мНет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 6 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|Изображение=FireHead.jpg |
|Изображение=FireHead.jpg |
||
|Имя=Владимир |
|Имя=Владимир |
||
− | |Отчество= |
+ | |Отчество=Валерьевич |
|Фамилия=Важинский |
|Фамилия=Важинский |
||
|Никнейм=FireHead |
|Никнейм=FireHead |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett. |
С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett. |
||
− | Высшее образование получал в киевском Институте рекламы — Владимир выучился на графического дизайнера. |
+ | Высшее образование получал в киевском Институте рекламы (2004—2009) — Владимир выучился на графического дизайнера. |
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
− | В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием. |
+ | В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием. Начал свою профессиональную деятельность ещё со школы (11 лет).{{Цитата|Меня учили сразу, по ходу дела.|}} |
− | ====Persha |
+ | ====Persha Studia==== |
− | С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В |
+ | С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от [[wikipedia:ru:EA|EA]], Cryptic Studio, [[wikipedia:ru:Daybreak Game Company|SOE]], в их числе: игры серии ''Burnout'', ''Sims 2'', ''EverQuest II''. |
− | ==== |
+ | ====Fresh==== |
− | Параллельно Persha Studio работал в |
+ | Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в съёмках сериала [[wikipedia:ru:Леся+Рома|«Леся+Рома»]] и игрового экстрим-шоу [[wikipedia:ru:Команда EQUITES|«Команда EQUITES»]]. |
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
− | О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.{{Цитата|Бывал в гостях по приглашению Alex Martin. Бывал в |
+ | О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.{{Цитата|Бывал в гостях по приглашению Alex Martin<ref>Художник в отделе стратегий GSC.</ref>. Бывал в |
видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии|}} |
видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии|}} |
||
− | В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил |
+ | В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти»]] в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен». |
− | С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над [[Припять|Припятью]], которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, [[Лоза|аномалию «Лоза»]] и прочее.<br>После началась доработка [[Затон]]а, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции. |
+ | С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над [[Припять|Припятью]], которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, [[Лоза|аномалию «Лоза»]] и прочее.<br>После началась доработка [[Затон]]а, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.<br>Также работал над [[Окрестности «Юпитера»|окрестностями «Юпитера»]]: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер». |
+ | |||
+ | По просьбе [[-GSC-|Сергея Григоровича]] ездил в Москву для встречи с [[wikipedia:ru:Гоша Куценко|Гошей Куценко]], чтобы сфотографировать его на будущие плакаты и как кандидата на главную роль в [[Сериал S.T.A.L.K.E.R.|сериале S.T.A.L.K.E.R.]]. |
||
Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды. |
Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды. |
||
Строка 41: | Строка 43: | ||
Владимир принимал участие в планировании ''[[S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009]]'' вместе [[Atem|Валентином Елтышевым]] и [[Yava|Олегом Яворским]], а также в съёмках самого фестиваля вместе с [[Константин Ступивцев|Константином Ступивцевым]] и [[Hammer|Павлом Маркевичем]]. |
Владимир принимал участие в планировании ''[[S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009]]'' вместе [[Atem|Валентином Елтышевым]] и [[Yava|Олегом Яворским]], а также в съёмках самого фестиваля вместе с [[Константин Ступивцев|Константином Ступивцевым]] и [[Hammer|Павлом Маркевичем]]. |
||
====Frogwares==== |
====Frogwares==== |
||
− | После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время. |
+ | После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время. Участвовал в создании игры [[wikipedia:ru:Шерлок Холмс против Арсена Люпена|«Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remastered Edition»]]. |
====«Кинотур»==== |
====«Кинотур»==== |
||
− | Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся [http://kinotur.ua DI-лаборатории «Кинотур»], где 3 года занимался 3D-композицией. |
+ | Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся [http://kinotur.ua DI-лаборатории «Кинотур»], где 3 года занимался 3D-композицией. Владимир застал такие фильмы как [[wikipedia:ru:Тот, кто прошёл сквозь огонь|«Тот, кто прошёл сквозь огонь»]], [[wikipedia:ru:Иван Сила|«Иван Сила»]], [[wikipedia:ru:Параджанов (фильм)|«Параджанов»]] [http://kino-teatr.ua/uk/film/tse-ya-45909.phtml «Это я»]. |
====Terminal FX==== |
====Terminal FX==== |
||
− | После ушёл в постпроизводственную студию [http://terminalfx.com Terminal FX], где 1 год работал 3D-моделлером. |
+ | После ушёл (2015) в постпроизводственную студию [http://terminalfx.com Terminal FX], где 1 год работал 3D-моделлером. Работал над фильмом [https://www.kinopoisk.ru/film/842401/ «Сердце дракона 3: Проклятье чародея»]. |
====4A Games==== |
====4A Games==== |
||
В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games. |
В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games. |
||
====OutdoorSoundRecords==== |
====OutdoorSoundRecords==== |
||
− | Сейчас также работает директором в OutdoorSoundRecords. |
+ | Сейчас также работает директором в собственной звукозаписывающей студии OutdoorSoundRecords. Вместе с коллективом они пишут музыку в живом окружении. |
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Строка 57: | Строка 59: | ||
!Должность |
!Должность |
||
!Деятельность |
!Деятельность |
||
+ | |- |
||
+ | |Множество разных проектов от разных заказчиков |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Persha Studia|Persha Studia]] |
||
+ | |2004 — июнь 2008 |
||
+ | |3D-моделлер |
||
+ | | |
||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] |
||
Строка 69: | Строка 77: | ||
|3D-моделлер |
|3D-моделлер |
||
| |
| |
||
+ | |- |
||
+ | |Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remasterred Edition |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Frogwares|Frogwares]] |
||
+ | |Ноябрь 2010 — 2011 |
||
+ | |3D-моделлер |
||
+ | |Локации |
||
|- |
|- |
||
| |
| |
||
− | |4A Games |
+ | |[[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]] |
− | |2016 |
+ | |2016 — н. в. |
|3D-моделлер |
|3D-моделлер |
||
| |
| |
||
|} |
|} |
||
==Никнейм== |
==Никнейм== |
||
− | Никнейм Владимира '''FireHead''' с английского языка переводится как «Огненная голова». |
+ | Никнейм Владимира '''FireHead''' с английского языка переводится как «Огненная голова», хотя прототипом является огненный череп.{{Цитата|Мой ник ещё родом с типографских времен — у меня ник был vovan, а вместо фотки был ''череп с пламенем на голове''. С тех пор и прилепилось.|}} |
==Навыки== |
==Навыки== |
||
Владимир имеет большой опыт в 3D-моделировании. |
Владимир имеет большой опыт в 3D-моделировании. |
||
Строка 102: | Строка 116: | ||
Most Preobrazhenskogo FireHead.jpg|Рендер моста имени Преображенского |
Most Preobrazhenskogo FireHead.jpg|Рендер моста имени Преображенского |
||
Othodi FireHead.jpg|Рендер станции переработки отходов |
Othodi FireHead.jpg|Рендер станции переработки отходов |
||
+ | Yanov FireHead.jpg|Рендер «Янова» и его окрестностей |
||
+ | Yanov only FireHead.jpg|Рендер главного здания «Янова» |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
==Контакты== |
==Контакты== |
||
Строка 108: | Строка 124: | ||
*[https://www.youtube.com/user/FireHeadGM YouTube] |
*[https://www.youtube.com/user/FireHeadGM YouTube] |
||
*[https://www.youtube.com/channel/UC9D-zAabTlqjt3DWCdtcACA YouTube] |
*[https://www.youtube.com/channel/UC9D-zAabTlqjt3DWCdtcACA YouTube] |
||
+ | *[https://soundcloud.com/fireheadgm SoundCloud] |
||
+ | *[http://www.imdb.com/name/nm6516116/?ref_=fn_al_nm_1 IMDb] |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references/>{{Develop_CoP}} |
<references/>{{Develop_CoP}} |
Текущая версия от 11:31, 26 июля 2016
Владимир Важинский | |||
Имя: | Владимир | ||
Отчество: | Валерьевич | ||
Фамилия: | Важинский | ||
Никнейм: | FireHead | ||
Дата рождения: | 30 ноября 1987 | ||
Место рождения: | Веймар, ГДР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | Институт рекламы | ||
Специализация: | графический дизайн | ||
Работа в GSC: | июнь 2008 — ноябрь 2010 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-моделлер | ||
Интересы: | музыка, барабаны |
Очень нравилось там работать, команда была суперская. В команде у Зайцева перешёл на совсем другой уровень скорости и умений. Женя прокачал по полной программе.
