Пришедший из Ниоткуда@legacy41991465 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Пришедший из Ниоткуда@legacy41991465 (обсуждение | вклад) |
||
Строка 66: | Строка 66: | ||
=== «Та самая» версия === |
=== «Та самая» версия === |
||
* [[Build 1935]] ''l09_swamp'' — [[Александр пшеничный (Leks)|Leks]] |
* [[Build 1935]] ''l09_swamp'' — [[Александр пшеничный (Leks)|Leks]] |
||
− | * [[Build 1936]] ''l09_swamp'' — [[Александр пшеничный ( |
+ | * [[Build 1936]] ''l09_swamp'' — [[Александр пшеничный (Leks)|Leks]] |
== В модификациях == |
== В модификациях == |
Версия от 14:00, 19 июля 2015
Локация «Болота» | |||
Загрузочный экран | |||
Дата создания | июль 2003 г. | ||
Последняя правка | 7 марта 2005 г. | ||
Тех. название | l09_swamp | ||
Расположение | надземная (болотистая) | ||
Соединяется с | Мёртвый город | ||
Статус | вырезана из ТЧ | ||
|
Болота (англ. Swamp), они же верхние болота — одна из локаций периода разработки 2003—2004. Впервые упоминается в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», но в релиз не попала. Играбельная версия присутствует в сборке 1935. Создатель — Leks
Позже локация была возвращена в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо», но уже совсем в ином виде.
Краткая география локации
Локация представляет из себя огромный массив непролазных топей. Через всю локацию проходит автомобильное шоссе из Мёртвого города, из построек был дом Доктора, также предполагался некий заброшенный завод. Где-то здесь должны были обитать группировки «Последний день» и «Чистое небо».
Основные объекты
Локация в основном представляет топь, ниже представлены все объекты, которые есть на локации.
Разрушенный мост
Разрушенный автомобильный мост, причина разрушения неизвестна. Этот мост послужил прототипом разрушенного моста на Кордоне старой версии.
Рыбацкий хуторок
Небольшой рыбацкий хуторок, ловля рыбы скорее всего происходила в ближайшей реке к западу от хутора.
Трубопровод
Трубопровод, идущий по краю локации. Является ограждением, не позволяющий игроку выходить за пределы локации.
Обзорные вышки
Несколько обзорных вышек, взятых с Военных складов. Некоторые из них стоят за трубопроводом, что не позволяет подойти к ним ближе
Дорога
Автомобильная дорога, идет по центру локации прямой линией. Её патрулируют Военные.
Дом Доктора
Дом Доктора находится на севере болот. Это дом легендарного Болотного Доктора. Внутри — спальня, ванна с раковиной, гостиная и столовая комнаты. Рядом с домом примостились колодец и собачья будка. Так же рядом с домом находятся ещё два строения: одно из них пусто, в другом находятся ящики с разным наполнением. Тут же на ум приходит литературная серия, в которой сталкеры одаривают Доктора за лечение вещами различной ценности.
Рыбацкие сараи
Несколько сараев, стоящих на болотах. Двое из них разрушились, один сохранился и вполне пригоден для ночлега.
Мостки
Входной блокпост
Тоннель «Тузла»
Тоннель на самом западе болот. Обвален, внутри находятся несколько автомобилей.
Линия электропередач
История создания
Разработка локации началась с середины 2003 года, разработкой занимался Александр Пшеничный, который к тому времени пришел в GSC недавно. Разработка началась с разрушенного моста и его окрестностей. Локация была создана довольно быстро и в сентябре большинство работ было сделано, локация вошла в состав сборки 1537. В дальнейшем локация особо не изменялась, в сборке 1935 она мало чем отличалась от ранней версией.
В марте 2005 года от локации было решено отказаться, из-за слабой производительности на компьютерах тех времен.
Использование в сборках
Обрезанная тестовая версия
- Build 1537 boloto_leks — Leks
«Та самая» версия
- Build 1935 l09_swamp — Leks
- Build 1936 l09_swamp — Leks
В модификациях
- Присутствует в изменённом виде в Stalker Map Pack от AMK.
- Присутствует в модификации «Тайные тропы 2»[1]
- Добавлена в модификации «Восстановление старого сюжета».
- Как полноценная карта с оригинальным наполнением присутствует в моде Oblivion Lost Remake.
- Присутствует в Lost Alpha В переработанном виде.Здесь находится много аномалий и мутантов,в том числе и вырезанная "хваталка".Местность патрулирует военный вертолет,который вполне можно сбить.
Интересный факт
- Уровень создавался в программе Autodesk Maya
Галерея
Примечания
- ^ Не работают лестницы, костры не горят (или не все из них).