(Завтра продолжим) |
|||
Строка 30: | Строка 30: | ||
Так же, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» были впервые введены зоны с повышенной температурой воздуха или загазованной атмосферой, которые являются результатом скоплений термических, либо химических аномалий соответственно<ref>Технически, является большой зоной, схожей с радиоактивным очагом: при нахождении в ней, сталкер, либо мутант, получает постоянный небольшой урон, соответствующий природе аномалии.</ref>. |
Так же, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» были впервые введены зоны с повышенной температурой воздуха или загазованной атмосферой, которые являются результатом скоплений термических, либо химических аномалий соответственно<ref>Технически, является большой зоной, схожей с радиоактивным очагом: при нахождении в ней, сталкер, либо мутант, получает постоянный небольшой урон, соответствующий природе аномалии.</ref>. |
||
+ | == Обнаружение == |
||
− | == Взаимодействие с аномалиями == |
||
− | + | Некоторые аномалии можно обнаружить визуально: «Жгучий пух», «Холодец», «Электра» хорошо видны в любое время суток. Гравитационные аномалии можно опознать по дрожанию воздуха, летающим вокруг листьям или мусору. У многих аномалий есть так называемые «постэффекты» - в непосредственной близости от аномалии, наблюдаются нарушения зрения: колоризация изображения, изменение его яркости, рябь, шум.<br> |
|
− | Помимо визуальных признаков, многие аномалии издают характерные звуки, ориентироваться в которых можно только практическим путём. Звуки аномалии издают не только в состоянии покоя, но и при попадании в зону действия инородных тел, причём звуки в последнем случае гораздо громче и |
+ | Помимо визуальных признаков, многие аномалии издают характерные звуки, ориентироваться в которых можно только практическим путём. Звуки аномалии издают не только в состоянии покоя, но и при попадании в зону действия инородных тел, причём звуки в последнем случае гораздо громче и могут быть слышны на большом расстоянии.<br> |
− | Самый простой и надёжный способ обнаружить аномалию и «прощупать» её границы — кинуть перед собой несколько болтов. Существуют и разного рода [[Детектор аномальной активности|детекторы]], которые сообщают о наличии аномалий звуковым сигналом или показывают их точное расположение на экране. |
+ | Самый простой и надёжный способ обнаружить аномалию и «прощупать» её границы — кинуть перед собой несколько болтов. Существуют и разного рода [[Детектор аномальной активности|детекторы]], которые сообщают о наличии аномалий звуковым сигналом или показывают их точное расположение на своём экране. |
== Артефакты == |
== Артефакты == |
Версия от 04:42, 10 августа 2020
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Аномалии — небольшие участки Зоны, в которых серьёзно изменены привычные человеку физические законы. Аномалии производят артефакты — различного рода предметы с уникальными свойствами, за которыми ведут охоту сталкеры.
Аномалии, наряду с мутантами, являются ключевой чертой, отличающей Зону от остальной поверхности планеты Земля.
Общие сведения
Происхождение аномалий тесно связано с происхождением самой Зоны. Объяснить причины их возникновения и механизмы их работы можно, лишь достоверно разобравшись в механизмах возникновения и функционирования Зоны как таковой. Размеры большинства аномалий не превышают нескольких квадратных метров и они могут встречаться как поодиночке, так и группами, иногда, очень крупными. Практически все аномалии опасны как для человека, так и для мутантов: при контакте они наносят организму серьёзные, часто смертельные, повреждения. Характер этих повреждений — самый разнообразный:
- Гравитационные аномалии, такие как Трамплин или Карусель, наносят мощный удар или затягивают жертву, сплющивая или разрывая её.
- Электрические аномалии, такие как Электра или Тесла наносят удары электрическим током.
- Химические аномалии, такие как Холодец или Газировка наносят химические ожоги кожи и лёгких.
- Растительные аномалии, такие как Жгучий пух или Ржавые волосы, зачастую, наносят те же химические ожоги.
- Термические аномалии, такие как Жарка или Комета, как ясно из названия, опасны высокой температурой и чреваты ожогами.
