Владимир Тундук: различия между версиями
(ВРЕМЕННО) |
|||
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{КарточкаРазработчика |
{{КарточкаРазработчика |
||
− | |Изображение= |
+ | |Изображение=Sidorovych Mar 2006.jpg |
|Имя=Владимир |
|Имя=Владимир |
||
|Отчество=Анатольевич |
|Отчество=Анатольевич |
||
|Фамилия=Тундук |
|Фамилия=Тундук |
||
− | |Никнейм= |
+ | |Никнейм=Sidorovych |
|Дата рождения=23 февраля 1974 |
|Дата рождения=23 февраля 1974 |
||
|Место рождения=Киев |
|Место рождения=Киев |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|Интересы= |
|Интересы= |
||
|Девиз=}} |
|Девиз=}} |
||
− | '''Владимир Тундук''' — бывший программист компании [[GSC Game World |
+ | '''Владимир Тундук''' — бывший программист компании [[GSC Game World]]. |
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детские и юношеские годы=== |
===Детские и юношеские годы=== |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
+ | [[Файл:Sidorovych Mar 2005.jpg|thumb|250px|Владимир за работой, 25 марта 2005]] |
||
В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World. |
В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World. |
||
− | Непродолжительное время занимался разработкой ''FireStarter'' на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». |
+ | Непродолжительное время занимался разработкой ''[[FireStarter]]'' на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». |
− | В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию. |
+ | В январе 2004 присоединился к разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию. |
=====Страйкбольная команда===== |
=====Страйкбольная команда===== |
||
[[Файл:Logo Krondor team.jpg|Логотип команды|thumb|right|150px]] |
[[Файл:Logo Krondor team.jpg|Логотип команды|thumb|right|150px]] |
||
− | В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе [[Krondor|Дмитрия Лехно]]. В неё изначально вошли Владимир, [[Константин Кузьмин]], [[Олег Хриптул]], [[Иван Веретянников]] (после |
+ | В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе [[Krondor|Дмитрия Лехно]]. В неё изначально вошли Владимир, [[Константин Кузьмин]], [[Олег Хриптул]], [[Иван Веретянников]] (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения<ref>Например, комплект снаряжения для реконструкции [[wikipedia:ru:USMC|американской морской пехоты]] стоил несколько тысяч долларов.</ref>». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.<br>Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь». |
====GfK Ukraine==== |
====GfK Ukraine==== |
||
В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании [[wikipedia:ru:GfK|Gesellschaft für Konsumforschung]]. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию. |
В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании [[wikipedia:ru:GfK|Gesellschaft für Konsumforschung]]. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию. |
||
Строка 73: | Строка 74: | ||
*русский (родной) |
*русский (родной) |
||
*украинский (родной) |
*украинский (родной) |
||
+ | ==Контакты== |
||
− | ==Ссылки== |
||
− | + | [http://www.linkedin.com/in/vladimir-tunduk-62a0686b LinkedIn] |
|
==Галерея== |
==Галерея== |
||
− | <gallery mode=packed-hover |
+ | <gallery mode=packed-hover heights=200px> |
− | Stalker-team May 2004.jpg| |
+ | Stalker-team May 2004.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», второй сидящий слева направо |
GSC airsoft team.jpeg|В страйкбольной команде СКВИР «Медведь», второй справа налево, 26 августа 2006 |
GSC airsoft team.jpeg|В страйкбольной команде СКВИР «Медведь», второй справа налево, 26 августа 2006 |
||
GSC airsoft and other.jpeg|Вместе с союзной командой, сидящий в рубашке, 26 сентября 2006 |
GSC airsoft and other.jpeg|Вместе с союзной командой, сидящий в рубашке, 26 сентября 2006 |
||
+ | Sidorovych Stk-party.jpg|На [[S.T.A.L.K.E.R. Party]] |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
− | <references/ |
+ | <references/> |
+ | {{Develop SoC}} |
||
+ | [[Категория:Разработчики игры]] |
Текущая версия на 08:30, 19 февраля 2018
Владимир Тундук — бывший программист компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детские и юношеские годы[править | править код]
Родился 23 февраля 1974 года в Киеве.
Карьера[править | править код]
GSC Game World[править | править код]
В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.
Непродолжительное время занимался разработкой FireStarter на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.
Страйкбольная команда[править | править код]
В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир, Константин Кузьмин, Олег Хриптул, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения[1]». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
GfK Ukraine[править | править код]
В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании Gesellschaft für Konsumforschung. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.
4A Games[править | править код]
В январе 2008-го устроился в 4A Games, где занимался программированием интерфейса и игрового процесса «Метро 2033», после выхода которой начал заниматься продолжением. В ноябре 2012-го покинул компанию.
Samsung R&D Kiev[править | править код]
В декабре 2012 устроился в киевский офис Samsung R&D, где занимался разработкой программного обеспечения для Android-устройств. Покинул компанию в июне 2014.
Materialise Ukraine[править | править код]
В июле 2014-го устроился на работу в киевский офис компании Materialise. Занимается разработкой программного обеспечения для трёхмерной печати.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
FireStarter | GSC | Март 2003 — январь 2004 | Программист | Интерфейс, аудио |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | Январь 2004 — май 2005 | Программист | LUA |
Метро 2033 | 4A Games | Январь 2008 — март 2010 | Программист | Интерфейс, игровой процесс |
Метро: Луч надежды | 4A Games | Март 2010 — ноябрь 2012 | Программист | Интерфейс, игровой процесс |
Навыки[править | править код]
Языки[править | править код]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Контакты[править | править код]
Галерея[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.