S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
мНет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
 
|Отчество=Александрович
 
|Отчество=Александрович
 
|Фамилия=Заколюкин
 
|Фамилия=Заколюкин
|Никнейм=General/Bandicoot
+
|Никнейм=Bandicoot
 
|Дата рождения=23 января 1988
 
|Дата рождения=23 января 1988
 
|Место рождения=Вятские Поляны, Россия
 
|Место рождения=Вятские Поляны, Россия
Строка 34: Строка 34:
 
В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
 
В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
 
====3D-Brush====
 
====3D-Brush====
Параллельно GSC в 2007 занимался созданием сайта для проекта [http://www.3d-brush.com/contact_ru.html 3D-Brush] бывшего программиста отдела стратегий Андрея Шпагина.
+
До работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в 2007 (в промежутке с марта по декабрь) занимался созданием сайта для проекта [http://www.3d-brush.com/contact_ru.html 3D-Brush], основателем которого стал бывший программист отдела стратегий Андрей Шпагин.
 
====Happy Star Games====
 
====Happy Star Games====
 
В декабре 2009 был приглашён [[-GSC- Anton|Антоном Большаковым]] в свою компанию Happy Star Games. Там Андрей работал над 2-мя играми для социальных сетей: «Счастливый малыш» и «Любимый бутик» (2012). Он не занимал одну определённую должность, а работал сразу на нескольких. В его обязанности входили: генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка.
 
В декабре 2009 был приглашён [[-GSC- Anton|Антоном Большаковым]] в свою компанию Happy Star Games. Там Андрей работал над 2-мя играми для социальных сетей: «Счастливый малыш» и «Любимый бутик» (2012). Он не занимал одну определённую должность, а работал сразу на нескольких. В его обязанности входили: генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка.
Строка 167: Строка 167:
 
*Adobe Photoshop
 
*Adobe Photoshop
 
*Adobe Flash
 
*Adobe Flash
*Microsoft Word
 
*Microsoft Excel
 
 
*Tortoise SVN
 
*Tortoise SVN
 
===Языки===
 
===Языки===

Текущая версия от 18:29, 30 июля 2016

Андрей Заколюкин
Bandicoot
Имя:Андрей
Отчество:Александрович
Фамилия:Заколюкин
Никнейм:Bandicoot
Дата рождения:23 января 1988
Место рождения:Вятские Поляны, Россия
Страна:Киев, Украина
Образование:Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (МІХМД ім. Сальвадора Далі)
Специализация:дизайнер компьютерной графики и рекламы (специалист)
Работа в GSC:октябрь 2005 — август 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
Интересы:рисование

Я мечтал работать в GSC с детства, так как любил их игры. И попал! Хороший коллектив, интересные проекты, известная компания, хорошая оплата труда, красивый город. Всё это было очень круто.

Андрей Заколю́кин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.

Биография

Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После приглашения GSC на работу переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет).

В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же МІХМД ім. Сальвадора Далі). В 2012 окончил университет со степенью специалиста.

Карьера

Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет.

GSC Game World

О GSC узнал ещё в детстве благодаря играм компании.

После выхода игры «Казаки II: Наполеоновские войны» с некоторыми другими игроками создал киберспортивный клан laMAki. 18 сентября 2005 на официальном форуме GSC выложил в общий доступ собственный мод для игры — Cossacks 2 Remake.[1] Этот мод заметили разработчики, связались с Андреем и предложили делать дополнение к игре.

Я сделал мод для «Казаков II: Наполеоновские Войны», выложил на форум GSC, о нём узнали, мне позвонили, пригласили в Киев, там предложили делать адд-он для игры. Я согласился.

После переезда в Киев уже в октябре 2005 года работал лидером «Казаки II: Битва за Европу». Уже тогда Андрей начал получать серьёзный опыт как геймдизайнер.

Когда дополнение вышло был направлен на разработку «Героями уничтоженных империй», где стал работать геймдизайнером и делал задания.

