S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Ниже приведены описания аномалий, имеющие прямое отношение к играм серии, но отсутствующие в них по ряду причин. Данные взяты из архивов игр, ранних сборок, дизайн-документов и некоторых других открытых источников. Текст приведен на отдельной странице из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.

Амёба

Основная статья – Амёба

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Амёба
  • Название в игре: -
  • Легенда:

«Амёба.

Он общался с полу десятком «счастливчиков» выбравшихся из Амебы – все описывали симптомы пребывания в ней одинаково: фиолетовое безоблачное небо; призрачный свет ото всюду; «ххха» звук, напоминающий шелест воздуха трущегося о кабину быстро движущегося автомобиля; активность «марева» внутри нее. Ничего этого не было. Однако и самой амебы Сергей не видел. Он опустил автомат и ему показалось, что расстояние, отделяющее его от амебы, куда-то пропало. Мир как бы расступился, сблизив Сергея и Амебу. Между ними было, по крайней мере, 300 метров, но их не разделял ни сантиметр этого расстояния – как это могло быть, Сергей не знал. Он просто смотрел в темное пятно, которое было своего рода зрачком огромного глаза, и чувствовал, что оно изучает его в ответ, находясь в волоске от него. Прошло одно мгновение, но за это мгновение нечто пронеслось в голове Сергея – это напоминало множество картин импрессионистов, промелькнувших у него перед глазами в считанные миллисекунды. Ни осознать, что они значат, ни, хотя бы запомнить что-нибудь Сергей не смог, но внутренне он понимал, что ему хотели что-то сказать, показать, однако сам смысл промелькнувшего в его голове был вне понимания Сергея. Понял он одно - что-то было не так в Зоне – что-то происходило, меняло ее, а он оказался в нужном месте, но в нужное ли время? Происходило что-то настолько страшное, что волна ужаса исходила от самой аномалии, которая, Сергей теперь был уверен – была живой и чувствующей системой – странной, непонятной, но все-таки живой.»

Аномалии. До аномалии оставалось меньше семи километров. Мерзкая вещь эта Амеба как впрочем, и все аномалии, которые существуют на территории зоны. Однако один раз эта мерзость косвенно помогла Сергею разжиться немалой кучкой баксов. Одно стабильно – крупные аномалии меняли вещи, иногда превращая их в нечто полезное в хозяйстве и от того нужное и, если повезет, даже довольно дорогое. Однако чаще всего вещи эти были бесполезнее использованной туалетной бумаги. Угадать же где испорченный предохранитель плавкий, а где НЕЧТО похожее на предохранитель, но на самом деле нужная и важная для человечества вещь было невозможно. У Сергея было свое мнение об аномалиях. Он был уверен, что они располагали волей – не разумом – но тем первичным осознанием окружающей среды, которая свойственна низшим формам жизни – таким как амеба. В зоне находилось пять основных центров активности – аномалий, которые то уменьшались в размерах, то вновь росли. Некоторые были стационарны, другие медленно перемещались, у одних были постоянные параметры и уровень активности, другие меняли его в зависимости от своей «воли». Были также сотни мелких аномалий–«ловушек», но они возникали и пропадали слишком быстро. Сейчас она находилась в фазе «окукливания» и стабилизации – наиболее безопасное время для визита.

(Когда мыльный пузырь лопается, то, если замедленно смотреть на этот процесс, в месте будущего разрыва цвет переходит в фиолетовый, а потом в черный, ну, а потом пузырь лопается. Значит ли это, что человек, подошедший близко к этой аномалии лопается, как пузырь?)


ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly (14 февраля 2003 г)

  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: органо-химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: - химический ожог (щёлочь).
  • Варианты визуализации: -

Аэрозоль

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Аэрозоль
  • Скриншот: -
  • Описание: - Перемещающееся радиоактивное облако.
  • Природа: радиационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: облучает сильной радиацией, вызывает лучевую болезнь
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: радиоактивное облучение.
  • Варианты визуализации: -

Мыльные пузыри

«Мыльные» пузыри. Аномальные образования — в составе сильная щёлочь.

