S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
(Пару предложений ещё о деятельности в других компаниях надо написать и всё.)
Строка 8: Строка 8:
 
|Место рождения=Донецк
 
|Место рождения=Донецк
 
|Страна=Украина
 
|Страна=Украина
|Образование=[[wikipedia:ru:Донецкий национальный университет|ДонНУ им. В. Стуса]] (специалист)
+
|Образование=[[wikipedia:ru:Национальный горный университет|НГУ]] (магистр)
 
|Специализация=романо-германская лингвистика
 
|Специализация=романо-германская лингвистика
|Работа в GSC=16 марта 2004 — 2006
+
|Работа в GSC=16 марта 2004 — февраль 2006
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=PR-менеджер
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=PR-менеджер
 
|Интересы=семья, разработка игр
 
|Интересы=семья, разработка игр
|Девиз=}}{{Цитата|С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакосмтвами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.|Алексей о работе в GSC Game World}}'''Алексей Са́вченко''' — бывший PR-менеджер компании [[GSC Game World]].
+
|Девиз=}}{{Цитата|С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакомствами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.|Алексей о работе в GSC Game World}}'''Алексей Са́вченко''' — бывший PR-менеджер компании [[GSC Game World]].
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в Донецкий национальный университет имени Василия Стуса по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста.
+
Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в [[wikipedia:ru:Донецкий национальный университет|Донецкий национальный университет имени Василия Стуса]] по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста.
  +
  +
С 2011-го по 2012-ый года учился в [[wikipedia:ru:Национальный горный университет|НГУ]] по специализации право интеллектуальной собственности, который окончил со степенью магистра.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
====Boolat Game====
+
====Boolat Games====
10 октября 2002-го устроился на работу в компанию Boolat Game на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария.
+
10 октября 2002-го года устроился на работу в компанию Boolat Games на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария.
   
Проработав 1 год, в 2003 уволился из компании.
+
Проработав 1 год, в 2003-м году уволился из компании.
  +
====«Страна игр»====
  +
[[Файл:Giraffe RusPress Mar 2004.jpg|thumb|Наблюдает за игрой во время пресс-тура, 16 марта 2004]]
  +
С 2003-го по март 2004-го работал в журнале [[wikipedia:ru:Страна игр|«Страна игр»]].
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
Работая в журнале [[wikipedia:ru:Страна игр|«Страна игр»]], 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=218 GSC Game World — Новости — Презентация геймплея ''S.T.A.L.K.E.R.'']</ref>, где познакомился с [[Yava|Олегом Яворским]] и [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]], которые там же пригласили работать Алексея в отделе PR. На следующий день отправился в Чернобыльскую зону<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=219 GSC Game World — Новости — Путешествие в прошлое]</ref>.
+
Работая в журнале [[wikipedia:ru:Страна игр|«Страна игр»]], 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World игровой прессе СНГ<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=218 GSC Game World — Новости — Презентация геймплея ''S.T.A.L.K.E.R.'']</ref>, где познакомился с старшим PR-менеджером [[Yava|Олегом Яворским]] и руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]], которые и пригласили работать Алексея в отделе PR. В рамках пресс-тура была поездка в Чернобыльскую Зону, куда Алексей и отправился.
   
 
В компании занимался ведением конференций, созданием [[wikipedia:ru:Пресс-кит|пресс-китов]], организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации.
 
В компании занимался ведением конференций, созданием [[wikipedia:ru:Пресс-кит|пресс-китов]], организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации.
   
Написал дневник разработчиков для журнала ''РС Игры'' за май 2004<ref group="ссылка">[http://stalker-epos.com/articles/pc_game-05-04/pc_game-05-04.pdf PC Игры — Дневник Сталкера]</ref>. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru<ref group="ссылка">[http://forums.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/b_gsc_game_world_na_playground_ru_7_go_iyulya_b-34535/ GSC Game World на Playground.ru 7-го июля]</ref>. Участвовал на отборочных соревнованиях на World Cyber Games Finals в качестве болельщика<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=239 GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!]</ref>. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр [[GSC World Publishing]] на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]], а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. 4 сентября принимал участие в демонстрации игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]] в санатории «Десна» в Москве, а на следующий день участвовал в съёмках фильма «Бородино» для игры [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=245 GSC Game World — Новости — Анонсы от GSC World Publishing]</ref>.
+
Написал дневник разработчиков для журнала ''РС Игры'' за май 2004<ref group=ссылка>[http://stalker-epos.com/articles/pc_game-05-04/pc_game-05-04.pdf PC Игры — Дневник Сталкера]</ref>. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru<ref group=ссылка>[http://forums.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/b_gsc_game_world_na_playground_ru_7_go_iyulya_b-34535/ GSC Game World на Playground.ru 7-го июля]</ref>. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр [[GSC World Publishing]] на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]], а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. 4 сентября принимал участие в демонстрации игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]] в санатории «Десна» в Москве, а на следующий день участвовал в съёмках фильма «Бородино» для игры [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=245 GSC Game World — Новости — Анонсы от GSC World Publishing]</ref>.
   
