S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Владимир Тундук
Sidorovych Mar 2006.jpg
Имя:Владимир
Отчество:Анатольевич
Фамилия:Тундук
Никнейм:Sidorovych
Дата рождения:23 февраля 1974
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Работа в GSC:март 2003 — май 2005
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист скриптов

Владимир Тундук — бывший программист компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 23 февраля 1974 года в Киеве.

Карьера

GSC Game World

Владимир за работой, 25 марта 2005

В марте 2003-го года устроился на работу в компанию GSC Game World.

Непродолжительное время занимался разработкой FireStarter на должности программиста: занимался программированием искусственного интеллекта и аудио. После выхода был переведён в разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

В январе 2004 присоединился к разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», где занимался программированием LUA-скриптов. В мае 2005 года покинул компанию.

Страйкбольная команда

Логотип команды

В 2006-ом году состоял в страйкбольной команде, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Владимир, Константин Кузьмин, Олег Хриптул, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Дмитрий. Выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения[1]». Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».

GfK Ukraine

В 2005-м устроился на работу в украинский офис компании Gesellschaft für Konsumforschung. Занимался разработкой программного обеспечения для сбора данных и обработки телевизионной статистики. В 2008-м покинул компанию.

4A Games

В январе 2008-го устроился в 4A Games, где занимался программированием интерфейса и игрового процесса «Метро 2033», после выхода которой начал заниматься продолжением. В ноябре 2012-го покинул компанию.

Samsung R&D Kiev

В декабре 2012 устроился в киевский офис Samsung R&D, где занимался разработкой программного обеспечения для Android-устройств. Покинул компанию в июне 2014.

Materialise Ukraine

В июле 2014-го устроился на работу в киевский офис компании Materialise. Занимается разработкой программного обеспечения для трёхмерной печати.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
FireStarter GSC Март 2003 — январь 2004 Программист Интерфейс, аудио
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Январь 2004 — май 2005 Программист LUA
Метро 2033 4A Games Январь 2008 — март 2010 Программист Интерфейс, игровой процесс
Метро: Луч надежды 4A Games Март 2010 — ноябрь 2012 Программист Интерфейс, игровой процесс

Навыки

Языки

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Контакты

LinkedIn

Галерея

Примечания

  1. ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.