S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Армен Аброян
Armen Abroyan.jpg
Имя:Армен
Фамилия:Аброян
Никнейм:Акела
Дата рождения:1981
Место рождения:Ереван
Страна:Армения
Образование:НПУА (бакалавр и магистр)
Специализация:инженер-конструктор ЭВМ, специалист информационных технологий
Работа в GSC:январь 2009 — 1 декабря 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист графики
Девиз:если хочешь менять мир к лучшему — начни с себя

Я только через год работы понял, что попал в самый интересный проект, так как мы сами разрабатывали движок графики и нам в наследия был заслуженный движок от первого «Сталкера» (он был уникален по технологии).

Армен Аброя́н (арм. Արմեն Աբրոյան) — бывший программист графики компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился в 1981-м году в Ереване, Армении. С 1987-го по 1995-ый учился в Ереванской основной школа №120.После окончания 9-го класса поступил в колледж Национального политехнического университета Армении, в 1997-м поступил университет колледжа. В 2001-м окончил институт по двум специальностям: инженер-конструктор ЭВМ со степенью бакалавра и специалист информационных технологий со степень магистра.

Учился хорошо.

Карьера

Когда в 90-ых я в первый раз поиграл на консоли Atari, я понял, что хочу делать игры, ещё, это был первый компьютер, который я видел.

Работать начинал по специальности, первый проектом было анимационное «море».

С первого рабочего дня работал прагматистом и первый проект был касательно графики — реалистичное анимационное «море», отображающее музыку в режиме реального времени.

ISMA ltd.

В мае 2002-го устроился на работу в компанию ISMA ltd. на должность разработчика программного обеспечения. Занимался созданием пользовательских виджетов для визуализации базы данных и графических объектов, созданием базы знаний в области логической системы переводчика на основе искусственного интеллекта методологии, созданием и редактированием макетов интегральных схем. Также создал плагин визуализации в реальном времени «Океан» для сетевого аудио-плеера. В июне 2003-го покинул компанию по причине призыва в армию.

С июня 2003-го по июнь 2005-го служил в армии, где ему было присвоено звание старшего сержанта.

i-mate Games

В феврале 2005-го устроился на работу в i-mate Games на должность старшего инженера-программиста. Работал над графической частью, ядром игрового движка игр для операционной системы Windows Mobile. Занимался созданием различных игровых эффектов, функций рисования, оптимизацией, 2D-библиотеками чертежей для нового игрового движка, программными архитектурами для нескольких игр и прочим. В марте 2007-го года покинул компанию.

Synopsys

С марта 2007-го по декабрь 2008-го работал в компании Synopsys на должности старшего инженера-программиста. Занимался рендерингом и оптимизацией элементов и ячеек редактора схем. Работая в компании, Армену очень хотелось заниматься игровой индустрией, в области 3D-графики, поскольку ранее уже занимался разработкой компьютерных игр и знал, насколько это интересно. В свободное время занимался созданием различных 3D-сцен.

GSC Game World

На S.T.A.L.K.E.R. Fest

Армену очень хотелось заниматься областью трёхмерной графики в игровой индустрии, поэтому он искал соответствующие компании в Армении, но таких компаний не было. Начал искать компании за рубежом, а поскольку у Армении и Украины безвизовый режим, сосредоточился на украинской игровой индустрии. Проходил собеседование с разными компаниями, но выбрал именно GSC Game World. Техническое собеседование по телефону проводил программист графики Игорь Лобанчиков, в офисе собеседование провёл ведущий программист Дмитрий Ясенев. По итогам собеседования, в январе 2009-го Армен был принят на должность старшего программиста графики.

Армен начал работать над редактором для проекта S.T.A.L.K.E.R. 2. Ближе к релизу «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» начал заниматься исправлением багов, улучшением теней и солнечных лучей. Тени были переработаны почти с ноля.

Работая на багфиксинге игры «Зов Припяти», я пофиксил баг пятилетней давности, ещё со времен регионального «Сталкера». Многие поколения программистов графики старались пофикить этот баг до меня. Баг был связан с дождем. Очень редко, но регулярно, во время дождя он превращался в какие-то летящие полупрозрачные треугольнички. Этот баг был известен многим.

Принимал участие на фестивале S.T.A.L.K.E.R. Fest.

Однажды, в офисе GSC, мы с Мишей (Михаил Парфенюк) обсуждали дела, а он говорил только на украинском, даже со мной, а я-то не владел украинским. Тут Костя (Константин Слипченко) заметил и, удивляясь, спросил: «а ты понимаешь украинский?», я ответил — «догадываюсь». Языковой барьер нам не мешал.

После выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», начал снова работать над S.T.A.L.K.E.R. 2, где занимался созданием графического движка.

1 декабря 2010-го покинул компанию, поскольку хотел вернутся на родину и продолжить карьеру там.

Macadamian Technologies

В декабре 2010-го устроился на работу в компанию Macadamian Technologies на должность старшего инженера-программиста. Занимался разработкой графики, рендерингом, искусственным интеллектом, исправлением ошибок, мобильной разработкой, работой над расширением команды.

В мае 2012-го был повышен до менеджера по развитию. В январе 2017-го покинул компанию.

RedKite

С января по декабрь 2017-го года работал в компании RedKite на должности архитектора и консультанта искусственного интеллекта.

DeepCraft

В августе 2017-го года стал со-основателем компании DeepCraft, заняв должность генерального директора.

Министерство высокотехнологической промышленности Армении

В июне 2019-го года решением премьер-министра Армении Николы Пашиняна был назначен заместителем министра высокотехнологичной промышленности[ссылка 1]. В апреле 2020-го Армена освободили от должности[ссылка 2].

HayPost

С марта 2020-го года Армен работает в компании HayPost председателем совета.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC январь — лето 2009 старший программист графики редактор
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти лето — октябрь 2009 исправление ошибок
S.T.A.L.K.E.R. 2 октябрь 2009 — 1 декабря 2010 графический движок

Никнейм

Никнейм Акела был взят из персонажа мультфильма «Маугли». Был придуман ещё до GSC.

«Акела» (с «Маугли») — просто нравился этот персонаж. Использовал до того как прошёл в GSC.

Навыки

Языки программирования

Программы

Контакты

Ссылки

Галерея

Примечания

Ссылки
Advertisement