Вой

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Вой
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Газ безумия. Оранжевый туман

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Газ Безумия
  • Скриншот: -
  • Описание: Газ безумия - оранжевый туман – изменят зрение (цвет, фокус, поле зрения) и поведения сталкеров и животных (агрессия) – как вариант разнообразия воздействия уже описанных артефактов.
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации:

Грави

Основная статья – Воронка

Первое упоминание:
Впервые в игре: в 1833 8 мая 2004 года
  • Название: Грави-аномалия
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: 1925). ano-gravy. (Воронка). Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы находящиеся в радиусе 10-15 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максмально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись – аномалия при любой силе сметрельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя создавая в том числле новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет силу воздействия. «Живет» на одном месте в среднем неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золтая Рыбка».
  • Природа: гравитационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: гравитационный удар.
  • Варианты визуализации: -

Давилки

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Давилка
  • Скриншот: -
  • Описание: Летят шары и те, кто окажется под шаром будет раздавлен.
  • Природа: гравитационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: физические повреждения.
  • Варианты визуализации: -

Душегубка

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Душегубка
  • Легенда:
- Малыш накрылся. В «Душегубку» попал…|Волков (Игла) ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Дьявольский плевок

Основная статья – Трамплин

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Дьявольский Плевок
  • Скриншот: -
  • Описание: Локальные кислотные дожди и гейзеры, комбинация гравиконцентрата и жидкости (комариная плешь в озере).
  • Природа: комбинированная, гравитационно-химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химический ожог, гравитационный удар.
  • Варианты визуализации: -

Жарка (старый вариант)

Основная статья – Жарка

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название: Аномалия Жарка
  • Название в игре: Heat
  • Скриншот: -
  • Описание: Перемещающееся облако смертельного жара (игрок, попадая в облако, видит, как все начинает принимать оранжевый оттенок).
  • Природа: термическая.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Визуально, перемещающееся оранжевое облако;
  • Действие: Жертва сгорает, если облако и жертва движутся.
  • Свойства:

- мигрирует по уровню - вызывает тяжелые ожоги, сжигает плоть

  • Характеристики:
  1. Уровень аномальной энергетики:
  2. Тип повреждения: огонь
  3. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  4. Перемещающееся облако партиклов, при касании наносит огненные повреждения
  5. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа вспыхивает и начинает дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
    2. От тела отлетают черные хлопья пепла
    3. Текстура персонажа чернеет и обгорает
    4. Звук действия аномалии на игрока
  6. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект вспыхивает и дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
  7. Постпроцесс при попадании в аномалию
  • Варианты визуализации:
  1. Клубящееся красное облако перемещается над землей. Места, над которыми пролетает облако, дымятся.

Жгучий пух

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Жгучий Пух
  • Второе (более раннее) название: Аномалия Жгучая Вата
  • Название в игре: Fuzz
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Аномалия: Хлопья. «Внешние признаки: разверзлись хляби небесные и оттуда посыпались хлопья. Ага. Выпадение т.н. Хлопьев (похожи на тополиный пух). При контакте проявляют св-ва агрессивных сред, имеют нестабильную структуру высокий степени энтропийного распада (Господи, что я несу!). Через нек. Время образовывают порошок, легко распространяемый в воздухе.

Возможные объяснения: Впервые хлопья описаны фантастами (Зоя и Эрнест Малышевы).Они продукт сильного воздействия радиации на живую материю. По видимому являются остаточным явлением изменения структуры тканей живых организмов жесткой радиацией (аналог раковых клеток). Порошок образуется после окончательного разрушения структуры бывшей ткани. Агрессивность – в хлопьях присутствует оксид серы (не пойму откуда, может из Европы, тут недалеко мощная промышленная зона с большим выхлопом), который при взаимодействии с водой в организме образует серную кислоту.»

  1. Летающий пух при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух.
  2. 1925). ano-fuzz. Жгучий пух. Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации.
  • Природа: химико-биологическая (агрессивная ядовитая органика).
  • Местонахождение: в разваленных постройках;
  • Метод обнаружения: Визуально, облепленные наростами ваты архитектура и мертвые деревья;
  • Действие: Касание пуха приводит к сильным ожогам.
  • Свойства: :

- яркий белый цвет - размер от 1 до 5 сантиметров - вызывает тяжелые аномальные ожоги

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует.
  2. Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании.
  3. Тип повреждения – кислота.
  4. При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа:
    1. Тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты;
    2. Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения;
    3. Звук действия аномалии на игрока.
  5. При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха:
    1. Активируется выброс партиклов жгучего пуха.
  • Варианты визуализации:
  1. Отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю;
  2. При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья.

Жижа

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Продвигались довольно удачно и быстро. На всей протяженности пути им попался только странный пруд с коричневой булькающей жижей. Младший хотел бросить гайку, но Старший его предостерег. Вдруг жижа вспенилась и выплеснула пятиметровый столб коричневой гадости в небо. Падая обратно, и на камни, коричневая жижа плавила их. Поднялся противный запах, Старший мгновенно натянул противогаз, Младший последовал его примеру. После этого они обошли пруд небольшим крюком, но противогазы еще долго не решались снять».
  • Название: Аномалия Жижа
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: комбинированная химико-биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химический.
  • Варианты визуализации: -

Испарение

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: в 1865 [zone_isparenie]
  • Неканоническое название: Эффект Испарение
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Галлюциногенные болотные пары.
  • Природа: химическая и псионическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: отравление, пси-воздействие, воздействие наведённых фантомов.
  • Варианты визуализации: -

Чёрный сталкер

Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.

Двойники

Двойники (нас самого) — частично используется при наведенных галлюцинациях.

Кислотница

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Кислотница
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Кислотный дождь

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Кислотный Дождь
  • Скриншот: -
  • Описание: Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Комариная плешь

Основная статья - Комариная плешь

Костянка

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Костянка
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Лишай

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Лишай.
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: органическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Маковое поле

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Маковое Поле
  • Скриншот: -
  • Описание: Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Марево[1]

Первое упоминание: ts_scenes_2003-2004\Scenes\XX - Level\for_xx_levels.doc

12. Вытащить сталкера из ловушки

a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему, куда идти.


for_xx_levels.doc

Машина времени

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Машина Времени
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: полевая (квантовая механика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Ментальный огонь

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Ментальный Огонь
  • Скриншот: -
  • Описание: Вокруг эпицентра Зоны сильная концентрация неизвестного пси-излучения названного ментальным огнем.
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: центр Зоны, район ЧАЭС и Генераторов.
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.
  • Варианты визуализации: -

Мёртвая зона

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Мёртвая Зона
  • Название в игре: Deadzone
  • Скриншот: -
  • Описание: Участок невероятно повышенной радиации, к которой, по слухам, примешано что-то еще. Причем при подходе к "пятнам" всякие там счетчики всегда молчат, никак не реагируя на вольготно раскинувшую объятия ловушку. И после попадания в эту радость человек в 98 процентах случаях умирал - либо мгновенно, либо через два-три дня. Умирал просто так, при обследовании никаких повреждений органов или тканей никогда не обнаруживалось, пациент просто превращался в труп. Стоит себе, курит, смеется над чьей-нибудь шуткой удачной, а потом падает на землю с улыбкой на лице и глазами открытыми. Страшно.

Есть данный код в более ранних версия С.Т.А.Л.К.Е.Р.А: Чистое небо. Но, этой аномалий не было.

1. В мертвой зоне не работает никакая электроника, только механика. 2. Машины останавливаются в мертвых зонах

  • Природа: полевая (электро-магнитная).
  • Местонахождение: на уровнях вокруг ЧАЭС;
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: Отключается электроника и сложная техника (машины).
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: радиация, нарушения сердечной деятельности.
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Любая электроника и техника не работает
  3. Визуально не определяется
  4. Постпроцесс помехи, пятна и подергивание экрана при попадании в аномалию.

Морозилка

Первое упоминание: встречается в дизайн-документах 2003 года (диздок\ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2 ).
  • Название: Аномалия Морозилка
  • Скриншот: -
  • Описание: холод (аналогично «жарке», но леденеет – жарка «–» ), чтобы смертельным это было не всегда, а все зависило от нашей сообразительности и дополнительных обстаятельств.
  • Природа: криогенная (термодинамическая).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: заморозка, криогенные ожоги и обморожения.
  • Варианты визуализации: -

Осьминог

Первое упоминание: диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
  • Название: Аномалия Осьминог
  • Легенда:

«- Слышь, Серега. Может, все-таки смотаемся к Осьминогу? Ключник говорил, что он видел накладные со склада – туда должны были завезти массу оборудования. Дата на той накладной 9 апреля 2006 – как раз то, что надо. – взгляд Толика был жесток. Эта жесткость появлялась каждый раз, как они входили в Зону. - Мы ведь говорили об этом. И не раз уже – Осьминог опасен. Скольких Лансеров, вернувшихся целыми и невредимыми из района Осьминога ты знаешь? Одного Ключника? И почему же он сам не хочет туда возвращаться? – Серега приподнял низ маски, выливая накопившийся пот – тот крупными каплями падал на комбинезон и на землю. - У каждого свои проблемы. Ключник испугался. Это понятно всем – он теперь не только на аномалии выходить, в саму зону не рвется. А кроме него, кстати, человек пять именно возле «осьминога» побывали. Бедняком из них никто не остался. Аномалии, а, особенно, «осьминог» всегда интересовали Толика, он даже шуток насчет них не воспринимал. Для него все это было серьезно. - Мы идем в поселок, как договаривались. И не поднимай эту тему, по крайней мере, пока не сделаем что запланировали. – Сергей поднялся и, взглянув на компас, медленно зашагал на северо-северо-восток. – Пошли, что-ли?...

Толик сидел в траве, ухмыляясь. Он держался за правый бок. Из-под пальцев сочилась кровь. Сергей понял, что у Анатолия пробита печень только спустя полминуты. Кровоостанавливающее не помогло. Он тогда оставил все пожитки и трофеи и нес тело друга 8 километров. Его хоронили в этот же день.» диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)

  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: комбинированная, гравитационно-электро-статическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Отравленное озеро

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Отравленное Озеро
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Паутина

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Паутина
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Пекло

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Пекло
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: термическая (термодинамическая).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Перекати-поле

'Основная статья –

Впервые в игре: 15 апреля 2005 г.
  • Название: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Плесень

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Плесень
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: оргапническая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Подземная молния

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Подземная Молния
  • Скриншот: -
  • Описание: Очень опасная аномалия, разряжается в предметы на поверхности.
  • Природа: электростатическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Псевдолиана

Основная статья – Ржавые волосы

Первое упоминание: 27 января 2004 г. (диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\03_Agroprom\scenes_on_map_03f)

«Старую фабрику обвешать зарослями мутированной растительности, псевдо-лианами и другими мутированными "соплями".»

Впервые в игре: 9 августа 2004 г.
  • Название: Аномалия Псевдо-лиана
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Хищное растение-мутант с щупальцами, обитающее на потолках заброшенных зданий, под эстакадами, мостами и другими сооружениями.
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Артефакты: порождает артефакт «семена лианы».
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: биологическое воздействие, химический ожоги.
  • Варианты визуализации: -

Пси-шум

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Пси-шум
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.
  • Варианты визуализации: -

Пылесос

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Пылесос» - так называли ловушку, в которой внезапно начиналась безумная конвекция воздуха в определенном направлении. «Пылесосы» чаще всего возникали в домах – одно или несколько оконных или дверных проемов становились атмосферными аномалиями, всасывая или выдувая воздух с огромной силой, срывающей дери и разрушающей стены. При этом остальные дверные и оконные проемы оставались целыми и невредимыми.
  • Название: Эффект Пылесос
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: квантово-механческая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: турбулентность.
  • Варианты визуализации: -

Радиационный очаг

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: в сборке 1465, 5 марта 2003 года (косвенно – артефакт), 19 августа 2003 г. 1510.

Артефакты: [art_radio] 1465 [zone_radioactive] 1510, 1512, 1537, 1558, 1580, 1610 (секция в system).

  • Каноническое название: Аномалия Радиационный Очаг
  • Название в игре: Radiation
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Область повышенного радиационного фона (более 50 мкР/ч). Многие очаги отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
  1. 1925). ano-radioactive. Радиоактивный очаг. Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Часто отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
  • Природа: радиационная.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Детектор;
  • Действие: Облучает радиацией.
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой детектор реагирует щелчками
  2. Визуальный детектор отображает зеленые пятна на радаре
  3. Тип повреждения - радиация
  4. Постпроцесс при попадании в очаг – точки и помехи
  • Варианты визуализации:
  1. Визуально не определяется .

Рвотница

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Неканоническое название: Аномалия Рвотница
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: биологическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Светильник

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Светильник.
  • Скриншот: -
  • Описание: Ночью возле складов вспыхивает ярко бело-синим светом «светильник».
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Свистуны

Основная статья – Полтергейст

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Свистуны
  • Скриншот: -
  • Описание: Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения.
  • Природа: гравитационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Сковородка

Основная статья – Жарка

Первое упоминание: -
  • Неканоническое название: Аномалия Сковородка
  • Скриншот: -
  • Описание: Раскаленный асфальт, воспламеняет попавшие на него объекты.
  • Природа: термическая (термодинамическая).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Скопления аномалий

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название: Поли-аномальный Район Скопление Аномалий
  • Альтернативное название: Суперкластер
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: поли-аномальная, сверхкомбинированная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации:

Блуждающий свет

Блуждающий Свет (огни святого Эльма) – как вариант визуального виденья скопления аномалий или артефактов (например над подземными коммуникациями).

Слизь

Основная статья – Холодец

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Слизь
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химические ожоги (кислота).
  • Варианты визуализации: -

Топтун

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Топтун
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Трясина

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Трясина
  • Скриншот: -
  • Описание: Так сталкеры прозвали места, где можно провалиться через размягченную поверхность, в которую превратился асфальт, рельсы или земля.
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: безвредна, если во время выбраться
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Туман

Anom 03

Основная статья – Кислотный туман

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Туман
  • Название в игре: Fog
  • Скриншот: -
  • Описание: Непримечательный синеватый туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра, или кислородной маски приводит к смерти.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: Везде;
  • Метод обнаружения: Визуально;
  • Действие: Разъедает кислотой.
  • Свойства: -

- вызывает химические повреждения - смещение и морфинг туманной области

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Тип повреждения - кислота
  3. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
    2. Звук действия аномалии на игрока
  4. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
  • Варианты визуализации:
  1. Партиклы тумана

Чёрная лужа

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название:
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Попадание в лужу без защитного костюма приводит к мучительной смерти.
  • Природа: химическая, термическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Чёрная колючка

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Легенда: -
Разрастание черной колючки:

Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.

  • Каноническое название:
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Черными иглами все обрастает. От сотрясения иглы выстреливаются и убивают жертв. После чего прорастают через труп.
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Чёрная щёлочь

Основная статья – Амёба

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название: Аномалия Чёрная Щёлочь
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Попадание в черную щелочь без скафандра приводит к мучительной смерти.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства:

- жидкость, которая заполняет низины и впадины - вызывает аномальные ожоги, локальное разложение плоти

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Шаровая молния

Основная статья – Тесла

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: электростатическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Шатун

Первое упоминание: -
  • Литературное название: Аномалия Шатун
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Примечания

  1. ^ Название условное.
Advertisement