S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
EISR@legacy41991370 (обсуждение | вклад)
(почистил)
 
(не показано 27 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{В работе|Bastard}}
+
{{В работе|Vadyanchikus}}
 
Ниже приведены описания аномалий, имеющие прямое отношение к играм серии, но отсутствующие в них по ряду причин. Данные взяты из архивов игр, ранних сборок, дизайн-документов и некоторых других открытых источников. Текст приведен на отдельной странице из-за перегрузки статьи [[Список_отсутствующих_статей | Список отсутствующих статей]].
 
Ниже приведены описания аномалий, имеющие прямое отношение к играм серии, но отсутствующие в них по ряду причин. Данные взяты из архивов игр, ранних сборок, дизайн-документов и некоторых других открытых источников. Текст приведен на отдельной странице из-за перегрузки статьи [[Список_отсутствующих_статей | Список отсутствующих статей]].
 
==Амёба==
 
''Основная статья – [[Амёба]]''
 
:Первое упоминание: - 14 февраля 2003 г.
 
:Впервые в игре: июль 2007 г.
 
*'''Название:''' Аномалия Амёба
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Легенда:'''
 
{{Цитата|«'''''Амёба.'''
 
Он общался с полу десятком «счастливчиков» выбравшихся из Амебы – все описывали симптомы пребывания в ней одинаково: фиолетовое безоблачное небо; призрачный свет ото всюду; «ххха» звук, напоминающий шелест воздуха трущегося о кабину быстро движущегося автомобиля; активность «марева» внутри нее. Ничего этого не было. Однако и самой амебы Сергей не видел.
 
Он опустил автомат и ему показалось, что расстояние, отделяющее его от амебы, куда-то пропало. Мир как бы расступился, сблизив Сергея и Амебу. Между ними было, по крайней мере, 300 метров, но их не разделял ни сантиметр этого расстояния – как это могло быть, Сергей не знал. Он просто смотрел в темное пятно, которое было своего рода зрачком огромного глаза, и чувствовал, что оно изучает его в ответ, находясь в волоске от него. Прошло одно мгновение, но за это мгновение нечто пронеслось в голове Сергея – это напоминало множество картин импрессионистов, промелькнувших у него перед глазами в считанные миллисекунды. Ни осознать, что они значат, ни, хотя бы запомнить что-нибудь Сергей не смог, но внутренне он понимал, что ему хотели что-то сказать, показать, однако сам смысл промелькнувшего в его голове был вне понимания Сергея. Понял он одно - что-то было не так в Зоне – что-то происходило, меняло ее, а он оказался в нужном месте, но в нужное ли время? Происходило что-то настолько страшное, что волна ужаса исходила от самой аномалии, которая, Сергей теперь был уверен – была живой и чувствующей системой – странной, непонятной, но все-таки живой.''»
 
 
'''Аномалии.'''
 
До аномалии оставалось меньше семи километров. Мерзкая вещь эта Амеба как впрочем, и все аномалии, которые существуют на территории зоны. Однако один раз эта мерзость косвенно помогла Сергею разжиться немалой кучкой баксов. Одно стабильно – крупные аномалии меняли вещи, иногда превращая их в нечто полезное в хозяйстве и от того нужное и, если повезет, даже довольно дорогое. Однако чаще всего вещи эти были бесполезнее использованной туалетной бумаги. Угадать же где испорченный предохранитель плавкий, а где НЕЧТО похожее на предохранитель, но на самом деле нужная и важная для человечества вещь было невозможно.
 
У Сергея было свое мнение об аномалиях. Он был уверен, что они располагали волей – не разумом – но тем первичным осознанием окружающей среды, которая свойственна низшим формам жизни – таким как амеба. В зоне находилось пять основных центров активности – аномалий, которые то уменьшались в размерах, то вновь росли. Некоторые были стационарны, другие медленно перемещались, у одних были постоянные параметры и уровень активности, другие меняли его в зависимости от своей «воли». Были также сотни мелких аномалий–«ловушек», но они возникали и пропадали слишком быстро.
 
Сейчас она находилась в фазе «окукливания» и стабилизации – наиболее безопасное время для визита.
 
(Когда мыльный пузырь лопается, то, если замедленно смотреть на этот процесс, в месте будущего разрыва цвет переходит в фиолетовый, а потом в черный, ну, а потом пузырь лопается. Значит ли это, что человек, подошедший близко к этой аномалии лопается, как пузырь?)''|ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly (14 февраля 2003 г)}}
 
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' органо-химическая.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' визуально.
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: - химический ожог (щёлочь).
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Аэрозоль==
 
==Аэрозоль==
  +
*Первое упоминание: 9.11.2003 (''koan_podarok\1\stalker.doc'');
''Основная статья – ''
 
  +
*Описание: перемещающееся радиоактивное облако;
:Первое упоминание: -
 
  +
*Свойство: облучает сильной радиацией, вызывает лучевую болезнь.
*'''Название:''' Аномалия Аэрозоль
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' - Перемещающееся радиоактивное облако.
 
*'''Природа:''' радиационная.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' облучает сильной радиацией, вызывает лучевую болезнь
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: радиоактивное облучение.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
 
==Мыльные пузыри==
 
'''''«Мыльные» пузыри.'''''
 
 
• Основная статья –
 
 
• Первое упоминание: -
 
 
• Название: "Мыльные" пузыри.
 
 
• Скриншот: -
 
 
• Описание: в составе находится щелочь.
 
 
• Природа: -
 
 
• Местонахождение:-
 
 
• Метод обнаружения: -
 
 
• Действие: обжигает органические объекты при приближений.
 
 
• Свойства: -
 
 
• Характеристики:-
 
 
• Уровень аномальной энергетики: -
 
 
• Тип повреждения: химический ожог.
 
   
  +
==Мыльные пузыри<ref>Она же «мыльный пузырь».</ref>==
• Варианты визуализации:
 
  +
*Первое упоминание<ref>Упоминается как история-цитата.</ref>: 14.2.2003 (''ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly.doc'')
  +
{{Цитата|«Когда мыльный пузырь лопается, то, если замедленно смотреть на этот процесс, в месте будущего разрыва цвет переходит в фиолетовый, а потом в чёрный, ну а потом пузырь лопается. Значит ли это, что человек, подошедший близко к этой аномалии, лопается, как пузырь?»|Автор неизвестен}}
  +
*Описания:
  +
:1.<ref>Вариант для [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost|«S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost»]].</ref> аномальные образования — в составе сильная щёлочь;
  +
:2.<ref>Вариант для [[S.T.A.L.K.E.R. 2|«S.T.A.L.K.E.R. 2»]].</ref> представляет собой грави-свёртки, свободно перемещающиеся по случайным траекториям в пространстве и действительно визуально имеющие сходство с мыльными пузырями;
  +
:3.<ref>Источник: ''some_docs\Ideas.xls''.</ref> «мыльный пузырь» — гравитационная аномалия. Летающая в воздухе сфера, выглядящая как большой мыльный пузырь. При прикосновении к чему-либо лопается, нанося сильный удар. Может быть разрушена выстрелом, болтом или взрывом. Как вариант, рождается в аномалии «ртуть».
  +
*Принцип действия: грави-свёрток при соприкосновении с любой поверхностью раскрывается с силой, нанося удар по всему, что находится от него вблизи, а также детонируя остальные пузыри. Поэтому сталкерам следует быть аккуратными, перемещаясь между пузырей и помня о том, что те могут взрываться, прикоснувшись к любой поверхности. Пузыри можно сбивать как пулями, так и болтами.
   
 
==Вой==
 
==Вой==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Эффект Вой
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' псионическая.
 
*'''Природа:''' псионическая.
 
*'''Местонахождение:''' по всей Зоне.
 
*'''Местонахождение:''' по всей Зоне.
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' отсутствуют.
 
   
==Газ безумия. Оранжевый туман==
+
==Газ безумия==
  +
Он же «оранжевый туман».
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
+
*Первое упоминание: 8.9.2003 (''ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2.doc'')
  +
*Описание: «газ безумия» — «оранжевый туман» — изменяет зрение (цвет, фокус, поле зрения) и поведение сталкеров и животных (агрессия)<ref>Также разработчиками рассматривался вариант создания этого же эффекта при воздействии нескольких артефактов.</ref> .
*'''Название:''' Аномалия Газ Безумия
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' Газ безумия - оранжевый туман – изменят зрение (цвет, фокус, поле зрения) и поведения сталкеров и животных (агрессия) – как вариант разнообразия воздействия уже описанных артефактов.
 
*'''Природа:''' газообразная.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:'''
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: изменение зрения и психологического состояния в сторону агрессий.
 
*'''Варианты визуализации:''' газообразное облако.
 
   
 
==Грави==
 
==Грави==
 
''Основная статья – [[Воронка]]''
 
''Основная статья – [[Воронка]]''
:Первое упоминание:
 
 
:Впервые в игре: в 1833 8 мая 2004 года
 
:Впервые в игре: в 1833 8 мая 2004 года
 
*'''Название:''' Грави-аномалия
 
*'''Название:''' Грави-аномалия
  +
*'''Описание:''' 1925). ano-gravy. (''Воронка''). Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы находящиеся в радиусе 10-15 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максимально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись – аномалия при любой силе смертельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя создавая в том числе новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет силу воздействия. «Живет» на одном месте в среднем неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотая Рыбка».
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' 1925). ano-gravy. (''Воронка''). Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы находящиеся в радиусе 10-15 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максмально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись – аномалия при любой силе сметрельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя создавая в том числле новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет силу воздействия. «Живет» на одном месте в среднем неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золтая Рыбка».
 
*'''Природа:''' гравитационная.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: гравитационный удар.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Давилки==
 
==Давилки==
:Первое упоминание: -
+
*Первое упоминание: 14.4.2003 (''ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc'')
  +
*Описание: летят шары и тот, кто окажется под шаром, будет раздавлен.
*'''Название:''' Аномалия Давилка
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' Летят шары и те, кто окажется под шаром будет раздавлен.
 
*'''Природа:''' гравитационная.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: физические повреждения.
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Душегубка==
 
==Душегубка==
  +
:Первое упоминание: 12 марта 2003 г.
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: - 12 марта 2003 г.
 
*'''Название:''' Аномалия Душегубка
 
 
*'''Легенда:'''
 
*'''Легенда:'''
 
- Малыш накрылся. В «Душегубку» попал…|Волков (Игла) ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
 
- Малыш накрылся. В «Душегубку» попал…|Волков (Игла) ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' -
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Дьявольский плевок==
 
==Дьявольский плевок==
 
''Основная статья – [[Трамплин]]''
 
''Основная статья – [[Трамплин]]''
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Дьявольский Плевок
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Локальные кислотные дожди и гейзеры, комбинация гравиконцентрата и жидкости (комариная плешь в озере).
 
*'''Описание:''' Локальные кислотные дожди и гейзеры, комбинация гравиконцентрата и жидкости (комариная плешь в озере).
 
*'''Природа:''' комбинированная, гравитационно-химическая.
 
*'''Природа:''' комбинированная, гравитационно-химическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
:Уровень аномальной энергетики: -
 
 
: Тип повреждения: химический ожог, гравитационный удар.
 
: Тип повреждения: химический ожог, гравитационный удар.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Жарка (старый вариант)==
 
==Жарка (старый вариант)==
''Основная статья – Жарка''
 
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
*'''Каноническое название:''' Аномалия Жарка
 
*'''Название в игре:''' Heat
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Перемещающееся облако смертельного жара (игрок, попадая в облако, видит, как все начинает принимать оранжевый оттенок).
 
*'''Описание:''' Перемещающееся облако смертельного жара (игрок, попадая в облако, видит, как все начинает принимать оранжевый оттенок).
 
*'''Природа:''' термическая.
 
*'''Природа:''' термическая.
Строка 209: Строка 73:
   
 
==Жгучий пух==
 
==Жгучий пух==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
*'''Название:''' Аномалия Жгучий Пух
 
 
*Второе (более раннее) название: Аномалия Жгучая Вата
 
*Второе (более раннее) название: Аномалия Жгучая Вата
 
*'''Название в игре:''' Fuzz
 
*'''Название в игре:''' Fuzz
Строка 248: Строка 108:
 
:Первое упоминание: -
 
:Первое упоминание: -
 
*Легенда: «Продвигались довольно удачно и быстро. На всей протяженности пути им попался только странный пруд с коричневой булькающей жижей. Младший хотел бросить гайку, но Старший его предостерег. Вдруг жижа вспенилась и выплеснула пятиметровый столб коричневой гадости в небо. Падая обратно, и на камни, коричневая жижа плавила их. Поднялся противный запах, Старший мгновенно натянул противогаз, Младший последовал его примеру. После этого они обошли пруд небольшим крюком, но противогазы еще долго не решались снять».
 
*Легенда: «Продвигались довольно удачно и быстро. На всей протяженности пути им попался только странный пруд с коричневой булькающей жижей. Младший хотел бросить гайку, но Старший его предостерег. Вдруг жижа вспенилась и выплеснула пятиметровый столб коричневой гадости в небо. Падая обратно, и на камни, коричневая жижа плавила их. Поднялся противный запах, Старший мгновенно натянул противогаз, Младший последовал его примеру. После этого они обошли пруд небольшим крюком, но противогазы еще долго не решались снять».
*'''Название:''' Аномалия Жижа
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' комбинированная химико-биологическая (агрессивная органика).
 
*'''Природа:''' комбинированная химико-биологическая (агрессивная органика).
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: химический.
 
: Тип повреждения: химический.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Испарение==
 
==Испарение==
  +
:Первое упоминание: 9 августа 2004 г.
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
 
:Впервые в игре: в 1865 [zone_isparenie]
 
:Впервые в игре: в 1865 [zone_isparenie]
*'''Неканоническое название:''' Эффект Испарение
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Галлюциногенные болотные пары.
 
*'''Описание:''' Галлюциногенные болотные пары.
 
*'''Природа:''' химическая и псионическая.
 
*'''Природа:''' химическая и псионическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: отравление, пси-воздействие, воздействие наведённых фантомов.
 