  +
С 6 по 10 октября вместе с командой разработчиков и [[GSC.Pro-Team]] ездил на чемпионат [[wikipedia:ru:World Cyber Games 2004|''WCG 2004'']] в качестве болельщика<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=239 GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!]</ref>.
С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=289 GSC Game World — Новости — Презентация Казаков в Москве и КРИ-2005]</ref>. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство».
 
   
 
С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=289 GSC Game World — Новости — Презентация Казаков в Москве и КРИ-2005]</ref>. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство».
В 2006-м покинул компанию по причине желания основать свою компанию.
 
 
{{Цитата|Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом ''S.T.A.L.K.E.R.'', в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…|}}
 
{{Цитата|Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом ''S.T.A.L.K.E.R.'', в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…|}}
  +
В феврале 2006-го попал под сокращение разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
 
====Vogster Entertainment====
 
====Vogster Entertainment====
 
В 2006-м устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок.
 
В 2006-м устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок.
Строка 38: Строка 44:
 
7 апреля в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призеров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры ''[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]''.
 
7 апреля в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призеров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры ''[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]''.
   
В 2008-м покинул компанию.
+
В январе 2008-го покинул компанию.
 
====Black Wing Foundation====
 
====Black Wing Foundation====
 
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation.
 
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation.
 
====Epic Games====
 
====Epic Games====
В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность евангелиста<ref>IT-евангелист - человек, который занимается пропагандой того или иного сегмента информационных технологий.</ref>. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.
+
В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность [[wikipedia:ru:ИТ-евангелист|ИТ-евангелиста]]. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.
 
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
{|class="wikitable"
+
{|class=wikitable
 
!Проект
 
!Проект
 
!Компания
 
!Компания
Строка 53: Строка 58:
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]]
 
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]]
|rowspan="4"|[[GSC]]
+
|rowspan=4|[[GSC]]
 
|16 марта 2004 — ноябрь 2004
 
|16 марта 2004 — ноябрь 2004
|rowspan="4"|PR-менеджер
+
|rowspan=4|PR-менеджер
 
|
 
|
 
|-
 
|-
Строка 63: Строка 68:
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]]
 
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]]
|16 марта 2004 — 2006
+
|rowspan=2|16 марта 2004 — февраль 2006
|Представление игры на выставках
+
|представление игры на выставках
 
|-
 
|-
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
 
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
|16 марта 2004 — 2006
 
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Сталин против марсиан|Сталин против марсиан]]
 
|[[wikipedia:ru:Сталин против марсиан|Сталин против марсиан]]
|rowspan="2"|BWF
+
|rowspan=2|BWF
 
|2006 — апрель 2009
 
|2006 — апрель 2009
 
|Продюсер
 
|Продюсер
|Координация разработки
+
|координация разработки
 
|-
 
|-
|[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]<ref group="прим.">Проект отменён.</ref>
+
|[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]<ref group=прим.>Проект отменён.</ref>
 
|2006 — 2010
 
|2006 — 2010
 
|Исполнительный продюсер
 
|Исполнительный продюсер
Строка 100: Строка 104:
 
Stalker-team May 2004.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», задний ряд, в центре, в белой рубашке
 
Stalker-team May 2004.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», задний ряд, в центре, в белой рубашке
 
GSC in GC04.jpg|Поездка на Games Convention, в футболке с логотипом [[GSC World Publishing]]
 
GSC in GC04.jpg|Поездка на Games Convention, в футболке с логотипом [[GSC World Publishing]]
Giraffe Desna04.jpg|Доклад в «Десне»
+
Giraffe Desna04.jpg|Доклад в «Десне», 4 сентября 2004
Giraffe rides on Borodino.jpg|В автобусе во время поездки на Бородино
+
Giraffe rides on Borodino.jpg|В автобусе во время поездки на Бородино, 5 сентября 2004
Filming Borodino team.jpg|В центре, в футболке GSC
+
Filming Borodino team.jpg|Команда съёмки битвы под Бородином, в футболке GSC
  +
WCG 2004.jpg|WCG 2004, правее центра, в синей футболке
Giraffe ZeroGravity Scrat Parfilova.jpg|Крайний слева, на предновогоднем празднике
+
Giraffe ZeroGravity Scrat Parfilova.jpg|Крайний слева, на предновогоднем празднике, 19 декабря 2004
 
