Бревно: различия между версиями

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
(Стёр всё, чего не было в первоисточнике.)
м
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{КарточкаМутанта
 
{{КарточкаМутанта
|Изображение=Brevno (2).jpg
+
|Изображение=Art S2 old log 2.jpg
|Тип=не поддаётся класификации
 
|Прародитель=бревно и человек<ref>Предположительно.</ref>
 
 
|Способности=маскировка
 
|Способности=маскировка
 
|Тип атаки=удары конечностями}}
 
|Тип атаки=удары конечностями}}
  +
'''Бревно''' — мутант неизвестного происхождения, планировавшийся в [[S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011)|отменённом ''S.T.A.L.K.E.R. 2'']].
'''Бревно''' — вырезанный мутант, мутировавшая помесь человека и бревна.
 
  +
 
==Общие сведения==
 
==Общие сведения==
  +
{{Цитата|
Предположительно, помесь человека и бревна, адаптировавшаяся к лесным условиям [[Зона|Зоны]] и научившееся практически незаметно маскироваться в деревянной растительности.
 
  +
Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна.
  +
  +
В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно «раскладывается» в жутковатое органическое образование,<..>|[[Илья Толмачёв]]}}
 
==Внешний вид==
 
==Внешний вид==
  +
[[Файл:Art S2 old log 1.jpg|thumb|300px|Бревно в спокойном состоянии]]
Неизвестно, была ли смоделирована модель бревна, но арт-директор [[Илья Толмачёв]] нарисовал два концепт-арта его внешнего вида. Идея свиньи была придумана в 2010-м году, предположительно, во второй половине года<ref>Поскольку в ''Mutants(Conrack).xlsx'' (''[[some_docs.7z]]/Gameplay'') он не упоминается.</ref>.
 
  +
===Спокойное состояние===
[[Файл:Brevno.jpg|thumb|250px|Бревно во время маскировки]]
 
  +
Сырое, полусгнившее бревно, в нижней части которого видна левая половина человеческого лица. Можно заметить, что древесная поверхность разделена на несколько частей.
Сырое, полусгнившее бревно, внутри которого находится фрагмент человеческого лица с одним глазом и верхней челюстью. Тело лишено волосяного покрова, эпидермиса, оголены мышцы и сухожилия. Мышечная ткань частично порвана и свисает с тела монстра подобно пакле. Следов сепсиса не наблюдается. Обладает, предположительно, шестью основными конечностями, четыре из которых использует для опоры, две — для атаки (предположительно), и некоторым количеством слаборазвитых дополнительных. К опорным конечностям посредством соединительной ткани крепятся фрагменты древесной коры значительного размера, с помощью которых бревно маскируется.
 
  +
===Атакующее состояние===
  +
Худощавое существо красного цвета. Имеет около 6-ти<ref group=прим.>Учтены структурно схожие отростки.</ref> конечностей. 2 верхние являются, предположительно, подобием рук. Ещё 4 расположены по бокам и используются в качестве опорно-двигательной системы — они сращены с древесной корой, с помощью которой мутант маскируется.
  +
 
==Образ жизни и поведение==
 
==Образ жизни и поведение==
Во время спокойствия находится в сложенном состоянии с открытым глазом. В момент атаки «раскладывается», и четырьмя конечностями пытается настигнуть врага, а двумя атаковать.
+
Во время спокойствия или ожидания жертвы находится в «сложенном» состоянии. В момент атаки «раскладывается», показывая свою истинную внешность.
  +
 
==Места обитания==
 
==Места обитания==
  +
Вероятно, лесная местность и малообитаемые места.
Достоверно неизвестны места обитания, но так как концепт-арт в Бревна в спокойном состоянии был нарисовать возле небольшого здания, возможно, сельского дома, с поваленным и заросшим забором. Судя по земли можно определить, что территория лесная. Из концепт-артов и внешности бревна можно предположить, что их основное место обитания — лесные местности и те, где находится старые деревья.
 
  +
  +
==История создания==
  +
Мутанта придумал художественный директор Илья Толмачёв под впечатлением от [[wikipedia:ru:Некроморфы|некроморфов]] из серии игр [[wikipedia:ru:Dead Space|''Dead Space'']]:
  +
{{Цитата|<..>напоминающее монстров из ''Dead Space''. Я тогда увидел анонс этой игры, и был впечатлён дизайном существ.|}}
  +
Он же нарисовал 2 арта, законченных, предположительно, в середине лета 2010 года<ref group=прим.>Имеющаяся в метаданных дата 3 августа, вероятнее всего, является временем синхронизации файла с сервером, так как некоторые другие файлы имеют такую же.</ref>.
  +
 
==Примечания==
 
==Примечания==
<references/>
+
<references group=прим./>
  +
;Источник
===Источники===
 
*Илья Толмачёв [http://www.exgsc.com/?p=168 Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты]. ''ExGSC'' (3 ноября 2012){{Мутанты}}
+
#''noname'' [https://web.archive.org/web/20121113233135/http://gsc-fan.com/?option=com_content&view=article&id=636 Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты]. ''GSC-Fan.Com'' (3 ноября 2012). <small>(архивная копия страницы)</small>
  +
  +
{{Мутанты}}

Текущая версия на 08:12, 26 ноября 2020

Бревно
Art S2 old log 2.jpg
Тип атакиудары конечностями
Способностимаскировка

Бревно — мутант неизвестного происхождения, планировавшийся в отменённом S.T.A.L.K.E.R. 2.

Общие сведения[править | править код]

Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна.

В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно «раскладывается» в жутковатое органическое образование,<..>


Илья Толмачёв

Внешний вид[править | править код]

Бревно в спокойном состоянии

Спокойное состояние[править | править код]

Сырое, полусгнившее бревно, в нижней части которого видна левая половина человеческого лица. Можно заметить, что древесная поверхность разделена на несколько частей.

Атакующее состояние[править | править код]

Худощавое существо красного цвета. Имеет около 6-ти[прим. 1] конечностей. 2 верхние являются, предположительно, подобием рук. Ещё 4 расположены по бокам и используются в качестве опорно-двигательной системы — они сращены с древесной корой, с помощью которой мутант маскируется.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Во время спокойствия или ожидания жертвы находится в «сложенном» состоянии. В момент атаки «раскладывается», показывая свою истинную внешность.

Места обитания[править | править код]

Вероятно, лесная местность и малообитаемые места.

История создания[править | править код]

Мутанта придумал художественный директор Илья Толмачёв под впечатлением от некроморфов из серии игр Dead Space:

<..>напоминающее монстров из Dead Space. Я тогда увидел анонс этой игры, и был впечатлён дизайном существ.


Он же нарисовал 2 арта, законченных, предположительно, в середине лета 2010 года[прим. 2].

Примечания[править | править код]

  1. ^ Учтены структурно схожие отростки.
  2. ^ Имеющаяся в метаданных дата 3 августа, вероятнее всего, является временем синхронизации файла с сервером, так как некоторые другие файлы имеют такую же.
Источник
  1. noname Бестиарий S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты. GSC-Fan.Com (3 ноября 2012). (архивная копия страницы)