S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Владимир Ежов
Fresh main.jpg
Имя:Владимир
Отчество:Анатольевич
Фамилия:Ежов
Никнейм:Fresh
Дата рождения:1 августа 1984
Место рождения:Лубны, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НТУУ «КПИ»
Специализация:электронщик
Работа в GSC:9.2003 — 12.2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер

В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12[1] лет.

Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой<..>


Владимир о работе в GSC Game World

Владимир (укр. Володымыр) Ежо́в — бывший геймдизайнер GSC Game World.

Биография

Родился 1 августа 1984 года в Лубнах. С семьёй часто переезжал, поэтому сменил 4 школы. В 1991-ом (6 лет) поступил в херсонский лицей с углублённым изучением английского языка. В 1996 переехал в Киев, где стал учиться в СОШ № 129 с тем же углублённым изучением. Проучившись там 3 года, поступил в технический лицей при НТУУ «КПИ».

В 2001-ом поступил в сам НТУУ «КПИ» на кафедру «Системы автоматизированного управления». В 2005 году Владимир получил образование электронщика со степенью бакалавра.

Владимир с детства любил компьютерные игры, хотя сам не пытался их делать, но создавал настольные игры для своих братьев.

Карьера

Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете. Сначала она не была связана с игровой индустрией, Владимир работал администратором в компьютерном клубе, потом в управлении ж/д путей. В то же время был профессиональным игроком в StarCraft.

GSC Game World

В GSC Владимира пригласили работавшие там друзья. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки».

Владимир пришёл в компанию в сентябре 2003 года. Работать начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика. Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны».

С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «Казаки 2: Наполеоновские войны» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины.

Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.

После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и в феврале 2007-го попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение Кордона и Янтаря, их скрипты и идея.

Из компании уволился в декабре 2007.

Ulysses Games LLC

После GSC устроился в Ulysses Games LLC, где стал работать в качестве ведущего геймдизайнера и скриптера. Владимир занимался игрой «Chronostorm: Сибирский рубеж» — разрабатывал уровни и управлял командой дизайнеров уровней. В октябре 2008 был уволен вместе с другими разработчиками из-за закрытия компании.

Frogwares

После Ulysses Games пришёл в Frogwares. Там он так же был геймдизайнером. Прошёл курсы по PHP и MySQL. Работал над стратегией World of Battles: Morningstar, занимаясь балансом, монетизацией и другим. Также принимал небольшое участие в создании Call of Cthulhu (идея) и Sherlock Holmes: Devil's Daughter (создал 2 главы). В каждом из проектов также был коммьюнити-менеджером.

В октябре 2014 покинул компанию. В ней он проработал наибольшее количество времени.

Hogsmith games

В январе 2015 присоединился к Hogsmith games, где работает в настоящее время. Владимир занимается управлением и производственным процессом создания мобильных игр, а также разработкой игровых идей и дизайнерских документов.

Playtestix

Параллельно работе в Hogsmith games в июне 2015 начал работать в компании по тестированию компьютерных игр Playtestix. Владимир занимался ведением исследований и разработкой инструментария для этого, анализом данным и созданием отчётов об ошибках. В сентябре 2016 ушёл из компании.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC Сентябрь 2003 — ноябрь 2004 Тестировщик, дизайнер уровней,
помощник геймдизайнера
Тестирование, разработка карт
Казаки II: Наполеоновские войны
Казаки II: Битва за Европу
GSC Ноябрь 2004 — июнь 2006 Геймдизайнер, дизайнер уровней Разработка карт
Герои уничтоженных империй GSC ? — октябрь 2006 Геймдизайнер, дизайнер уровней Разработка карт,
дизайн игры
Герои уничтоженных империй 2 (отменена) GSC ? Геймдизайнер, дизайнер уровней, скриптер Разработка локаций,
дизайн игры
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Лето 2006 — декабрь 2007 Геймдизайнер Разработка локаций
Chronostorm: Сибирский рубеж Ulysses Games LLC Декабрь 2007 — октябрь 2008 Ведущий геймдизайнер
скриптер
Разработка локаций
World of Battles: Morningstar
Call of Cthulhu
Sherlock Holmes: Devil's Daughter
Frogwares Ноябрь 2008 — октябрь 2014 Геймдизайнер, продюссер,
коммьюнити-менеджер
Баланс, монетизация;
идея игры, прототипы;
разработка двух глав;
Hogsmith games Январь 2015 — н. в. Геймдизайнер, продюссер Управление процессом разработки,
ведение документации

Никнейм

Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала «Принц из Беверли-Хиллз»:

Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто Так и повелось.

Интересные факты

Владимир не играл в конечную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хоть и работал над ней:

В «Чистое небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.

Его лицо стало прообразом для Локи. Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре:

То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет.

Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул линки

Навыки

Владимир имеет большой опыт в геймдизайне.

Языки программирования

  • Lua
  • MySQL
  • PHP

Языки

  • русский
  • украинский
  • английский (владение в совершенстве)
  • немецкий (элементарное)

Контакты

Ссылки

Ссылки

Krutyvus Мифы и иллюзии разработчиков относительно плейтестов. Хабрахабр (18 декабря 2015).

Примечания

  1. ^ На момент 2016 года.