Giraffe KRI05 MMO.jpg|Подготовка к докладу на «КРИ 2005»
 
Giraffe KRI05 MMO.jpg|Подготовка к докладу на «КРИ 2005»
 
Giraffe Igrograd 2005.jpg|Доклад на «Игрограде» 2005
 
Giraffe Igrograd 2005.jpg|Доклад на «Игрограде» 2005
Строка 131: Строка 136:
 
*[http://web.archive.org/web/20080928062022/http://dtf.ru/articles/read.php?id=52756 DTF.RU — Все, что вы хотели сказать о пиаре, но мы сказали за вас, 24 сентября 2008]
 
*[http://web.archive.org/web/20080928062022/http://dtf.ru/articles/read.php?id=52756 DTF.RU — Все, что вы хотели сказать о пиаре, но мы сказали за вас, 24 сентября 2008]
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references group=прим./>
 
;Ссылки
 
;Ссылки
<references group="ссылка"/>
+
<references group=ссылка/>{{Develop SoC}}
;Комментарии
 
<references group="прим."/>{{Develop SoC}}
 

Версия от 09:49, 1 октября 2017

Алексей Савченко
Giraffe
Имя:Алексей
Отчество:Владимирович
Фамилия:Савченко
Никнейм:Giraffe
Дата рождения:17 января 1982
Место рождения:Донецк
Страна:Украина
Образование:НГУ (магистр)
Специализация:романо-германская лингвистика
Работа в GSC:16 марта 2004 — февраль 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:PR-менеджер
Интересы:семья, разработка игр

С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакомствами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.


Алексей о работе в GSC Game World

Алексей Са́вченко — бывший PR-менеджер компании GSC Game World.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в Донецкий национальный университет имени Василия Стуса по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста.

С 2011-го по 2012-ый года учился в НГУ по специализации право интеллектуальной собственности, который окончил со степенью магистра.

Карьера

Boolat Games

10 октября 2002-го года устроился на работу в компанию Boolat Games на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария.

Проработав 1 год, в 2003-м году уволился из компании.

«Страна игр»

Giraffe RusPress Mar 2004

Наблюдает за игрой во время пресс-тура, 16 марта 2004

С 2003-го по март 2004-го работал в журнале «Страна игр».

GSC Game World

Работая в журнале «Страна игр», 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World игровой прессе СНГ[ссылка 1], где познакомился с старшим PR-менеджером Олегом Яворским и руководителем компании Сергеем Григоровичем, которые и пригласили работать Алексея в отделе PR. В рамках пресс-тура была поездка в Чернобыльскую Зону, куда Алексей и отправился.

В компании занимался ведением конференций, созданием пресс-китов, организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации.

Написал дневник разработчиков для журнала РС Игры за май 2004[ссылка 2]. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru[ссылка 3]. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр GSC World Publishing на выставке Games Convention, а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC[ссылка 4]. 4 сентября принимал участие в демонстрации игры «Герои уничтоженных империй» в санатории «Десна» в Москве, а на следующий день участвовал в съёмках фильма «Бородино» для игры «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 5].

С 6 по 10 октября вместе с командой разработчиков и GSC.Pro-Team ездил на чемпионат WCG 2004 в качестве болельщика[ссылка 6].

С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»[ссылка 7]. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство».

Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом S.T.A.L.K.E.R., в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…

В феврале 2006-го попал под сокращение разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Vogster Entertainment

В 2006-м устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок.

7 апреля в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призеров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры Salvation.

В январе 2008-го покинул компанию.

Black Wing Foundation

В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation.

Epic Games

В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность ИТ-евангелиста. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC 16 марта 2004 — ноябрь 2004 PR-менеджер
Казаки II: Наполеоновские войны 16 марта 2004 — апрель 2005
Герои уничтоженных империй 16 марта 2004 — февраль 2006 представление игры на выставках
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
Сталин против марсиан BWF 2006 — апрель 2009 Продюсер координация разработки
Salvation[прим. 1] 2006 — 2010 Исполнительный продюсер

Никнейм

Никнейм Giraffe был придуман ещё в конце 1999-ых, когда Алексей работал ещё в FidoNet.

Навыки

Движки

Языки

  • Английский (профессиональное владение);
  • Русский (родной).

Галерея

Контакты

Ссылки

Интервью

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
Герои уничтоженных империй
Прочее

Публикации

Примечания

  1. ^ Проект отменён.
Ссылки