(Новая страница: «{{В работе|Fvf xyzrhw}}{{НетКартинок}}{{КарточкаРазработчика |Изображение= |Имя=Виталий |Отчеств...») |
Нет описания правки |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
===GSC Game World=== |
===GSC Game World=== |
||
+ | ;FireStarter |
||
+ | После устройства в GSC, начал работать над ''[[FireStarter]]'', где занимался написанием компилятора BSP-геометрии и плагинами импорта/экспорта для SDK и используемыми 3D-пакетами. После этих работ участвовал в создании мультиплеера в игре и различных мультиплеерных режимов. В середине ноября 2003 года был переведен над работой ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'', по причине окончания работ над ''FireStarter'' и переводом проекта на тестирование. |
||
+ | ;S.T.A.L.K.E.R.<nowiki>:</nowiki> Oblivion Lost |
||
+ | Начиная с февраля 2003 года, работа над мультиплеерным режимом игры находилась в состоянии застоя. Один из тех, кто оказывал влияние на темпы развития мультиплеера в игре — [[Виктор Реуцкий]], уволился из компании летом 2003 года, после чего какие-либо сподвижки замерли и процесс работы над мультиплеером представлял из себя тогда лишь эпизодичное внесение небольших изменений в исходный код оставшимися программистами. Переведенный сюда Максимов продолжил работу над мультиплеером игры. |
||
+ | Максимов начал с написания функции отключения клиента от сервера, вывода показания пинга в окно статистики и проверку на наличие клиентов в сервере. В декабре ввел классы гранат в сетевой режим и запоминание точного расположения и поворота предметов на карте. |
||
===BioLucid=== |
===BioLucid=== |
Версия от 15:48, 8 апреля 2020
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
— Ты даже не представляешь, где я был и что я там видел!.. — Если был, так хоть фотки бы сделал! В данной статье не хватает иллюстраций. |
Виталий Максимов | |||
Изображение отсутствует | |||
Имя: | Виталий | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Максимов | ||
Никнейм: | Mad-Max | ||
Дата рождения: | 12 апреля 1974 | ||
Место рождения: | Харьков | ||
Страна: | УССР | ||
Образование: | НТУУ «КПИ им. И.Сикорского» | ||
Специализация: | Литейное производство черных и цветных металлов (специалист) | ||
Работа в GSC: | декабрь 2001 — май 2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | Программист |
Виталий Максимов — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография
Детство и юношеские годы
Родился в 12 апреля 1974-го года, В Харькове. В 1992-м году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт» на инженерно-физический факультет, где обучался на кафедре по литейному производству черных и цветных металлов. В 1998-м году окончил обучение со степенью специалиста.
Карьера
Electronic Paradise
К окончанию четвертого года обучения в университете начал искать работу. В августе 1996 года устроился в компанию Electronic Paradise на должность программиста. Компания на тот момент представляла из себя команду переводчиков, которая занималась переводом детских обучающих игр. Виталий работал над переводом игры Reading Success for Kids: Aladdin, где занимался с 2D графикой и интерфейсом. В мае 1997 года уволился из компании.
Boston Animation
В августе 2000 году пришёл в Boston Animation в качестве программиста. Работал над игрой Darkened Skye, где занимался созданием системы партиклов и поддержкой OpenGL. Работал над проектом до августа 2001 года, после чего стал искать новую работу. Причиной являлась череда кризисов внутри самой Boston Animation. Уволился из компании в декабре 2001 года, вместе с большей частью разработчиков, которая решила уйти в GSC Game World.
GSC Game World
- FireStarter
После устройства в GSC, начал работать над FireStarter, где занимался написанием компилятора BSP-геометрии и плагинами импорта/экспорта для SDK и используемыми 3D-пакетами. После этих работ участвовал в создании мультиплеера в игре и различных мультиплеерных режимов. В середине ноября 2003 года был переведен над работой S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, по причине окончания работ над FireStarter и переводом проекта на тестирование.
- S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Начиная с февраля 2003 года, работа над мультиплеерным режимом игры находилась в состоянии застоя. Один из тех, кто оказывал влияние на темпы развития мультиплеера в игре — Виктор Реуцкий, уволился из компании летом 2003 года, после чего какие-либо сподвижки замерли и процесс работы над мультиплеером представлял из себя тогда лишь эпизодичное внесение небольших изменений в исходный код оставшимися программистами. Переведенный сюда Максимов продолжил работу над мультиплеером игры.
Максимов начал с написания функции отключения клиента от сервера, вывода показания пинга в окно статистики и проверку на наличие клиентов в сервере. В декабре ввел классы гранат в сетевой режим и запоминание точного расположения и поворота предметов на карте.
BioLucid
В мае 2007 года устроился в компанию BioLucid[прим. 1], которая специализировалась в области цифрового здравоохранения, на должность программиста. Занимался созданием тех-демо The Botox Game, занимаясь программированием на графическом движке Ogre3D. С февраля 2009 года занимался программированием архитектуры различных мелких промо-проектов на языке Python, с использованием движка pyOgre и библиотеки pyQt. В апреле 2009 года уволился из компании.
JDX Solutions
В апреле 2009 года, сразу после ухода из BioLucid, стал работать над виртуальным тренером системы для эндоваскулярной реконструкции митрального клапана MitraClip. Занимался программированием логики, сборщика данных, просмотрщика и пользовательского интерфейса программы, а также рефакторингом кода программы. Уволился в августе 2011 года.
Beatshapers
BioLucid
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Reading Success for Kids: Aladdin | Electronic Paradise | 1996 | Программист (команда переводчиков) | 2D графика, интерфейс |
Darkened Skye | Boston Animation | август 2000 - август 2001 | Программист | 3D графика, система партиклов |
FireStarter | GSC | январь 2002 — 14 ноября 2003 | Программист | BSP-компилятор сцен, мультиплеер, плагины |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | 17 ноября 2003 — 13 марта 2004 | Программист | Система подключения/отключения, передача данных | |
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | 13 марта 2004 — 23 апреля 2007 | Программист | Сетевой движок, мультиплеер, игровые режимы | |
Carnivores: Dinosaur Hunter (v.1) | Beatshapers | июнь 2009 — 2009 | Программист | |
MelodyBloxx | 2010 | Программист | ||
Carnivores: Dinosaur Hunter (v.2) | 2011 | Программист | ||
Carnivores: Ice Age (v2) | 2011 — январь 2002 | Программист | ||
Canabalt | 2012 | Программист | ||
Carnivores: Dinosaur Hunter (v.3) | 2013 | Программист | ||
Mission:ISS | ... — 2017 | Программист |
Галерея
Примечания
- ^ Позже приобритенной компанией Sharecare Inc.
- Ссылки
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |