артефакт

a. Под насыпью железной дороги вот уже около 30 лет лежит поваленный поезд, проходящий мимо сталкер засек странную пульсацию рядом, задание — пойти проверить и, если это артефакт, то принести его.


Задания5.doc

Ручка[]

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters

  • Легенда:

Тут он увидел ЭТО. Ничем не примечательный продолговатый предмет лежал перед книгами — нечто похожее на толстую ручку, тёмного цвета с сероватым узором на поверхности. Он и принял это за ручку, пока не увидел в свете фонаря, что узор двигался. Какие-то символы, нанесённые на этот предмет, переливались и сменяли друг друга. Он осветил «Ручку» и, подняв датчик, взглянул на показания — норма. Предмет был необычным, хотя Сергей убеждал себя, что это самая «обычная аномальная» ручка, но в глубине разума он знал, что это не так. Он осторожно поднял предмет двумя пальцами. Не тяжёлый — грамм 30-40, тёплый — это чувствовалось даже сквозь перчатки защитного комбинезона. Сергей разглядывал сменяющиеся символы, а затем поднёс его поближе к глазам...


ts_scenes_2003-2004

Светящаяся антенна[]

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

7. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «Светящуюся антенну».

a. Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта — это канализационные туннели, наводнённые лысыми крысами.


Задания5.doc

Смерть-лампа[]

Первое упоминание: 13 февраля 2003, ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhiv\ideas\artefacts.doc.

  • Легенда:

— Ты вчера сразу же пошёл домой, а я немного в баре потолкался. Смотрю, наш землячок сильно деньгами сорит, сам уже под хмельком. А бумажки не простые, всё как есть зелёные. Ну, стал я подкатывать, что да как, откуда столько. А он, пьяная морда, улыбается и говорит, что, мол, мозгов у нас маловато для того, чтобы такие бабки добыть. Ну, я прямо и спросил, что продал? Ты же знаешь, сталкер из него никудышный, он не то что горошину — вертолёт в числом поле не найдёт. Короче, — Вадим уже устал говорить, — этот гад «Смерть-лампу» продал.

— Что-о?! — Волк остановился на месте. Вадим глупо лупал на него глазами.

— Точно тебе говорю. Я только что из Зоны. Проверил тайник — пусто. Нашёл нам скорлупу от орехов.

— Его?

— Да, он их постоянно жуёт. Как тогда пришёл, так и жуёт.

— Ладно, — Волк взял себя в руки. — Кому он продал излучатель?

— Я думаю, вряд ли учёным. Скорее, кому-нибудь из крупных скупщиков. Я ещё не всех знаю...

— Если излучатель попадёт учёным, здесь будет второй Крым вместе с Хиросимой вдобавок.


— Всё это конечно хорошо, — сказал ему Волк. — Но мы пришли не в гости. Меня интересует некое устройство, которое ты получил вчера от молодого сталкера.

— Волк, ты что, решил подработать в милиции?

— Я сюда не шутки шутить пришёл, — Дмитрий накалялся. — Мне нужна точная оперативная информация: где, когда и кому ты успел толкнуть излучатель.

— О чём ты говоришь? — Сэм сделал круглые глаза. Актёром он был отличным.

— Мне некогда. Отвечай по порядку.

— Я же сказал, что не знаю, а если...


artefacts.doc

  • Легенда 2:

Смерть-лампа.

Серьезная штучка.

Моя теория подтверждается. — Спокойно сказал сталкер. — Лампа обеспечивает выход в другое измерение....


ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

Примечание: название «смерть-лампа» взято из повести братьев Стругацких «Пикник на обочине».

Спиральки[]

Дата: 13 февраля 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters\artefacts.doc

  • Легенда:

Он открыл коробочку. Там ровными рядами лежали горошины. Мужчина выудил одну, посмотрел на свет. В центре сферы крутилась спираль, подсвеченная лучами восходящего солнца...


ts_scenes_2003-2004

Стекловидные объекты[]

Описание: прозрачные объекты, ценные с эстетической точки зрения.

Линза[]

Описание: ценный и редкий артефакт.

Странный баллон[1][]

Дата: 26 сентября 2002 г., docs\Задания5.doc и ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc

  • Задание:

8. На вышке лежит артефакт

a. Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.


Задания5.doc

Чёрные булавки[]

Дата: 20 октября 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc

  • Легенда:

Мессер хотел сказать нет, но вдруг перед его мысленным взором, словно в калейдоскопе возникли ряд быстро сменяемых картин. Охваченный оранжевым огнем сталкер...странный флюоресцирующий студень, разъедающий человеческую плоть...светящийся ртутный шар...огромные сверкающие черные булавки...

Там артефакты, – спокойно сказал Мессер.


stalker_lit4.doc

  • Свойства: Артефакт стремительно увеличивает свёртываемость крови в местах ранений, а сами раны начинают затягиваться, но через час после своей работы «булавки» выдыхаются.
  • Применение: Воткнуть вод кожу в местах ранения на равном расстоянии, для заживления.
  • Характеристики:
Легенда:

Разложив на полу хижины тело Гоплита (собственно тело заняло всю поверхность), Мессер вновь порылся в рюкзаке и достал плотный полиэтиленовый пакет и высыпал на ладонь крупные черные блестящие булавки. Разрезав комбинезон на щуплой груди, все еще не пришедшего в сознание Гоплита, аккуратно воткнул ему под кожу на равном расстоянии черные булавки. Почти сразу кровь в открытых ранах потемнела и стала стремительно сворачиваться, а сами раны затягиваться.


stalker_lit4.doc

  • Специфика: Хранение в плотном полиэтиленовом пакете, в рюкзаке.

Чёрная бусина[]

Дата: 12 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

  • Легенда:

Хватило бы и «Чёрной бусины», как в тот раз...


ts_scenes_2003-2004

Чёрная хрень[]

Дата: 12 марта 2003 г., ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters.doc

  • Легенда:

Интересно, что это за чёрная хрень, которую я приволок в качестве добычи? Сталкеры приносили из Зоны кучу разного непонятного барахла, и насколько мне известно, учёные не выяснили назначения ни одного артефакта. Появилось желание взглянуть на эту штуку ещё раз — но я отбросил его: сталкеру незачем пытаться разгадать назначение непонятных порождений Зоны. А с пытавшимися нередко происходили несчастные случаи...


ts_scenes_2003-2004

Чёрный кристалл[]

Первое упоминание:
  • Легенда:

Чёрный ящик[]

Дата: 29 марта 2003 г. ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc

  • Легенда:

У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно.


ts_scenes_2003-2004

Скетчи нереализованных артефактов[]

Примечания[]

  1. ^ Название условное.
Advertisement