Алексей Чекаленко
Очень комфортная была студия.
Алексей о работе в GSC
Алексей Чекале́нко — бывший художник компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детские и юношеские годы[править | править код]
Родился 30 мая 1983-го года в Киеве. Учился в средней общеобразовательной школе І-ІІІ степеней №128, окончив в 2000-м году. В этом же году поступил в международный научно-технический университет имени академика Юрия Бугая, который окончил в 2006 и где во время выпуска защищал диплом по спецэффектам.
Карьера[править | править код]
Nikitova Games LLC[править | править код]
В феврале 2004 устроился на работу в Nikitova Games LLC на должность художника трёхмерной графики. Участвовал в разработке Gauntlet: Seven Sorrows на игровую консоль PlayStation 2, «Повелитель» для Windows. Проработав три года, в мае 2007 покинул компанию по причине желания развиваться.
Vogster Entertainment[править | править код]
В сентябре 2007 устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность художника окружающей среды. Занимался разработкой CrimeCraft. Занимался моделированием, текстурированием мировых объектов (props). В сентябре 2009 покинул компанию по причине её закрытия.
Crytek Kiev[править | править код]
В ноябре 2009 устроился в киевский филиал компании Crytek на должность младшего художника трёхмерной графики. Участвовал в разработке Crysis 2 и Warface, где занимался окружающей средой. В марте 2011 собрался улететь в Канадский офис, но, в силу личных различных обстоятельств остался в Киеве и покинул компанию.
GSC Game World[править | править код]
В апреле 2011 устроился в GSC Game World на должность старшего художника окружающей среды над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2. Но помимо этого работа совмещала в себе «ведение» новых сотрудников, работа с дизайнерами уровней, арт-директорами.
9 декабря 2011 года был уволен вместе с остальной командой в связи с решением Сергея Григоровича. По инициативе Олега Яворского и Руслана Диденко было принято решение сохранить команду разработчиков и начать работу над новым проектом на основе некоторых материалов для S.T.A.L.K.E.R. 2.
Vostok Games[править | править код]
Так были найдены инвесторы Vostok Ventures и в марте 2012 началась разработка проекта Survarium. В проекте Алексей работал на той же должностью, что и в S.T.A.L.K.E.R. 2. В апреле 2015 покинул компанию.
Persha Studia[править | править код]
В мае 2015 устроился на работу в киевский филиал компании Wargaming.net — Persha Studia на должность старшего художника трёхмерной графики.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Gauntlet: Seven Sorrows | Nikitova | Художник окруж. среды | Окружающая среда | |
Повелитель | ||||
CrimeCraft | Vogster | Сентябрь 2008—2009 | Моделирование, текстурирование, props | |
Crysis 2 | Crytek Kiev | Мл. 3D-художник | Окружающая среда | |
Warface | Художник окруж. среды | |||
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | апрель — 9 декабря 2011 | Ст. художник окр. среды | |
Survarium | Vostok Games | Март 2012 — апрель 2015 | Ведущий художник | |
Persha Studia | Апрель 2015 — н.в. | Ст. 3D-художник |
Никнейм[править | править код]
В игровой индустрии Алексей известен под никнеймом Tongar, который был придуман ещё до вхождения в «игровой мир».
Навыки[править | править код]
Программы[править | править код]
- Autodesk MotionBuilder;
- Autodesk 3ds Max;
- Substance Painter;
- Adobe Photoshop;
- Autodesk Mudbox;
- Autodesk Maya;
- ZBrush.
Игровые движки[править | править код]
Среды разработки[править | править код]
Контакты[править | править код]
- tongarich@gmail.com
- Skype: tongar4ek
Ссылки[править | править код]
Интервью[править | править код]
Галерея[править | править код]
- Работы Алексея