S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
(Новая страница: «{{КарточкаРазработчика |Изображение=FireHead.jpg |Имя=Владимир |Отчество= |Фамилия=Важинский |Н…»)
 
м
Строка 10: Строка 10:
 
|Образование=[http://ir.edu.ua/ Институт рекламы]
 
|Образование=[http://ir.edu.ua/ Институт рекламы]
 
|Специализация=графический дизайн
 
|Специализация=графический дизайн
|Работа в GSC=июнь 2009 — ноябрь 2010
+
|Работа в GSC=июнь 2008 — ноябрь 2010
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=3D-моделлер
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=3D-моделлер
 
|Интересы=музыка, барабаны
 
|Интересы=музыка, барабаны
Строка 26: Строка 26:
 
В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием.
 
В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием.
 
====Persha Studio====
 
====Persha Studio====
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта.
+
С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В 2008 уволился и ушёл в GSC.
 
====Кинопроекты====
 
====Кинопроекты====
 
Параллельно Persha Studio работал в нескольких кинопроектах на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Иногда подрабатывал 3D-моделлером.
 
Параллельно Persha Studio работал в нескольких кинопроектах на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Иногда подрабатывал 3D-моделлером.
Строка 33: Строка 33:
 
видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии|}}
 
видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии|}}
   
В GSC устроился в июне 2009 3D-моделлером в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил ему работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».
+
В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил ему работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».
   
 
С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над [[Припять|Припятью]], которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, [[Лоза|аномалию «Лоза»]] и прочее.<br>После началась доработка [[Затон]]а, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.
 
С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над [[Припять|Припятью]], которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, [[Лоза|аномалию «Лоза»]] и прочее.<br>После началась доработка [[Затон]]а, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.
Строка 60: Строка 60:
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]]
 
|[[GSC]]
 
|[[GSC]]
|Июнь 2009 — конец 2009
+
|Июнь 2008 — конец 2009
 
|3D-моделлер
 
|3D-моделлер
 
|Крупные постройки в Припяти и на Затоне
 
|Крупные постройки в Припяти и на Затоне

Версия 12:27, 25 июля 2016

Владимир Важинский
FireHead.jpg
Имя:Владимир
Фамилия:Важинский
Никнейм:FireHead
Дата рождения:30 ноября 1987
Место рождения:Веймар, ГДР
Страна:Киев, Украина
Образование:Институт рекламы
Специализация:графический дизайн
Работа в GSC:июнь 2008 — ноябрь 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-моделлер
Интересы:музыка, барабаны

Очень нравилось там работать, команда была суперская. В команде у Зайцева перешёл на совсем другой уровень скорости и умений. Женя прокачал по полной программе.


Владимир о работе в GSC Game World

Владимир Важи́нский — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография

Детство и юношеские годы

Родился в Веймере в ГДР 30 ноября 1987 года.

С детства занимается музыкой, больше всего предпочитает барабаны. Занимается развитием барабанной культуры в Киеве, учится у «очень мощного» и известного барабанщика Максима Дёмина. Сделал несколько интервью с барабанщиками мирового уровня: DomFomularo, Rick Latham и в перпективе Pete Lockett.

Высшее образование получал в киевском Институте рекламы — Владимир выучился на графического дизайнера.

Карьера

В периоде с 1999 до 2004 работал в различных типографиях, где занимался дизайном, вёрсткой и предпечатанием.

Persha Studio

С 2004 года устроился в Persha Studio на должности 3D-моделлера и технического консультанта. В 2008 уволился и ушёл в GSC.

Кинопроекты

Параллельно Persha Studio работал в нескольких кинопроектах на разных должностях. В их числе: грузчик, помощник осветителя, 2-й оператор. Иногда подрабатывал 3D-моделлером.

GSC Game World

О GSC Владимир узнал ещё в 2002 году.

Бывал в гостях по приглашению Alex Martin. Бывал в видеоотделе, где делали очень клёвые рендеры и анимации — тогда и загоресля работой в игровой индустрии

В GSC устроился в июне 2008 3D-моделлером в команду Евгения Зайцева, тогда уже работавшего в компании немного больше 3-х лет. Поскольку Владимир был знаком с некоторой частью коллектива по другим компаниям, то иногда приходил к ним в гости. Во время одного из таких посещений познакомился с Евгением и показал свои работы — они ему понравились и тот предложил ему работу в GSC, за что Владимир «ему очень благодарен».

С самого начала Владимир вместе с другими приступил к работе над Припятью, которую закончили примерно за 4 месяца. Он дорабатывал детский сад, магазин «Берiзка», школу № 1, кинотеатр «Прометей», речной порт, аномалию «Лоза» и прочее.
После началась доработка Затона, Владимир дорабатывал крупные постройки: мост имени Преображенского, станция переработки отходов, цеха подстанции.

Ушёл в ноябре 2010 из-за частичного роспуска команды.

S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009

Владимир принимал участие в планировании S.T.A.L.K.E.R.-Fest 2009 вместе Валентином Елтышевым и Олегом Яворским, а также в съёмках самого фестиваля вместе с Константином Ступивцевым и Павлом Маркевичем.

Frogwares

После GSC устроился в Frogwares, но работал непродолжительное время.

«Кинотур»

Вскоре после Frogwares узнал о недавно открывшейся DI-лаборатории «Кинотур», где 3 года занимался 3D-композицией.

Terminal FX

После ушёл в постпроизводственную студию Terminal FX, где 1 год работал 3D-моделлером.

4A Games

В 2016 году вернулся в игровую индустрию в компанию 4A Games.

OutdoorSoundRecords

Сейчас также работает директором в OutdoorSoundRecords.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Июнь 2008 — конец 2009 3D-моделлер Крупные постройки в Припяти и на Затоне
GSC Конец 2009 — ноябрь 2010 3D-моделлер
4A Games 2016 3D-моделлер

Никнейм

Никнейм Владимира FireHead с английского языка переводится как «Огненная голова».

Навыки

Владимир имеет большой опыт в 3D-моделировании.

Программы

  • 3D-Coat
  • Adobe-программы
  • Maya
  • ZBrush

Языки

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Галерея

Работы Владимира

Контакты

Ссылки

Примечания