После работал геймдизайнером «Героев уничтоженных империй II», но примерно через полгода (март) проект был отменён и был распущен отдел стратегий. В декабре 2007 Андрей начал работать геймдизайнером над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где занимался: работой с картами (Кордон, НИИ «Агропром», подземелья НИИ «Агропром», Военные склады), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал на той же должности над локациями Затон, Окрестности «Юпитера» и Путепровод «Припять-1».

В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

3D-Brush

До работы над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в 2007 (в промежутке с марта по декабрь) занимался созданием сайта для проекта 3D-Brush, основателем которого стал бывший программист отдела стратегий Андрей Шпагин.

Happy Star Games

В декабре 2009 был приглашён Антоном Большаковым в свою компанию Happy Star Games. Там Андрей работал над 2-мя играми для социальных сетей: «Счастливый малыш» и «Любимый бутик» (2012). Он не занимал одну определённую должность, а работал сразу на нескольких. В его обязанности входили: генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка.

В августе 2012 ушёл из компании.

GROm Games

После Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой Helium Rush: Zombie Attacks, где создавал уровни.

Logicking

Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC Юрий Добронравин. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: Bubble Meadow, Crazy Birds и Football Tricks. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014.

GameForest

В качестве фрилансера работал в Game Forest над Gummy Drop! в качестве дизайнера уровней с октября по декабрь 2014.

Bootant

После работал фрилансером в Bootant над игрой Cheshire и занимал ту же должность. Работал с июня 2015.

Zoom Out Games

После ухода из Logicking устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр 12 Labours of Hercules, а именно над 3-5 частями: Girl Power, Mother Nature и Kids of Hellas соответственно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016.

Фриланс

В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Казаки II: Битва за Европу GSC Октябрь 2005 — июнь 2006 Лидер проекта
Герои уничтоженных империй GSC Конец весны — начало осени 2006 Геймдизайнер Создание заданий
Герои уничтоженных империй II GSC Начало осени 2006 — март 2007 Геймдизайнер Создание заданий
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Декабрь 2007 — август 2008 Геймдизайнер Работа с локациями, создание заданий,
расстановка и настройка объектов,
скриптование, написание диалогов и тестирование
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008—2009 Геймдизайнер Работа с локациями, создание заданий,
расстановка и настройка объектов,
скриптование, написание диалогов и тестирование
Счастливый малыш Happy Star Games Август 2009 — октябрь 2010 Геймдизайнер Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,
создание геймплея и монетизации,
ведение документации, настройка
баланса, тестирование и поддержка
Любимый бутик Happy Star Games Декабрь 2010 — январь 2012 Геймдизайнер Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,
создание геймплея и монетизации,
ведение документации, настройка
баланса, тестирование и поддержка
Helium Rush: Zombie Attacks GROm Games Январь 2013 Дизайнер уровней Создание уровней
Bubble Meadow Logicking Апрель—ноябрь 2013 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Crazy Birds Logicking Апрель 2013 — май 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Football Tricks Logicking Май—июнь 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Gummy Drop! GameForest Октябрь—декабрь 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, работа с документацией, тестирование
Cheshire Bootant Июнь—? 2015 Дизайнер уровней Создание и тестирование уровней
12 Labours of Hercules III: Girl Power Zoom Out Games Август 2014—2015 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса
12 Labours of Hercules IV: Mother Nature Zoom Out Games Август—декабрь 2015 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса
12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas Zoom Out Games Декабрь 2015 — июнь 2016 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса

Никнейм

В GSC Андрей использовал 2 никнейма: General и Bandicoot. Непосредственно над S.T.A.L.K.E.R. работал с ником Bandicoot, а General использовал при разработке стратегий.

Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры Crash Bandicoot на PSone.

Интересный факт

В свою честь Андрей дал имя персонажу Лис Бандикут.

Навыки

Андрей имеет большой опыт в геймдизайне.

Языки программирования

  • CSS
  • HTML

Программы

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Flash
  • Tortoise SVN

Языки

  • Русский (родной)
  • Украинский
  • Английский (средний)

Галерея

Контакты

Ссылки

Примечания