S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 22: Строка 22:
 
С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.
 
С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.
   
Высшее образование получал в киевском Институте рекламы — Владимир выучился на графического дизайнера.
+
Высшее образование получал в киевском Институте рекламы (2004—2009) — Владимир выучился на графического дизайнера.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием.
+
В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием. Начал свою профессиональную деятельность ещё со школы (12-13 лет).
 
====Persha Studia====
 
====Persha Studia====
 
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от [[wikipedia:ru:EA|EA]], Cryptic Studio, [[wikipedia:ru:Daybreak Game Company|SOE]], в их числе: игры серии ''Burnout'', ''Sims 2'', ''EverQuest II''.
 
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от [[wikipedia:ru:EA|EA]], Cryptic Studio, [[wikipedia:ru:Daybreak Game Company|SOE]], в их числе: игры серии ''Burnout'', ''Sims 2'', ''EverQuest II''.

Версия от 16:13, 25 июля 2016

Владимир Важинский
FireHead
Имя:Владимир
Отчество:Валерьевич
Фамилия:Важинский
Никнейм:FireHead
Дата рождения:30 ноября 1987
Место рождения:Веймар, ГДР
Страна:Киев, Украина
Образование:Институт рекламы
Специализация:графический дизайн
Работа в GSC:июнь 2008 — ноябрь 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-моделлер
Интересы:музыка, барабаны

Очень нравилось там работать, команда была суперская. В команде у Зайцева перешёл на совсем другой уровень скорости и умений. Женя прокачал по полной программе.


Владимир о работе в GSC Game World

Владимир Важи́нский — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился в Веймере в ГДР 30 ноября 1987 года.

С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.

Высшее образование получал в киевском Институте рекламы (2004—2009) — Владимир выучился на графического дизайнера.

Карьера

В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием. Начал свою профессиональную деятельность ещё со школы (12-13 лет).

Persha Studia

С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от EA, Cryptic Studio, SOE, в их числе: игры серии Burnout, Sims 2, EverQuest II.

Fresh

Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в съёмках сериала «Леся+Рома» и игрового экстрим-шоу «Команда EQUITES».

GSC Game World

О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.

Бывал в гостях по приглашению Alex Martin[1]. Бывал в видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии

В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером «S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти» в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».

С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над Припятью, которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, аномалию «Лоза» и прочее.
После началась доработка Затона, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.
Также работал над окрестностями «Юпитера»: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер».

Успел немного поработать над S.T.A.L.K.E.R. Online.

Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды.

S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009

Владимир принимал участие в планировании S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 вместе Валентином Елтышевым и Олегом Яворским, а также в съёмках самого фестиваля вместе с Константином Ступивцевым и Павлом Маркевичем.

Frogwares

После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время. Участвовал в создании игры «Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remastered Edition».

«Кинотур»

Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся DI-лаборатории «Кинотур», где 3 года занимался 3D-композицией. Владимир застал такие фильмы как «Тот, кто прошёл сквозь огонь», «Иван Сила», «Параджанов» «Это я».

Terminal FX

После ушёл (2015) в постпроизводственную студию Terminal FX, где 1 год работал 3D-моделлером. Работал над фильмом «Сердце дракона 3: Проклятье чародея».

4A Games

В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games.

OutdoorSoundRecords

Сейчас также работает директором в собственной звукозаписывающей студии OutdoorSoundRecords. Вместе с коллективом они пишут музыку в живом окружении.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Множество разных проектов от разных заказчиков Persha Studia 2004 — июнь 2008 3D-моделлер
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Июнь 2008 — конец 2009 3D-моделлер Крупные постройки в Припяти и на Затоне
S.T.A.L.K.E.R. Online GSC Конец 2009 — ноябрь 2010 3D-моделлер
Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remasterred Edition Frogwares Ноябрь 2010 — 2011 3D-моделлер Локации
4A Games 2016 — н. в. 3D-моделлер

Никнейм

Никнейм Владимира FireHead с английского языка переводится как «Огненная голова», хотя прототипом является огненный череп.

Мой ник ещё родом с типографских времен — у меня ник был vovan, а вместо фотки был череп с пламенем на голове. С тех пор и прилепилось.

Навыки

Владимир имеет большой опыт в 3D-моделировании.

Программы

  • 3D-Coat
  • Adobe-программы
  • Maya
  • ZBrush

Языки

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Галерея

Работы Владимира

Контакты

Ссылки

Примечания

  1. ^ Художник в отделе стратегий GSC.