- Очаги Пси-излучения вне зависимости от происхождения могут повлечь за собой как нарушения зрения и слуха, так и привести к Зомбированию человека.
Защититься от аномального воздействия сталкер может тремя способами:
- Выбор соответствующей и\или последующая модификация экипировки. В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» игрок не мог сам проводить модификации костюмов, а лишь мог найти уникальный образец, например, Комбинезон «Свободы» М2. В последующих играх серии, игрок сам мог улучшать экипировку у техников на базах сталкеров и группировок.
- Снаряжение различными артефактами, нивелирующих тот или иной тип аномального воздействия. Например, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», чтобы выбраться из шахт Рыжего леса игрок может одеть на пояс артефакт Ломоть мяса, который снизит урон, получаемый от химических аномалий.
- Употребление специализированных медицинских препаратов. Это средство появляется только в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Например, препарат «Пси-блокада» поможет снизить урон от Пси-излучения на непродолжительное время.
Существует два типа аномалий по признаку мобильности:
- Статичные - подавляющее большинство.
- Подвижные - например, «Тесла», которая перемещается строго по замкнутой траектории[1]. Частным случаем подвижных аномалий можно считать Электру, которая, изредка, может перемещаться[2], например, в подземельях НИИ «Агропром».
Помимо аномалий, наносящих физический или ментальный урон, существует и условно безвредные аномалии, например, «Телепорт» и «Пространственный пузырь», оба из которых перемещают человека в пространстве без вреда для здоровья. Так же к условно безвредным можно отнести аномалию «Лифт», которая представляет из себя локальную область с нулевой гравитацией.
Концепция аномалий
На протяжении разработки, концепция аномалий несколько менялась.
В ранних сборках «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» аномалии порождали артефакты после попадания в неё инородного тела. После[3] от этой механики отказались в пользу другой - аномалии порождали артефакты по внутриигровому таймеру спустя продолжительное время[4]. Сами аномалии располагались на локациях довольно разряжённо, по всей площади и игрок искал артефакты везде, так как они были видимы глазу и, зачастую, хорошо заметны.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и далее артефакты стали невидимыми и для их обнаружения необходимо достать и включить детектор. В это время, у игрока свободна только одна, правая, рука, в которой он может держать болт, нож, либо пистолет, что снижает его потенциальную огневую мощь. И для того, чтобы игроки не ходили постоянно с детектором в руках, артефакты теперь нужно искать в крупных скоплениях аномалий, например, в Плавнях[5]. Из за того, что аномалии теперь располагаются скоплениями в нескольких местах на локации, передвигаться по Зоне стало гораздо безопаснее. Но в самих скоплениях аномалий нахождение и перемещение стало более опасным из за того, что аномалии меняют своё положение после Выброса[6]
Тем не менее, артефакты возле скоплений аномалий не являются строгим правилом.
Иногда не обязательно в аномалии лезть, чтобы артефакт найти! Мне историю рассказывали, как артефакт посреди чистого поля нашли. У одного сталкера детектор барахлил, он и решил аккумуляторы сменить. Сменил... и тут детектор вдруг срабатывает и мужику чуть ли не в руки вылетает артефакт! Прикинь, как повезло? Зона - она такая: бывает, накажет, а бывает, что и одарит.
Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты»
Подтверждением этих слов является, например, артефакт «Кристалл» возле Лесничества на Затоне - в радиусе 150 метров нет нет ни единой аномалии.
Так же, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» были впервые введены зоны с повышенной температурой воздуха или загазованной атмосферой, которые являются результатом скоплений термических, либо химических аномалий соответственно[7].
Обнаружение
Некоторые аномалии можно обнаружить визуально: «Жгучий пух», «Холодец», «Электра» хорошо видны в любое время суток. Гравитационные аномалии можно опознать по дрожанию воздуха, летающим вокруг листьям или мусору. У многих аномалий есть так называемые «постэффекты» - в непосредственной близости от аномалии, наблюдаются нарушения зрения: колоризация изображения, изменение его яркости, рябь, шум.
Помимо визуальных признаков, многие аномалии издают характерные звуки, ориентироваться в которых можно только практическим путём. Звуки аномалии издают не только в состоянии покоя, но и при попадании в зону действия инородных тел, причём звуки в последнем случае гораздо громче и могут быть слышны на большом расстоянии.
Самый простой и надёжный способ обнаружить аномалию и «прощупать» её границы — кинуть перед собой несколько болтов. Существуют и разного рода детекторы, которые сообщают о наличии аномалий звуковым сигналом или показывают их точное расположение на своём экране.
Артефакты
Большинство аномалий производят артефакты. Механизм этого явления достоверно не изучен. Согласно наиболее распространённой версии, артефакты — это остатки органических и неорганических веществ, попавших под аномальное воздействие. Известно, что разные аномалии производят разные виды артефактов. Один вид аномалий может порождать сразу несколько артефактов; в этом случае их свойства весьма близки. В ряде модов из артефакта с помощью несложных манипуляций можно на некоторое время сотворить породившую его аномалию. Кроме того, аномалию можно «заставить» произвести артефакт: это называется трансмутацией.
Аудиоаномалия
Так же заслуживает внимания одна безвредная, но довольно интересная аномалия. Её название не фигурирует в официальной серии, однако можно наблюдать её работу практически всюду - посторонние звуки в Зоне, которых там не может быть, так как их источники в ЧАЗ отсутствуют. Приведём пример: На Болотах и Затоне вечером разливается какофония лягушачьих песен, хотя в Зоне их нет. Так же, в любом месте Зоны ночью можно услышать филина, по утрам, редко - жаворонка, хотя в Зоне присутствует только один вид птиц - вороны. Ещё одна интересная особенность аномалии - звуки появляются в тех местах, где когда-то находился их источник, за исключением радиотрансляций (но, возможно что и радиотрансляции зависят от расположения их былого источника). Аномалия не ограничивается звуками в диапазоне человеческого уха, есть ещё и «голоса» на различных частотах, прослушать которые можно с помощью радио: в предрелизных сборках у Сидоровича в приёмнике играли различные отрывки радиотрансляций из прошлого - голоса различных людей, отрывки песен прошлой эпохи и другие.
Ещё раз оговоримся, что упоминаний этой аномалии в игровой серии нет, но мы можем наблюдать (или, вернее, слышать) её работу, что доказывает её существование.
Галерея
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |
Сталкерство |
|
---|---|
Основные понятия | Зона • Аномалии • Мутанты • Выброс • Оружие • Схрон • Группировки • Снаряжение • Локации |
Хабар | Артефакты • Части монстров • Документы |
Быт | PDA • Анекдоты • Болт • Истории и легенды • Фольклор Зоны |
- ^ В дизайн-документах отменённого «S.T.A.L.K.E.R. 2» планировалось, что подобные аномалии станут реагировать на близко расположенные живые существа, меняя свою траекторию в сторону последних.
- ^ Технически, имеется N аномалий, таймеры включения которых настроены таким образом, что в момент, когда выключается первая аномалия, активируется вторая и так далее по кругу.
- ^ Указать когда, в какой именно сборке
- ^ Узнать время и механику, порождаются ли артефакты на релизе ТЧ
- ^ Строго говоря, ход мысли разработчиков неизвестен и вполне может быть, что сначала была идея о концентрации аномалий в нескольких областях на локации, а затем идея о том, что "было бы неплохо сделать так, чтобы игрок искал артефакт не на глаз, а по показаниям детектора".
- ^ Технически, это реализовано следующим образом: разработчики расставляют N аномалий в редакторе и в конфигурационном файле указываются несколько слоёв, в каждом из которых записаны вразнобой часть из N аномалий. После очередного Выброса активируется лишь один из слоёв, что и создаёт иллюзию перемещения аномалий, хотя на самом деле, одни аномалии активируются, другие, выключаются.
- ^ Технически, является большой зоной, схожей с радиоактивным очагом: при нахождении в ней, сталкер, либо мутант, получает постоянный небольшой урон, соответствующий природе аномалии.