S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Виктор Меркулов
Victor
Имя:Виктор
Фамилия:Меркулов
Никнейм:Victor
Дата рождения:12 января 1981
Место рождения:Запорожье, УССР
Страна:Украина
Образование:ЗНТУ
Специализация:электромеханик (магистр)
Работа в GSC:декабрь 2007—2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-моделлер

Виктор Мерку́лов — бывший сотрудник компании GSC Game World.

Биография[]

Детские и юношеские годы[]

Родился 1 января 1981 года в Запорожье. В 1998 году (17 лет) поступил в Запорожский национальный технический университет. В 2003-м закончил обучение, получил специальность электромеханика со степенью магистра.

Карьера[]

Сразу после университета устроился на завод по своей специальности, где проработал около месяца.

Участвовал в развитии мобильного оператора lifecell[прим. 1] на Украине под руководством турецкой компании сотовой связи Turkcell.

После переехал в Киев, где примерно год проработал в сфере сотовой связи.

GSC Game World[]

Свою карьеру в игровой индустрии Виктор начал с GSC. О серии S.T.A.L.K.E.R. Виктор знал ещё до работы в компании, но не знал, что игру разрабатывают в Киеве:

Я даже не предполагал, что такую известную игру могут разрабатывать в Киеве. Знал о GSC немного от Евгения Зайцева, с которым незадолго познакомился.

Сам Виктор говорит, что попал в компанию случайно. Тогда 3D-моделирование было его хобби, а в GSC требовались моделлеры. Виктор показал Евгению Зайцеву, работавшему там почти 1,5 года, что умеет в 3D-моделировании, и в декабре 2007 года стал сотрудником компании на должности 3D-художника.

Его работа началась с «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо». Виктор работал над Лиманском: над РЛС «Дуга» и исправлял ошибки и недочёты в сельских домах.
В апреле 2008 года вместе с некоторой частью команды разработчиков ездил в Припять.

Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал в команде моделлеров под руководством Евгения Зайцева. Виктор занимался локациями Затон (подстанция и главное здание лесничества), окрестности «Юпитера» (административный корпус, многоэтажное здание) и Припять (прачечная, магазин «Книги», речной порт и кинотеатр «Прометей»).
Лицо Виктора стало прототипом для лица лейтенанта Роговца, а его фамилию дали сержанту Меркулову (оба военных находятся в прачечной).

Для S.T.A.L.K.E.R. 2 Виктор сделал модели автомата Калашникова, некоторых оружейных модулей, крысоволка и 2-х сталкеров (одна из которых является более детализированным вариантом модели Бродяги.

В декабре 2010 года Илья Толмачёв предложил Виктору работу над своим проектом. Виктор согласился и вместе с Евгением Литвиновым, Романом Малинкиным и Павлом Михайловым покинул GSC.

Flying Cafe For Semianimals[]

В январе 2011-го вместе с коллегами из GSC начал работу над Cradle. За всё время он сделал множество объектов окружения и помог в создании главной героини.

Полный список
Юрта, беркут, диваны, столы, тумбочки, фитокопир, Ида (частично), печка, сундуки, журналы, посадочная платформа для трамвая, антенны-излучатели возле клумб, некоторые детали развлекательного комплекса.

Проработав до февраля 2012-го Виктор ушёл в киевский филиал Crytek.

Crytek Kiev[]

В Crytek Kiev устроился художником окружения, работал над Crysis 3. За пару месяцев до выхода игры, в декабре, стал параллельно работать над другой игрой компании Ryse: Son of Rome.
Для Crysis 3 Виктор смоделировал несколько объектов окружения, например, различные контейнеры и линию электропередачи; для Ryse: Son of Rome — некоторые помещения здания суда и различные декорации.

В августе 2013-го начал работать над Warface, а в ноябре был повышен до ведущего художника окружения.

В апреле 2015-го покинул Crytek Kiev.

Ulysses Graphics[]

Из Crytek Kiev ушёл в Ulysses Graphics, где до ноября 2016-го работал параллельно над Call of Duty: Infinite Warfare и Call of Duty: Modern Warfare Remastered в качестве ведущего художника оружия.

После выхода игр покинул компанию.

Опыт работы[]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Январь—август 2008 3D-моделлер Доработка Лиманска
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти Сентябрь 2008 — октябрь 2009 Места на Затоне, в
окрестностях «Юпитера» и Припяти
S.T.A.L.K.E.R. 2 Ноябрь 2009 — декабрь 2010 Модели сталкеров,
мутантов и оружия
Cradle Flying Cafe For Semianimals Январь 2011 — февраль 2012 3D-художник Объекты окружения и
ключевые места
Crysis 3 Crytek Kiev Февраль 2012—2013 Художник окружения Объекты окружения
Ryse: Son of Rome Декабрь 2012 — июль 2013
Warface Август 2013 — апрель 2015 Художник окружения
ведущий художник окружения
Call of Duty: Infinite Warfare Ulysses Graphics Апрель 2015 — ноябрь 2016 Ведущий художник оружия Оружие
Call of Duty: Modern Warfare Remastered

Навыки[]

Виктор имеет большой навык в моделировании и текстурировании, в свободное время занимается 3D-скульптурами.

Владение программами[]

  • 3ds Max
  • Adobe Photoshop
  • Autodesk Maya
  • Mudbox
  • Zbrush

Владение языками[]

  • русский (родной)
  • украинский (родной)
  • английский

Работы[]

Модель нейтрала в S.T.A.L.K.E.R. 2

Галерея[]

Ссылки[]

Примечания[]

  1. ^ В то время имел название life:), которое в 2016 году изменили.
Advertisement