(НЕ ТРОГАТЬ! Статья в процессе) |
(пока без категорий) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|Интересы= |
|Интересы= |
||
|Девиз=}} |
|Девиз=}} |
||
+ | {{Цитата| |
||
+ | В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12<ref>На момент 2016 года.</ref> лет. |
||
+ | |||
+ | Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой<..>|Владимир о работе в GSC Game World}} |
||
'''Владимир''' (укр. ''Володымыр'') '''Ежо́в''' — бывший геймдизайнер [[GSC Game World]]. |
'''Владимир''' (укр. ''Володымыр'') '''Ежо́в''' — бывший геймдизайнер [[GSC Game World]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
Строка 30: | Строка 34: | ||
Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой. |
Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой. |
||
− | После закрытия отдела стратегий Владимир |
+ | После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]]. Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение [[Кордон]]а и [[Янтарь|Янтаря]], их скрипты и идея. |
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Строка 39: | Строка 43: | ||
!Деятельность |
!Деятельность |
||
|- |
|- |
||
⚫ | |||
− | |[[wikipedia:ru:Арена Онлайн|ARENA Online]] |
||
− | |[[wikipedia:ru:GDTeam|GDTeam]] |
||
− | |Весна 2005 — июнь 2005 |
||
− | |Программист |
||
− | |ПК-клиент |
||
− | |- |
||
⚫ | |||
|[[GSC]] |
|[[GSC]] |
||
− | | |
+ | |Лето 2006 — декабрь 2007 |
+ | |Геймдизайнер |
||
− | |Программист |
||
− | |Разработка |
+ | |Разработка локаций |
|} |
|} |
||
==Никнейм== |
==Никнейм== |
||
+ | Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала [[wikipedia:ru:Принц из Беверли-Хиллз|«Принц из Беверли-Хиллз»]]:{{Цитата| |
||
+ | Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто :) Так и повелось.|}} |
||
+ | ==Интересные факты== |
||
+ | *Владимир не играл в конечную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хоть и работал над ней: |
||
+ | {{Цитата|В «Чистое небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.|}} |
||
+ | *Его лицо стало прообразом для [[Локи]]. Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре: |
||
+ | {{Цитата| |
||
+ | То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет. |
||
+ | Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул {{Подсказка|линки|Ссылки/доказательства}} :)|}} |
||
− | ==Интересный факт== |
||
− | |||
==Навыки== |
==Навыки== |
||
− | |||
===Языки=== |
===Языки=== |
||
+ | *русский |
||
− | *Русский (родной) |
||
+ | *украинский |
||
− | *Украинский (родной) |
||
− | * |
+ | *английский (владение в совершенстве) |
+ | *немецкий (элементарное) |
||
− | |||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
<gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px> |
<gallery mode=packed-hover width=200px heights=200px> |
||
Строка 70: | Строка 74: | ||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
+ | ''Krutyvus'' [https://habrahabr.ru/company/playtestix/blog/273419/ Мифы и иллюзии разработчиков относительно плейтестов]. ''Хабрахабр'' (18 декабря 2015). |
||
− | |||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references/> |
<references/> |
Версия от 22:20, 22 сентября 2016
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Владимир Ежов | |||
Имя: | Владимир | ||
Отчество: | Анатольевич | ||
Фамилия: | Ежов | ||
Никнейм: | Fresh | ||
Дата рождения: | 1 августа 1984 | ||
Место рождения: | Лубны, УССР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» | ||
Специализация: | инженер-электрик | ||
Работа в GSC: | геймдизайнер | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер |
В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12[1] лет.
Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой<..>
Владимир о работе в GSC Game World
Владимир (укр. Володымыр) Ежо́в — бывший геймдизайнер GSC Game World.
Биография
Родился 1 августа 1984 года в Лубнах. С семьёй часто переезжал, поэтому сменил 4 школы. В 1991-ом (6 лет) поступил в херсонский лицей с углублённым изучением английского языка. В 1996 переехал в Киев, где стал учиться в СОШ № 129 с тем же углублённым изучением. Проучившись там 3 года, поступил в технический лицей при НТУУ «КПИ».
В 2001-ом поступил в сам НТУУ «КПИ» на кафедру «Системы автоматизированного управления». В 2005 году Владимир получил образование инженера-электрика со степенью бакалавра.
Владимир с детства любил компьютерные игры, хотя сам не пытался их делать, но создавал настольные игры для своих братьев.
Карьера
Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете. Сначала она не была связана с игровой индустрией, Владимир работал администратором в компьютерном клубе, потом в управлении ж/д путей. В то же время был профессиональным игроком в StarCraft.
GSC Game World
В GSC Владимира пригласили работавшие там друзья. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки».
Работать он начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика. Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны».
Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.
После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение Кордона и Янтаря, их скрипты и идея.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Лето 2006 — декабрь 2007 | Геймдизайнер | Разработка локаций |
Никнейм
Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала «Принц из Беверли-Хиллз»:
Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто :) Так и повелось.
Интересные факты
- Владимир не играл в конечную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хоть и работал над ней:
В «Чистое небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.
- Его лицо стало прообразом для Локи. Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре:
То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет.
Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул линки :)
Навыки
Языки
- русский
- украинский
- английский (владение в совершенстве)
- немецкий (элементарное)
Галерея
Контакты
Ссылки
Krutyvus Мифы и иллюзии разработчиков относительно плейтестов. Хабрахабр (18 декабря 2015).
Примечания
- ^ На момент 2016 года.