Владимир Тундук — бывший программист компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 23 февраля 1974 года в Киеве.
Карьера
GSC Game World
В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.
Непродолжительное время занимался разработкой FireStarter на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.
Страйкбольная команда
В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир, Константин Кузьмин, Олег Хриптул, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения[1]». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
GfK Ukraine
В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании Gesellschaft für Konsumforschung. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.
4A Games
В январе 2008-го устроился в 4A Games, где занимался программированием интерфейса и игрового процесса «Метро 2033», после выхода которой начал заниматься продолжением. В ноябре 2012-го покинул компанию.
Samsung R&D Kiev
В декабре 2012 устроился в киевский офис Samsung R&D, где занимался разработкой программного обеспечения для Android-устройств. Покинул компанию в июне 2014.
Materialise Ukraine
В июле 2014-го устроился на работу в киевский офис компании Materialise. Занимается разработкой программного обеспечения для трёхмерной печати.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
FireStarter | GSC | Март 2003 — январь 2004 | Программист | Интерфейс, аудио |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Январь 2004 — май 2005 | Программист | LUA |
Метро 2033 | 4A Games | Январь 2008 — март 2010 | Программист | Интерфейс, игровой процесс |
Метро: Луч надежды | 4A Games | Март 2010 — ноябрь 2012 | Программист | Интерфейс, игровой процесс |
Навыки
Языки
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Контакты
Галерея
Примечания
- ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.