Андрей Диденко | |||
Имя: | Андрей | ||
Отчество: | Анатольевич | ||
Фамилия: | Диденко | ||
Никнейм: | — | ||
Дата рождения: | 25 июня 1970 | ||
Место рождения: | Винница, УССР | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | ОХУ НАОМА (магистр) | ||
Специализация: | преподаватель рисования и черчения художник-график | ||
Работа в GSC: | ноябрь 2001 — июль 2006 2010 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | художник (текстуры и концепты) |
Андрей Диде́нко (произн. [Дидэнко]) — бывший художник компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и молодость[]
Родился 25 июня 1970 года в Виннице в УССР. В детстве в Виннице ходил в одну из средних общеобразовательных школ, посещал студию рисования при «Доме пионеров» и Винницскую художественную школу.
В 1985 переехал в Одессу и поступил в Одесское художественное училище имени М. Б. Грекова, где проучился 4 года на преподавателя рисования и черчения. Ещё через 4 года (1993) стал учиться в Национальной Академии искусств и архитектуры на факультете свободной графики. Проучившись 6 лет, вышел художником-графиком с степенью магистра.
Карьера[]
Boston Animation[]
Параллельно учёбе в НАОМА в сентябре, примерно после 11 сентября,[прим. 1] 1996 устроился в игровую компанию Boston Animation на должность художника. Работал над играми Freelancer, Bumper Wars, Brute Force. Там же он познакомился с некоторыми будущими коллегами по GSC, например, с Максимом Шелеховым, который и «подтолкнул» потом пойти его в GSC.
После очередного кризиса внутри компании вместе со значительной частью разработчиков в декабре 2001-го ушёл в GSC.
GSC Game World (2001)[]
О GSC Андрей знал ещё до работы в ней, поскольку обе компании являются игровыми и находятся в Киеве.
В компанию пришёл вместе с другими коллегами. Устроился в качестве художника текстур и концептов. Сначала было первое собеседование с Антоном Большаковым:
<..>насколько я помню, беседа была очень «пушистой» и толерантной :)
После был месяц испытательного срока. Далее собеседование продолжилось, но уже с Сергеем Григоровичем, который был уже более «жёстким»:
В двух словах стиль руководства Сергея я бы назвал так: жёсткое, но справедливое :) Но это на мой взгляд, многие могут думать и по другому.
Сначала Андрей рисовал концепты для стратегии, являющейся неким прототипом «Героев уничтоженных империй», — игра не была анонсирована и в итоге отменена. После его задействовали в FireStarter — он продумывал образы персонажей. После художник Андрей Прохоров хотел направить Диденко в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, поэтому дал проверочное задание — создать новые текстуры для персонажей. Андрей Диденко использовал базовую — текстуру одиночек. Через некоторое время он создал раскраску для комбинезонов «Долга» и «Монолита» старого образца[прим. 2]. Но Сергей Григорович перенаправил Диденко на работу в отдел стратегий.
Андрей работал над всеми стратегиями, вышедшими в 2006 году, и над «Героями уничтоженных империй 2». Также он был задействован в разработке неанонсированной отменённой игры «Ограбления банков», нарисовав несколько тематических рисунков.
Из GSC ушёл в июле 2006 года вместе с некоторыми другими сотрудниками в Vogster Entertainment из желания «двигаться» дальше:
<..>хотелось попробовать что-то новое... И на GSC была некая «перезагрузка». Старая команда S.T.A.L.K.E.R. ушла и создала «Фору», новая только приступила к продолжению серии, fantasy-проект был закрыт... В воздухе витал некий дух деморализации. Потом, конечно, уже всё наладилось и определилось.
Vogster Entertainment[]
В Vogster Entertainment устроился на ту же должность, что и раньше. Работал над CrimeCraft и некоторыми другими позже отменёнными играми.
В сентябре 2009 ушёл в Crytek Kiev.
Crytek Kiev[]
В Crytek Kiev устроился на должность концепт-художника в игру Warface. В настоящее время работает там же.
GSC Game World (2010)[]
В 2010 году сотрудничал с GSC в качестве фрилансера для создания образов персонажей S.T.A.L.K.E.R. 2. Пригласил Андрея Руслан Диденко[прим. 3], но работал он вместе с Ильёй Толмачёвым, предоставившим ему некую основу и подробные описания.
Илья был грамотным арт-директором. Были чёткие описания персонажей, таблица с цветовой разбивкой и даже шевроны кланов — Илья уже успел придумать... Это, конечно, очень упрощало работу. По по иронии судьбы, мы, как оказалось, с Ильей на одном факультете в Академии учились и даже, кажется, у одного профессора, только в разное время :)
Прочая деятельность[]
Раньше рисовал обложки для книг от издательств «АСТ» и «Эксмо» (в их числе серии «Технотьма» и «Приключенческая фантастика»). Также внёс вклад в создание игры Cradle компании Flying Cafe for Semianimals: нарисовал концепт-арты машиниста Табахи и его трамвая.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Freelancer Bumper Wars Brute Force |
Boston Animation | Сентябрь 1996 — декабрь 2001 | Художник | Концепты, текстуры |
Отменённая стратегия FireStarter S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost Александр серия «Казаки II» Герои уничтоженных империй Герои уничтоженных империй 2 Ограбления банков |
GSC | Ноябрь 2001 — 2002 2002 — 2003 2002 (сентябрь-октябрь) 2003 — 2004 2004 — 2005 2005 — 2006 2006 2006 |
Концепт-художник концепт-художник 2D-художник концепт-художник концепт-художник концепт-художник концепт-художник концепт-художник |
Концепт-арт персонажи и оружие текстуры комбинезонов концепт-арт концепт-арт концепт-арт концепт-арт концепт-арт |
CrimeCraft другие отменённые игры |
Vogster Entertainment | Июль 2006 — сентябрь 2009 | Художник | Концепты оружия |
Warface | Crytek Kiev | Сентябрь 2009 — н. в. | Концепты, текстуры | |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | 2010 | Художник (фриланс) | Образы персонажей |
Cradle | Flying Cafe for Semianimals | 2 концепт-арта: машинист Табаха и трамвай |
Навыки[]
Наибольший навык Андрей имеет в области рисования концептов и текстур.
Программы[]
Adobe Photoshop
Языки[]
- украинский
- русский
Галерея[]
Работы Андрея[]
Концепт-арт военного
Концепт-арт сотрудника НИИЧАЗ
Концепт-арт бандита
Концепт-арт наёмника
Концепт-арт «свободовца»
Концепт-арт экзоскелета «Долга»
Концепт-арт учёного
Концепт-арт «монолитовца»
Ссылки[]
Контакты[]
Интервью[]
- Blogger
- Вячеслав Мурыгин Памяти павших. Отменённые проекты GSC. ExGSC.Com (9 февраля 2014). (архивная версия)
Примечания[]
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) • Джо Маллин |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Пличко (Plecha) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Евгений Обертюх (Jes) • Армен Аброян • Сергей Чечин (Lain) • Татьяна Мелещенко • Николай Партас • Дмитрий Куликов • Михаил Парфенюк Сергей Прищепа (Peacemaker) • Сергей Терлюк |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Николай Гатилов • Андрей Сирченко (Crimsonic) • Дмитрий Панченко Евгений Зайцев (Zexell) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Игорь Пасичный (Visionary) • Анатолий Дидок • Сергей Иванченко (Barzum) • Александр Драченко • Алексей Чекаленко (Tongar) • Иван Веретянников (E1) Андрей Диденко • Артём Крижановский • Диана Тарнавская |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (Roman) • Сергей Жуков • Ростислав Гарбар |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Алексей Сытянов (Koan) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Василий Пророк (cantide) • Кирилл Коваль (Conrack) • Андрей Левицкий Дмитрий Кривец (Bes) • Сергей Шелест (yojig) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Савин (Dargalon) |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Евгений Яцюк |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |