Андрей Верпаховский | |||
Имя: | Андрей | ||
Фамилия: | Верпаховский | ||
Никнейм: | t_G_M_ | ||
Место рождения: | Киев | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» (2009—2014) | ||
Специализация: | компьютерная инженерия (бакалавр) | ||
Работа в GSC: | 9.2006—1.2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | геймдизайнер | ||
Остальные проекты: | Metro: Last Light Metro Redux неанонсированный проект 4A Games |
Андрей Верпаховский — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке во всех основных играх серии.
Биография
Детство и юношеские годы
Родился в Киеве.
В школьные годы[1] играл в Mortal Kombat на ПК, Battle City на NES и Comix Zone на Sega Genesis. На уроках информатики изучал Basic, но из-за плохо понятного ему оператора goto уговорил учительницу преподавать Pascal. В какой-то момент в его пришёл Вячеслав Аристов, что предопределило будущее место работы.
От Максима Аристова, брата Вячеслава, познакомился с играми Mission Force: Cyberstorm, Baldur's Gates 1/2 и Planescape: Torment. Однажды случайно заполучил книгу «Виражи 3D Studio» и решил попробовать себя в 3D-моделировании — долго делал чайник, потом узнал, что в новой на тот момент версии 3ds Max эта модель является примитивом
Научился программировать на Delphi, программировал просто для себя. Освоил Hex Editor и основы языка ассемблера, потом использовал эти знания для отключения привязки игр «Герои Меча и Магии 3» и Might and Magic 6 от диска и nag screens в нужных ему программах. Позже занялся модифицированием игр: редактировал карты для Duke Nukem 3D и Blood, создавал симметричные карты для Warcraft 2 и Starcraft, также затронул Blade of Darkness, где изучал открытые скрипты, созданные на языке Python.
В какой-то момент поступил в НТУУ «КПИ» на факультет ФИВТ, но часто прогуливал пары, играя в AD&D, из-за чего был отчислен.
Пошёл в КПИ на ФИВТ. Оказалось, что вино и AD&D на Поляне сильно интереснее, чем пары. Вылетел.
Андрей
Позже поступил в ВМУРоЛ «Украина», где, как сказал сам Андрей, заскучал и позже его отчислили.
Нынешнее время
Живёт на Мальте, работает в 4A Games, стоит в браке (женился в 2007[2] году).
Карьера
Первая работа
Свою карьеру начал в октябре 2003 года, устроившись сборщиком компьютеров и выездным системным администратором в компанию Anel, не имея при этом высшего образования.
Собирал и ремонтировал компьютеры. Времени отнимало немного, пять раз перепрошёл PS: T.
Андрей
Параллельно с октября 2004 стал работать в Intercon Ukraine на должность системного и сетевого администратора, попутно занимаясь внедрением и обслуживанием бухгалтерского ПО и круглосуточной технической поддержкой. В декабре 2005 в Anel Андрея повысили — он стал системным администратором более десятка других компаний, также занимаясь настройкой и обслуживанием сетей и разработкой и внедрение пользовательских утилит. Когда Андрею перестала нравится его работа, он начал обращаться к своему другу Вячеславу Аристову, уже работавшему над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с вопросами касательно работы в GSC и в итоге стал сотрудником компании:
Был сисадмином на выезде. Когда закончились интересные задачи, стал донимать Славу вопросом, не нужны ли им дизы. Через полгода уходящий из GSC Слава привёл меня туда со словами: «Вот вам новая поросль»..
Андрей
В сентябре 2006 ушёл из Anel в GSC.
Работа в GSC Game World
В GSC Game World устроился геймдизайнером в разрабатывавшуюся «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», в которой занимался настройкой системы симуляции жизни и исправлением различных игровых ошибок. Возможно, параллельно в 2006-ом работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», где работал уже дизайнером уровней, также исправлял ошибки и пытался сделать свои нововведения. Примерно за месяц до выхода «Чистого неба» ушёл из Intercon Ukraine.
В последующий играх серии Андрея повысили до ведущего геймдизайнера. В его деятельность вошли создание дизайнерских документов, сюжета, персонажей, заданий, игровой баланс, система достижений, карта игрового мира и дизайн уровней. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» работал над локацией Путепровод «Припять-1». Незадолго до выхода «Зова Припяти» снова поступил в НТУУ «КПИ» на тот же факультет. Во время учёбы параллельно работал над «S.T.A.L.K.E.R. 2», но из-за творческих разногласий ушёл в 4A Games, где работал Гончаренко.
«Конкурс квестов»
В начале 2010 года GSC Game World совместно с литературным порталом LitStalker проводили «Конкурс квестов». Андрей был в составе жюри на 2-ом этапе конкурса вместе с Олегом Яворским и Русланом Диденко — они должны были отобрать подходящие идеи, прошедшие 1-ый этап, и попробовать реализовать их в «S.T.A.L.K.E.R. 2».
Работа в 4A Games
В 4A Games пришёл в качестве дизайнера уровней в Metro: Last Light, но «осознал свою несостоятельность как левел-диза» и стал работать техническим дизайнером. Андрей занимался дизайном оружия, его балансировкой и персонализацией. Также занимался балансом системы торговли, заготовкам групп объектов и техническим оформлением DLC к игре. После Metro: Last Light работал над Metro Redux с такими обязанностями и улучшением инструментария. Во время работы над Metro Redux в начале 2014 года защитил диплом по компьютерной инженерии на степень бакалавра и «благословение богов 4A на доступ к исходникам».
В августе того же года начал работать над до сих пор неанонсированным проектом, где занял должность ведущего технического дизайнера. В его обязанности прибавились управление разработкой оружия, система анимации игрока и прочее. В сентябре этого же года закончил обучение в НТУУ «КПИ». На данный момент вместе с командой находится в Мальте.
Навыки
Имеет опыт геймдизайнера, много работал с системой оружия, особенно с его балансом.
Языки программирования
- Assembler
- Basic (школьный курс)
- С++
- Delphi (для себя)
- Java
- Lua
- Pascal
- язык ассемблера
Среды разработки
- Eclipse
- Visual Studio
Программы
- Excel
- GIMP
- TortoiseSVN
- Photoshop
- Visio
- Word
Языки
- русский (родной)
- украинский (родной)
- английский (в совершенстве)
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 9.2006—3.2007 | геймдизайнер | доработка симуляции жизни исправление ошибок |
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо | GSC | 3.2007—8.2008 | геймдизайнер | макетирование и настройка симуляции жизни отрядов дизайн уровней |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | GSC | 8.2008—10.2009 | ведущий геймдизайнер | внутренний дизайнерский документ сюжет, задания и персонажи значки игровых достижений доработка системы торговли исправление текстовых ошибок |
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | 10.2009—1.2011 | ведущий геймдизайнер | задания и персонажи мир и карта игры |
Metro: Last Light | 4A Games | 1.2011—5.2013 | технический дизайнер | дизайн и настройка баланса оружия дизайн системы торговли заготовки групп объектов техническая поддержка DLC |
Metro Redux | 4A Games | 5.2013—8.2014 | технический дизайнер | улучшения оружейной системы улучшения системы торговли улучшение инструментария заготовки групп объектов |
неанонсированный проект | 4A Games | 8.2014—н.в. | ведущий технический дизайнер |
дизайн, персонализация и баланс оружия управление процессом создания оружия система сборки предметов, камера система анимации игрока и часть системы движений улучшение инструментария заготовки объектов |
Ссылки
- Учётная запись в Facebook
- Учётная запись в LinkedIn
- Учётная запись на GameDev.ru
- Учётная запись в Disqus
Примечания
Шаблон:Develop CS-CoP