S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Под катом цитаты из переписки с MoozE, записанные между декабрём 2009 и январём 2011 гг. Надеюсь, Владимир не обидится, если я их выложу на всеобщее обозрение, благо ничего секретного в них и нет :)

Общие темы

L.R.: Здравствуйте! Как поживаете, Муза приходит?
MoozE: Привет! Приходит :)
L.R.: Над чем сейчас трудитесь?
MoozE: Саундтрек один… пока ничего не могу сказать подробнее.
L.R.: Хорошо, а в каком жанре предпочитаете работать?
MoozE: Во всех :)
L.R.: Прямо таки от метала до классики?
MoozE: Вроде того :)

О композиторах «Сталкера»

L.R.: А не знаете, кто кроме Вас, Kaos и Atroxis над саундтреком трудился? Просто, существовал ещё какой-то некий штатный композитор GSC, которого никто не знает и не помнит. Я давал Вам ссылку на один трек[1], и никто из перечисленных мной людей в его сочинении не признался.
MoozE: Возможно, это Дмитрий Кузьменко, штатный звукач GSC. Он писал пару-тройку треков для ранних видео.
L.R.: Стоп, а разве Kaos и не есть он самый?
MoozE: Может быть.
L.R.: Проверил, это он и есть. Значит он и написал, но скрывает :)

О сборках

L.R.: Владимир, вопрос немного наглый, но просто интересно — давали ли Вам GSC сборки Сталкера для получения соответствующей атмосферы?
MoozE: Да, было пару раз.
L.R.: Хм, не можете назвать примерно даты их компиляции?
MoozE: Ох, такое не вспомню ни за что :) Я даже и не знал тогда, где номера эти смотреть. Да и сейчас, впрочем, не знаю.
L.R.: А они у Вас еще остались в архивах?
MoozE: Нет, конечно, давно стер.
L.R.: Хорошо, тогда вопрос такого плана — сборки много уровней содержали? И когда Вам приблизительно их давали?
MoozE: Когда, не помню, но было по 1—2 уровня.
L.R.: Вы же начали писать музыку где-то в 2003, так?
MoozE: Да.
L.R.: Значит, давали приблизительно в это время? Тогда все сходится.
MoozE: Да, там очень ранние версии были. Пустые уровни, без монстров и т.д.
L.R.: Да, выходит, Вам давали техно-демки, тогда (в 2003) их действительно собирали по одному-трем уровням, и чаще без мобов. Глобальные пошли только в 2004.

О сочинении музыки

L.R.: Вот, слушаю твой эмбиент — классный, и очень приятный на слух. Сложно вообще такое создавать?
MoozE: Спасибо… Ну, как сказать, иногда получается быстро и легко, но чаще всего долго и сложно. Творчество — оно дело такое... тем более, тут еще сроки давят всегда.
L.R.: Ну, это еще и кому дано, а кому нет. Я, вот, на фортепиано восемь классов закончил (из семи :), а сочинять так и не научился. Как это получается у тебя? Просто берешь и играешь, или по какой-то методе?
L.R.: Да, и сайт-то свой будешь реанимировать?
MoozE: У меня музыкального образования нет, я самоучка. А как получается — хз... Ты просто импровизируешь, меньше думаешь о всяких теориях и больше о конечных образах, которые в голове крутятся или которые хочешь создать с помощью музыки.
Сайт реанимировать — буду, но когда пока не знаю, не до этого :)
MoozE: И вообще, у каждого свои способы — ищи свой :)
L.R.: Ясно, спасибо за ответ.
MoozE: Я конечно не имею ввиду, что теория вообще не нужна :)
L.R.: Ну, как раз в подборке мелодий сольфеджио еще как нужно, а у меня с этим ну очень туго…
MoozE: А у меня вообще никак :)

О сведéнии

L.R.: Слушай, а чем ты, кстати, сводишь треки?
MoozE: Руками :D Ты про хост?
L.R.: Странно, я думал ногами :D Про него, конечно.
MoozE: Acid 7
L.R.: Нелицензионный, небось? ;)
MoozE: У меня уже достаточно лицензионного софта и его количество постоянно растет… А ты из налоговой? :)
L.R.: Нет, просто интересно :)

О музыке в «Сталкере»

L.R.: Так, хотелось бы спросить по поводу саундтрека к Сталкеру несколько вопросов. Wasteland I от Wasteland II чем-то отличаются?
MoozE: Первая версия более «светлая», не подошла.
L.R.: Спасибо, ясно. Вопрос другого характера — в каком исходном качестве были звуковые банки, из которых делались треки? То есть, есть ли смысл попросить, например, у тебя некоторые композиции в более лучшем, чем 256 кбит/c, качестве?
MoozE: 44.1kHz, 16bit, WAV.
L.R.: Значит, это самый, что ни на есть, полноценный lossless!
MoozE: Это не тот саундтрек, которому нужен лосслесс, MP3 хватает выше крыши, поверь мне :) Там бóльшая часть сэмплов специально «убивалась» по качеству, поэтому разницы не будет никакой. Даже если кодировать в VBR с самым лучшим качеством V0, он в большинстве случаев сам выставляет 128 кбит/c или даже ниже, т.к. не видит необходимости в большем.
L.R.: Про 13-минутный Trailer 2, который ты мне дал, я бы так не сказал.
MoozE: Ну, в том треке зато сведение и мастеринг недоделанные, так что он все равно сырой и лучшее качество звука это не исправит.
L.R.: Может быть… конечно, конец открытый, а так в целом очень приятно слушать.
L.R.: Да, ну и последний вопрос — можете назвать, какие треки Вы делали для презентаций и промо-роликов Сталкера — у меня сейчас в коллекции Battle Exp, Predator, Trailer Part 1 & Part 2 и все Ваши эмбиенты, что Вы выложили на Game-OST. Может быть, что-то еще осталось?
MoozE: Нет, это все, что было сделано.

О судьбе треков Маркуса Холлера

L.R.: Atroxis’a, если честно, жалко, он столько треков с оркестром записал, а в игру вошло буквально две.
MoozE: А это THQ что-то не понравилось, вроде.
L.R.: Это мне напомнило времена 8-биток, когда из-за нехватки места на картридже\дискете, приходилось выбрасывать, порой, почти весь саундтрек.
MoozE: Да, именно.

Об используемых аудиокартах

L.R.: Сможешь порекомендовать звуковую карту 5.1 с хорошим звучанием?
MoozE: Нет, я совсем не шарю в этом вопросе :)
L.R.: Жаль. А сам-то ты какую звучку используешь?
MoozE: У меня Audigy 2 для игр и E-MU 1616m для работы.

...

L.R.: Ясно, спасибо огромное за ответы! Удачи тебе в твоём ремесле, ну и чтобы Муза почаще приходила :)
MoozE: Спасибо!

Примечания

  1. ^ Имеется ввиду первый и последний трейлер концепции «Oblivion Lost».
Advertisement