S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Бармен
Бармен.jpg
ИмяПанас[прим. 1]
ОтчествоФёдорович[прим. 1]
Рангветеран
Группировкаторговцы
Должностьбармен, торговец

Бармен — один из ключевых персонажей из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография

Просто хороший алкоголик. Сидел, выдвигался в президенты Украины.


'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 (биография исправлена)

Не святой и не подлец, цену себе знает, за что пользуется уважением среди сталкеров. Ходят слухи, что прячется в Зоне от своего тёмного прошлого. После того как попал в аномалию, стал прихрамывать и решил сменить занятие. Обставил бар возле группировки «Долга», который незаметно стал основным местом сбора для ветеранов Зоны. У Бармена много связей как внутри Зоны, так и во внешнем мире.


Биография из релизной версии

Торговец на территорией, охраняемой «Долгом». Заведует баром «100 Рентген», при спуске в который стоит охранник Жорик. Бармен всё время стоит за прилавком, проход за который охраняет Гарик. Имеет кого-то из близких людей с именем Анна — на пальцах левой руки у него наколка «АННА».

Тесно сотрудничает с «Долгом», в частности с генералом Ворониным, иногда предлагая сталкерам его поручения. Знаком с Сидоровичем, поддерживает с ним партнёрские отношения — оба пытались узнать, как пробраться в Центр Зоны. Для этого они предпринимали различные попытки нанять каких-либо людей. Бармен посылал сталкеров на разведку в Тёмную долину насчёт X-18, но ни один из сталкеров тогда не возвращался. Значимую помощь оказал Меченый, добыв документы военных из НИИ «Агропром», X-18 и отключив пси-установку в X-16 и «Выжигатель мозгов» в X-10.

После отключения «Выжигателя» сообщает Меченому, что наиболее опытные сталкеры в скором времени отправятся к Центру.

Старый сюжет

2005 год

Перед отправкой на Янтарь по просьбе «Долга» просит Меченого помочь добыть флешку Круглова с важными исследованиями, группу учёных которого окружили бойцы «Свободы».

К Бармену привели Рябого, психика которого испорчена «Выжигателем мозгов». Он оставил его у в своём кабинете за прилавком. Торговец не смог узнать от сталкера какую-либо информацию. После отключения Меченым пси-установки в X-16 попросил его помочь. Сталкер смог разговорить Рябого, который после разговора выстреливает себе в голову в кабинете Бармена.

По просьбе «Долга» также просил Меченого разобраться с группами Тирана и Счастливчика, убивавшими сталкеров.

История создания

2004 год

Самую первую логику Бармена написал программист Александр Чугай в начале сентября.

Примечательно, что в разработке игры были текстуры с названиями act_barman.dds[прим. 2] (начиная с 'xrCore' build 1851, Jan 26 2004) и act_trader barman.dds (начиная с 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004), но они относились к Сидоровичу. Текстура именно для Бармена появилась в 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004, но с названием act_trader barman1.dds.

Модель для Бармена была создана 14 января 2004 года — это переименованная модель Сидоровича, с теми же текстурой и анимациями. 12 февраля модель отредактировал Юрий Негробов, настроив шейдер и материал.
12-13 октября, когда модель понадобилась в игровом процессе, ей занялся Владимир Корунчак, добавив все имеющиеся анимации[прим. 3] и уменьшил количество фейсов, а Сергей Друпов занимался настройкой костей; тогда же был создан .thm-файл, модели была назначена текстура именно Бармена, а параметр материала возвращён к исходному. В 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 модель появилась в составе ресурсов игры. Профиль Бармена вместе с его биографией появились в 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004, хотя сам персонаж упоминался в диалоге с Сидоровичем ещё в 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 (там он указан как Bartender[прим. 4]).
В период с 25 октября по 2 ноября над моделью работали и Владимир, и Сергей — количество анимаций немного увеличилось (с 731 до 744), но также был создан отдельный файл с анимациями, а из модели были убраны настройки костей.

2005 год

Примерно в конце января 2005 модель стал дорабатывать Сергей Волчанов — была взята версия Юрия Негробова, у которой 21 января были полностью удалены метаданные. Спустя почти месяц, 18 февраля, снова использовалась модель Корунчака — к её доработке присоединилась Ольга Волчанова, а количество анимации увеличилось до количества 866. 21 февраля в модель внёс правки Руслан Диденко, а Ольга добавила ещё 2 анимации. 3 августа был обновлён .thm-файл. 29 ноября модель использовала Ольга, а 13-14 и 16 декабря — Вячеслав Гончаренко, Юрий Негробов и Владимир Корунчак поочерёдно.

2006 год

9 февраля 2006 года Ольга внесла свои правки, а 13-15 февраля — Сергей Волчанов и Владимир Корунчак (количество анимаций было увеличено до 876). 8-10 августа Сергей увеличил количество анимаций до 880, а 23 декабря — до 886, к тому же были возвращены метаданные.

2007 год

22 февраля 2007 года Юрий Негробов внёс последнюю правку.

Интересные факты

  • В отличие от других квестовых персонажей, убийство Бармена (например при выполнении квестов на убийство лидеров «Долга») вызывает вылет игры.
  • Если присмотреться, можно заметить у него на пальцах рук татуировку с именем Анна.
  • Его прототип по дизайн-документам является Крыс. Прозвище это он получил из за того, что никогда не вылазил из своего подвала.
  • Заселение локации Бар началось с этого персонажа.
  • Можно прописать "target" в конфиг игры, тогда при убийстве Бармена игра не будет вылетать.

Примечания

  1. ^ 1,0 1,1 Согласно файл character_desc_general.xml в 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004.
  2. ^ В 'xrCore' build 1850, Jun 25 2004 есть её исходник в .tga.
  3. ^ Имеются в виду все созданные анимации, а не конкретно для Бармена.
  4. ^ Рус. Бармен.