S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Локация «Болота»
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Дата создания4 сентября 2003 г.
Последняя правка18 марта 2005 г.
Тех. названиеl09_swamp
Расположениенадземная (болотистая)
Соединяется сМёртвый город
Статусвырезана из ТЧ

Болота (англ. Swamp, ранее Туманные болота) — одна из локаций периода разработки 2003—2004. Впервые упоминается в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», но в релиз не попала. Играбельная версия присутствует в сборке 1935. Создатель — LEX

Позже локация была возвращена в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», но в изменённом виде.

Краткая география локации

Локация представляет из себя огромный массив непролазных топей. Через всю локацию проходит автомобильное шоссе из Мёртвого города, из построек был дом Доктора, также предполагался некий заброшенный завод. Где-то здесь должны были обитать группировки «Последний день» и «Чистое небо».

Основные объекты

Локация в основном представляет топь, ниже представлены все объекты, которые есть на локации.

Boloto3

Рыбацкие сараи

Разрушенный мост

Разрушенный автомобильный мост, причина разрушения неизвестна. Этот мост послужил прототипом разрушенного моста на Кордоне старой версии.

Рыбацкий хуторок

Небольшой рыбацкий хуторок, ловля рыбы скорее всего происходила в ближайшей реке к западу от хутора.

Трубопровод

Трубопровод, идущий по краю локации. Является ограждением, не позволяющий игроку выходить за пределы локации.

Обзорные вышки

Несколько обзорных вышек, взятых с Военных складов. Некоторые из них стоят за трубопроводом, что не позволяет подойти к ним ближе

Дорога

Автомобильная дорога, идет по центру локации прямой линией. Её патрулируют Военные.

Дом Доктора

Дом Доктора находится на севере болот. Это дом легендарного Болотного Доктора. Внутри — спальня, ванна с раковиной, гостиная и столовая комнаты. Рядом с домом примостились колодец и собачья будка. Так же рядом с домом находятся ещё два строения: одно из них пусто, в другом находятся ящики с разным наполнением. Тут же на ум приходит литературная серия, в которой сталкеры одаривают Доктора за лечение вещами различной ценности.

Рыбацкие сараи

Несколько сараев, стоящих на болотах. Двое из них разрушились, один сохранился и вполне пригоден для ночлега.

Входной блокпост

Тоннель «Тузла»

Тоннель на самом западе болот. Обвален, внутри находятся несколько автомобилей.

Игровое наполнение от старого сюжета

Всё, что планировалось на уровне в рамках старого сюжета 2003—2004 гг. Извлечено из дизайнерских документов того периода.

Игровое наполнение

Туманные болота

Болота, в которых Зона создает фантомы погибших существ. Касание фантома смертельно для людей. Фантомы преследуют сталкеров. Когда они настигаю жертву, касаются ее, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного.

На краю болот находится мобильный лагерь ученых.

История создания

Разработка локации началась в конце августа 2003 года Александром Пшеничным, сразу после окончания им работы над Заброшенной базой. Разработка началась с создания ландшафта локации, черновые варианты которого были протестированы в начале сентября, после чего создание локации было на время отложено по причине переброски Пшеничного на помощь в создании уровня Янтарь.

Позже, в середине октября работа над локацией была продолжена: был доделан ландшафт, смоделирован мост, опорные стены на въезде у обрыва, расставлены смотровые вышки и кпп с армейскими бараками, взятые из армейских складов, а также на обеих сторонах расположилось два хутора. В попытке создания имитации эффекта отражения геометрии на поверхности воды, была отзеркалена геометрия возле берегов. В середине октября было сделано черновое наполнение локации, были расставлены камыши в северной части уровня и заспавнены военные сталкеры без игровой логики. В конце октября были добавлены опоры ЛЭП на окраине уровня и подземный туннель, взятый с военных складов и переделанный под автомобильную дорогу, после чего работа над локацией была опять отложена.

В декабре, работа над локацией возобновилась. Были сделаны рыбацкие сараи, дом Доктора, основанный на геометрии хуторов, и в связи с конфликтом вокруг Тузлы, было добавлено название тоннелю: «Тузла», сделанное металлическими буквами у въезда. Основная геометрия считалась завершенной и локацию отложили до начала работы над игровым наполнением.

В марте 2005 года от локации было решено отказаться, из-за слабой производительности на компьютерах тех времен.

Использование в сборках

Версии вне сборок[1]

  • Версия локации за 4 сентября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — boloto_lex_1LEX
  • Версия локации за 11 сентября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — boloto_lex_2LEX
  • Версия локации за 20 октября 2003 года не была подключена ни к одной из известных сборок — boloto_lex2LEX

ТЧ

Интересный факт

Локация создавалась в 3D-редакторе Autodesk Maya.

Галерея

Примечания

  1. ^ За основу дат берется дата изменения файла level
Advertisement