: Тип повреждения: отравление, пси-воздействие, воздействие наведённых фантомов.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Чёрный сталкер==
 
==Чёрный сталкер==
Строка 286: Строка 129:
   
 
==Кислотница==
 
==Кислотница==
:Первое упоминание: -
+
*Первое упоминание: 18.12.2002 (''ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc'')
*'''Название:''' Аномалия Кислотница
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' химическая.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Кислотный дождь==
 
==Кислотный дождь==
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Эффект Кислотный Дождь
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
 
*'''Описание:''' Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
 
*'''Природа:''' химическая.
 
*'''Природа:''' химическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
 
==Комариная плешь==
 
Основная статья - [[Комариная плешь]]
 
   
 
==Костянка==
 
==Костянка==
:Первое упоминание: -
+
*Первое упоминание: 18.12.2002 (''ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc'')
*'''Название:''' Аномалия Костянка
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' -
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Лишай==
 
==Лишай==
  +
*Первое упоминание: 18.12.2002 (''ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc'')
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Лишай.
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' органическая.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Маковое поле==
 
==Маковое поле==
:Первое упоминание: -
+
*Первое упоминание: 14.4.2003 (''ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc'')
  +
*Описание: аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью.
*'''Название:''' Аномалия Маковое Поле
 
  +
==Маковое поле («S.T.A.L.K.E.R. 2»)==
*'''Скриншот:''' -
 
  +
*Первое упоминание: 24.03.2010 (''some_docs\Gameplay\Сталкер 2, Аномалии.docx'')
*'''Описание:''' Аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью.
 
  +
*Описания:
*'''Природа:''' химическая.
 
  +
:1. «маковое поле» — аномальное место. Большое поле цветов, распространяющих незаметную невооружённым глазом пыльцу. Если игрок пытается пересечь поле без противогаза, его атакуют мутанты или сталкеры, нанося физические повреждения. Если игрок надевает противогаз, противники с шансом, зависящим от уровня фильтрации, выдают свою фантомную сущность. Среди цветов лежат скелеты неудачливых сталкеров и мутантов, чьими телами питаются цветы;
*'''Местонахождение:''' -
 
  +
:2.<ref>До конца непонятно, относится ли это описание к данной аномалии.</ref> аномалия «Цветочный луг», вместе с «Опекуном», выглядит как ярко красные цветы на жёлтой траве, а посреди луга вздымается глыба чёрного камня, вблизи от которой становится видно, как она начинает накапливать заряд электричества.
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Марево<ref>Название условное.</ref>==
 
==Марево<ref>Название условное.</ref>==
Первое упоминание: ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\XX - Level\for_xx_levels.doc''
+
Первое упоминание: 26.9.2002 (''docs\Задания5.doc'')
 
{{Цитата|12. Вытащить сталкера из ловушки
 
{{Цитата|12. Вытащить сталкера из ловушки
 
:a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает '''марево'''. Он боится лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
 
:a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает '''марево'''. Он боится лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
:b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему, куда идти.|[[for_xx_levels.doc]]}}
+
:b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему, куда идти.|Задания5.doc}}
 
==Машина времени==
 
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
*'''Название:''' Аномалия Машина Времени
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' полевая (квантовая механика).
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Ментальный огонь==
 
==Ментальный огонь==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Эффект Ментальный Огонь
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Вокруг эпицентра Зоны сильная концентрация неизвестного пси-излучения названного ментальным огнем.
 
*'''Описание:''' Вокруг эпицентра Зоны сильная концентрация неизвестного пси-излучения названного ментальным огнем.
 
*'''Природа:''' псионическая.
 
*'''Природа:''' псионическая.
 
*'''Местонахождение:''' центр Зоны, район ЧАЭС и Генераторов.
 
*'''Местонахождение:''' центр Зоны, район ЧАЭС и Генераторов.
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: пси-излучение.
 
: Тип повреждения: пси-излучение.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Мёртвая зона==
 
==Мёртвая зона==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
*'''Название:''' Аномалия Мёртвая Зона
 
*'''Название в игре:''' Deadzone
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Участок невероятно повышенной радиации, к которой, по слухам, примешано что-то еще. Причем при подходе к "пятнам" всякие там счетчики всегда молчат, никак не реагируя на вольготно раскинувшую объятия ловушку. И после попадания в эту радость человек в 98 процентах случаях умирал - либо мгновенно, либо через два-три дня. Умирал просто так, при обследовании никаких повреждений органов или тканей никогда не обнаруживалось, пациент просто превращался в труп. Стоит себе, курит, смеется над чьей-нибудь шуткой удачной, а потом падает на землю с улыбкой на лице и глазами открытыми. Страшно.
 
*'''Описание:''' Участок невероятно повышенной радиации, к которой, по слухам, примешано что-то еще. Причем при подходе к "пятнам" всякие там счетчики всегда молчат, никак не реагируя на вольготно раскинувшую объятия ловушку. И после попадания в эту радость человек в 98 процентах случаях умирал - либо мгновенно, либо через два-три дня. Умирал просто так, при обследовании никаких повреждений органов или тканей никогда не обнаруживалось, пациент просто превращался в труп. Стоит себе, курит, смеется над чьей-нибудь шуткой удачной, а потом падает на землю с улыбкой на лице и глазами открытыми. Страшно.
 
1. В мертвой зоне не работает никакая электроника, только механика.
 
1. В мертвой зоне не работает никакая электроника, только механика.
Строка 416: Строка 170:
 
*'''Природа:''' полевая (электро-магнитная).
 
*'''Природа:''' полевая (электро-магнитная).
 
*'''Местонахождение:''' на уровнях вокруг ЧАЭС;
 
*'''Местонахождение:''' на уровнях вокруг ЧАЭС;
*'''Метод обнаружения:''' -
 
 
*'''Действие:''' Отключается электроника и сложная техника (машины).
 
*'''Действие:''' Отключается электроника и сложная техника (машины).
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
Строка 430: Строка 182:
 
==Морозилка==
 
==Морозилка==
 
:Первое упоминание: встречается в дизайн-документах 2003 года (диздок\ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2 ).
 
:Первое упоминание: встречается в дизайн-документах 2003 года (диздок\ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2 ).
  +
*'''Описание:''' холод (аналогично «жарке», но леденеет – жарка «–» ), чтобы смертельным это было не всегда, а все зависило от нашей сообразительности и дополнительных обстоятельств.
*'''Название:''' Аномалия Морозилка
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' холод (аналогично «жарке», но леденеет – жарка «–» ), чтобы смертельным это было не всегда, а все зависило от нашей сообразительности и дополнительных обстаятельств.
 
 
*'''Природа:''' криогенная (термодинамическая).
 
*'''Природа:''' криогенная (термодинамическая).
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: заморозка, криогенные ожоги и обморожения.
 
: Тип повреждения: заморозка, криогенные ожоги и обморожения.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Осьминог==
 
==Осьминог==
Строка 455: Строка 200:
 
Толик сидел в траве, ухмыляясь. Он держался за правый бок. Из-под пальцев сочилась кровь.
 
Толик сидел в траве, ухмыляясь. Он держался за правый бок. Из-под пальцев сочилась кровь.
 
Сергей понял, что у Анатолия пробита печень только спустя полминуты. Кровоостанавливающее не помогло. Он тогда оставил все пожитки и трофеи и нес тело друга 8 километров. Его хоронили в этот же день.''» диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
 
Сергей понял, что у Анатолия пробита печень только спустя полминуты. Кровоостанавливающее не помогло. Он тогда оставил все пожитки и трофеи и нес тело друга 8 километров. Его хоронили в этот же день.''» диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' комбинированная, гравитационно-электро-статическая.
 
*'''Природа:''' комбинированная, гравитационно-электро-статическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Отравленное озеро==
 
==Отравленное озеро==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Отравленное Озеро
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' химическая.
 
*'''Природа:''' химическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Паутина==
 
==Паутина==
  +
Описание: Представляет собой натянутую между двумя объектами тонкую и блестящую на свету нить, иногда нитей несколько и они образуют нечто вроде паутины. Аномалия незаметна в плохом освещении, иногда аномалия находится в аномальной зоне “Сумрак” и тогда фонариком осветить ее можно только в непосредственной близости.
''Основная статья – ''
 
  +
:Первое упоминание: -
 
  +
Принцип действия: Нить легко прорезает, даже крепчайшие среди бронежилетов, опутывает плоть, оставляя жуткие порезы, но по неизвестным причинам, именно при контакте с плотью обрываются края нити, часто препятствуя смертельным ранениям, но оставляя жуткое кровотечение и не сковывая движения. Чтобы увидеть аномалию достаточно направить на нее источник света, чтобы она начала блестеть.
:Впервые в игре: -
 
  +
*'''Название:''' Аномалия Паутина
 
  +
Метод обнаружения : Детектор реагирует в непосредственной близости от нити, не успевает среагировать и предупредить игрока, если тот в движении.
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' -
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Пекло==
 
==Пекло==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Пекло
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' термическая (термодинамическая).
 
*'''Природа:''' термическая (термодинамическая).
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
 
==Перекати-поле==
 
'Основная статья – ''
 
:Впервые в игре: [[build 2205|15 апреля 2005 г.]]
 
*'''Название:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' биологическая (агрессивная органика).
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Плесень==
 
==Плесень==
  +
*'''Природа:''' органическая.
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Плесень
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' оргапническая.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Подземная молния==
 
==Подземная молния==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Подземная Молния
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Очень опасная аномалия, разряжается в предметы на поверхности.
 
*'''Описание:''' Очень опасная аномалия, разряжается в предметы на поверхности.
 
*'''Природа:''' электростатическая.
 
*'''Природа:''' электростатическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Псевдолиана==
 
==Псевдолиана==
Строка 568: Строка 227:
 
«Старую фабрику обвешать зарослями мутированной растительности, псевдо-лианами и другими мутированными "соплями".»
 
«Старую фабрику обвешать зарослями мутированной растительности, псевдо-лианами и другими мутированными "соплями".»
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]]
 
:Впервые в игре: [[build 1865|9 августа 2004 г.]]
*'''Название:''' Аномалия Псевдо-лиана
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Хищное растение-мутант с щупальцами, обитающее на потолках заброшенных зданий, под эстакадами, мостами и другими сооружениями.
 
*'''Описание:''' Хищное растение-мутант с щупальцами, обитающее на потолках заброшенных зданий, под эстакадами, мостами и другими сооружениями.
 
*'''Природа:''' биологическая (агрессивная органика).
 
*'''Природа:''' биологическая (агрессивная органика).
*'''Местонахождение:''' -
 
 
*'''Метод обнаружения:''' визуально.
 
*'''Метод обнаружения:''' визуально.
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Артефакты:''' порождает артефакт «''семена лианы''».
 
*'''Артефакты:''' порождает артефакт «''семена лианы''».
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: биологическое воздействие, химический ожоги.
 
: Тип повреждения: биологическое воздействие, химический ожоги.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Пси-шум==
 
==Пси-шум==
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Эффект Пси-шум
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
 
*'''Описание:''' Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
 
*'''Природа:''' псионическая.
 
*'''Природа:''' псионическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: пси-излучение.
 
: Тип повреждения: пси-излучение.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Пылесос==
 
==Пылесос==
 
:Первое упоминание: -
 
:Первое упоминание: -
*Легенда: «Пылесос» - так называли ловушку, в которой внезапно начиналась безумная конвекция воздуха в определенном направлении. «Пылесосы» чаще всего возникали в домах – одно или несколько оконных или дверных проемов становились атмосферными аномалиями, всасывая или выдувая воздух с огромной силой, срывающей дери и разрушающей стены. При этом остальные дверные и оконные проемы оставались целыми и невредимыми.
+
*Легенда: «Пылесос» - так называли ловушку, в которой внезапно начиналась безумная конвекция воздуха в определенном направлении. «Пылесосы» чаще всего возникали в домах – одно или несколько оконных или дверных проемов становились атмосферными аномалиями, всасывая или выдувая воздух с огромной силой, срывающей двери и разрушающей стены. При этом остальные дверные и оконные проемы оставались целыми и невредимыми.
  +
*'''Природа:''' квантово-механическая.
*'''Название:''' Эффект Пылесос
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' квантово-механческая.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: турбулентность.
 
: Тип повреждения: турбулентность.
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Радиационный очаг==
 
==Радиационный очаг==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
 
:Впервые в игре: в сборке 1465, 5 марта 2003 года (косвенно – артефакт), 19 августа 2003 г. 1510.
 
:Впервые в игре: в сборке 1465, 5 марта 2003 года (косвенно – артефакт), 19 августа 2003 г. 1510.
 
Артефакты: [art_radio] 1465
 
Артефакты: [art_radio] 1465
Строка 623: Строка 256:
 
*'''Каноническое название:''' Аномалия Радиационный Очаг
 
*'''Каноническое название:''' Аномалия Радиационный Очаг
 
*'''Название в игре:''' Radiation
 
*'''Название в игре:''' Radiation
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:'''
 
*'''Описание:'''
 
# Область повышенного радиационного фона (более 50 мкР/ч). Многие очаги отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
 
# Область повышенного радиационного фона (более 50 мкР/ч). Многие очаги отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
   
# 1925). ano-radioactive. Радиоактивный очаг. Зона повышенного уровня радиации. Обычно с уровнем выше 50 mR/h. Часто отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
 
 
*'''Природа:''' радиационная.
 
*'''Природа:''' радиационная.
 
*'''Местонахождение:''' Нет на первом уровне;
 
*'''Местонахождение:''' Нет на первом уровне;
 
*'''Метод обнаружения:''' Детектор;
 
*'''Метод обнаружения:''' Детектор;
 
*'''Действие:''' Облучает радиацией.
 
*'''Действие:''' Облучает радиацией.
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
:Уровень аномальной энергетики: -
Строка 644: Строка 274:
   
 
==Рвотница==
 
==Рвотница==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Неканоническое название:''' Аномалия Рвотница
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' биологическая.
 
*'''Природа:''' биологическая.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Светильник==
 
==Светильник==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Эффект Светильник.
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Ночью возле складов вспыхивает ярко бело-синим светом «светильник».
 
