S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
PiratBUILDOV (обсуждение | вклад)
Строка 25: Строка 25:
 
В архиве ''объекты - пак #1'',<ref group=ссылка>''Шарик-Лошарик'' [https://www.gameru.net/forum/index.php?s=81afb7e8ce9a0b2b2d70a3286740425b&showtopic=45394&view=findpost&p=1233589 Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***]. ''GAMEINATOR forums'' (30 марта 2012).</ref> содержащем в том числе различные объекты с локального хранилища GSC Game World, находятся модели начала 2006 года, относящиеся к ''Metro: Nightmare's World'':
 
В архиве ''объекты - пак #1'',<ref group=ссылка>''Шарик-Лошарик'' [https://www.gameru.net/forum/index.php?s=81afb7e8ce9a0b2b2d70a3286740425b&showtopic=45394&view=findpost&p=1233589 Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***]. ''GAMEINATOR forums'' (30 марта 2012).</ref> содержащем в том числе различные объекты с локального хранилища GSC Game World, находятся модели начала 2006 года, относящиеся к ''Metro: Nightmare's World'':
 
:1) мутант носач (в бинарном коде модели написано ''Nosach'') за 23 января. Необходимая текстура есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' по адресу: content\textures\act\act_monster_fly.dds;
 
:1) мутант носач (в бинарном коде модели написано ''Nosach'') за 23 января. Необходимая текстура есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' по адресу: content\textures\act\act_monster_fly.dds;
:2) диггер (модель использует текстуры с приставкой ''diger_'') за 28 февраля. Необходимые текстуры отсутствуют. Файл с этой же моделью есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' с названием ''diger_old.ogf'';
+
:2) диггер (модель использует текстуры с приставкой ''diger_'') за 28 февраля. Необходимые текстуры есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' по адресу: content\textures\diger\diger_body.dds и diger_head.dds. Файл с этой же моделью есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' с названием ''diger_old.ogf'';
 
:3) HUD с электронными наручными часами и автоматом АК-74 c оптическим прицелом за 27 июля.<ref group=прим.>Есть в двух версиях: с правильной и неправильной развёрткой.</ref>
 
:3) HUD с электронными наручными часами и автоматом АК-74 c оптическим прицелом за 27 июля.<ref group=прим.>Есть в двух версиях: с правильной и неправильной развёрткой.</ref>
 
:4) летучая мышь за 28 июля. Необходимая текстура есть в ресурсах «Метро 2033» по адресу: content\textures\act\act_bat.512.
 
:4) летучая мышь за 28 июля. Необходимая текстура есть в ресурсах «Метро 2033» по адресу: content\textures\act\act_bat.512.
  +
:5) модель автомата АК-74 c оптическим прицелом за 30 марта. Необходимая текстура есть в ресурсах ''uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006'' по адресу: content\textures\wpn\wpn_ak_74.dds.
 
Все модели создавались Владимиром Корунчаком, а исправлялись и доделывались Сергеем Волчановым.
 
Все модели создавались Владимиром Корунчаком, а исправлялись и доделывались Сергеем Волчановым.
 
<gallery mode=packed-hover align=center heights=150>
 
<gallery mode=packed-hover align=center heights=150>
 
Nosach.png|Мутант носач
 
Nosach.png|Мутант носач
Metro digger.png|Диггер (wireframe-режим)
+
Metro digger textured.png|Диггер
 
Metro HUD.png|HUD
 
Metro HUD.png|HUD
 
Metro bat.png|Летучая мышь
 
Metro bat.png|Летучая мышь
  +
Metro ak74.png|АК-74
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Версия от 11:51, 2 января 2021

Во время работы над S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» геймдизайнер и руководитель обоих проектов Андрей Прохоров хотел сделать игру, действие которой происходило бы в подземном метро. Примерно с лета 2004 года у Андрея стали появляться единомышленники и тогда же началось создание Metro: Nightmare's World, ранней «Метро 2033». В её начальной разработке приняли участие будущие основатели 4A Games: Андрей Ткаченко, Александр Максимчук, Олесь Шишковцов. Им также помогали Юрий Негробов, Вячеслав Аристов, Владимир Корунчак и Сергей Волчанов, которые (кроме Юрия) после ухода из GSC Game World присоединились к 4A Games.

S.T.A.L.K.E.R. 2 (2002)

Основная статья: S.T.A.L.K.E.R. 2 (2002)

Идею сюжета для планировавшейся в 2002 году S.T.A.L.K.E.R. 2 (прямое продолжение S.T.A.L.K.E.R. того периода) можно рассматривать как источник вдохновения идеи игры про метро, но непосредственно к разработке она не относится. Андрей Прохоров в качестве основы игр серии «Метро» использовал литературное творчество писателя Дмитрия Глуховского.

