S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(НЕ ТРОГАТЬ! Статья в процессе)
 
(пока без категорий)
Строка 14: Строка 14:
 
|Интересы=
 
|Интересы=
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
  +
{{Цитата|
  +
В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12<ref>На момент 2016 года.</ref> лет.
  +
  +
Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой<..>|Владимир о работе в GSC Game World}}
 
'''Владимир''' (укр. ''Володымыр'') '''Ежо́в''' — бывший геймдизайнер [[GSC Game World]].
 
'''Владимир''' (укр. ''Володымыр'') '''Ежо́в''' — бывший геймдизайнер [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
Строка 30: Строка 34:
 
Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.
 
Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.
   
После закрытия отдела стратегий Владимир устроился геймдизайнером в разрабатываемую игру [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]]. Он занимался наполнением локаций и игровыми скриптами.
+
После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]]. Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение [[Кордон]]а и [[Янтарь|Янтаря]], их скрипты и идея.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 39: Строка 43:
 
!Деятельность
 
!Деятельность
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
|[[wikipedia:ru:Арена Онлайн|ARENA Online]]
 
|[[wikipedia:ru:GDTeam|GDTeam]]
 
|Весна 2005 — июнь 2005
 
|Программист
 
|ПК-клиент
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
 
|[[GSC]]
 
|[[GSC]]
|Июнь 2005июль 2006
+
|Лето 2006декабрь 2007
  +
|Геймдизайнер
|Программист
 
|Разработка инструментария и скриптовых сцен,<br>программирование ИИ, наполнение локаций
+
|Разработка локаций
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
  +
Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала [[wikipedia:ru:Принц из Беверли-Хиллз|«Принц из Беверли-Хиллз»]]:{{Цитата|
  +
Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто :) Так и повелось.|}}
  +
==Интересные факты==
  +
*Владимир не играл в конечную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хоть и работал над ней:
  +
{{Цитата|В «Чистое небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.|}}
  +
*Его лицо стало прообразом для [[Локи]]. Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре:
  +
{{Цитата|
  +
То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет.
   
  +
Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул {{Подсказка|линки|Ссылки/доказательства}} :)|}}
==Интересный факт==
 
 
 
==Навыки==
 
==Навыки==
 
   
 
===Языки===
 
===Языки===
  +
*русский
*Русский (родной)
 
  +
*украинский
*Украинский (родной)
 
*Английский (продвинутое владение)
+
*английский (владение в совершенстве)
  +
*немецкий (элементарное)
 
 
==Галерея==
 
==Галерея==
 
<gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px>
 
<gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px>
Строка 70: Строка 74:
   
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
  +
''Krutyvus'' [https://habrahabr.ru/company/playtestix/blog/273419/ Мифы и иллюзии разработчиков относительно плейтестов]. ''Хабрахабр'' (18 декабря 2015).
 
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references/>
 
<references/>

Версия от 22:20, 22 сентября 2016

Владимир Ежов
Fresh main
Имя:Владимир
Отчество:Анатольевич
Фамилия:Ежов
Никнейм:Fresh
Дата рождения:1 августа 1984
Место рождения:Лубны, УССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НТУУ «КПИ»
Специализация:инженер-электрик
Работа в GSC:геймдизайнер
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер

В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12[1] лет.

Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой<..>


Владимир о работе в GSC Game World

Владимир (укр. Володымыр) Ежо́в — бывший геймдизайнер GSC Game World.

Биография

Родился 1 августа 1984 года в Лубнах. С семьёй часто переезжал, поэтому сменил 4 школы. В 1991-ом (6 лет) поступил в херсонский лицей с углублённым изучением английского языка. В 1996 переехал в Киев, где стал учиться в СОШ № 129 с тем же углублённым изучением. Проучившись там 3 года, поступил в технический лицей при НТУУ «КПИ».

В 2001-ом поступил в сам НТУУ «КПИ» на кафедру «Системы автоматизированного управления». В 2005 году Владимир получил образование инженера-электрика со степенью бакалавра.

Владимир с детства любил компьютерные игры, хотя сам не пытался их делать, но создавал настольные игры для своих братьев.

Карьера

Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете. Сначала она не была связана с игровой индустрией, Владимир работал администратором в компьютерном клубе, потом в управлении ж/д путей. В то же время был профессиональным игроком в StarCraft.

GSC Game World

В GSC Владимира пригласили работавшие там друзья. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки».

Работать он начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика. Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны».

Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.

После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение Кордона и Янтаря, их скрипты и идея.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Лето 2006 — декабрь 2007 Геймдизайнер Разработка локаций

Никнейм

Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала «Принц из Беверли-Хиллз»:

Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто :) Так и повелось.

Интересные факты

  • Владимир не играл в конечную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хоть и работал над ней:

В «Чистое небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.

  • Его лицо стало прообразом для Локи. Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре:

То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет.

Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул линки :)

Навыки

Языки

  • русский
  • украинский
  • английский (владение в совершенстве)
  • немецкий (элементарное)

Галерея

Контакты

Ссылки

Krutyvus Мифы и иллюзии разработчиков относительно плейтестов. Хабрахабр (18 декабря 2015).

Примечания

  1. ^ На момент 2016 года.