S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Crossover banner RU.jpg
S.T.A.L.K.E.R. Wiki on Fandom

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R. Wiki

Аномалии — небольшие участки Зоны, в которых серьёзно изменены привычные человеку физические законы. Аномалии производят артефакты — различного рода предметы с уникальными свойствами, за которыми ведут охоту сталкеры.
Аномалии, наряду с мутантами, являются ключевой чертой, отличающей Зону от остальной поверхности планеты Земля.

Аномалия Электра В тоннеле под Ж\Д насыпью на Кордоне

Общие сведения

Происхождение аномалий тесно связано с происхождением самой Зоны. Объяснить причины их возникновения и механизмы их работы можно, лишь достоверно разобравшись в механизмах возникновения и функционирования Зоны как таковой. Размеры большинства аномалий не превышают нескольких квадратных метров и они могут встречаться как поодиночке, так и группами, иногда, очень крупными. Практически все аномалии опасны как для человека, так и для мутантов: при контакте они наносят организму серьёзные, часто смертельные, повреждения. Характер этих повреждений — самый разнообразный:

  • Гравитационные аномалии, такие как Трамплин или Карусель, наносят мощный удар или затягивают жертву, сплющивая или разрывая её.
  • Электрические аномалии, такие как Электра или Тесла наносят удары электрическим током.
  • Химические аномалии, такие как Холодец или Газировка наносят химические ожоги кожи и лёгких.
  • Растительные аномалии, такие как Жгучий пух или Ржавые волосы, зачастую, наносят те же химические ожоги.
  • Термические аномалии, такие как Жарка или Комета, как ясно из названия, опасны высокой температурой и чреваты ожогами.
  • Очаги Пси-излучения вне зависимости от происхождения могут повлечь за собой как нарушения зрения и слуха, так и привести к Зомбированию человека.

Защититься от аномального воздействия сталкер может тремя способами:

  • Выбор соответствующей и\или последующая модификация экипировки. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игрок не мог сам проводить модификации костюмов, а лишь мог найти уникальный образец, например, Комбинезон «Свободы» М2. В последующих играх серии, игрок сам мог улучшать экипировку у техников на базах сталкеров и группировок.
  • Снаряжение различными артефактами, нивелирующих тот или иной тип аномального воздействия. Например, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», чтобы выбраться из шахт Рыжего леса игрок может одеть на пояс артефакт Ломоть мяса, который снизит урон, получаемый от химических аномалий.
  • Употребление специализированных медицинских препаратов. Это средство появляется только в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Например, препарат «Пси-блокада» поможет снизить урон от Пси-излучения на непродолжительное время.

Существует два типа аномалий по признаку мобильности:

  • Статичные - подавляющее большинство.
  • Подвижные - например, «Тесла», которая перемещается строго по замкнутой траектории[1]. Частным случаем подвижных аномалий можно считать Электру, которая, изредка, может перемещаться[2], например, в подземельях НИИ «Агропром».

Помимо аномалий, наносящих физический или ментальный урон, существует и условно безвредные аномалии, например, «Телепорт» и «Пространственный пузырь», оба из которых перемещают человека в пространстве без вреда для здоровья. Так же к условно безвредным можно отнести аномалию «Лифт», которая представляет из себя локальную область с нулевой гравитацией.

Концепция аномалий

На протяжении разработки, концепция аномалий несколько менялась.
В ранних сборках «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» аномалии порождали артефакты после попадания в неё инородного тела. После[3] от этой механики отказались в пользу другой - аномалии порождали артефакты по внутриигровому таймеру спустя продолжительное время[4]. Сами аномалии располагались на локациях довольно разряжённо, по всей площади и игрок искал артефакты везде, так как они были видимы глазу и, зачастую, хорошо заметны.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и далее артефакты стали невидимыми и для их обнаружения необходимо достать и включить детектор. В это время, у игрока свободна только одна, правая, рука, в которой он может держать болт, нож, либо пистолет, что снижает его потенциальную огневую мощь. И для того, чтобы игроки не ходили постоянно с детектором в руках, артефакты теперь нужно искать в крупных скоплениях аномалий, например, в Плавнях[5]. Из за того, что аномалии теперь располагаются скоплениями в нескольких местах на локации, передвигаться по Зоне стало гораздо безопаснее. Но в самих скоплениях аномалий нахождение и перемещение стало более опасным из за того, что аномалии меняют своё положение после Выброса[6]
Тем не менее, артефакты возле скоплений аномалий не являются строгим правилом.

Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона - она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты»

Подтверждением этих слов является, например, артефакт «Кристалл» возле Лесничества на Затоне - в радиусе 150 метров нет нет ни единой аномалии.
Так же, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» были впервые введены зоны с повышенной температурой воздуха или загазованной атмосферой, которые являются результатом скоплений термических, либо химических аномалий соответственно[7].

Обнаружение

Некоторые аномалии можно обнаружить визуально: «Жгучий пух», «Холодец», «Электра» хорошо видны в любое время суток. Гравитационные аномалии можно опознать по дрожанию воздуха, летающим вокруг листьям или мусору. У многих аномалий есть так называемые «постэффекты» - в непосредственной близости от аномалии, наблюдаются нарушения зрения: колоризация изображения, изменение его яркости, рябь, шум.
Помимо визуальных признаков, многие аномалии издают характерные звуки, ориентироваться в которых можно только практическим путём. Звуки аномалии издают не только в состоянии покоя, но и при попадании в зону действия инородных тел, причём звуки в последнем случае гораздо громче и могут быть слышны на большом расстоянии.
Самый простой и надёжный способ обнаружить аномалию и «прощупать» её границы — кинуть перед собой несколько болтов. Существуют и разного рода детекторы, которые сообщают о наличии аномалий звуковым сигналом или показывают их точное расположение на своём экране.

Артефакты

Main article: Артефакты


Большинство аномалий производят артефакты. Механизм этого явления достоверно не изучен. Согласно наиболее распространённой версии, артефакты — это остатки органических и неорганических веществ, попавших под аномальное воздействие.
Известно, что разные аномалии производят разные артефакты. Верно и то, что один вид аномалий может порождать сразу несколько артефактов, свойства которых могут быть как близки (например, Медуза и Выверт у трамплина), так и отличаться (например, та же Медуза и Грави у воронки?). В мультиплеере и предрелизных сборках (каких?) Из артефакта можно было получить родительскую аномалию, активировав его.

Галерея

  1. ^ В дизайн-документах отменённого «S.T.A.L.K.E.R. 2» планировалось, что подобные аномалии станут реагировать на близко расположенные живые существа, меняя свою траекторию в сторону последних.
  2. ^ Технически, имеется N аномалий, таймеры включения которых настроены таким образом, что в момент, когда выключается первая аномалия, активируется вторая и так далее по кругу.
  3. ^ Указать когда, в какой именно сборке
  4. ^ Узнать время и механику, порождаются ли артефакты на релизе ТЧ
  5. ^ Строго говоря, ход мысли разработчиков неизвестен и вполне может быть, что сначала была идея о концентрации аномалий в нескольких областях на локации, а затем идея о том, что "было бы неплохо сделать так, чтобы игрок искал артефакт не на глаз, а по показаниям детектора".
  6. ^ Технически, это реализовано следующим образом: разработчики расставляют N аномалий в редакторе и в конфигурационном файле указываются несколько слоёв, в каждом из которых записаны вразнобой часть из N аномалий. После очередного Выброса активируется лишь один из слоёв, что и создаёт иллюзию перемещения аномалий, хотя на самом деле, одни аномалии активируются, другие, выключаются.
  7. ^ Технически, является большой зоной, схожей с радиоактивным очагом: при нахождении в ней, сталкер, либо мутант, получает постоянный небольшой урон, соответствующий природе аномалии.
Advertisement