S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Владимир Ефимов
Efimov.jpg
Имя:Владимир
Отчество:Александрович
Фамилия:Ефимов
Никнейм:iov, descruo
Дата рождения:29 сентября 1981
Образование:ХАИ
Специализация:Инженер[1]
Работа в GSC:июль 2004—февраль 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:2D/3D-художник, дизайнер уровней
Интересы:Оружие, техника, urban-trip, фотография, модификации игр.

Владимир Ефимов — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография

Со школьных лет был увлечён созданием концепций необычной красивой техники - автомобилей, самолётов, оружия, индустриальных ландшафтов. По собственному признанию, болезненно тяготеет к идеальным геометрическим формам и не приемлет разного рода деструктурности, незавершённости. Владимир по образованию авиационный инженер, учился в одном вузе с Андреем Ткаченко, который и пригласил его на работу в GSC.

Игровая индустрия

GSC Game World - июнь 2005 — ноябрь 2006
4A Games - с февраля 2006 по настоящее время

Работа над S.T.A.L.K.E.R.

Работал над проектом «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в отделе 3D-графики, создал многие модели игрового окружения. В мае 2006 уволился из GSC и в числе других участников команды Андрея Прохорова включился в проекты студии 4A Games. Как он сам признался, очень сожалеет о прекращении работы по проекту S.T.A.L.K.E.R. и с ностальгией вспоминает по тем временам.

Что им было сделано

  • Работа над дизайном уровней Кордон (Финальный), Мёртвый город, Тёмная долина (Создание и дальнейшние правки).
  • Модели некоторых объектов в игре, в том числе многие здания.
  • Большинство индустриальных текстур[2].

Примечания

  1. ^ Предположительно
  2. ^ Помечены префиксом «iov»

Рендеры его работ

Advertisement