Витька | |||
Изображение отсутствует | |||
Имя | Виктор | ||
Ранг | новичок | ||
Группировка | одиночки | ||
Снаряжение | кожаная куртка ПБ-1с фонарь |
Витька (также Виктор[прим. 1] и Витёк[прим. 2]) — отменённый персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Биография[]
Приехал в Зону по вызову дяди, известного сталкера. Но с ним не встретился. Сейчас сидит на Кордоне и вытается узнать где дядя и что с ним произошло.
character_desc_escape.xml → esc_plemiannik
Местонахождение[]
Кордон, Деревня новичков, между забором и правым погребом.
Роль в сюжете[]
Витька просил Меченого найти своего дядю за вознаграждение, а по возможности и информацию о нём.
Связанное задание[]
- «Найти дядю»
Задание выдаёт Витька. В качестве доказательства удачного поиска, нужно что-то отдать сталкеру от дяди.
Диалоги[]
Диалоги и фразы на момент отмены сцены | |
---|---|
Диалог с Витьком № 1 | |
Витька | Здорово, сталкер! Есть дело. |
Меченый | Я не хочу есть дело. Я хочу есть крем-брюле. Что надо? |
Человека одного найти надо. | |
Меченый | И, как водится, его укокошить... |
Витька | Ни в коем случае. Это мой дядя. Он две недели назад меня вызвал сюда, сказал, что есть очень важное дело и что можно неплохо подняться. Я приехал, а он меня не встретил. Вот я и тусуюсь здесь, в надежде его найти. Я же не профи - пропаду в Зоне ни за грош. Так что большая просьба, найди мне родственника и скажи ему, что я его жду уже неделю. |
Меченый | (в случае согласия взяться за выполнения задания) Поискать можно. Только в этом месте что-то гарантировать может только паталогоанатом. Как зовут-то дядю, кто он и что он?
(в случае отказа взяться за выполнения задания) Не, извини дружище, у меня дел по горло и искать его ни времени нету, ни желания. |
Витька | (в случае взятия задания) Зовут его Василий Петрович. А вот кто он и что он - это для меня самого загадка. Он от нас уехал очень давно, и очень редко объявлялся - раз в два-три года. Очень немногословный был, замкнутый. Я его сам очень плохо знаю. Так что если ты не только его найдешь, а еще и раздобудешь информацию про него, так я заплачу еще и премиальные... Родственник родственником, а сильно родным он для меня не является. |
Меченый | (в случае взятия задания) Хорошо, глянем что оно и как. Только чтобы я тебя не искал потом по всей Зоне, чтобы про дядю рассказать. |
Диалог с Витькой № 2 | |
Витька | Что-нибудь разнюхал? |
Меченый | Все как обычно. Есть две новости - одна хорошая, другая плохая. С какой начинать? |
Витька | С первой. |
ветка диалога, когда задание невыполнено | |
Меченый | Первая новость - я его не нашел. Это плохо, потому что я его не нашел. Вторая новость - я его не нашел. Это хорошо, потому что он может еще быть жив. |
Витька | Приколист, блин. Будет реальная информация, тогда и подходи. |
ветка диалога, когда игрок узнал от Доктора, что Василий Петрович в Мёртвом городе | |
Меченый | Я его нашел - это новость хорошая. Он был температуры окружающей среды - это новсть плохая. В общем, его убили в мертвом городе, когда он шпионил за группировкой наемников. Зачем и почему - неизвестно. |
Витька | Когда предъявишь доказательства сказнному - тогда и поговорим. |
ветка диалога, когда игрок принёс КПК | |
Меченый | Я его нашел - это новость хорошая. Он был температуры окружающей среды - это новсть плохая. В общем, его убили в мертвом городе, когда он шпионил за группировкой наемников. Зачем и почему - неизвестно. Вот доказательство моих слов - его ПДА. |
Витька | Что ж... очень печально. Придется мне все-таки ехать домой, а может сам тут раскручусь, не знаю еще. Жаль что так вышло, но ты хорошо поработал и честно заработал свои деньги. Держи. |
Диалог с Витькой № 3 | |
Витька | (приветствие после выполнения задания) Ну здравствуй. Что надо? |
История создания[]
Персонаж был придуман примерно в начале 2006 года. Идею с ним не осуществили, но наработки по нему остались в финальной версии игры.
Конфиги[]
Список изменений (character_desc_escape.xml) | ||||
---|---|---|---|---|
Дата | Разработчик | Изменения | Примечания | |
2005 год | ||||
18 ноября | Дмитрий Лехно | добавлен профиль персонажа исправлена биография с «Просто сталкер» на конечную |
появление игрового персонажа как такового | |
2006 год | ||||
11 января | Дмитрий Лехно | профиль удалён | персонаж удалён из игры |
Список изменений (dialogs_escape.xml) | ||||
---|---|---|---|---|
Дата | Разработчик | Изменения | Примечания | |
2005 год | ||||
18 ноября | Дмитрий Лехно | добавлены ветки диалога | ||
2006 год | ||||
9 января | Дмитрий Лехно | удалены все ветки диалога |
Список изменений (stable_dialogs_escape.xml) | ||||
---|---|---|---|---|
Дата | Разработчик | Изменения | Примечания | |
2005 год | ||||
18 ноября | Дмитрий Лехно | добавлен текст веток диалога | ||
22 декабря | Дмитрий Лехно | изменена реплика esc_victor_reward_121
|
добавлена про «раскрутку» | |
2006 год | ||||
9 января | Дмитрий Лехно | удалён текст всех веток диалога |
Название профиля персонажа 18 ноября 2005 года также было добавлено в файл npc_profile.xml, но не было удалено даже после удаления персонажа из игры.
Спаун[]
Персонаж был введён в игровой процесс 22 декабря 2005 и убран 28 декабря.
Примечания[]
- Источники
- npc_profile.xml
- character_desc_escape.xml
- dialogs_escape.xml
- stable_dialogs_escape.xml
- dialogs_deacity.xml
- stable_dialogs_deadcity.xml
- tasks_deadcity.xml
- string_table_tasks_deadcity.xml
- info_l08deadcity.xml
- deadcity_dialog.script
- deadcity_tasks.script