S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki


Ниже приведены описания аномалий, имеющие прямое отношение к играм серии, но отсутствующие в них по ряду причин. Данные взяты из архивов игр, ранних сборок, дизайн-документов и некоторых других открытых источников. Текст приведен на отдельной странице из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.

Содержание

Амёба

Основная статья – Амёба

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Амёба
  • Название в игре: -
  • Легенда:

«Амёба.

Он общался с полу десятком «счастливчиков» выбравшихся из Амебы – все описывали симптомы пребывания в ней одинаково: фиолетовое безоблачное небо; призрачный свет ото всюду; «ххха» звук, напоминающий шелест воздуха трущегося о кабину быстро движущегося автомобиля; активность «марева» внутри нее. Ничего этого не было. Однако и самой амебы Сергей не видел. Он опустил автомат и ему показалось, что расстояние, отделяющее его от амебы, куда-то пропало. Мир как бы расступился, сблизив Сергея и Амебу. Между ними было, по крайней мере, 300 метров, но их не разделял ни сантиметр этого расстояния – как это могло быть, Сергей не знал. Он просто смотрел в темное пятно, которое было своего рода зрачком огромного глаза, и чувствовал, что оно изучает его в ответ, находясь в волоске от него. Прошло одно мгновение, но за это мгновение нечто пронеслось в голове Сергея – это напоминало множество картин импрессионистов, промелькнувших у него перед глазами в считанные миллисекунды. Ни осознать, что они значат, ни, хотя бы запомнить что-нибудь Сергей не смог, но внутренне он понимал, что ему хотели что-то сказать, показать, однако сам смысл промелькнувшего в его голове был вне понимания Сергея. Понял он одно - что-то было не так в Зоне – что-то происходило, меняло ее, а он оказался в нужном месте, но в нужное ли время? Происходило что-то настолько страшное, что волна ужаса исходила от самой аномалии, которая, Сергей теперь был уверен – была живой и чувствующей системой – странной, непонятной, но все-таки живой.»

Аномалии. До аномалии оставалось меньше семи километров. Мерзкая вещь эта Амеба как впрочем, и все аномалии, которые существуют на территории зоны. Однако один раз эта мерзость косвенно помогла Сергею разжиться немалой кучкой баксов. Одно стабильно – крупные аномалии меняли вещи, иногда превращая их в нечто полезное в хозяйстве и от того нужное и, если повезет, даже довольно дорогое. Однако чаще всего вещи эти были бесполезнее использованной туалетной бумаги. Угадать же где испорченный предохранитель плавкий, а где НЕЧТО похожее на предохранитель, но на самом деле нужная и важная для человечества вещь было невозможно. У Сергея было свое мнение об аномалиях. Он был уверен, что они располагали волей – не разумом – но тем первичным осознанием окружающей среды, которая свойственна низшим формам жизни – таким как амеба. В зоне находилось пять основных центров активности – аномалий, которые то уменьшались в размерах, то вновь росли. Некоторые были стационарны, другие медленно перемещались, у одних были постоянные параметры и уровень активности, другие меняли его в зависимости от своей «воли». Были также сотни мелких аномалий–«ловушек», но они возникали и пропадали слишком быстро. Сейчас она находилась в фазе «окукливания» и стабилизации – наиболее безопасное время для визита.

(Когда мыльный пузырь лопается, то, если замедленно смотреть на этот процесс, в месте будущего разрыва цвет переходит в фиолетовый, а потом в черный, ну, а потом пузырь лопается. Значит ли это, что человек, подошедший близко к этой аномалии лопается, как пузырь?)


ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly (14 февраля 2003 г)

  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: органо-химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: - химический ожог (щёлочь).
  • Варианты визуализации: -

Аэрозоль

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Аэрозоль
  • Скриншот: -
  • Описание: - Перемещающееся радиоактивное облако.
  • Природа: радиационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: облучает сильной радиацией, вызывает лучевую болезнь
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: радиоактивное облучение.
  • Варианты визуализации: -

Мыльные пузыри

«Мыльные» пузыри. Аномальные образования – в составе сильная щелочь.