*'''Описание:''' Ночью возле складов вспыхивает ярко бело-синим светом «светильник».
*'''Природа:''' -
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Свистуны==
 
==Свистуны==
 
''Основная статья – [[Полтергейст]]''
 
''Основная статья – [[Полтергейст]]''
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Эффект Свистуны
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения.
 
*'''Описание:''' Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения.
 
*'''Природа:''' гравитационная.
 
*'''Природа:''' гравитационная.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Сковородка==
 
==Сковородка==
 
''Основная статья – [[Жарка]]''
 
''Основная статья – [[Жарка]]''
:Первое упоминание: -
 
*'''Неканоническое название:''' Аномалия Сковородка
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Раскаленный асфальт, воспламеняет попавшие на него объекты.
 
*'''Описание:''' Раскаленный асфальт, воспламеняет попавшие на него объекты.
 
*'''Природа:''' термическая (термодинамическая).
 
*'''Природа:''' термическая (термодинамическая).
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Скопления аномалий==
 
==Скопления аномалий==
  +
*'''Каноническое название:''' Поли-аномальный Район Скопление различных Аномалий
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
*'''Каноническое название:''' Поли-аномальный Район Скопление Аномалий
 
*Альтернативное название: Суперкластер
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' поли-аномальная, сверхкомбинированная.
 
*'''Природа:''' поли-аномальная, сверхкомбинированная.
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
 
 
 
==Блуждающий свет==
 
==Блуждающий свет==
Строка 730: Строка 297:
   
 
==Слизь==
 
==Слизь==
''Основная статья – [[Холодец]]''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Слизь
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
 
*'''Природа:''' биологическая (агрессивная органика).
 
*'''Природа:''' биологическая (агрессивная органика).
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
:Уровень аномальной энергетики: -
 
 
: Тип повреждения: химические ожоги (кислота).
 
: Тип повреждения: химические ожоги (кислота).
  +
==Топтун==
*'''Варианты визуализации:''' -
 
  +
'''Описание''': В основном аномалия невидима , при попадании в эту аномалию , слышен громкий звук шагов , топанье , и треск ломающихся деревьев
   
  +
'''Местонахождение''': Везде
==Топтун==
 
  +
:Первое упоминание: -
 
  +
'''Природа''': Псионическая
*'''Название:''' Аномалия Топтун
 
  +
*'''Скриншот:''' -
 
  +
'''Действие''': Безвредна
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' -
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Трясина==
 
==Трясина==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Название:''' Аномалия Трясина
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Так сталкеры прозвали места, где можно провалиться через размягченную поверхность, в которую превратился асфальт, рельсы или земля.
 
*'''Описание:''' Так сталкеры прозвали места, где можно провалиться через размягченную поверхность, в которую превратился асфальт, рельсы или земля.
*'''Природа:''' -
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
 
*'''Свойства:''' безвредна, если во время выбраться
 
*'''Свойства:''' безвредна, если во время выбраться
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Туман==
 
==Туман==
 
[[Файл:Anom 03.jpg|right]]
 
[[Файл:Anom 03.jpg|right]]
 
''Основная статья – [[Кислотный туман]]''
 
''Основная статья – [[Кислотный туман]]''
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
 
*'''Название:''' Аномалия Туман
 
*'''Название:''' Аномалия Туман
*'''Название в игре:''' Fog
+
*'''Название в игре:''' Туман
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Непримечательный синеватый туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра, или кислородной маски приводит к смерти.
 
*'''Описание:''' Непримечательный синеватый туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра, или кислородной маски приводит к смерти.
 
*'''Природа:''' химическая.
 
*'''Природа:''' химическая.
Строка 793: Строка 326:
 
- вызывает химические повреждения
 
- вызывает химические повреждения
 
- смещение и морфинг туманной области
 
- смещение и морфинг туманной области
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
 
*Специфика:
 
*Специфика:
 
# Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
 
# Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
Строка 807: Строка 338:
   
 
==Чёрная лужа==
 
==Чёрная лужа==
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
*'''Каноническое название:'''
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
 
*'''Описание:''' Попадание в лужу без защитного костюма приводит к мучительной смерти.
 
*'''Описание:''' Попадание в лужу без защитного костюма приводит к мучительной смерти.
*'''Природа:''' химическая, термическая.
+
*Природа: Неизвестно
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
 
==Чёрная колючка==
 
''Основная статья – ''
 
:Первое упоминание: -
 
:Впервые в игре: -
 
*Легенда: -
 
:Разрастание черной колючки:
 
''Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.''
 
*'''Каноническое название:'''
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' Черными иглами все обрастает. От сотрясения иглы выстреливаются и убивают жертв. После чего прорастают через труп.
 
*'''Природа:''' биологическая (агрессивная органика).
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
 
==Чёрная щёлочь==
 
==Чёрная щёлочь==
  +
*Первое упоминание: 9.11.2003 (''koan_podarok\1\stalker.doc'')
''Основная статья – [[Амёба]]''
 
  +
*Описание: попадание в «чёрную щёлочь» без скафандра приводит к мучительной смерти.
:Первое упоминание: -
 
  +
*Свойства: жидкость, заполняющая низины и впадины. Вызывает аномальные ожоги, локальное разложение плоти.
:Впервые в игре: -
 
*'''Каноническое название:''' Аномалия Чёрная Щёлочь
 
*'''Название в игре:''' -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' Попадание в черную щелочь без скафандра приводит к мучительной смерти.
 
*'''Природа:''' химическая.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:'''
 
- жидкость, которая заполняет низины и впадины
 
- вызывает аномальные ожоги, локальное разложение плоти
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
  +
==Шатун==
==Шаровая молния==
 
  +
Описание: дубль/копия сталкера, попавшего под выброс. Выжил сталкер, или нет – значения не имеет. Дубль очухивается совершенно в случайном месте, но в пределах Зоны. В большинстве случаев «оригинал» погибает, но были случаи, когда он чудом оставался жив, и в Зоне бродила его копия.
''Основная статья – [[Тесла]]''
 
  +
:Первое упоминание: -
 
  +
Природа: Неизвестно
:Впервые в игре: -
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' электростатическая.
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
   
==Шатун==
 
:Первое упоминание: -
 
*'''Литературное название:''' Аномалия Шатун
 
*'''Скриншот:''' -
 
*'''Описание:''' -
 
*'''Природа:''' -
 
*'''Местонахождение:''' -
 
*'''Метод обнаружения:''' -
 
*'''Действие:''' -
 
*'''Свойства:''' -
 
*'''Характеристики:'''
 
:Уровень аномальной энергетики: -
 
: Тип повреждения: -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
 
==Примечания==
 
==Примечания==
  +
<references/>{{Аномалии}}[[Категория:Аномалии|*]]
<references/>
 
{{Аномалии}}
 
[[Категория:Аномалии|*]]
 

Текущая версия от 13:25, 12 сентября 2020

Ниже приведены описания аномалий, имеющие прямое отношение к играм серии, но отсутствующие в них по ряду причин. Данные взяты из архивов игр, ранних сборок, дизайн-документов и некоторых других открытых источников. Текст приведен на отдельной странице из-за перегрузки статьи Список отсутствующих статей.

Аэрозоль

  • Первое упоминание: 9.11.2003 (koan_podarok\1\stalker.doc);
  • Описание: перемещающееся радиоактивное облако;
  • Свойство: облучает сильной радиацией, вызывает лучевую болезнь.

Мыльные пузыри[1]

  • Первое упоминание[2]: 14.2.2003 (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\anomaly.doc)

«Когда мыльный пузырь лопается, то, если замедленно смотреть на этот процесс, в месте будущего разрыва цвет переходит в фиолетовый, а потом в чёрный, ну а потом пузырь лопается. Значит ли это, что человек, подошедший близко к этой аномалии, лопается, как пузырь?»


Автор неизвестен

  • Описания:
1.[3] аномальные образования — в составе сильная щёлочь;
2.[4] представляет собой грави-свёртки, свободно перемещающиеся по случайным траекториям в пространстве и действительно визуально имеющие сходство с мыльными пузырями;
3.[5] «мыльный пузырь» — гравитационная аномалия. Летающая в воздухе сфера, выглядящая как большой мыльный пузырь. При прикосновении к чему-либо лопается, нанося сильный удар. Может быть разрушена выстрелом, болтом или взрывом. Как вариант, рождается в аномалии «ртуть».
  • Принцип действия: грави-свёрток при соприкосновении с любой поверхностью раскрывается с силой, нанося удар по всему, что находится от него вблизи, а также детонируя остальные пузыри. Поэтому сталкерам следует быть аккуратными, перемещаясь между пузырей и помня о том, что те могут взрываться, прикоснувшись к любой поверхности. Пузыри можно сбивать как пулями, так и болтами.

Вой

  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: по всей Зоне.

Газ безумия

Он же «оранжевый туман».

  • Первое упоминание: 8.9.2003 (ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2.doc)
  • Описание: «газ безумия» — «оранжевый туман» — изменяет зрение (цвет, фокус, поле зрения) и поведение сталкеров и животных (агрессия)[6] .

Грави

Основная статья – Воронка

Впервые в игре: в 1833 8 мая 2004 года
  • Название: Грави-аномалия
  • Описание: 1925). ano-gravy. (Воронка). Аномалия, предположительно, гравитационной природы. Маленькая «черная дыра». При срабатывании со страшной силой втягивает все предметы находящиеся в радиусе 10-15 метров в центр. Очень важно не упустить момент начала втягивания и не попасть в зону максимально сильного эффекта, потому как ушибами в данном случае не обойтись – аномалия при любой силе смертельно опасна. Аномалия ломает кости и сжимает тело в некий окровавленный комок, а затем разрывает его в момент «разрядки» «ядра», которая происходит после накопления в центре некой критической массы. В этот момент аномалия разбрасывает результаты «запрессовки» вокруг себя создавая в том числе новые артефакты. За время «жизни» аномалия не меняет места своего появления и мало влияет силу воздействия. «Живет» на одном месте в среднем неделю. Ее влияние на человека может немного снизить ношение артефактов «Медуза», «Каменный цветок» и «Ночная звезда» на поясе. Обнаруживается по искажениям воздуха над ней, кружащейся листве, по расчлененным трупам животных и характерному темному пятну на земле в центре аномалии. Обнаруживается только продвитнутыми детекторами и бросанием в нее различных металлических предметов. Обычно генерит вокруг себя три типа артефактов: «Выверт», «Грави» и «Золотая Рыбка».

Давилки

  • Первое упоминание: 14.4.2003 (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc)
  • Описание: летят шары и тот, кто окажется под шаром, будет раздавлен.

Душегубка

Первое упоминание: 12 марта 2003 г.
  • Легенда:
- Малыш накрылся. В «Душегубку» попал…|Волков (Игла) ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)

Дьявольский плевок

Основная статья – Трамплин

  • Описание: Локальные кислотные дожди и гейзеры, комбинация гравиконцентрата и жидкости (комариная плешь в озере).
  • Природа: комбинированная, гравитационно-химическая.
  • Характеристики:
Тип повреждения: химический ожог, гравитационный удар.

Жарка (старый вариант)

  • Описание: Перемещающееся облако смертельного жара (игрок, попадая в облако, видит, как все начинает принимать оранжевый оттенок).
  • Природа: термическая.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Визуально, перемещающееся оранжевое облако;
  • Действие: Жертва сгорает, если облако и жертва движутся.
  • Свойства:

- мигрирует по уровню - вызывает тяжелые ожоги, сжигает плоть

  • Характеристики:
  1. Уровень аномальной энергетики:
  2. Тип повреждения: огонь
  3. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  4. Перемещающееся облако партиклов, при касании наносит огненные повреждения
  5. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа вспыхивает и начинает дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
    2. От тела отлетают черные хлопья пепла
    3. Текстура персонажа чернеет и обгорает
    4. Звук действия аномалии на игрока
  6. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект вспыхивает и дымиться как от действия огня (в течение нескольких секунд)
  7. Постпроцесс при попадании в аномалию
  • Варианты визуализации:
  1. Клубящееся красное облако перемещается над землей. Места, над которыми пролетает облако, дымятся.

Жгучий пух

  • Второе (более раннее) название: Аномалия Жгучая Вата
  • Название в игре: Fuzz
  • Скриншот: -
  • Описание:
  1. Аномалия: Хлопья. «Внешние признаки: разверзлись хляби небесные и оттуда посыпались хлопья. Ага. Выпадение т.н. Хлопьев (похожи на тополиный пух). При контакте проявляют св-ва агрессивных сред, имеют нестабильную структуру высокий степени энтропийного распада (Господи, что я несу!). Через нек. Время образовывают порошок, легко распространяемый в воздухе.

Возможные объяснения: Впервые хлопья описаны фантастами (Зоя и Эрнест Малышевы).Они продукт сильного воздействия радиации на живую материю. По видимому являются остаточным явлением изменения структуры тканей живых организмов жесткой радиацией (аналог раковых клеток). Порошок образуется после окончательного разрушения структуры бывшей ткани. Агрессивность – в хлопьях присутствует оксид серы (не пойму откуда, может из Европы, тут недалеко мощная промышленная зона с большим выхлопом), который при взаимодействии с водой в организме образует серную кислоту.»

  1. Летающий пух при попадании на тело оставляет тяжелые ожоги. Скапливается в низинах, ямах и впадинах. При ветре или взрыве поднимается в воздух.
  2. 1925). ano-fuzz. Жгучий пух. Аномальная растительность. При приближении выбрасывает облако частиц, которые при контакте с телом человека наносят повреждения по типу стрекательных клеток ядовитых медуз. Генерит вокруг себя артефакт «Колобок». Все артефакты этой аномалии при ношении на поясе влияют на стойкость человека к радиации.
  • Природа: химико-биологическая (агрессивная ядовитая органика).
  • Местонахождение: в разваленных постройках;
  • Метод обнаружения: Визуально, облепленные наростами ваты архитектура и мертвые деревья;
  • Действие: Касание пуха приводит к сильным ожогам.
  • Свойства: :

- яркий белый цвет - размер от 1 до 5 сантиметров - вызывает тяжелые аномальные ожоги

  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует.
  2. Летающие партиклы наносят повреждения кислотой при касании.
  3. Тип повреждения – кислота.
  4. При попадании жгучего пуха на игрока или персонажа:
    1. Тело игрока или персонажа в месте касания пуха дымится как от действия кислоты;
    2. Персонаж или игрок кричит и отыгрывает анимацию ранения;
    3. Звук действия аномалии на игрока.
  5. При попадании физического объекта в скопление или нарост жгучего пуха:
    1. Активируется выброс партиклов жгучего пуха.
  • Варианты визуализации:
  1. Отмоделированные белые скопления висят на постройках и мертвых деревьях. Случайное количество партиклов жгучего пуха отрывается и опадает на землю;
  2. При близком и громком звуке, скопление жгучего пуха взрывается и разлетаются и зависают в воздухе белые хлопья.