По задумке Андрея Прохорова, после действий игры S.T.A.L.K.E.R. Зона расширила свои границы, из-за чего люди были вынуждены прятаться в подземных метро. По мнению геймдизайнера, такая игра была бы проще в техническом плане и более контролируемой по сравнению с S.T.A.L.K.E.R..

om4

Основная статья: om4

Тестовый уровень om4 — возможно, самая ранняя доступная наработка для серии «Метро». Представляет собой колонну и пол из метро «Крещатик» Киевского метрополитена. Предназначен для тестирования рендера R2 и системы частиц «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Предположение об отношении уровня к разработке строится на том факте, что для него была специально создана текстура мраморных изразцов, воссозданы колонна и плитка на полу. Является очень ранним прототипом уровня m.

Демо-запись файла fps.xrdemo

m

Основная статья: m

Уровень m (точнее 6 его версий) имеет прямое отношение к разработке Metro: Nightmare's World и является ранним прототипом уровня «Павелецкая» из игры «Метро 2033». Известны его версии за октябрь 2005 года и январь 2006-го. Он создавался на базе ресурсов и SDK «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». От окончательной версии отличается наполнением: «Павелецкая» обитаема мутантами и имеет следы бойни, а m больше напоминает организованный блокпост (поставлены укрытия и прожекторы).

объекты - пак #1

В архиве объекты - пак #1,[ссылка 1] содержащем в том числе различные объекты с локального хранилища GSC Game World, находятся модели начала 2006 года, относящиеся к Metro: Nightmare's World:

1) мутант носач (в бинарном коде модели написано Nosach) за 23 января. Необходимая текстура есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 по адресу: content\textures\act\act_monster_fly.dds;
2) диггер (модель использует текстуры с приставкой diger_) за 28 февраля. Необходимые текстуры есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 по адресу: content\textures\diger\diger_body.dds и diger_head.dds. Файл с этой же моделью есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 с названием diger_old.ogf;
3) HUD с электронными наручными часами и автоматом АК-74 c оптическим прицелом за 27 июля.[прим. 1]
4) летучая мышь за 28 июля. Необходимая текстура есть в ресурсах «Метро 2033» по адресу: content\textures\act\act_bat.512.
5) модель автомата АК-74 c оптическим прицелом за 30 марта. Необходимая текстура есть в ресурсах uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006 по адресу: content\textures\wpn\wpn_ak_74.dds.

Все модели создавались Владимиром Корунчаком, а исправлялись и доделывались Сергеем Волчановым.

Дизайнерские документы

5 мая 2006 года для Metro: Nightmare's World (где она так и названа) был создан демонстрационный дизайнерский документ.[прим. 2] Среди основного содержимого в нём есть наброски мутантов, принадлежащие GSC Game World, а именно Виктору Марчевскому и Алексею Мосейчуку. Были использованы наброски крысы, Создания в тумане, наблюдателя, карликов и псевдочеловека. Также можно увидеть 3 неизвестных изображения: человекоподобный мутант в позе полуприседа, монтаж из набросков раннего кровососа и мимикрии и инопланетное существо, предположительно, периода Oblivion Lost.

В GSC Game World знали об использовании рисунков, но неизвестно, сразу или это узнали позже.

uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006

Основная статья: uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006

Сборка Metro: Nightmare's World за 10 мая 2006 года. Имеет структуру папок и расположение файлов, взятые от «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и её сборок того же периода. Содержит в себе ресурсы сборок 2006 года, но большая их часть не используется и осталась от копирования с локального хранилища серверов GSC Game World. Также добавлены новые папки и файлы, созданные специально для этой сборки.

Из скриптов известно, что они писались с 2 мая 2005 года.

uEngine

Ответвление X-Ray. Использует ту же структуру папок, схожие имена dll-файлов (xrCore | uCore, xrGame | uGame), exe-файл назван по аналогии с названием движка (XR_3DA | uEngine), понимает те же расширения файлов.

Различия с X-Ray: в exe-файл встроен редактор uEditor, изменён рендер. Отдельно существует редактор uScriptDebugger в двух версиях: uCore :: 4A platform build 370, May 5 2006[прим. 3] и uCore :: 4A platform build 375, May 10 2006.

Примечания

  1. ^ Есть в двух версиях: с правильной и неправильной развёрткой.
  2. ^ В PDF-формате в двух вариантах, отличающихся размером.
  3. ^ Известно из файла uscriptdebugger_oles.log.
Ссылки
  1. ^ Шарик-Лошарик Объекты и карты Сталкера в период по 12.04-***. GAMEINATOR forums (30 марта 2012).
Источники
  1. METRO - Design Document v.1.5(single)_P.pdf
  2. объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\physics\test\test_monster~object.***
  3. объекты - пак #1\sbigger\backup\Objects\Glory\del.~object
  4. объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\temp\www~object.vovan_07-27-06_18-13-04 | www~object.termit_07-27-06_18-48-55 (версии с неправильной и правильной развёрткой соответственно)
  5. объекты - пак #1\sbigger\backup\objects\temp\www~object.termit_07-28-06_18-24-23
  6. Metro2033uCore_Build_375\content\scripts\usolution\uscriptdebugger_oles.log