мНет описания правки |
(это ещё не всё) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|Интересы=рисование |
|Интересы=рисование |
||
|Девиз=}} |
|Девиз=}} |
||
− | '''Андрей Заколю́кин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]]. |
+ | {{Цитата|Я мечтал работать в GSC с детства, так как любил их игры. И попал! Хороший коллектив, интересные проекты, известная компания, хорошая оплата труда, красивый город. Всё это было очень круто.|}}'''Андрей Заколю́кин''' — бывший геймдизайнер компании [[GSC Game World]]. |
==Биография== |
==Биография== |
||
− | Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет). |
+ | Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После приглашения GSC на работу переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет). |
В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же ''МІХМД ім. Сальвадора Далі''). В 2012 окончил университет со степенью специалиста. |
В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же ''МІХМД ім. Сальвадора Далі''). В 2012 окончил университет со степенью специалиста. |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет. |
Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет. |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
+ | О GSC узнал ещё в детстве благодаря играм компании. |
||
− | О GSC узнал благодаря игре [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]. |
||
+ | После выхода игры [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]] с некоторыми другими игроками создал киберспортивный клан ''laMAki''. 18 сентября 2005 на официальном форуме GSC выложил в общий доступ собственный мод для игры — ''Cossacks 2 Remake''.<ref>[http://gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=cs2&thm_page=2&thm_id=666&sec_id=2#5032 MOD Cossacks 2 Remake доступен для скачивания].</ref> Этот мод заметили разработчики, связались с Андреем и предложили делать дополнение к игре.{{Цитата|Я сделал мод для «Казаков II: Наполеоновские Войны», выложил на форум GSC, о нём узнали, мне позвонили, пригласили в Киев, там предложили делать адд-он для игры. Я согласился.|}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | После роспуска отдела стратегий начал работать геймдизайнером над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где занимался: работой с картами ([[Кордон]], [[НИИ «Агропром»]], [[подземелья НИИ «Агропром»]], [[Военные склады]]), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием. |
||
+ | Когда дополнение вышло был направлен на разработку [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Героями уничтоженных империй»]], где стал работать геймдизайнером и делал задания. |
||
− | В августе 2009 покинул компанию. |
||
+ | |||
⚫ | После роспуска отдела стратегий в декабре 2007 начал работать геймдизайнером над [[ЧН|«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»]], где занимался: работой с картами ([[Кордон]], [[НИИ «Агропром»]], [[подземелья НИИ «Агропром»]], [[Военные склады]]), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием.<br>Над [[ЗП|«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»]] работал на той же должности над локациями [[Затон]], [[Окрестности «Юпитера»]] и [[Путепровод «Припять-1»]]. |
||
+ | |||
+ | В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». |
||
====3D-Brush==== |
====3D-Brush==== |
||
Параллельно GSC в 2007 занимался созданием сайта для проекта [http://www.3d-brush.com/contact_ru.html 3D-Brush] бывшего программиста отдела стратегий Андрея Шпагина. |
Параллельно GSC в 2007 занимался созданием сайта для проекта [http://www.3d-brush.com/contact_ru.html 3D-Brush] бывшего программиста отдела стратегий Андрея Шпагина. |
||
Строка 36: | Строка 40: | ||
В августе 2012 ушёл из компании. |
В августе 2012 ушёл из компании. |
||
====GROm Games==== |
====GROm Games==== |
||
− | + | После Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой ''Helium Rush: Zombie Attacks'', где создавал уровни. |
|
====Logicking==== |
====Logicking==== |
||
− | Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC [[Юрий Добронравин]]. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: ''Bubble Meadow |
+ | Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC [[Юрий Добронравин]]. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: ''Bubble Meadow'', ''Crazy Birds'' и ''Football Tricks''. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014. |
+ | ====GameForest==== |
||
+ | В качестве фрилансера работал в Game Forest над ''Gummy Drop!'' в качестве дизайнера уровней с октября по декабрь 2014. |
||
+ | ====Bootant==== |
||
+ | После работал фрилансером в Bootant над игрой ''Cheshire'' и занимал ту же должность. Работал с июня 2015. |
||
====Zoom Out Games==== |
====Zoom Out Games==== |
||
− | После ухода из |
+ | После ухода из Logicking устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр ''12 Labours of Hercules'', а именно над 3-5 частями: ''Girl Power'', ''Mother Nature'' и ''Kids of Hellas'' соотвественно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016. |
====Фриланс==== |
====Фриланс==== |
||
В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности. |
В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности. |
||
Строка 60: | Строка 68: | ||
|GSC |
|GSC |
||
|? — сентябрь-октябрь 2006 |
|? — сентябрь-октябрь 2006 |
||
+ | |Геймдизайнер |
||
⚫ | |||
+ | |Создание заданий |
||
⚫ | |||
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо]] |
||
|GSC |
|GSC |
||
− | | |
+ | |Декабрь 2007 — август 2008 |
|Геймдизайнер |
|Геймдизайнер |
||
|Работа с локациями, создание заданий,<br>расстановка и настройка объектов,<br>скриптование, написание диалогов и тестирование |
|Работа с локациями, создание заданий,<br>расстановка и настройка объектов,<br>скриптование, написание диалогов и тестирование |
||
Строка 77: | Строка 85: | ||
|Счастливый малыш |
|Счастливый малыш |
||
|[http://dtf.ru/company/info.php?id=1025 Happy Star Games] |
|[http://dtf.ru/company/info.php?id=1025 Happy Star Games] |
||
− | | |
+ | |Август 2009 — октябрь 2010 |
|Геймдизайнер |
|Геймдизайнер |
||
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка |
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка |
||
Строка 83: | Строка 91: | ||
|[https://vk.com/app1662461 Любимый бутик] |
|[https://vk.com/app1662461 Любимый бутик] |
||
|Happy Star Games |
|Happy Star Games |
||
− | | |
+ | |Декабрь 2010 — январь 2012 |
|Геймдизайнер |
|Геймдизайнер |
||
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка |
|Генерация идей, анализ рынка и конкурентов,<br>создание геймплея и монетизации,<br>ведение документации, настройка<br>баланса, тестирование и поддержка |
||
Строка 93: | Строка 101: | ||
|Создание уровней |
|Создание уровней |
||
|- |
|- |
||
− | |Bubble Meadow |
+ | |Bubble Meadow |
|[http://logicking.com Logicking] |
|[http://logicking.com Logicking] |
||
+ | |Апрель—ноябрь 2013 |
||
⚫ | |||
|Дизайнер уровней |
|Дизайнер уровней |
||
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
||
Строка 101: | Строка 109: | ||
|Crazy Birds |
|Crazy Birds |
||
|Logicking |
|Logicking |
||
⚫ | |||
− | |2013—2014 |
||
|Дизайнер уровней |
|Дизайнер уровней |
||
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
||
Строка 107: | Строка 115: | ||
|[http://www.footballtricksgame.com Football Tricks] |
|[http://www.footballtricksgame.com Football Tricks] |
||
|Logicking |
|Logicking |
||
− | | |
+ | |Май—июнь 2014 |
|Дизайнер уровней |
|Дизайнер уровней |
||
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
|Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
||
⚫ | |||
+ | |Gummy Drop! |
||
+ | |[http://game-forest.com GameForest] |
||
+ | |Октябрь—декабрь 2014 |
||
+ | |Дизайнер уровней |
||
+ | |Создание уровней, работа с документацией, тестирование |
||
⚫ | |||
+ | |Cheshire |
||
+ | |Bootant |
||
+ | |Июнь 2015 — ? |
||
+ | |Дизайнер уровней |
||
+ | |Создание и тестирование уровней |
||
|- |
|- |
||
|[http://store.steampowered.com/app/360650/ 12 Labours of Hercules III: Girl Power] |
|[http://store.steampowered.com/app/360650/ 12 Labours of Hercules III: Girl Power] |
||
|[http://zoomoutgames.com Zoom Out Games] |
|[http://zoomoutgames.com Zoom Out Games] |
||
− | |Август |
+ | |Август 2014 — август 2015 |
|Дизайнер уровней |
|Дизайнер уровней |
||
|Создание уровней, настройка баланса |
|Создание уровней, настройка баланса |
||
Строка 130: | Строка 150: | ||
|} |
|} |
||
==Никнейм== |
==Никнейм== |
||
− | В GSC Андрей использовал 2 никнейма: ''General'' и ''Bandicoot''.{{Цитата|Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры [[wikipedia:ru:Crash Bandicoot (серия игр)|''Crash Bandicoot'']] на [[wikipedia:ru:PSone|PSone]].|}} |
+ | В GSC Андрей использовал 2 никнейма: ''General'' и ''Bandicoot''. Непосредственно над ''S.T.A.L.K.E.R.'' работал с ником Bandicoot, а General использовал при разработке стратегий.{{Цитата|Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры [[wikipedia:ru:Crash Bandicoot (серия игр)|''Crash Bandicoot'']] на [[wikipedia:ru:PSone|PSone]].|}} |
==Навыки== |
==Навыки== |
||
Андрей имеет большой опыт в геймдизайне. |
Андрей имеет большой опыт в геймдизайне. |
||
+ | ===Языки программирования=== |
||
+ | *CSS |
||
+ | *HTML |
||
===Программы=== |
===Программы=== |
||
*Adobe Photoshop |
*Adobe Photoshop |
||
Строка 143: | Строка 166: | ||
*Украинский |
*Украинский |
||
*Английский (средний) |
*Английский (средний) |
||
+ | ==Галерея== |
||
+ | <gallery mode=packed-hover width=250px heights=250px> |
||
+ | Stalker-team December 2007.jpg|Сидит в центре, в коричневом свитере |
||
+ | </gallery> |
||
==Контакты== |
==Контакты== |
||
*[https://www.facebook.com/andrei.zakoliukin Facebook] |
*[https://www.facebook.com/andrei.zakoliukin Facebook] |
||
Строка 148: | Строка 175: | ||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
*[https://www.work.ua/resumes/3378522 WORK.ua] |
*[https://www.work.ua/resumes/3378522 WORK.ua] |
||
+ | *[http://dtf.ru/person/cv.php?id=8778 DTF.RU] |
||
*[https://www.linkedin.com/in/andreizakoliukin LinkedIn] |
*[https://www.linkedin.com/in/andreizakoliukin LinkedIn] |
||
*[https://moikrug.ru/azakolyukin «Мой круг»] |
*[https://moikrug.ru/azakolyukin «Мой круг»] |
||
*[https://www.behance.net/bandicoot88 Bēhance] |
*[https://www.behance.net/bandicoot88 Bēhance] |
||
+ | ==Примечания== |
||
− | {{Develop CS}}{{Develop CoP}} |
+ | <references/>{{Develop CS}}{{Develop CoP}} |
Версия от 10:31, 4 июля 2016
Я мечтал работать в GSC с детства, так как любил их игры. И попал! Хороший коллектив, интересные проекты, известная компания, хорошая оплата труда, красивый город. Всё это было очень круто.
Андрей Заколю́кин — бывший геймдизайнер компании GSC Game World.
Биография
Родился 23 января 1988 года. В возрасте 7 лет (1995) поступил в Вятский многопрофильный лицей, где проучился 10 классов. После приглашения GSC на работу переехал в Киев (тогда Андрею было 17 лет).
В 2006 году поступил в Институт искусств, художественного моделирования и дизайна имени Сальвадора Дали (он же МІХМД ім. Сальвадора Далі). В 2012 окончил университет со степенью специалиста.
Карьера
Свою карьеру в игровой индустрии начал ещё до поступления в университет.
GSC Game World
О GSC узнал ещё в детстве благодаря играм компании.
После выхода игры «Казаки II: Наполеоновские войны» с некоторыми другими игроками создал киберспортивный клан laMAki. 18 сентября 2005 на официальном форуме GSC выложил в общий доступ собственный мод для игры — Cossacks 2 Remake.[1] Этот мод заметили разработчики, связались с Андреем и предложили делать дополнение к игре.
Я сделал мод для «Казаков II: Наполеоновские Войны», выложил на форум GSC, о нём узнали, мне позвонили, пригласили в Киев, там предложили делать адд-он для игры. Я согласился.
После переезда в Киев уже в октябре 2005 года работал лидером «Казаки II: Битва за Европу». Уже тогда Андрей начал получать серьёзный опыт как геймдизайнер.
Когда дополнение вышло был направлен на разработку «Героями уничтоженных империй», где стал работать геймдизайнером и делал задания.
После роспуска отдела стратегий в декабре 2007 начал работать геймдизайнером над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где занимался: работой с картами (Кордон, НИИ «Агропром», подземелья НИИ «Агропром», Военные склады), созданием заданий, расстановкой и настройкой объектов, скриптованием, написанием диалогов и тестированием.
Над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал на той же должности над локациями Затон, Окрестности «Юпитера» и Путепровод «Припять-1».
В августе 2009 покинул компанию по причине скорого выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
3D-Brush
Параллельно GSC в 2007 занимался созданием сайта для проекта 3D-Brush бывшего программиста отдела стратегий Андрея Шпагина.
Happy Star Games
В декабре 2009 был приглашён Антоном Большаковым в свою компанию Happy Star Games. Там Андрей работал над 2-мя играми для социальных сетей: «Счастливый малыш» и «Любимый бутик» (2012). Он не занимал одну определённую должность, а работал сразу на нескольких. В его обязанности входили: генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка.
В августе 2012 ушёл из компании.
GROm Games
После Happy Star Games в январе 2013 работал в GROm Games над игрой Helium Rush: Zombie Attacks, где создавал уровни.
Logicking
Также параллельно с апреля 2013 начал работать в Logicking, где так же работал бывший программист GSC Юрий Добронравин. Андрей принял участие в создании 3-х проектов: Bubble Meadow, Crazy Birds и Football Tricks. Он занимался созданием уровней, настройкой баланса и монетизацией. Проработал до июня 2014.
GameForest
В качестве фрилансера работал в Game Forest над Gummy Drop! в качестве дизайнера уровней с октября по декабрь 2014.
Bootant
После работал фрилансером в Bootant над игрой Cheshire и занимал ту же должность. Работал с июня 2015.
Zoom Out Games
После ухода из Logicking устроился в Zoom Out Games, где работал над серий игр 12 Labours of Hercules, а именно над 3-5 частями: Girl Power, Mother Nature и Kids of Hellas соотвественно. Андрей занимался дизайном уровней и настройкой баланса. Проработал до июня 2016.
Фриланс
В настоящее время не имеет постоянной работы и пробует себя в другой сфере деятельности.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
«Казаки II: Битва за Европу» | GSC | Октябрь 2005 — июнь 2006 | Лидер проекта | |
Герои уничтоженных империй | GSC | ? — сентябрь-октябрь 2006 | Геймдизайнер | Создание заданий |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | Декабрь 2007 — август 2008 | Геймдизайнер | Работа с локациями, создание заданий, расстановка и настройка объектов, скриптование, написание диалогов и тестирование |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | Август 2008 — август 2009 | Геймдизайнер | Работа с локациями, создание заданий, расстановка и настройка объектов, скриптование, написание диалогов и тестирование |
Счастливый малыш | Happy Star Games | Август 2009 — октябрь 2010 | Геймдизайнер | Генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка |
Любимый бутик | Happy Star Games | Декабрь 2010 — январь 2012 | Геймдизайнер | Генерация идей, анализ рынка и конкурентов, создание геймплея и монетизации, ведение документации, настройка баланса, тестирование и поддержка |
Helium Rush: Zombie Attacks | GROm Games | Январь 2013 | Дизайнер уровней | Создание уровней |
Bubble Meadow | Logicking | Апрель—ноябрь 2013 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
Crazy Birds | Logicking | Апрель 2013 — май 2014 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
Football Tricks | Logicking | Май—июнь 2014 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса и монетизация |
Gummy Drop! | GameForest | Октябрь—декабрь 2014 | Дизайнер уровней | Создание уровней, работа с документацией, тестирование |
Cheshire | Bootant | Июнь 2015 — ? | Дизайнер уровней | Создание и тестирование уровней |
12 Labours of Hercules III: Girl Power | Zoom Out Games | Август 2014 — август 2015 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса |
12 Labours of Hercules IV: Mother Nature | Zoom Out Games | Август 2015 — декабрь 2015 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса |
12 Labours of Hercules V: Kids of Hellas | Zoom Out Games | Декабрь 2015 — июнь 2016 | Дизайнер уровней | Создание уровней, настройка баланса |
Никнейм
В GSC Андрей использовал 2 никнейма: General и Bandicoot. Непосредственно над S.T.A.L.K.E.R. работал с ником Bandicoot, а General использовал при разработке стратегий.
Первый придумал, когда в детстве играл в стратегии, а второй придуман из-за любви в детстве игры Crash Bandicoot на PSone.
Навыки
Андрей имеет большой опыт в геймдизайне.
Языки программирования
- CSS
- HTML
Программы
- Adobe Photoshop
- Adobe Flash
- Microsoft Word
- Microsoft Excel
- Tortoise SVN
Языки
- Русский (родной)
- Украинский
- Английский (средний)
Галерея
Контакты
Ссылки
Примечания
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |