S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
мНет описания правки
(это ещё не всё)
Строка 14: Строка 14:
 
|Интересы=рисование
 
|Интересы=рисование
 
|Девиз=}}
 
|Девиз=}}
'''Андрей Заколю́кин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]].
+
{{Цитата|Я мечтал работать в GSC с детства, так как любил их игры. И попал! Хороший коллектив, интересные проекты, известная компания, хорошая оплата труда, красивый город. Всё это было очень круто.|}}'''Андрей Заколю́кин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет).
+
Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После приглашения GSC на работу переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет).
   
 
В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же ''МІХМД ім. Сальвадора Далі''). В 2012 окончил университет со степенью специалиста.
 
В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же ''МІХМД ім. Сальвадора Далі''). В 2012 окончил университет со степенью специалиста.
Строка 22: Строка 22:
 
Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет.
 
Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
  +
О GSC узнал ещё в детстве благодаря играм компании.
О GSC узнал благодаря игре [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]].
 
   
  +
После выхода игры [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]] с некоторыми другими игроками создал киберспортивный клан ''laMAki''. 18 сентября 2005 на официальном форуме GSC выложил в общий доступ собственный мод для игры — ''Cossacks 2 Remake''.<ref>[http://gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=cs2&thm_page=2&thm_id=666&sec_id=2#5032 MOD Cossacks 2 Remake доступен для скачивания].</ref> Этот мод заметили разработчики, связались с Андреем и предложили делать дополнение к игре.{{Цитата|Я сделал мод для «Казаков II: Наполеоновские Войны», выложил на форум GSC, о нём узнали, мне позвонили, пригласили в Киев, там предложили делать адд-он для игры. Я согласился.|}}
В GSC устроился в октябре 2005 года, стал лидером [[wikipedia:ru:Казаки II: Битва за Европу|«Казаки II: Битва за Европу»]]. Также работал над [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Героями уничтоженных империй»]].
 
   
 
После переезда в Киев уже в октябре 2005 года работал лидером [[wikipedia:ru:Казаки II: Битва за Европу|«Казаки II: Битва за Европу»]]. Уже тогда Андрей начал получать серьёзный опыт как геймдизайнер.
После роспуска отдела стратегий начал работать геймдизайнером над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где занимался: работой с картами ([[Кордон]], [[НИИ «Агропром»]], [[подземелья НИИ «Агропром»]], [[Военные склады]]), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием. Над [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] работал на той же должности над локациями [[Затон]], [[Окрестности «Юпитера»]] и [[Путепровод «Припять-1»]].
 
   
  +
Когда дополнение вышло был направлен на разработку [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Героями уничтоженных империй»]], где стал работать геймдизайнером и делал задания.
В августе 2009 покинул компанию.
 
  +
 
После роспуска отдела стратегий в декабре 2007 начал работать геймдизайнером над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где занимался: работой с картами ([[Кордон]], [[НИИ «Агропром»]], [[подземелья НИИ «Агропром»]], [[Военные склады]]), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием.<br>Над [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] работал на той же должности над локациями [[Затон]], [[Окрестности «Юпитера»]] и [[Путепровод «Припять-1»]].
  +
  +
В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
 
====3D-Brush====
 
====3D-Brush====
 
Параллельно GSC в 2007 занимался созданием сайта для проекта [http://www.3d-brush.com/contact_ru.html 3D-Brush] бывшего программиста отдела стратегий Андрея Шпагина.
 
Параллельно GSC в 2007 занимался созданием сайта для проекта [http://www.3d-brush.com/contact_ru.html 3D-Brush] бывшего программиста отдела стратегий Андрея Шпагина.
Строка 36: Строка 40:
 
В августе 2012 ушёл из компании.
 
В августе 2012 ушёл из компании.
 
====GROm Games====
 
====GROm Games====
Параллельно Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой ''Helium Rush: Zombie Attacks'', где создавал уровни.
+
После Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой ''Helium Rush: Zombie Attacks'', где создавал уровни.
 
====Logicking====
 
====Logicking====
Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC [[Юрий Добронравин]]. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: ''Bubble Meadow 2'', ''Crazy Birds'' и ''Football Tricks''. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014.
+
Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC [[Юрий Добронравин]]. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: ''Bubble Meadow'', ''Crazy Birds'' и ''Football Tricks''. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014.
  +
====GameForest====
  +
В качестве фрилансера работал в Game Forest над ''Gummy Drop!'' в качестве дизайнера уровней с октября по декабрь 2014.
  +
====Bootant====
  +
После работал фрилансером в Bootant над игрой ''Cheshire'' и занимал ту же должность. Работал с июня 2015.
 
====Zoom Out Games====
 
====Zoom Out Games====
После ухода из Happy Star Games устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр ''12 Labours of Hercules'', а именно над 3-5 частями: ''Girl Power'', ''Mother Nature'' и ''Kids of Hellas'' соотвественно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016.
+
После ухода из Logicking устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр ''12 Labours of Hercules'', а именно над 3-5 частями: ''Girl Power'', ''Mother Nature'' и ''Kids of Hellas'' соотвественно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016.
 
====Фриланс====
 
====Фриланс====
 
В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности.
 
В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности.
Строка 60: Строка 68:
 
|GSC
 
|GSC
 
|? — сентябрь-октябрь 2006
 
|? — сентябрь-октябрь 2006
  +
|Геймдизайнер
|
 
  +
|Создание заданий
|
 
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]]
 
|GSC
 
|GSC
|Конец 2006 — август 2008
+
|Декабрь 2007 — август 2008
 
|Геймдизайнер
 
|Геймдизайнер
 
|Работа с локациями, создание заданий,<br>расстановка и настройка объектов,<br>скриптование, написание диалогов и тестирование
 
|Работа с локациями, создание заданий,<br>расстановка и настройка объектов,<br>скриптование, написание диалогов и тестирование
Строка 77: Строка 85:
 
|Счастливый малыш
 
|Счастливый малыш
 
|[http://dtf.ru/company/info.php?id=1025 Happy Star Games]
 
|[http://dtf.ru/company/info.php?id=1025 Happy Star Games]
|Декабрь 2009 — ?
+
|Август 2009 — октябрь 2010
 
|Геймдизайнер
 
|Геймдизайнер
 
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка
 
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка
Строка 83: Строка 91:
 
|[https://vk.com/app1662461 Любимый бутик]
 
|[https://vk.com/app1662461 Любимый бутик]
 
|Happy Star Games
 
|Happy Star Games
|? — 2012
+
|Декабрь 2010 январь 2012
 
|Геймдизайнер
 
|Геймдизайнер
 
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка
 
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка
Строка 93: Строка 101:
 
|Создание уровней
 
|Создание уровней
 
|-
 
|-
|Bubble Meadow 2
+
|Bubble Meadow
 
|[http://logicking.com Logicking]
 
|[http://logicking.com Logicking]
  +
|Апрель—ноябрь 2013
|Апрель 2013 — ?
 
 
|Дизайнер уровней
 
|Дизайнер уровней
 
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация
 
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Строка 101: Строка 109:
 
|Crazy Birds
 
|Crazy Birds
 
|Logicking
 
|Logicking
 
|Апрель 2013 — май 2014
|2013—2014
 
 
|Дизайнер уровней
 
|Дизайнер уровней
 
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация
 
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Строка 107: Строка 115:
 
|[http://www.footballtricksgame.com Football Tricks]
 
|[http://www.footballtricksgame.com Football Tricks]
 
|Logicking
 
|Logicking
|? — июнь 2014
+
|Май—июнь 2014
 
|Дизайнер уровней
 
|Дизайнер уровней
 
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация
 
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация
 
|-
  +
|Gummy Drop!
  +
|[http://game-forest.com GameForest]
  +
|Октябрь—декабрь 2014
  +
|Дизайнер уровней
  +
|Создание уровней, работа с документацией, тестирование
 
|-
  +
|Cheshire
  +
|Bootant
  +
|Июнь 2015 — ?
  +
|Дизайнер уровней
  +
|Создание и тестирование уровней
 
|-
 
|-
 
|[http://store.steampowered.com/app/360650/ 12 Labours of Hercules III: Girl Power]
 
|[http://store.steampowered.com/app/360650/ 12 Labours of Hercules III: Girl Power]
 
|[http://zoomoutgames.com Zoom Out Games]
 
|[http://zoomoutgames.com Zoom Out Games]
|Август 2013 — август 2015
+
|Август 2014 — август 2015
 
|Дизайнер уровней
 
|Дизайнер уровней
 
|Создание уровней, настройка баланса
 
|Создание уровней, настройка баланса
Строка 130: Строка 150:
 
|}
 
|}
 
==Никнейм==
 
==Никнейм==
В GSC Андрей использовал 2 никнейма: ''General'' и ''Bandicoot''.{{Цитата|Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры [[wikipedia:ru:Crash Bandicoot (серия игр)|''Crash Bandicoot'']] на [[wikipedia:ru:PSone|PSone]].|}}
+
В GSC Андрей использовал 2 никнейма: ''General'' и ''Bandicoot''. Непосредственно над ''S.T.A.L.K.E.R.'' работал с ником Bandicoot, а General использовал при разработке стратегий.{{Цитата|Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры [[wikipedia:ru:Crash Bandicoot (серия игр)|''Crash Bandicoot'']] на [[wikipedia:ru:PSone|PSone]].|}}
 
==Навыки==
 
==Навыки==
 
Андрей имеет большой опыт в геймдизайне.
 
Андрей имеет большой опыт в геймдизайне.
  +
===Языки программирования===
  +
*CSS
  +
*HTML
 
===Программы===
 
===Программы===
 
*Adobe Photoshop
 
*Adobe Photoshop
Строка 143: Строка 166:
 
*Украинский
 
*Украинский
 
*Английский (средний)
 
*Английский (средний)
  +
==Галерея==
  +
<gallery mode=packed-hover width=250px heights=250px>
  +
Stalker-team December 2007.jpg|Сидит в центре, в коричневом свитере
  +
</gallery>
 
==Контакты==
 
==Контакты==
 
*[https://www.facebook.com/andrei.zakoliukin Facebook]
 
*[https://www.facebook.com/andrei.zakoliukin Facebook]
Строка 148: Строка 175:
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[https://www.work.ua/resumes/3378522 WORK.ua]
 
*[https://www.work.ua/resumes/3378522 WORK.ua]
  +
*[http://dtf.ru/person/cv.php?id=8778 DTF.RU]
 
*[https://www.linkedin.com/in/andreizakoliukin LinkedIn]
 
*[https://www.linkedin.com/in/andreizakoliukin LinkedIn]
 
*[https://moikrug.ru/azakolyukin «Мой круг»]
 
*[https://moikrug.ru/azakolyukin «Мой круг»]
 
*[https://www.behance.net/bandicoot88 Bēhance]
 
*[https://www.behance.net/bandicoot88 Bēhance]
  +
==Примечания==
{{Develop CS}}{{Develop CoP}}
+
<references/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}}

Версия от 10:31, 4 июля 2016

Андрей Заколюкин
Bandicoot
Имя:Андрей
Отчество:Александрович
Фамилия:Заколюкин
Никнейм:General/Bandicoot
Дата рождения:23 января 1988
Место рождения:Вятские Поляны, Россия
Страна:Киев, Украина
Образование:Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (МІХМД ім. Сальвадора Далі)
Специализация:дизайнер компьютерной графики и рекламы (специалист)
Работа в GSC:октябрь 2005 — август 2009
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:геймдизайнер
Интересы:рисование

Я мечтал работать в GSC с детства, так как любил их игры. И попал! Хороший коллектив, интересные проекты, известная компания, хорошая оплата труда, красивый город. Всё это было очень круто.

Андрей Заколю́кин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.

Биография

Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После приглашения GSC на работу переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет).

В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же МІХМД ім. Сальвадора Далі). В 2012 окончил университет со степенью специалиста.

Карьера

Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет.

GSC Game World

О GSC узнал ещё в детстве благодаря играм компании.

После выхода игры «Казаки II: Наполеоновские войны» с некоторыми другими игроками создал киберспортивный клан laMAki. 18 сентября 2005 на официальном форуме GSC выложил в общий доступ собственный мод для игры — Cossacks 2 Remake.[1] Этот мод заметили разработчики, связались с Андреем и предложили делать дополнение к игре.

Я сделал мод для «Казаков II: Наполеоновские Войны», выложил на форум GSC, о нём узнали, мне позвонили, пригласили в Киев, там предложили делать адд-он для игры. Я согласился.

После переезда в Киев уже в октябре 2005 года работал лидером «Казаки II: Битва за Европу». Уже тогда Андрей начал получать серьёзный опыт как геймдизайнер.

Когда дополнение вышло был направлен на разработку «Героями уничтоженных империй», где стал работать геймдизайнером и делал задания.

После роспуска отдела стратегий в декабре 2007 начал работать геймдизайнером над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где занимался: работой с картами (Кордон, НИИ «Агропром», подземелья НИИ «Агропром», Военные склады), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал на той же должности над локациями Затон, Окрестности «Юпитера» и Путепровод «Припять-1».

В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

3D-Brush

Параллельно GSC в 2007 занимался созданием сайта для проекта 3D-Brush бывшего программиста отдела стратегий Андрея Шпагина.

Happy Star Games

В декабре 2009 был приглашён Антоном Большаковым в свою компанию Happy Star Games. Там Андрей работал над 2-мя играми для социальных сетей: «Счастливый малыш» и «Любимый бутик» (2012). Он не занимал одну определённую должность, а работал сразу на нескольких. В его обязанности входили: генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка.

В августе 2012 ушёл из компании.

GROm Games

После Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой Helium Rush: Zombie Attacks, где создавал уровни.

Logicking

Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC Юрий Добронравин. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: Bubble Meadow, Crazy Birds и Football Tricks. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014.

GameForest

В качестве фрилансера работал в Game Forest над Gummy Drop! в качестве дизайнера уровней с октября по декабрь 2014.

Bootant

После работал фрилансером в Bootant над игрой Cheshire и занимал ту же должность. Работал с июня 2015.

Zoom Out Games

После ухода из Logicking устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр 12 Labours of Hercules, а именно над 3-5 частями: Girl Power, Mother Nature и Kids of Hellas соотвественно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016.

Фриланс

В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
«Казаки II: Битва за Европу» GSC Октябрь 2005 — июнь 2006 Лидер проекта
Герои уничтоженных империй GSC ? — сентябрь-октябрь 2006 Геймдизайнер Создание заданий
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Декабрь 2007 — август 2008 Геймдизайнер Работа с локациями, создание заданий,
расстановка и настройка объектов,
скриптование, написание диалогов и тестирование
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — август 2009 Геймдизайнер Работа с локациями, создание заданий,
расстановка и настройка объектов,
скриптование, написание диалогов и тестирование
Счастливый малыш Happy Star Games Август 2009 — октябрь 2010 Геймдизайнер Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,
создание геймплея и монетизации,
ведение документации, настройка
баланса, тестирование и поддержка
Любимый бутик Happy Star Games Декабрь 2010 — январь 2012 Геймдизайнер Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,
создание геймплея и монетизации,
ведение документации, настройка
баланса, тестирование и поддержка
Helium Rush: Zombie Attacks GROm Games Январь 2013 Дизайнер уровней Создание уровней
Bubble Meadow Logicking Апрель—ноябрь 2013 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Crazy Birds Logicking Апрель 2013 — май 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Football Tricks Logicking Май—июнь 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса и монетизация
Gummy Drop! GameForest Октябрь—декабрь 2014 Дизайнер уровней Создание уровней, работа с документацией, тестирование
Cheshire Bootant Июнь 2015 — ? Дизайнер уровней Создание и тестирование уровней
12 Labours of Hercules III: Girl Power Zoom Out Games Август 2014 — август 2015 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса
12 Labours of Hercules IV: Mother Nature Zoom Out Games Август 2015 — декабрь 2015 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса
12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas Zoom Out Games Декабрь 2015 — июнь 2016 Дизайнер уровней Создание уровней, настройка баланса

Никнейм

В GSC Андрей использовал 2 никнейма: General и Bandicoot. Непосредственно над S.T.A.L.K.E.R. работал с ником Bandicoot, а General использовал при разработке стратегий.

Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры Crash Bandicoot на PSone.

Навыки

Андрей имеет большой опыт в геймдизайне.

Языки программирования

  • CSS
  • HTML

Программы

  • Adobe Photoshop
  • Adobe Flash
  • Microsoft Word
  • Microsoft Excel
  • Tortoise SVN

Языки

  • Русский (родной)
  • Украинский
  • Английский (средний)

Галерея

Контакты

Ссылки

Примечания