Жижа

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Продвигались довольно удачно и быстро. На всей протяженности пути им попался только странный пруд с коричневой булькающей жижей. Младший хотел бросить гайку, но Старший его предостерег. Вдруг жижа вспенилась и выплеснула пятиметровый столб коричневой гадости в небо. Падая обратно, и на камни, коричневая жижа плавила их. Поднялся противный запах, Старший мгновенно натянул противогаз, Младший последовал его примеру. После этого они обошли пруд небольшим крюком, но противогазы еще долго не решались снять».
  • Природа: комбинированная химико-биологическая (агрессивная органика).
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: химический.

Испарение

Первое упоминание: 9 августа 2004 г.
Впервые в игре: в 1865 [zone_isparenie]
  • Описание: Галлюциногенные болотные пары.
  • Природа: химическая и псионическая.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: отравление, пси-воздействие, воздействие наведённых фантомов.

Чёрный сталкер

Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.

Двойники

Двойники (нас самого) — частично используется при наведенных галлюцинациях.

Кислотница

  • Первое упоминание: 18.12.2002 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc)

Кислотный дождь

  • Описание: Наносит легкие ожоги, отравляет паром.
  • Природа: химическая.

Костянка

  • Первое упоминание: 18.12.2002 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc)

Лишай

  • Первое упоминание: 18.12.2002 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\beasts.doc)

Маковое поле

  • Первое упоминание: 14.4.2003 (ts_scenes_2003-2003\Scenes\arhive\ideas\ideas.doc)
  • Описание: аномальное поле, вызывает засыпание организма с последующей смертью.

Маковое поле («S.T.A.L.K.E.R. 2»)

  • Первое упоминание: 24.03.2010 (some_docs\Gameplay\Сталкер 2, Аномалии.docx)
  • Описания:
1. «маковое поле» — аномальное место. Большое поле цветов, распространяющих незаметную невооружённым глазом пыльцу. Если игрок пытается пересечь поле без противогаза, его атакуют мутанты или сталкеры, нанося физические повреждения. Если игрок надевает противогаз, противники с шансом, зависящим от уровня фильтрации, выдают свою фантомную сущность. Среди цветов лежат скелеты неудачливых сталкеров и мутантов, чьими телами питаются цветы;
2.[7] аномалия «Цветочный луг», вместе с «Опекуном», выглядит как ярко красные цветы на жёлтой траве, а посреди луга вздымается глыба чёрного камня, вблизи от которой становится видно, как она начинает накапливать заряд электричества.

Марево[8]

Первое упоминание: 26.9.2002 (docs\Задания5.doc)

12. Вытащить сталкера из ловушки

a. В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
b. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему, куда идти.


Задания5.doc

Ментальный огонь

  • Описание: Вокруг эпицентра Зоны сильная концентрация неизвестного пси-излучения названного ментальным огнем.
  • Природа: псионическая.
  • Местонахождение: центр Зоны, район ЧАЭС и Генераторов.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.

Мёртвая зона

  • Описание: Участок невероятно повышенной радиации, к которой, по слухам, примешано что-то еще. Причем при подходе к "пятнам" всякие там счетчики всегда молчат, никак не реагируя на вольготно раскинувшую объятия ловушку. И после попадания в эту радость человек в 98 процентах случаях умирал - либо мгновенно, либо через два-три дня. Умирал просто так, при обследовании никаких повреждений органов или тканей никогда не обнаруживалось, пациент просто превращался в труп. Стоит себе, курит, смеется над чьей-нибудь шуткой удачной, а потом падает на землю с улыбкой на лице и глазами открытыми. Страшно.

1. В мертвой зоне не работает никакая электроника, только механика. 2. Машины останавливаются в мертвых зонах

  • Природа: полевая (электро-магнитная).
  • Местонахождение: на уровнях вокруг ЧАЭС;
  • Действие: Отключается электроника и сложная техника (машины).
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: радиация, нарушения сердечной деятельности.
  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Любая электроника и техника не работает
  3. Визуально не определяется
  4. Постпроцесс помехи, пятна и подергивание экрана при попадании в аномалию.

Морозилка

Первое упоминание: встречается в дизайн-документах 2003 года (диздок\ts_scenes_2003-2004\ts\STALKER_tehno2 ).
  • Описание: холод (аналогично «жарке», но леденеет – жарка «–» ), чтобы смертельным это было не всегда, а все зависило от нашей сообразительности и дополнительных обстоятельств.
  • Природа: криогенная (термодинамическая).
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: заморозка, криогенные ожоги и обморожения.

Осьминог

Первое упоминание: диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)
  • Название: Аномалия Осьминог
  • Легенда:

«- Слышь, Серега. Может, все-таки смотаемся к Осьминогу? Ключник говорил, что он видел накладные со склада – туда должны были завезти массу оборудования. Дата на той накладной 9 апреля 2006 – как раз то, что надо. – взгляд Толика был жесток. Эта жесткость появлялась каждый раз, как они входили в Зону. - Мы ведь говорили об этом. И не раз уже – Осьминог опасен. Скольких Лансеров, вернувшихся целыми и невредимыми из района Осьминога ты знаешь? Одного Ключника? И почему же он сам не хочет туда возвращаться? – Серега приподнял низ маски, выливая накопившийся пот – тот крупными каплями падал на комбинезон и на землю. - У каждого свои проблемы. Ключник испугался. Это понятно всем – он теперь не только на аномалии выходить, в саму зону не рвется. А кроме него, кстати, человек пять именно возле «осьминога» побывали. Бедняком из них никто не остался. Аномалии, а, особенно, «осьминог» всегда интересовали Толика, он даже шуток насчет них не воспринимал. Для него все это было серьезно. - Мы идем в поселок, как договаривались. И не поднимай эту тему, по крайней мере, пока не сделаем что запланировали. – Сергей поднялся и, взглянув на компас, медленно зашагал на северо-северо-восток. – Пошли, что-ли?...

Толик сидел в траве, ухмыляясь. Он держался за правый бок. Из-под пальцев сочилась кровь. Сергей понял, что у Анатолия пробита печень только спустя полминуты. Кровоостанавливающее не помогло. Он тогда оставил все пожитки и трофеи и нес тело друга 8 километров. Его хоронили в этот же день.» диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\characters (12 марта 2003 г.)

  • Природа: комбинированная, гравитационно-электро-статическая.

Отравленное озеро

  • Природа: химическая.

Паутина

Описание: Представляет собой натянутую между двумя объектами тонкую и блестящую на свету нить, иногда нитей несколько и они образуют нечто вроде паутины. Аномалия незаметна в плохом освещении, иногда аномалия находится в аномальной зоне “Сумрак” и тогда фонариком осветить ее можно только в непосредственной близости.

Принцип действия: Нить легко прорезает, даже крепчайшие среди бронежилетов, опутывает плоть, оставляя жуткие порезы, но по неизвестным причинам, именно при контакте с плотью обрываются края нити, часто препятствуя смертельным ранениям, но оставляя жуткое кровотечение и не сковывая движения. Чтобы увидеть аномалию достаточно направить на нее источник света, чтобы она начала блестеть.

Метод обнаружения : Детектор реагирует в непосредственной близости от нити, не успевает среагировать и предупредить игрока, если тот в движении.

Пекло

  • Природа: термическая (термодинамическая).

Плесень

  • Природа: органическая.

Подземная молния

  • Описание: Очень опасная аномалия, разряжается в предметы на поверхности.
  • Природа: электростатическая.

Псевдолиана

Основная статья – Ржавые волосы

Первое упоминание: 27 января 2004 г. (диздок\ts_scenes_2003-2004\Scenes\03_Agroprom\scenes_on_map_03f)

«Старую фабрику обвешать зарослями мутированной растительности, псевдо-лианами и другими мутированными "соплями".»

Впервые в игре: 9 августа 2004 г.
  • Описание: Хищное растение-мутант с щупальцами, обитающее на потолках заброшенных зданий, под эстакадами, мостами и другими сооружениями.
  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Метод обнаружения: визуально.
  • Артефакты: порождает артефакт «семена лианы».
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: биологическое воздействие, химический ожоги.

Пси-шум

  • Описание: Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.
  • Природа: псионическая.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: пси-излучение.

Пылесос

Первое упоминание: -
  • Легенда: «Пылесос» - так называли ловушку, в которой внезапно начиналась безумная конвекция воздуха в определенном направлении. «Пылесосы» чаще всего возникали в домах – одно или несколько оконных или дверных проемов становились атмосферными аномалиями, всасывая или выдувая воздух с огромной силой, срывающей двери и разрушающей стены. При этом остальные дверные и оконные проемы оставались целыми и невредимыми.
  • Природа: квантово-механическая.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
Тип повреждения: турбулентность.

Радиационный очаг

Впервые в игре: в сборке 1465, 5 марта 2003 года (косвенно – артефакт), 19 августа 2003 г. 1510.

Артефакты: [art_radio] 1465 [zone_radioactive] 1510, 1512, 1537, 1558, 1580, 1610 (секция в system).

  • Каноническое название: Аномалия Радиационный Очаг
  • Название в игре: Radiation
  • Описание:
  1. Область повышенного радиационного фона (более 50 мкР/ч). Многие очаги отмечены на картах. Единственный совет - избегать длительного нахождения в ней.
  • Природа: радиационная.
  • Местонахождение: Нет на первом уровне;
  • Метод обнаружения: Детектор;
  • Действие: Облучает радиацией.
  • Характеристики:
Уровень аномальной энергетики: -
  • Специфика:
  1. Звуковой детектор реагирует щелчками
  2. Визуальный детектор отображает зеленые пятна на радаре
  3. Тип повреждения - радиация
  4. Постпроцесс при попадании в очаг – точки и помехи
  • Варианты визуализации:
  1. Визуально не определяется .

Рвотница

  • Природа: биологическая.

Светильник

  • Описание: Ночью возле складов вспыхивает ярко бело-синим светом «светильник».

Свистуны

Основная статья – Полтергейст

  • Описание: Висящие в воздухе остроконечные объекты издают негромкий свист, который нарастает при приближении. При преодолении определенной границы объекты летят в игрока, нанося ему повреждения. Реагируют на громкие звуки и на резкие движения.
  • Природа: гравитационная.

Сковородка

Основная статья – Жарка

  • Описание: Раскаленный асфальт, воспламеняет попавшие на него объекты.
  • Природа: термическая (термодинамическая).

Скопления аномалий

  • Каноническое название: Поли-аномальный Район Скопление различных Аномалий
  • Природа: поли-аномальная, сверхкомбинированная.

Блуждающий свет

Блуждающий Свет (огни святого Эльма) – как вариант визуального виденья скопления аномалий или артефактов (например над подземными коммуникациями).

Слизь

  • Природа: биологическая (агрессивная органика).
  • Характеристики:
Тип повреждения: химические ожоги (кислота).

Топтун

Описание: В основном аномалия невидима , при попадании в эту аномалию , слышен громкий звук шагов , топанье , и треск ломающихся деревьев

Местонахождение: Везде

Природа: Псионическая

Действие: Безвредна

Трясина

  • Описание: Так сталкеры прозвали места, где можно провалиться через размягченную поверхность, в которую превратился асфальт, рельсы или земля.
  • Свойства: безвредна, если во время выбраться

Туман

Anom 03

Основная статья – Кислотный туман

  • Название: Аномалия Туман
  • Название в игре: Туман
  • Описание: Непримечательный синеватый туман разъедает кожу, волосы, глаза, оставляя обожженный труп. Попадание в туман без скафандра, или кислородной маски приводит к смерти.
  • Природа: химическая.
  • Местонахождение: Везде;
  • Метод обнаружения: Визуально;
  • Действие: Разъедает кислотой.
  • Свойства: -

- вызывает химические повреждения - смещение и морфинг туманной области

  • Специфика:
  1. Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует
  2. Тип повреждения - кислота
  3. При попадании игрока или персонажа в аномалию
    1. Тело игрока или персонажа начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
    2. Звук действия аномалии на игрока
  4. При попадании физического объекта в аномалию
    1. Физ. объект начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
  • Варианты визуализации:
  1. Партиклы тумана

Чёрная лужа

  • Описание: Попадание в лужу без защитного костюма приводит к мучительной смерти.
  • Природа: Неизвестно

Чёрная щёлочь

  • Первое упоминание: 9.11.2003 (koan_podarok\1\stalker.doc)
  • Описание: попадание в «чёрную щёлочь» без скафандра приводит к мучительной смерти.
  • Свойства: жидкость, заполняющая низины и впадины. Вызывает аномальные ожоги, локальное разложение плоти.

Шатун

Описание: дубль/копия сталкера, попавшего под выброс. Выжил сталкер, или нет – значения не имеет. Дубль очухивается совершенно в случайном месте, но в пределах Зоны. В большинстве случаев «оригинал» погибает, но были случаи, когда он чудом оставался жив, и в Зоне бродила его копия.

Природа: Неизвестно

Примечания

  1. ^ Она же «мыльный пузырь».
  2. ^ Упоминается как история-цитата.
  3. ^ Вариант для «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost».
  4. ^ Вариант для «S.T.A.L.K.E.R. 2».
  5. ^ Источник: some_docs\Ideas.xls.
  6. ^ Также разработчиками рассматривался вариант создания этого же эффекта при воздействии нескольких артефактов.
  7. ^ До конца непонятно, относится ли это описание к данной аномалии.
  8. ^ Название условное.