Владимир о работе в GSC Game World
Владимир Важи́нский — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.
Биография
Детство и юношеские годы
Родился в Веймере в ГДР 30 ноября 1987 года.
С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.
Высшее образование получал в киевском Институте рекламы (2004—2009) — Владимир выучился на графического дизайнера.
Карьера
В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием. Начал свою профессиональную деятельность ещё со школы (11 лет).
Меня учили сразу, по ходу дела.
Persha Studia
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В течение 4-х лет работал над множеством игр от EA, Cryptic Studio, SOE, в их числе: игры серии Burnout, Sims 2, EverQuest II.
Fresh
Параллельно Persha Studio работал в студии Fresh на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Участвовал в съёмках сериала «Леся+Рома» и игрового экстрим-шоу «Команда EQUITES».
GSC Game World
О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.
Бывал в гостях по приглашению Alex Martin[1]. Бывал в видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии
В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером «S.T.A.L.K.E.R.Зов Припяти» в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».
С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над Припятью, которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, аномалию «Лоза» и прочее.
После началась доработка Затона, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.
Также работал над окрестностями «Юпитера»: станция «Янов» и некоторые её окрестности, некоторые здания завода «Юпитер».
По просьбе Сергея Григоровича ездил в Москву для встречи с Гошей Куценко, чтобы сфотографировать его на будущие плакаты и как кандидата на главную роль в сериале S.T.A.L.K.E.R..
Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды.
S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009
Владимир принимал участие в планировании S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 вместе Валентином Елтышевым и Олегом Яворским, а также в съёмках самого фестиваля вместе с Константином Ступивцевым и Павлом Маркевичем.
Frogwares
После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время. Участвовал в создании игры «Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remastered Edition».
«Кинотур»
Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся DI-лаборатории «Кинотур», где 3 года занимался 3D-композицией. Владимир застал такие фильмы как «Тот, кто прошёл сквозь огонь», «Иван Сила», «Параджанов» «Это я».
Terminal FX
После ушёл (2015) в постпроизводственную студию Terminal FX, где 1 год работал 3D-моделлером. Работал над фильмом «Сердце дракона 3: Проклятье чародея».
4A Games
В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games.
OutdoorSoundRecords
Сейчас также работает директором в собственной звукозаписывающей студии OutdoorSoundRecords. Вместе с коллективом они пишут музыку в живом окружении.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Множество разных проектов от разных заказчиков | Persha Studia | 2004 — июнь 2008 | 3D-моделлер | |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Июнь 2008 — конец 2009 | 3D-моделлер | Крупные постройки в Припяти и на Затоне |
GSC | Конец 2009 — ноябрь 2010 | 3D-моделлер | ||
Шерлок Холмс против Арсена Люпена: Remasterred Edition | Frogwares | Ноябрь 2010 — 2011 | 3D-моделлер | Локации |
4A Games | 2016 — н. в. | 3D-моделлер |
Никнейм
Никнейм Владимира FireHead с английского языка переводится как «Огненная голова», хотя прототипом является огненный череп.
Мой ник ещё родом с типографских времен — у меня ник был vovan, а вместо фотки был череп с пламенем на голове. С тех пор и прилепилось.
Навыки
Владимир имеет большой опыт в 3D-моделировании.
Программы
- 3D-Coat
- Adobe-программы
- Maya
- ZBrush
Языки
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Галерея
Работы Владимира
Контакты
Ссылки
Примечания
- ^ Художник в отделе стратегий GSC.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |