Нет описания правки |
PiratBUILDOV (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
⚫ | Во время работы над ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' и [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] геймдизайнер и руководитель обоих проектов [[Андрей Прохоров]] хотел сделать игру, действие которой происходило бы в подземном метро. Примерно с лета 2004 года у Андрея стали появляться единомышленники и тогда же началось создание ''Metro: Nightmare's World'', ранней «Метро 2033». В её начальной разработке приняли участие будущие основатели 4A Games: [[Андрей Ткаченко]], [[Александр Максимчук]], [[Олесь Шишковцов]]. Им также помогали [[Юрий Негробов]], [[Вячеслав Аристов]], [[Владимир Корунчак]] и [[Сергей Волчанов]], которые (кроме Юрия) после ухода из GSC Game World присоединились к 4A Games. |
||
− | {{В работе|Vadyanchikus}} |
||
⚫ | Во время работы над ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost'' и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» геймдизайнер и руководитель обоих проектов [[Андрей Прохоров]] хотел сделать игру, действие которой происходило бы в подземном метро. Примерно с лета 2004 года у Андрея стали появляться единомышленники и тогда же началось создание ''Metro: Nightmare's World'', ранней «Метро 2033». В её начальной разработке приняли участие будущие основатели 4A Games: [[Андрей Ткаченко]], [[Александр Максимчук]], [[Олесь Шишковцов]]. Им также помогали [[Юрий Негробов]], [[Вячеслав Аристов]] и [[Сергей Волчанов]], которые (кроме Юрия) после ухода из GSC Game World присоединились к 4A Games. |
||
==''S.T.A.L.K.E.R. 2 (2002)''== |
==''S.T.A.L.K.E.R. 2 (2002)''== |
||
Строка 13: | Строка 12: | ||
Предположение об отношении уровня к разработке строится на том факте, что для него была специально создана текстура мраморных изразцов, воссозданы колонна и плитка на полу. Является очень ранним прототипом уровня m. |
Предположение об отношении уровня к разработке строится на том факте, что для него была специально создана текстура мраморных изразцов, воссозданы колонна и плитка на полу. Является очень ранним прототипом уровня m. |
||
− | {{ |
+ | {{#ev:youtube|3e6G2_5Zop4||center|Демо-запись файла ''fps.xrdemo''}} |
==m== |
==m== |
||
:''Основная статья: [[m]]'' |
:''Основная статья: [[m]]'' |
||
Уровень m (точнее 6 его версий) имеет прямое отношение к разработке ''Metro: Nightmare's World'' и является ранним прототипом уровня [http://ru.metro.wikia.com/wiki/Павелецкая_(уровень) «Павелецкая»] из игры «Метро 2033». Известны его версии за октябрь 2005 года и январь 2006-го. Он создавался на базе ресурсов и SDK «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». От окончательной версии отличается наполнением: «Павелецкая» обитаема мутантами и имеет следы бойни, а ''m'' больше напоминает организованный блокпост (поставлены укрытия и прожекторы). |
Уровень m (точнее 6 его версий) имеет прямое отношение к разработке ''Metro: Nightmare's World'' и является ранним прототипом уровня [http://ru.metro.wikia.com/wiki/Павелецкая_(уровень) «Павелецкая»] из игры «Метро 2033». Известны его версии за октябрь 2005 года и январь 2006-го. Он создавался на базе ресурсов и SDK «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». От окончательной версии отличается наполнением: «Павелецкая» обитаема мутантами и имеет следы бойни, а ''m'' больше напоминает организованный блокпост (поставлены укрытия и прожекторы). |
||
+ | <gallery mode=packed-hover align=center heights=250 caption=Сравнение> |
||
+ | Metro station comparison 1.png|Вход на станцию |
||
+ | Metro station comparison 2.png|Внутри станции |
||
+ | </gallery> |
||
+ | |||
+ | ==объекты - пак #1== |
||
+ | В архиве ''объекты - пак #1'',<ref group=ссылка>''Шарик-Лошарик'' [https://www.gameru.net/forum/index.php?s=81afb7e8ce9a0b2b2d70a3286740425b&showtopic=45394&view=findpost&p=1233589 Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***]. ''GAMEINATOR forums'' (30 марта 2012).</ref> содержащем в том числе различные объекты с локального хранилища GSC Game World, находятся модели начала 2006 года, относящиеся к ''Metro: Nightmare's World'': |
||
+ | :1) мутант носач (в бинарном коде модели написано ''Nosach'') за 23 января. Необходимая текстура есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' по адресу: content\textures\act\act_monster_fly.dds; |
||
+ | :2) диггер (модель использует текстуры с приставкой ''diger_'') за 28 февраля. Необходимые текстуры есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' по адресу: content\textures\diger\diger_body.dds и diger_head.dds. Файл с этой же моделью есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' с названием ''diger_old.ogf''; |
||
+ | :3) HUD с электронными наручными часами и автоматом АК-74 c оптическим прицелом за 27 июля.<ref group=прим.>Есть в двух версиях: с правильной и неправильной развёрткой.</ref> |
||
+ | :4) летучая мышь за 28 июля. Необходимая текстура есть в ресурсах «Метро 2033» по адресу: content\textures\act\act_bat.512. |
||
+ | :5) модель автомата АК-74 c оптическим прицелом за 30 марта. Необходимая текстура есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' по адресу: content\textures\wpn\wpn_ak_74.dds. |
||
+ | Риг, скиннинг и анимация моделей создавалась Владимиром Корунчаком, а дальнейшие исправления и доработки проводились Сергеем Волчановым. |
||
+ | <gallery mode=packed-hover align=center heights=150> |
||
+ | Nosach.png|Мутант носач |
||
+ | Metro digger.png|Диггер (wireframe-режим) |
||
+ | Metro digger textured.png|Диггер (с текстурами) |
||
+ | ak_74_hud.png|HUD |
||
+ | Metro bat.png|Летучая мышь |
||
+ | Metro ak74.png|АК-74 |
||
+ | </gallery> |
||
==Дизайнерские документы== |
==Дизайнерские документы== |
||
− | 5 мая 2006 года для ''Metro: Nightmare's World'' (где она так и названа) был создан демонстрационный дизайнерский документ.<ref group=прим.>В PDF-формате в двух вариантах, отличающихся размером.</ref> Среди основного содержимого в нём есть наброски мутантов, принадлежащие GSC Game World, а именно [[Lukash|Виктору Марчевскому]] и |
+ | 5 мая 2006 года для ''Metro: Nightmare's World'' (где она так и названа) был создан демонстрационный дизайнерский документ.<ref group=прим.>В PDF-формате в двух вариантах, отличающихся размером.</ref> Среди основного содержимого в нём есть наброски мутантов, принадлежащие GSC Game World, а именно [[Lukash|Виктору Марчевскому]] и [[Moisey|Алексею Мосейчуку]]. Были использованы наброски [[Крыса|крысы]], [[Создание в тумане|Создания в тумане]], [[Наблюдатель|наблюдателя]], [[карлик]]ов и [[псевдочеловек]]а. Также можно увидеть 3 неизвестных изображения: человекоподобный мутант в позе полуприседа, монтаж из набросков раннего [[кровосос]]а и [[Мимикрия|мимикрии]] и инопланетное существо, предположительно, периода ''[[Oblivion Lost]]''. |
+ | <gallery mode=packed-hover align=center heights=250> |
||
− | |||
+ | Metro DD 1.png|1-я страница с мутантами |
||
⚫ | |||
+ | Metro DD 2.png|2-я страница с мутантами |
||
+ | </gallery> |
||
⚫ | |||
==''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006''== |
==''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006''== |
||
Строка 28: | Строка 51: | ||
Сборка ''Metro: Nightmare's World'' за 10 мая 2006 года. Имеет структуру папок и расположение файлов, взятые от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и её сборок того же периода. Содержит в себе ресурсы сборок 2006 года, но большая их часть не используется и осталась от копирования с локального хранилища серверов GSC Game World. Также добавлены новые папки и файлы, созданные специально для этой сборки. |
Сборка ''Metro: Nightmare's World'' за 10 мая 2006 года. Имеет структуру папок и расположение файлов, взятые от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и её сборок того же периода. Содержит в себе ресурсы сборок 2006 года, но большая их часть не используется и осталась от копирования с локального хранилища серверов GSC Game World. Также добавлены новые папки и файлы, созданные специально для этой сборки. |
||
− | Из скриптов известно, что они писались |
+ | Из скриптов известно, что они писались с 2 мая 2005 года. |
− | |||
− | ==StalkerEditorsObjectsMap== |
||
− | В архиве ''StalkerEditorsObjectsMap'', содержащем в том числе различные объекты с локального хранилища GSC Game World, были найдены модели, относящиеся к ''Metro: Nightmare's World''. Например, модель носача (в её бинарном коде написано Nosach). |
||
==uEngine== |
==uEngine== |
||
− | Ответвление ''X-Ray''. Использует ту же структуру папок, схожие имена dll (xrCore | uCore, xrGame | uGame), exe |
+ | Ответвление ''X-Ray''. Использует ту же структуру папок, схожие имена dll-файлов (xrCore | uCore, xrGame | uGame), exe-файл назван по аналогии с названием движка (XR_3DA | uEngine), понимает те же расширения файлов. |
− | Различия с ''X-Ray'': в exe |
+ | Различия с ''X-Ray'': в exe-файл встроен редактор ''uEditor'', изменён рендер. Отдельно существует редактор ''uScriptDebugger'' в двух версиях: ''uCore :: 4A platform build 370, May 5 2006''<ref group=прим.>Известно из файла ''uscriptdebugger_oles.log''.</ref> и ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006''. |
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references group=прим./> |
<references group=прим./> |
||
;Ссылки |
;Ссылки |
||
+ | <references group=ссылка/> |
||
− | |||
;Источники |
;Источники |
||
+ | #METRO - Design Document v.1.5(single)_P.pdf |
||
+ | #объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\physics\test\test_monster~object.*** |
||
+ | #объекты - пак #1\sbigger\backup\Objects\Glory\del.~object |
||
+ | #объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\temp\www~object.vovan_07-27-06_18-13-04 | www~object.termit_07-27-06_18-48-55 <small>(версии с неправильной и правильной развёрткой соответственно)</small> |
||
+ | #объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\temp\www~object.termit_07-28-06_18-24-23 |
||
+ | #объекты - пак #1\sbigger\Objects\yuriy\_test_\wpn_ak74.object |
||
+ | #Metro2033uCore_Build_375\content\scripts\usolution\uscriptdebugger_oles.log |
||
[[Категория:Прочее]] |
[[Категория:Прочее]] |
Текущая версия от 16:26, 28 мая 2021
Во время работы над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» геймдизайнер и руководитель обоих проектов Андрей Прохоров хотел сделать игру, действие которой происходило бы в подземном метро. Примерно с лета 2004 года у Андрея стали появляться единомышленники и тогда же началось создание Metro: Nightmare's World, ранней «Метро 2033». В её начальной разработке приняли участие будущие основатели 4A Games: Андрей Ткаченко, Александр Максимчук, Олесь Шишковцов. Им также помогали Юрий Негробов, Вячеслав Аристов, Владимир Корунчак и Сергей Волчанов, которые (кроме Юрия) после ухода из GSC Game World присоединились к 4A Games.
S.T.A.L.K.E.R. 2 (2002)
- Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. 2 (2002)
Идею сюжета для планировавшейся в 2002 году S.T.A.L.K.E.R. 2 (прямое продолжение S.T.A.L.K.E.R. того периода) можно рассматривать как источник вдохновения идеи игры про метро, но непосредственно к разработке она не относится. Андрей Прохоров в качестве основы игр серии «Метро» использовал литературное творчество писателя Дмитрия Глуховского.
По задумке Андрея Прохорова, после действий игры S.T.A.L.K.E.R. Зона расширила свои границы, из-за чего люди были вынуждены прятаться в подземных метро. По мнению геймдизайнера, такая игра была бы проще в техническом плане и более контролируемой по сравнению с S.T.A.L.K.E.R..
om4
- Основная статья: om4
Тестовый уровень om4 — возможно, самая ранняя доступная наработка для серии «Метро». Представляет собой колонну и пол из метро «Крещатик» Киевского метрополитена. Предназначен для тестирования рендера R2 и системы частиц «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Предположение об отношении уровня к разработке строится на том факте, что для него была специально создана текстура мраморных изразцов, воссозданы колонна и плитка на полу. Является очень ранним прототипом уровня m.
m
- Основная статья: m
Уровень m (точнее 6 его версий) имеет прямое отношение к разработке Metro: Nightmare's World и является ранним прототипом уровня «Павелецкая» из игры «Метро 2033». Известны его версии за октябрь 2005 года и январь 2006-го. Он создавался на базе ресурсов и SDK «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». От окончательной версии отличается наполнением: «Павелецкая» обитаема мутантами и имеет следы бойни, а m больше напоминает организованный блокпост (поставлены укрытия и прожекторы).
объекты - пак #1
В архиве объекты - пак #1,[ссылка 1] содержащем в том числе различные объекты с локального хранилища GSC Game World, находятся модели начала 2006 года, относящиеся к Metro: Nightmare's World:
- 1) мутант носач (в бинарном коде модели написано Nosach) за 23 января. Необходимая текстура есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 по адресу: content\textures\act\act_monster_fly.dds;
- 2) диггер (модель использует текстуры с приставкой diger_) за 28 февраля. Необходимые текстуры есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 по адресу: content\textures\diger\diger_body.dds и diger_head.dds. Файл с этой же моделью есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 с названием diger_old.ogf;
- 3) HUD с электронными наручными часами и автоматом АК-74 c оптическим прицелом за 27 июля.[прим. 1]
- 4) летучая мышь за 28 июля. Необходимая текстура есть в ресурсах «Метро 2033» по адресу: content\textures\act\act_bat.512.
- 5) модель автомата АК-74 c оптическим прицелом за 30 марта. Необходимая текстура есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 по адресу: content\textures\wpn\wpn_ak_74.dds.
Риг, скиннинг и анимация моделей создавалась Владимиром Корунчаком, а дальнейшие исправления и доработки проводились Сергеем Волчановым.
Дизайнерские документы
5 мая 2006 года для Metro: Nightmare's World (где она так и названа) был создан демонстрационный дизайнерский документ.[прим. 2] Среди основного содержимого в нём есть наброски мутантов, принадлежащие GSC Game World, а именно Виктору Марчевскому и Алексею Мосейчуку. Были использованы наброски крысы, Создания в тумане, наблюдателя, карликов и псевдочеловека. Также можно увидеть 3 неизвестных изображения: человекоподобный мутант в позе полуприседа, монтаж из набросков раннего кровососа и мимикрии и инопланетное существо, предположительно, периода Oblivion Lost.
В GSC Game World знали об использовании рисунков, но неизвестно, сразу или это узнали позже.
uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006
- Основная статья: uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006
Сборка Metro: Nightmare's World за 10 мая 2006 года. Имеет структуру папок и расположение файлов, взятые от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и её сборок того же периода. Содержит в себе ресурсы сборок 2006 года, но большая их часть не используется и осталась от копирования с локального хранилища серверов GSC Game World. Также добавлены новые папки и файлы, созданные специально для этой сборки.
Из скриптов известно, что они писались с 2 мая 2005 года.
uEngine
Ответвление X-Ray. Использует ту же структуру папок, схожие имена dll-файлов (xrCore | uCore, xrGame | uGame), exe-файл назван по аналогии с названием движка (XR_3DA | uEngine), понимает те же расширения файлов.
Различия с X-Ray: в exe-файл встроен редактор uEditor, изменён рендер. Отдельно существует редактор uScriptDebugger в двух версиях: uCore :: 4A platform build 370, May 5 2006[прим. 3] и uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006.
Примечания
- Ссылки
- ^ Шарик-Лошарик Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***. GAMEINATOR forums (30 марта 2012).
- Источники
- METRO - Design Document v.1.5(single)_P.pdf
- объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\physics\test\test_monster~object.***
- объекты - пак #1\sbigger\backup\Objects\Glory\del.~object
- объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\temp\www~object.vovan_07-27-06_18-13-04 | www~object.termit_07-27-06_18-48-55 (версии с неправильной и правильной развёрткой соответственно)
- объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\temp\www~object.termit_07-28-06_18-24-23
- объекты - пак #1\sbigger\Objects\yuriy\_test_\wpn_ak74.object
- Metro2033uCore_Build_375\content\scripts\usolution\uscriptdebugger_oles.log