Вой

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Вой
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Газ безумия. Оранжевый туман

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Газ Безумия
  • Скриншот: -
  • Описание: Газ безумия - оранжевый туман – изменят зрение (цвет, фокус, поле зрения) и поведения сталкеров и животных (агрессия) – как вариант разнообразия воздействия уже описанных артефактов.
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации:

Грави (аномалия)

Основная статья – Воронка

Первое упоминание:
Впервые в игре: в 1833 8 мая 2004 года
  • Название: Грави-аномалия
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: 1925). ano-gravy. (Воронка). Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы находящиеся в радиусе 10-15 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максмально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись – аномалия при любой силе сметрельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя создавая в том числле новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет силу воздействия. «Живет» на одном месте в среднем неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золтая Рыбка».
  • Природа: гравитационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: гравитационный удар.
  • Варианты визуализации: -

Давилки

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Давилка
  • Скриншот: -
  • Описание: Летят шары и те, кто окажется под шаром будет раздавлен.
  • Природа: гравитационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: физические повреждения.
  • Варианты визуализации: -

Душегубка

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Душегубка
  • Легенда:
- Малыш накрылся. В «Душегубку» попал…|Волков (Игла) ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Дьявольский плевок

Основная статья – Трамплин

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Дьявольский Плевок
  • Скриншот: -
  • Описание: Локальные кислотные дожди и гейзеры, комбинация гравиконцентрата и жидкости (комариная плешь в озере).
  • Природа: комбинированная, гравитационно-химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химический ожог, гравитационный удар.
  • Варианты визуализации: -

Жарка (старый вариант)

Основная статья – Жарка

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название: Аномалия Жарка
  • Название в игре: Heat
  • Скриншот: -
  • Описание: Перемещающееся облако смертельного жара (игрок, попадая в облако, видит, как все начинает принимать оранжевый оттенок).
  • Природа: термическая.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Визуально, перемещающееся оранжевое облако;
  • Действие: Жертва сгорает, если облако и жертва движутся.
  • Свойства:

- мигрирует по уровню - вызывает тяжелые ожоги, сжигает плоть

  • Характеристики:
  1. Уровень аномальной энергетики:
  2. Тип повреждения: огонь
  3. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  4. Перемещающееся облако партиклов, при касании наносит огненные повреждения
  5. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа вспыхивает и начинает дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
    2. От тела отлетают черные хлопья пепла
    3. Текстура персонажа чернеет и обгорает
    4. Звук действия аномалии на игрока
  6. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект вспыхивает и дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
  7. Постпроцесс при попадании в аномалию
  • Варианты визуализации:
  1. Клубящееся красное облако перемещается над землей. Места, над которыми пролетает облако, дымятся.

Жгучий пух

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Жгучий Пух
  • Второе (более раннее) название: Аномалия Жгучая Вата
  • Название в игре: Fuzz
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Аномалия: Хлопья. «Внешние признаки: разверзлись хляби небесные и оттуда посыпались хлопья. Ага. Выпадение т.н. Хлопьев (похожи на тополиный пух). При контакте проявляют св-ва агрессивных сред, имеют нестабильную структуру высокий степени энтропийного распада (Господи, что я несу!). Через нек. Время образовывают порошок, легко распространяемый в воздухе.

Возможные объяснения: Впервые хлопья описаны фантастами (Зоя и Эрнест Малышевы).Они продукт сильного воздействия радиации на живую материю. По видимому являются остаточным явлением изменения структуры тканей живых организмов жесткой радиацией (аналог раковых клеток). Порошок образуется после окончательного разрушения структуры бывшей ткани. Агрессивность – в хлопьях присутствует оксид серы (не пойму откуда, может из Европы, тут недалеко мощная промышленная зона с большим выхлопом), который при взаимодействии с водой в организме образует серную кислоту.»

  1. Летающий пух при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух.
  2. 1925). ano-fuzz. Жгучий пух. Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации.
  • Природа: химико-биологическая (агрессивная ядовитая органика).
  • Местонахождение: в разваленных постройках;
  • Метод обнаружения: Визуально, облепленные наростами ваты архитектура и мертвые деревья;
  • Действие: Касание пуха приводит к сильным ожогам.
  • Свойства: :

- яркий белый цвет - размер от 1 до 5 сантиметров - вызывает тяжелые аномальные ожоги

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует.
  2. Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании.
  3. Тип повреждения – кислота.
  4. При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа:
    1. Тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты;
    2. Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения;
    3. Звук действия аномалии на игрока.
  5. При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха:
    1. Активируется выброс партиклов жгучего пуха.
  • Варианты визуализации:
  1. Отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю;
  2. При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья.

Жижа

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Продвигались довольно удачно и быстро. На всей протяженности пути им попался только странный пруд с коричневой булькающей жижей. Младший хотел бросить гайку, но Старший его предостерег. Вдруг жижа вспенилась и выплеснула пятиметровый столб коричневой гадости в небо. Падая обратно, и на камни, коричневая жижа плавила их. Поднялся противный запах, Старший мгновенно натянул противогаз, Младший последовал его примеру. После этого они обошли пруд небольшим крюком, но противогазы еще долго не решались снять».
  • Название: Аномалия Жижа
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: комбинированная химико-биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химический.
  • Варианты визуализации: -

Испарение

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: в 1865 [zone_isparenie]
  • Неканоническое название: Эффект Испарение
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Галлюциногенные болотные пары.
  • Природа: химическая и псионическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: отравление, пси-воздействие, воздействие наведённых фантомов.
  • Варианты визуализации: -

Чёрный сталкер

Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.

Двойники

Двойники (нас самого) – частично используется при наведенных галлюцинациях.

Кислотница

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Кислотница
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Кислотный дождь

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Кислотный Дождь
  • Скриншот: -
  • Описание: Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Комариная плешь

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Комариная Плешь.
  • Второе название: Гравиконцентрат.
  • Название в игре: Bald
  • Скриншот: -
  • Описание: Одна из первых зафиксированных аномалий. Представляет собой область многократно повышенной гравитации – «гравиконцентрат». Тип поражения - гравитационный удар. Вызывает сильное поражение внутренних органов, разрушение костей скелета, разрывы тканей. Образует артефакты «Бублик» и «Магнит».

Невидимое аномальное гравитационное поле. В зависимости от концентрации разрывает на части попавшее живое существо или наносит сильные повреждения, например глубокие порезы по всему телу.

  • Природа: гравитационная.
  • Местонахождение: Везде;
  • Метод обнаружения: Детектор и визуально (клубящийся "дымок"). Проверка – гайками, мелкими предметами;
  • Действие: С некоторой частотой наносит гравитационный удар, отбрасывающий жертву, радиус действия ограничен.
  • Свойства:

- невидимость - вызывает сильное гравитационное поражение - разрывающий эффект - изменение траектории пролетающих тел - негромкий гул При попадании в аномалию, начинается постпроцесс и краски мира выгорают, становясь контрастно-желтыми. Гравитационное воздействие мгновенно убивает незащищенного персонажа, отбрасывая труп далеко в сторону.

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -
  1. Рябь и мерцающие партиклы
  2. Смерч из партиклов
  3. Клубящееся облако партиклов
  • Специфика:
  1. Звуковой детектор реагирует писком
  2. Визуальный детектор отображает красные пятна на радаре
  3. Тип повреждения - гравитация
  4. При попадании игрока в аномалию
    1. Постпроцесс вогнутости или выгнутости экрана при каждом ударе аномалии
    2. Черные молнии (партиклы) вокруг игрока
    3. Звук действия аномалии на игрока
  5. При попадании физического объекта или персонажа в аномалию
    1. Черные молнии (партиклы) вокруг объекта
    2. Звук действия аномалии на объект

Костянка

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Костянка
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Лифт

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Лифт
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: полевая (квантовая механика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Лишай

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Лишай.
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: органическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Маковое поле

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Маковое Поле
  • Скриншот: -
  • Описание: Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Марево[1]

Первое упоминание: ts_scenes_2003-2004\Scenes\XX - Level\for_xx_levels.doc

12. Вытащить сталкера из ловушки

a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему, куда идти.


for_xx_levels.doc

Машина времени

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Машина Времени
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: полевая (квантовая механика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Ментальный огонь

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Ментальный Огонь
  • Скриншот: -
  • Описание: Вокруг эпицентра Зоны сильная концентрация неизвестного пси-излучения названного ментальным огнем.
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: центр Зоны, район ЧАЭС и Генераторов.
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.
  • Варианты визуализации: -

Мёртвая зона

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Мёртвая Зона
  • Название в игре: Deadzone
  • Скриншот: -
  • Описание: Участок невероятно повышенной радиации, к которой, по слухам, примешано что-то еще. Причем при подходе к "пятнам" всякие там счетчики всегда молчат, никак не реагируя на вольготно раскинувшую объятия ловушку. И после попадания в эту радость человек в 98 процентах случаях умирал - либо мгновенно, либо через два-три дня. Умирал просто так, при обследовании никаких повреждений органов или тканей никогда не обнаруживалось, пациент просто превращался в труп. Стоит себе, курит, смеется над чьей-нибудь шуткой удачной, а потом падает на землю с улыбкой на лице и глазами открытыми. Страшно.

1. В мертвой зоне не работает никакая электроника, только механика. 2. Машины останавливаются в мертвых зонах

  • Природа: полевая (электро-магнитная).
  • Местонахождение: на уровнях вокруг ЧАЭС;
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: Отключается электроника и сложная техника (машины).
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: радиация, нарушения сердечной деятельности.
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Любая электроника и техника не работает
  3. Визуально не определяется
  4. Постпроцесс помехи, пятна и подергивание экрана при попадании в аномалию.

Морозилка

Первое упоминание: встречается в дизайн-документах 2003 года (диздок\ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2 ).
  • Название: Аномалия Морозилка
  • Скриншот: -
  • Описание: холод (аналогично «жарке», но леденеет – жарка «–» ), чтобы смертельным это было не всегда, а все зависило от нашей сообразительности и дополнительных обстаятельств.
  • Природа: криогенная (термодинамическая).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: заморозка, криогенные ожоги и обморожения.
  • Варианты визуализации: -

Мясорубка

Основная статья –

Первое упоминание:
Впервые в игре: - в сборке 1465 (5 марта 2003 года), одна из самых первых аномалий в «Сталкере». [zone_mincer] – 1465, 1472, 1510, 1512, 1537, 1558, 1580, 1610 (секция в system)
  • Название: Аномалия Мясорубка
  • Название в игре: Meat
  • Легенда:
  1. «Увидел «мясорубку» - останки двух Лансеров-неудачников попавших в эту невидимую территорию оставались в своем первичном состоянии – окровавленная плоть не гнила и не разлагалась, вокруг тел погибших были разбросаны несколько разодранных трупиков ворон и останки хитина насекомых, пытавшихся полакомиться свежаком…»
  2. «Поток крыс несся как волна – однако эта волна напоролась на волнолом. Сергей услышал писк и оглянулся через плечо – несколько десятков крыс ворвались в зону действия мясорубки. В мгновение ока их тела разорвало на части, разбрызгивая кровь и перемалывая кости. Однако эти бешеные твари не остановились – поток расступился и сал обтекать опасную зону с двух сторон…»

диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly (14 февраля 2003 г)

  1. …пара безвредных холмов становились мясорубкой, и судьба сталкера, попавшего между ними, была незавидна…».

диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly (14 февраля 2003 г)

  • Скриншот: -
  • Описание: Ловушка, которая постепенно накапливает заряд, разряжается на живое существо или на специальное устройство – разрядник. После потери заряда полностью безвредна.
  • Природа: комбинированная, электро-гравитационная.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Детектор и визуально (эл. Искры);
  • Действие: Разряжает накопившийся электромагнитный заряд в живое существо.
  • Свойства: -

- колышущееся марево - при разрядке в живое существо выкручивает или разрывает последнее на части - накапливает заряд

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения:
  • Артефакты: «ртутный шар» (AF_MBALL [art_mball]), «чёрные капли» ([art_black_droplets]).
  • Специфика:
  1. Звуковой детектор на аномалию не реагирует
  2. Визуальный детектор отображает синие пятна на радаре
  3. Разряжается только на живые объекты (крысы, мутанты, люди)
  4. Тип повреждения - электрический разряд
  5. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Из центра аномалии выстреливает партикловый разряд в тело игрока
    2. Вспышки при каждом разряде
    3. Искры (партиклы) вокруг игрока
    4. Звук действия аномалии на игрока
  6. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Искры (партиклы) вокруг физ. объекта
  • Варианты визуализации:
  1. Мерцающие электрические искры (партиклы)
  2. Пробегающие по земле электрические разряды

Осьминог

Первое упоминание: диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
  • Название: Аномалия Осьминог
  • Легенда:

«- Слышь, Серега. Может, все-таки смотаемся к Осьминогу? Ключник говорил, что он видел накладные со склада – туда должны были завезти массу оборудования. Дата на той накладной 9 апреля 2006 – как раз то, что надо. – взгляд Толика был жесток. Эта жесткость появлялась каждый раз, как они входили в Зону. - Мы ведь говорили об этом. И не раз уже – Осьминог опасен. Скольких Лансеров, вернувшихся целыми и невредимыми из района Осьминога ты знаешь? Одного Ключника? И почему же он сам не хочет туда возвращаться? – Серега приподнял низ маски, выливая накопившийся пот – тот крупными каплями падал на комбинезон и на землю. - У каждого свои проблемы. Ключник испугался. Это понятно всем – он теперь не только на аномалии выходить, в саму зону не рвется. А кроме него, кстати, человек пять именно возле «осьминога» побывали. Бедняком из них никто не остался. Аномалии, а, особенно, «осьминог» всегда интересовали Толика, он даже шуток насчет них не воспринимал. Для него все это было серьезно. - Мы идем в поселок, как договаривались. И не поднимай эту тему, по крайней мере, пока не сделаем что запланировали. – Сергей поднялся и, взглянув на компас, медленно зашагал на северо-северо-восток. – Пошли, что-ли?...

Толик сидел в траве, ухмыляясь. Он держался за правый бок. Из-под пальцев сочилась кровь. Сергей понял, что у Анатолия пробита печень только спустя полминуты. Кровоостанавливающее не помогло. Он тогда оставил все пожитки и трофеи и нес тело друга 8 километров. Его хоронили в этот же день.» диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)

  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: комбинированная, гравитационно-электро-статическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Отравленное озеро

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Отравленное Озеро
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Паутина

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Паутина
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Пекло

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Пекло
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: термическая (термодинамическая).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Перекати-поле

'Основная статья –

Впервые в игре: 15 апреля 2005 г.
  • Название: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Плесень

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Плесень
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: оргапническая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Подземная молния

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Подземная Молния
  • Скриншот: -
  • Описание: Очень опасная аномалия, разряжается в предметы на поверхности.
  • Природа: электростатическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Псевдо-лиана

Основная статья – Ржавые волосы

Первое упоминание: 27 января 2004 г. (диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\03_Agroprom\scenes_on_map_03f)

«Старую фабрику обвешать зарослями мутированной растительности, псевдо-лианами и другими мутированными "соплями".»

Впервые в игре: 9 августа 2004 г.
  • Название: Аномалия Псевдо-лиана
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Хищное растение-мутант с щупальцами, обитающее на потолках заброшенных зданий, под эстакадами, мостами и другими сооружениями.
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Артефакты: порождает артефакт «семена лианы».
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: биологическое воздействие, химический ожоги.
  • Варианты визуализации: -

Пси-шум

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Пси-шум
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.
  • Варианты визуализации: -

Пылесос

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Пылесос» - так называли ловушку, в которой внезапно начиналась безумная конвекция воздуха в определенном направлении. «Пылесосы» чаще всего возникали в домах – одно или несколько оконных или дверных проемов становились атмосферными аномалиями, всасывая или выдувая воздух с огромной силой, срывающей дери и разрушающей стены. При этом остальные дверные и оконные проемы оставались целыми и невредимыми.
  • Название: Эффект Пылесос
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: квантово-механческая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: турбулентность.
  • Варианты визуализации: -

Радиационный очаг

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: в сборке 1465, 5 марта 2003 года (косвенно – артефакт), 19 августа 2003 г. 1510.

Артефакты: [art_radio] 1465 [zone_radioactive] 1510, 1512, 1537, 1558, 1580, 1610 (секция в system).

  • Каноническое название: Аномалия Радиационный Очаг
  • Название в игре: Radiation
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Область повышенного радиационного фона (более 50 мкР/ч). Многие очаги отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
  1. 1925). ano-radioactive. Радиоактивный очаг. Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Часто отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
  • Природа: радиационная.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Детектор;
  • Действие: Облучает радиацией.
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой детектор реагирует щелчками
  2. Визуальный детектор отображает зеленые пятна на радаре
  3. Тип повреждения - радиация
  4. Постпроцесс при попадании в очаг – точки и помехи
  • Варианты визуализации:
  1. Визуально не определяется .

Разлом

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название: Архи-аномалия Разлом
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Рвотница

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Неканоническое название: Аномалия Рвотница
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: биологическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Ржавые волосы (аномалия)

Основная статья – Ржавые волосы

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название:
  • Название в игре: Hair
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Со временем металлические решетки и прутья обрастают мочалкой так называемых рыжих волос. Если коснуться, то тело начинает дымиться и чернеть.
  2. 1925). ano-rusty. Ржавые Волосы. Мутации раститений привели к появлению этих лианоподобных колючих образования. При приближении наносят колющие повреждения. Генерит вокруг себя три типа артефактов-семян: «Колючка», «Морской еж» и «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на пси-сопротивляемость человека.
  • Природа: химико-биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: в разваленных постройках;
  • Метод обнаружения: Визуально, свисающие с металлических объектов ржавые волосы;
  • Действие: Касание волос приводит к сильным ожогам.
  • Свойства:

- вызывает аномальные ожоги, локальное разложение плоти - тянется к теплу

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Материал ржавых волос, при касании наносит огненные повреждения
  3. При касании игрока или персонажа
    1. Тело игрока или персонажа в месте касания дымится как от действия кислоты
    2. Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения
    3. Звук действия аномалии на игрока
  4. Тип повреждения - химические ожоги, шок.
  5. Варианты визуализации:
  • Варианты визуализации:
  1. Отмоделированные скопления ржавых волос покачиваясь висят на постройках и мертвых деревьях.

Дополнение

Это мутировавший лишайник. Лишайники по своей природе это симбионты (симбиоз - сосуществование нескольких организмов. Имеет несколько форм выражения: мутуализм - польза для обоих, коменсализм - нейтрал или польза только для одного, и паразитизм, это ясно). Так вот, лишайники это сожительство одноклеточных водорослей и грибов. Водоросли дают органику, грибы - неорганические в-ва, и все счастливы В зоне, этот лишайник мутант в основном представлен так называемыми “ржавыми волосами”, так как другие лишайники организмы очень чувствительные к химическому загрязнению среды и в зоне почти не встречаются. “Ржавые волосы” можно обнаружить на металлических поверхностях. Для закрепления в субстрате используют “лишайниковые кислоты” (так оно в природе и есть), которые разрушают все, включая камни и метал, превращая в почву для роста. Живет используя солнечную энергию и для фотосинтеза использует “водорослевую” часть талома (таллом -тело лишайника). В клетках водоросли, присутствуют крохотные неорганические частички, главным свойством которых есть направленная ориентация в магнитном поле, по сути микро биомагниты. (такое тоже есть у некоторых магнитобактерий) Эти частички позволяют лишайнику обнаруживать метал, так как он создает вокруг магнитное поле. В результате мутации, лишайник стал ауксотрофным организмом, (ауксотроф - организм не умеющий синтезировать то или иное в-во, и поэтому должен его получать из внешней среды), и теперь избирательно растет “на металле”. Для размножения использует споры, производные гриба, а также может распространяться кусочками талома. Ограниченность пространства для роста, он компенсирует огромным количеством спор, -- это повышает шансы на выживание, и расселение. Каждая спора содержит кислоту, заключенную в вакуоль. Споры находятся в специализированных органах (спорангии) на поверхности талома. При контакте с лишайником споры высыпаются на объект и кислота начинает разъедать предполагаемый “субстрат”, процесс сопровождается шипением, дымом повышением температуры вплоть до возгорания, одновременно вызывая страшные ожоги.

В норме лишайники растут крайне медленно, может за 5 лет на 1 см. Они выделяют лишайниковые кислоты но в очень небольших количествах, и малых концентрациях. Кислота размягчает камень делая его более пригодным для роста. И вроде спорами они тоже не размножаются, а только участками таллома. Так как это симбиоз, то водоросли и гриб живут вместе, хотя могут, если их разделить, существовать отдельно, о вот точно не помню кто именно может…

Светильник

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Светильник.
  • Скриншот: -
  • Описание: Ночью возле складов вспыхивает ярко бело-синим светом «светильник».
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Свистуны

Основная статья – Полтергейст

Первое упоминание: -
  • Название: Эффект Свистуны
  • Скриншот: -
  • Описание: Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения.
  • Природа: гравитационная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Сковородка

Основная статья – Жарка

Первое упоминание: -
  • Неканоническое название: Аномалия Сковородка
  • Скриншот: -
  • Описание: Раскаленный асфальт, воспламеняет попавшие на него объекты.
  • Природа: термическая (термодинамическая).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Скопления аномалий

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название: Поли-аномальный Район Скопление Аномалий
  • Альтернативное название: Суперкластер
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: поли-аномальная, сверхкомбинированная.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации:

Блуждающий свет

Блуждающий Свет (огни святого Эльма) – как вариант визуального виденья скопления аномалий или артефактов (например над подземными коммуникациями).

Слизь (аномалия)

Основная статья – Холодец

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Слизь
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химические ожоги (кислота).
  • Варианты визуализации: -

Студень

Основная статья – Холодец

Первое упоминание: -
Впервые в игре: 5 марта 2003 г. 1465 (косвенно – экипировка), 19 августа 2003 г. 1510.

[zone_witches_galantine] – 1510, 1512, 1537, 1558, 1580, 1610 (секция в system). hit_type= wound Экипировка: [eq_capsule_with_galantine] – 1465 (секция в system)

  • Название: Аномалия Студень
  • Литературное название: Ведьмин Студень
  • Название в игре: Anomjelly
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: химическая и химико-биологическая.
  • Местонахождение: в разваленных постройках;
  • Метод обнаружения: Визуально;
  • Действие: Разъедает щелочью.
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Тип повреждения - кислота
  3. Материал студня, при касании наносит кислотные повреждения
  4. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа в месте касания студня начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
    2. Из под ног разлетаются капли студня (партиклы)
    3. Отыгрывается анимация или красивая физика превращения тела в рыхлую массу, которая опадает в озеро студня
    4. Звук действия аномалии на игрока
  5. При попадании физического объекта в аномалию
    1. В месте касания студня физ. объект дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
  • Варианты визуализации:
  1. Переливается и бурлит

Дополнение

Одноклеточный гриб слизевик, гетеротроф - то есть для питания использует живую или мертвую органику. После экспериментов над этим “чудом”, некоторые подвиды обрели свойство светится. В ходе лаб. эксперимента в геном гриба был встроен ген кодирующий белок "люцеферин" который под действием ферманта " люциферазы " светится зеленим как светлячок. ( собственно так светлячки и светяться)

Под действием радиации он утратил способность к делению (размножению), поэтому теперь гриб увеличивается в размерах, но не делится. То есть теперь это гиганский синкарион - многоядерная клетка. Это огромная цитоплазма покрытая плазматической мембраной, умеющая неограниченную способность к росту. Цитоплазма содержит большое количество пищеварительных вакуолей (пузырьков с ферментами), и все остальные органеллы. Структура этого организма желевидная, и поддерживается внутренним цитоскелетом - сплетение микрофибрил и микротрубочек. Цитоскелет обеспечивает движения. При контакте со студнем, его цитоплазма обволакивает объект, а пищеварительные вакуоли выделяют пищеварительный сок, который начинает переваривать жертву. После растворения внешних оболочек, гриб проникает в ткани используя ложноножки, каждая из которых несет в себе ферменты. Продвигаясь по межклеточному пространству жертвы студень переваривает окружающие ткани, превращая их в новую цитоплазму. Попавшему в студень, необходимо как можно скорее отрезать руку или ногу ! : о) вообще это зависит от того чем сталкер умудрился туда залезть : о) Почему такие меры? Ответ: студень имеет возможность распространяться внутри тела. Поэтому, чем раньше принять меры тем на меньшее расстояние продвинется студень. По мере продвижения ткани становятся студнем, а после попадания в кровь, начинается совокупное, генерализованное разрушение всего организма. Масса тела не позволяет студню быстро передвигаться, поэтому он постепенно как желе может просачиваться в мягких породах, и оседает в подвалах. По идее тогда на кладбищах в зоне в гробах студен ' : о) Вероятно какой-то исследователь - неудачник инфицировался, сошёл с ума от боли, убежал и сканал где-то в подвале : о) такая грустная история.

Во общем, даже теоретически существование сынкариона такого размера невозможно. Мембрана которая его окружает слишком тонкая и непрочная чтоб выдержать вес цитоплазмы такого объёма. Конечно, в природе существуют клетки большого размера, например яйцеклетка страуса : о) Думаю что наибольший размер синкарионов в природе около 10 см, например человеческие миоциты - мышечные клетки. А грибы слизевики выглядят как гигантский плевок из зеленых соплей. Дальше, ферменты тоже не могут действовать с такой скоростью. А вот субстратом для ферментов может быть что угодно, начинай от простых органических соединений и до пластика, резины и тд. Даже бензин : о)

все, такие дела.


Материал из дизайн-документов

Топтун

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Топтун
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Трясина

Основная статья –

Первое упоминание: -
  • Название: Аномалия Трясина
  • Скриншот: -
  • Описание: Так сталкеры прозвали места, где можно провалиться через размягченную поверхность, в которую превратился асфальт, рельсы или земля.
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: безвредна, если во время выбраться
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Туман

Основная статья – Кислотный туман

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Название: Аномалия Туман
  • Название в игре: Fog
  • Скриншот: -
  • Описание: Непримечательный синеватый туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра, или кислородной маски приводит к смерти.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: Везде;
  • Метод обнаружения: Визуально;
  • Действие: Разъедает кислотой.
  • Свойства: -

- вызывает химические повреждения - смещение и морфинг туманной области

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Тип повреждения - кислота
  3. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
    2. Звук действия аномалии на игрока
  4. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
  • Варианты визуализации:
  1. Партиклы тумана

Хваталка

Основная статья –

Впервые в игре: 15 апреля 2005 г.
  • Название: -
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Чёрная колючка (аномалия)

Основная статья –

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Легенда: -
Разрастание черной колючки:

Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.

  • Каноническое название:
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Черными иглами все обрастает. От сотрясения иглы выстреливаются и убивают жертв. После чего прорастают через труп.
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Чёрная щелочь

Основная статья – Амёба

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Каноническое название: Аномалия Чёрная Щёлочь
  • Название в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: Попадание в черную щелочь без скафандра приводит к мучительной смерти.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства:

- жидкость, которая заполняет низины и впадины - вызывает аномальные ожоги, локальное разложение плоти

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Шаровая молния

Основная статья – Тесла

Первое упоминание: -
Впервые в игре: -
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: электростатическая.
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -

Шатун

Первое упоминание: -
  • Литературное название: Аномалия Шатун
  • Скриншот: -
  • Описание: -
  • Природа: -
  • Местонахождение: -
  • Метод обнаружения: -
  • Действие: -
  • Свойства: -
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: -
  • Варианты визуализации: -



Примечания

  1. ^ Название условное