Владимир Ежов | |||
![]() | |||
Имя: | Владимир | ||
Отчество: | Анатольевич | ||
Фамилия: | Ежов | ||
Никнейм: | Fresh | ||
Дата рождения: | 1 августа 1984 | ||
Место рождения: | Лубны, УССР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» | ||
Специализация: | электронщик | ||
Работа в GSC: | 9.2003 — 12.2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер |
В GSC был самый лучший офис из тех, в которых работал за всё время моей работы в геймдеве, а я тут уже 12[1] лет.
Люди были молодые, амбициозные и интересные. Но производственный процесс явно был хромой<..>
Владимир о работе в GSC Game World
Владимир (укр. Володымыр) Ежо́в — бывший геймдизайнер GSC Game World.
Биография[]
Родился 1 августа 1984 года в Лубнах. С семьёй часто переезжал, поэтому сменил 4 школы. В 1991-ом (6 лет) поступил в херсонский лицей с углублённым изучением английского языка. В 1996 переехал в Киев, где стал учиться в СОШ № 129 с тем же углублённым изучением. Проучившись там 3 года, поступил в технический лицей при НТУУ «КПИ».
В 2001-ом поступил в сам НТУУ «КПИ» на кафедру «Системы автоматизированного управления». В 2005 году Владимир получил образование электронщика со степенью бакалавра.
Владимир с детства любил компьютерные игры, хотя сам не пытался их делать, но создавал настольные игры для своих братьев.
Карьера[]
Свою карьеру Владимир начал ещё во время учёбы в университете. Сначала она не была связана с игровой индустрией, Владимир работал администратором в компьютерном клубе, потом в управлении ж/д путей. В то же время был профессиональным игроком в StarCraft.
GSC Game World[]
В GSC Владимира пригласили работавшие там друзья. Сам он компании знал только по играм серии «Казаки».
Владимир пришёл в компанию в сентябре 2003 года. Работать начал в отделе стратегий над «Александром» в качестве тестировщика. Позже был повышен до помощника геймдизайнера. С теми же обязанностями был задействован в создании «Казаки 2: Наполеоновские войны».
С 14 по 17 апреля 2005 вместе с несколькими коллегами представлял «Казаки 2: Наполеоновские войны» на «Игрограде 2005» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины.
Дальше Владимир был повышен до геймдизайнера и начала работать над «Казаками 2: Битва за Европу» и «Героями уничтоженных империй». Также некоторое время принимал участие в создании «Героев уничтоженных империй 2», позже отменённой.
После закрытия отдела стратегий Владимир решил остаться в GSC и в феврале 2007-го попытался устроиться геймдизайнером в разрабатываемую игру «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Пройдя собеседование, он сразу приступил к работе. В его обязанности входили наполнение Кордона и Янтаря, их скрипты и идея.
Из компании уволился в декабре 2007.
Ulysses Games LLC[]
После GSC устроился в Ulysses Games LLC, где стал работать в качестве ведущего геймдизайнера и скриптера. Владимир занимался игрой «Chronostorm: Сибирский рубеж» — разрабатывал уровни и управлял командой дизайнеров уровней. В октябре 2008 был уволен вместе с другими разработчиками из-за закрытия компании.
Frogwares[]
После Ulysses Games пришёл в Frogwares. Там он так же был геймдизайнером. Прошёл курсы по PHP и MySQL. Работал над стратегией World of Battles: Morningstar, занимаясь балансом, монетизацией и другим. Также принимал небольшое участие в создании Call of Cthulhu (идея) и Sherlock Holmes: Devil's Daughter (создал 2 главы). В каждом из проектов также был коммьюнити-менеджером.
В октябре 2014 покинул компанию. В ней он проработал наибольшее количество времени.
Hogsmith games[]
В январе 2015 присоединился к Hogsmith games, где работает в настоящее время. Владимир занимается управлением и производственным процессом создания мобильных игр, а также разработкой игровых идей и дизайнерских документов.
Playtestix[]
Параллельно работе в Hogsmith games в июне 2015 начал работать в компании по тестированию компьютерных игр Playtestix. Владимир занимался ведением исследований и разработкой инструментария для этого, анализом данным и созданием отчётов об ошибках. В сентябре 2016 ушёл из компании.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Александр | GSC | Сентябрь 2003 — ноябрь 2004 | Тестировщик, дизайнер уровней, помощник геймдизайнера |
Тестирование, разработка карт |
Казаки II: Наполеоновские войны Казаки II: Битва за Европу |
GSC | Ноябрь 2004 — июнь 2006 | Геймдизайнер, дизайнер уровней | Разработка карт |
Герои уничтоженных империй | GSC | ? — октябрь 2006 | Геймдизайнер, дизайнер уровней | Разработка карт, дизайн игры |
Герои уничтоженных империй 2 (отменена) | GSC | ? | Геймдизайнер, дизайнер уровней, скриптер | Разработка локаций, дизайн игры |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Лето 2006 — декабрь 2007 | Геймдизайнер | Разработка локаций |
Chronostorm: Сибирский рубеж | Ulysses Games LLC | Декабрь 2007 — октябрь 2008 | Ведущий геймдизайнер скриптер |
Разработка локаций |
World of Battles: Morningstar Call of Cthulhu Sherlock Holmes: Devil's Daughter |
Frogwares | Ноябрь 2008 — октябрь 2014 | Геймдизайнер, продюссер, коммьюнити-менеджер |
Баланс, монетизация; идея игры, прототипы; разработка двух глав; |
Hogsmith games | Январь 2015 — н. в. | Геймдизайнер, продюссер | Управление процессом разработки, ведение документации |
Никнейм[]
Свой никнейм Владимир взял из американского комедийного сериала «Принц из Беверли-Хиллз»:
Там была сцена, где такси приезжает и на нём было написано «fresh», что перевели как «круто». Я подумал — круто☺ Так и повелось.
Интересные факты[]
Владимир не играл в конечную версию «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», хоть и работал над ней:
В «Чистое небо» не играл — я не хотел знать, какую часть моей работы вырезали.
Его лицо стало прообразом для Локи. Сам Владимир не знал, что его лицо будет в игре:
То, что будут персонажи с сотрудников, я знал. Что будет с меня, притом что я ушёл раньше, — нет.
Притом узнал случайно: встретил моделлера с GSC. Он говорит: «а ты знаеш , что в игре есть?». Я говорю «нет». Он мне потом скинул линки☺
Навыки[]
Владимир имеет большой опыт в геймдизайне.
Языки программирования[]
- Lua
- MySQL
- PHP
Языки[]
- русский
- украинский
- английский (владение в совершенстве)
- немецкий (элементарное)
Контакты[]
Ссылки[]
Ссылки[]
Krutyvus Мифы и иллюзии разработчиков относительно плейтестов. Хабрахабр (18 декабря 2015).
Примечания[]
- ^ На момент 2016 года.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |