Владимир Тундук: различия между версиями

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
(да не надо личную инфу писать)
 
(не показаны 4 промежуточные версии 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{КарточкаРазработчика
 
{{КарточкаРазработчика
|Изображение=
+
|Изображение=Sidorovych Mar 2006.jpg
 
|Имя=Владимир
 
|Имя=Владимир
 
|Отчество=Анатольевич
 
|Отчество=Анатольевич
 
|Фамилия=Тундук
 
|Фамилия=Тундук
|Никнейм=Sidorovich
+
|Никнейм=Sidorovych
 
|Дата рождения=23 февраля 1974
 
|Дата рождения=23 февраля 1974
 
|Место рождения=Киев
 
|Место рождения=Киев
Строка 14: Строка 14:
 
|Интересы=
 
|Интересы=
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
'''Владимир Тундук''' — бывший программист компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке ''[[FireStarter]]'' и [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]].
+
'''Владимир Тундук''' — бывший программист компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Строка 20: Строка 20:
 
===Карьера===
 
===Карьера===
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
  +
[[Файл:Sidorovych Mar 2005.jpg|thumb|250px|Владимир за работой, 25 марта 2005]]
 
В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.
 
В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.
   
Непродолжительное время занимался разработкой ''FireStarter'' на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
+
Непродолжительное время занимался разработкой ''[[FireStarter]]'' на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
   
В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.
+
В январе 2004 присоединился к разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.
 
=====Страйкбольная команда=====
 
=====Страйкбольная команда=====
 
[[Файл:Logo Krondor team.jpg|Логотип команды|thumb|right|150px]]
 
[[Файл:Logo Krondor team.jpg|Логотип команды|thumb|right|150px]]
В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе [[Krondor|Дмитрия Лехно]]. В неё изначально вошли Владимир, [[Константин Кузьмин]], [[Олег Хриптул]], [[Иван Веретянников]] (после второй тренировки Иван выбыл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения<ref>Например, комплект снаряжения для реконструкции [[wikipedia:ru:USMC|американской морской пехоты]] стоил несколько тысяч долларов.</ref>». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.<br>Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
+
В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе [[Krondor|Дмитрия Лехно]]. В неё изначально вошли Владимир, [[Константин Кузьмин]], [[Олег Хриптул]], [[Иван Веретянников]] (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения<ref>Например, комплект снаряжения для реконструкции [[wikipedia:ru:USMC|американской морской пехоты]] стоил несколько тысяч долларов.</ref>». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.<br>Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».
 
====GfK Ukraine====
 
====GfK Ukraine====
 
В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании [[wikipedia:ru:GfK|Gesellschaft für Konsumforschung]]. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.
 
В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании [[wikipedia:ru:GfK|Gesellschaft für Konsumforschung]]. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.
Строка 73: Строка 74:
 
*русский (родной)
 
*русский (родной)
 
*украинский (родной)
 
*украинский (родной)
  +
==Контакты==
==Ссылки==
 
*[http://www.linkedin.com/in/vladimir-tunduk-62a0686b LinkedIn]
+
[http://www.linkedin.com/in/vladimir-tunduk-62a0686b LinkedIn]
 
==Галерея==
 
==Галерея==
<gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px>
+
<gallery mode=packed-hover heights=200px>
Stalker-team May 2004.jpg|Владимир в команде «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», второй сидящий слева направо, 25 мая 2004
+
Stalker-team May 2004.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», второй сидящий слева направо
 
GSC airsoft team.jpeg|В страйкбольной команде СКВИР «Медведь», второй справа налево, 26 августа 2006
 
GSC airsoft team.jpeg|В страйкбольной команде СКВИР «Медведь», второй справа налево, 26 августа 2006
 
GSC airsoft and other.jpeg|Вместе с союзной командой, сидящий в рубашке, 26 сентября 2006
 
GSC airsoft and other.jpeg|Вместе с союзной командой, сидящий в рубашке, 26 сентября 2006
  +
Sidorovych Stk-party.jpg|На [[S.T.A.L.K.E.R. Party]]
 
</gallery>
 
</gallery>
 
==Примечания==
 
==Примечания==
<references/>{{Develop SoC}}
+
<references/>
  +
{{Develop SoC}}
  +
[[Категория:Разработчики игры]]

Текущая версия на 08:30, 19 февраля 2018

Владимир Тундук
Sidorovych Mar 2006.jpg
Имя:Владимир
Отчество:Анатольевич
Фамилия:Тундук
Никнейм:Sidorovych
Дата рождения:23 февраля 1974
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Работа в GSC:март 2003 — май 2005
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист скриптов

Владимир Тундук — бывший программист компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 23 февраля 1974 года в Киеве.

Карьера[править | править код]

GSC Game World[править | править код]

Владимир за работой, 25 марта 2005

В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.

Непродолжительное время занимался разработкой FireStarter на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.

Страйкбольная команда[править | править код]
Логотип команды

В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир, Константин Кузьмин, Олег Хриптул, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения[1]». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».

GfK Ukraine[править | править код]

В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании Gesellschaft für Konsumforschung. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.

4A Games[править | править код]

В январе 2008-го устроился в 4A Games, где занимался программированием интерфейса и игрового процесса «Метро 2033», после выхода которой начал заниматься продолжением. В ноябре 2012-го покинул компанию.

Samsung R&D Kiev[править | править код]

В декабре 2012 устроился в киевский офис Samsung R&D, где занимался разработкой программного обеспечения для Android-устройств. Покинул компанию в июне 2014.

Materialise Ukraine[править | править код]

В июле 2014-го устроился на работу в киевский офис компании Materialise. Занимается разработкой программного обеспечения для трёхмерной печати.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
FireStarter GSC Март 2003 — январь 2004 Программист Интерфейс, аудио
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Январь 2004 — май 2005 Программист LUA
Метро 2033 4A Games Январь 2008 — март 2010 Программист Интерфейс, игровой процесс
Метро: Луч надежды 4A Games Март 2010 — ноябрь 2012 Программист Интерфейс, игровой процесс

Навыки[править | править код]

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Контакты[править | править код]

LinkedIn

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.