(во, красота) |
мНет описания правки |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от [[wikipedia:ru:EA|EA]], Cryptic Studio, [[wikipedia:ru:Daybreak Game Company|SOE]], в их числе: игры серии ''Burnout'', ''Sims 2'', ''EverQuest II''. |
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от [[wikipedia:ru:EA|EA]], Cryptic Studio, [[wikipedia:ru:Daybreak Game Company|SOE]], в их числе: игры серии ''Burnout'', ''Sims 2'', ''EverQuest II''. |
||
====Fresh==== |
====Fresh==== |
||
− | Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в |
+ | Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в съёмках сериала [[wikipedia:ru:Леся+Рома|«Леся+Рома»]] и игрового экстрим-шоу [[wikipedia:ru:Команда EQUITES|«Команда EQUITES»]]. |
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.{{Цитата|Бывал в гостях по приглашению Alex Martin<ref>Художник в отделе стратегий GSC.</ref>. Бывал в |
О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.{{Цитата|Бывал в гостях по приглашению Alex Martin<ref>Художник в отделе стратегий GSC.</ref>. Бывал в |
||
видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии|}} |
видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии|}} |
||
− | В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти»]] в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил |
+ | В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти»]] в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен». |
С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над [[Припять|Припятью]], которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, [[Лоза|аномалию «Лоза»]] и прочее.<br>После началась доработка [[Затон]]а, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.<br>Также работал над [[Окрестности «Юпитера»|окрестностями «Юпитера»]]: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер». |
С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над [[Припять|Припятью]], которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, [[Лоза|аномалию «Лоза»]] и прочее.<br>После началась доработка [[Затон]]а, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.<br>Также работал над [[Окрестности «Юпитера»|окрестностями «Юпитера»]]: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер». |
Версия от 15:57, 25 июля 2016
Владимир Важинский | |||
Имя: | Владимир | ||
Отчество: | Валерьевич | ||
Фамилия: | Важинский | ||
Никнейм: | FireHead | ||
Дата рождения: | 30 ноября 1987 | ||
Место рождения: | Веймар, ГДР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | Институт рекламы | ||
Специализация: | графический дизайн | ||
Работа в GSC: | июнь 2008 — ноябрь 2010 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-моделлер | ||
Интересы: | музыка, барабаны |
Очень нравилось там работать, команда была суперская. В команде у Зайцева перешёл на совсем другой уровень скорости и умений. Женя прокачал по полной программе.
Владимир о работе в GSC Game World
Владимир Важи́нский — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.
Биография
Детство и юношеские годы
Родился в Веймере в ГДР 30 ноября 1987 года.
С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.
Высшее образование получал в киевском Институте рекламы — Владимир выучился на графического дизайнера.
Карьера
В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием.
Persha Studia
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от EA, Cryptic Studio, SOE, в их числе: игры серии Burnout, Sims 2, EverQuest II.
Fresh
Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в съёмках сериала «Леся+Рома» и игрового экстрим-шоу «Команда EQUITES».
GSC Game World
О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.
Бывал в гостях по приглашению Alex Martin[1]. Бывал в видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии
В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером «S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти» в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».
С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над Припятью, которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, аномалию «Лоза» и прочее.
После началась доработка Затона, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.
Также работал над окрестностями «Юпитера»: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер».
Успел немного поработать над S.T.A.L.K.E.R. Online.
Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды.
S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009
Владимир принимал участие в планировании S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 вместе Валентином Елтышевым и Олегом Яворским, а также в съёмках самого фестиваля вместе с Константином Ступивцевым и Павлом Маркевичем.
Frogwares
После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время. Участвовал в создании игры «Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remastered Edition».
«Кинотур»
Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся DI-лаборатории «Кинотур», где 3 года занимался 3D-композицией. Владимир застал такие фильмы как «Тот, кто прошёл сквозь огонь», «Иван Сила», «Параджанов» «Это я».
Terminal FX
После ушёл (2015) в постпроизводственную студию Terminal FX, где 1 год работал 3D-моделлером. Работал над фильмом «Сердце дракона 3: Проклятье чародея».
4A Games
В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games.
OutdoorSoundRecords
Сейчас также работает директором в собственной звукозаписывающей студии OutdoorSoundRecords. Вместе с коллективом они пишут музыку в живом окружении.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Множество разных проектов от разных заказчиков | Persha Studia | 2004 — июнь 2008 | 3D-моделлер | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Июнь 2008 — конец 2009 | 3D-моделлер | Крупные постройки в Припяти и на Затоне |
S.T.A.L.K.E.R. Online | GSC | Конец 2009 — ноябрь 2010 | 3D-моделлер | |
Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remasterred Edition | Frogwares | Ноябрь 2010 — 2011 | 3D-моделлер | Локации |
4A Games | 2016 — н. в. | 3D-моделлер |
Никнейм
Никнейм Владимира FireHead с английского языка переводится как «Огненная голова», хотя прототипом является огненный череп.
Мой ник ещё родом с типографских времен — у меня ник был vovan, а вместо фотки был череп с пламенем на голове. С тех пор и прилепилось.
Навыки
Владимир имеет большой опыт в 3D-моделировании.
Программы
- 3D-Coat
- Adobe-программы
- Maya
- ZBrush
Языки
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея
Работы Владимира
Контакты
Ссылки
Примечания
- ^ Художник в отделе стратегий GSC.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |