S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Версия для печати больше не поддерживается и может содержать ошибки обработки. Обновите закладки браузера и используйте вместо этого функцию печати браузера по умолчанию.
Алексей Чекаленко
Tongar
Имя:Алексей
Отчество:Владимирович
Фамилия:Чекаленко
Никнейм:Tongar
Дата рождения:30 мая 1983
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:МНТУ (магистр)
Специализация:магистр компьютерных наук
Работа в GSC:апрель — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:старший художник окружающей среды
Девиз:быть честным прежде всего перед собой

Очень комфортная была студия.


Алексей о работе в GSC

Алексей Чекале́нко — бывший художник компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 30 мая 1983-го года в Киеве. Учился в средней общеобразовательной школе І-ІІІ степеней №128, окончив в 2000-м году. В этом же году поступил в международный научно-технический университет имени академика Юрия Бугая, который окончил в 2006 и где во время выпуска защищал диплом по спецэффектам.

Карьера

Nikitova Games LLC

В феврале 2004 устроился на работу в Nikitova Games LLC на должность художника трёхмерной графики. Участвовал в разработке Gauntlet: Seven Sorrows на игровую консоль PlayStation 2, «Повелитель» для Windows. Проработав три года, в мае 2007 покинул компанию по причине желания развиваться.

Vogster Entertainment

В сентябре 2007 устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружающей среды. Занимался разработкой CrimeCraft. Занимался моделированием, текстурированием мировых объектов (props). В сентябре 2009 покинул компанию по причине её закрытия.

Crytek Kiev

В ноябре 2009 устроился в киевский филиал компании Crytek на должность младшего художника трёхмерной графики. Участвовал в разработке Crysis 2 и Warface, где занимался окружающей средой. В марте 2011 собрался улететь в Канадский офис, но, в силу личных различных обстоятельств остался в Киеве и покинул компанию.

GSC Game World

В апреле 2011 устроился в GSC Game World на должность старшего художника окружающей среды над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. Но помимо этого работа совмещала в себе «ведение» новых сотрудников, работа с дизайнерами уровней, арт-директорами.

9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. По инициативе Олега Яворского и Руслана Диденко было принято решение сохранить команду разработчиков и начать работу над новым проектом на основе некоторых материалов для S.T.A.L.K.E.R. 2.

Vostok Games

Так были найдены инвесторы Vostok Ventures и в марте 2012 началась разработка проекта Survarium. В проекте Алексей работал на той же должностью, что и в S.T.A.L.K.E.R. 2. В апреле 2015 покинул компанию.

Persha Studia

В мае 2015 устроился на работу в киевский филиал компании Wargaming.net — Persha Studia на должность старшего художника трёхмерной графики.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Gauntlet: Seven Sorrows Nikitova Художник окруж. среды Окружающая среда
Повелитель
CrimeCraft Vogster Сентябрь 2008—2009 Моделирование, текстурирование, props
Crysis 2 Crytek Kiev Мл. 3D-художник Окружающая среда
Warface Художник окруж. среды
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC апрель — 9 декабря 2011 Ст. художник окр. среды
Survarium Vostok Games Март 2012 — апрель 2015 Ведущий художник
Persha Studia Апрель 2015 — н.в. Ст. 3D-художник

Никнейм

В игровой индустрии Алексей известен под никнеймом Tongar, который был придуман ещё до вхождения в «игровой мир».

Навыки

Программы

Игровые движки

Среды разработки

Контакты

Ссылки

Интервью

Галерея

Примечания

Advertisement