Сталкер Лом@legacy41991471 (обсуждение | вклад) |
(Пару предложений ещё о деятельности в других компаниях надо написать и всё.) |
||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|Место рождения=Донецк |
|Место рождения=Донецк |
||
|Страна=Украина |
|Страна=Украина |
||
− | |Образование=[[wikipedia:ru: |
+ | |Образование=[[wikipedia:ru:Национальный горный университет|НГУ]] (магистр) |
|Специализация=романо-германская лингвистика |
|Специализация=романо-германская лингвистика |
||
− | |Работа в GSC=16 марта 2004 — 2006 |
+ | |Работа в GSC=16 марта 2004 — февраль 2006 |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=PR-менеджер |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=PR-менеджер |
||
|Интересы=семья, разработка игр |
|Интересы=семья, разработка игр |
||
− | |Девиз=}}{{Цитата|С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь |
+ | |Девиз=}}{{Цитата|С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакомствами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.|Алексей о работе в GSC Game World}}'''Алексей Са́вченко''' — бывший PR-менеджер компании [[GSC Game World]]. |
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детские и юношеские годы=== |
===Детские и юношеские годы=== |
||
− | Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в Донецкий национальный университет имени Василия Стуса по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста. |
+ | Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в [[wikipedia:ru:Донецкий национальный университет|Донецкий национальный университет имени Василия Стуса]] по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста. |
+ | |||
+ | С 2011-го по 2012-ый года учился в [[wikipedia:ru:Национальный горный университет|НГУ]] по специализации право интеллектуальной собственности, который окончил со степенью магистра. |
||
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
− | ====Boolat |
+ | ====Boolat Games==== |
− | 10 октября 2002-го устроился на работу в компанию Boolat |
+ | 10 октября 2002-го года устроился на работу в компанию Boolat Games на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария. |
− | Проработав 1 год, в 2003 уволился из компании. |
+ | Проработав 1 год, в 2003-м году уволился из компании. |
+ | ====«Страна игр»==== |
||
+ | [[Файл:Giraffe RusPress Mar 2004.jpg|thumb|Наблюдает за игрой во время пресс-тура, 16 марта 2004]] |
||
+ | С 2003-го по март 2004-го работал в журнале [[wikipedia:ru:Страна игр|«Страна игр»]]. |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
− | Работая в журнале [[wikipedia:ru:Страна игр|«Страна игр»]], 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World<ref group= |
+ | Работая в журнале [[wikipedia:ru:Страна игр|«Страна игр»]], 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World игровой прессе СНГ<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=218 GSC Game World — Новости — Презентация геймплея ''S.T.A.L.K.E.R.'']</ref>, где познакомился с старшим PR-менеджером [[Yava|Олегом Яворским]] и руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]], которые и пригласили работать Алексея в отделе PR. В рамках пресс-тура была поездка в Чернобыльскую Зону, куда Алексей и отправился. |
В компании занимался ведением конференций, созданием [[wikipedia:ru:Пресс-кит|пресс-китов]], организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации. |
В компании занимался ведением конференций, созданием [[wikipedia:ru:Пресс-кит|пресс-китов]], организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации. |
||
− | Написал дневник разработчиков для журнала ''РС Игры'' за май 2004<ref group= |
+ | Написал дневник разработчиков для журнала ''РС Игры'' за май 2004<ref group=ссылка>[http://stalker-epos.com/articles/pc_game-05-04/pc_game-05-04.pdf PC Игры — Дневник Сталкера]</ref>. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru<ref group=ссылка>[http://forums.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/b_gsc_game_world_na_playground_ru_7_go_iyulya_b-34535/ GSC Game World на Playground.ru 7-го июля]</ref>. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр [[GSC World Publishing]] на выставке [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]], а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. 4 сентября принимал участие в демонстрации игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]] в санатории «Десна» в Москве, а на следующий день участвовал в съёмках фильма «Бородино» для игры [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=245 GSC Game World — Новости — Анонсы от GSC World Publishing]</ref>. |
+ | С 6 по 10 октября вместе с командой разработчиков и [[GSC.Pro-Team]] ездил на чемпионат [[wikipedia:ru:World Cyber Games 2004|''WCG 2004'']] в качестве болельщика<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=239 GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!]</ref>. |
||
⚫ | С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»<ref group= |
||
⚫ | С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=289 GSC Game World — Новости — Презентация Казаков в Москве и КРИ-2005]</ref>. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство». |
||
− | В 2006-м покинул компанию по причине желания основать свою компанию. |
||
{{Цитата|Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом ''S.T.A.L.K.E.R.'', в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…|}} |
{{Цитата|Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом ''S.T.A.L.K.E.R.'', в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…|}} |
||
+ | В феврале 2006-го попал под сокращение разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». |
||
====Vogster Entertainment==== |
====Vogster Entertainment==== |
||
В 2006-м устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок. |
В 2006-м устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок. |
||
Строка 38: | Строка 44: | ||
7 апреля в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призеров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры ''[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]''. |
7 апреля в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призеров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры ''[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]''. |
||
− | В 2008- |
+ | В январе 2008-го покинул компанию. |
====Black Wing Foundation==== |
====Black Wing Foundation==== |
||
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation. |
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation. |
||
====Epic Games==== |
====Epic Games==== |
||
− | В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность |
+ | В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность [[wikipedia:ru:ИТ-евангелист|ИТ-евангелиста]]. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера. |
− | |||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
− | {|class= |
+ | {|class=wikitable |
!Проект |
!Проект |
||
!Компания |
!Компания |
||
Строка 53: | Строка 58: | ||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]] |
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]] |
||
− | |rowspan= |
+ | |rowspan=4|[[GSC]] |
|16 марта 2004 — ноябрь 2004 |
|16 марта 2004 — ноябрь 2004 |
||
− | |rowspan= |
+ | |rowspan=4|PR-менеджер |
| |
| |
||
|- |
|- |
||
Строка 63: | Строка 68: | ||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]] |
|[[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|Герои уничтоженных империй]] |
||
− | |16 марта 2004 — 2006 |
+ | |rowspan=2|16 марта 2004 — февраль 2006 |
− | | |
+ | |представление игры на выставках |
|- |
|- |
||
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
− | |16 марта 2004 — 2006 |
||
| |
| |
||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Сталин против марсиан|Сталин против марсиан]] |
|[[wikipedia:ru:Сталин против марсиан|Сталин против марсиан]] |
||
− | |rowspan= |
+ | |rowspan=2|BWF |
|2006 — апрель 2009 |
|2006 — апрель 2009 |
||
|Продюсер |
|Продюсер |
||
− | | |
+ | |координация разработки |
|- |
|- |
||
− | |[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]<ref group= |
+ | |[[wikipedia:ru:Scivelation|Salvation]]<ref group=прим.>Проект отменён.</ref> |
|2006 — 2010 |
|2006 — 2010 |
||
|Исполнительный продюсер |
|Исполнительный продюсер |
||
Строка 100: | Строка 104: | ||
Stalker-team May 2004.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», задний ряд, в центре, в белой рубашке |
Stalker-team May 2004.jpg|Команда «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», задний ряд, в центре, в белой рубашке |
||
GSC in GC04.jpg|Поездка на Games Convention, в футболке с логотипом [[GSC World Publishing]] |
GSC in GC04.jpg|Поездка на Games Convention, в футболке с логотипом [[GSC World Publishing]] |
||
− | Giraffe Desna04.jpg|Доклад в «Десне» |
+ | Giraffe Desna04.jpg|Доклад в «Десне», 4 сентября 2004 |
− | Giraffe rides on Borodino.jpg|В автобусе во время поездки на Бородино |
+ | Giraffe rides on Borodino.jpg|В автобусе во время поездки на Бородино, 5 сентября 2004 |
− | Filming Borodino team.jpg| |
+ | Filming Borodino team.jpg|Команда съёмки битвы под Бородином, в футболке GSC |
+ | WCG 2004.jpg|WCG 2004, правее центра, в синей футболке |
||
− | Giraffe ZeroGravity Scrat Parfilova.jpg|Крайний слева, на предновогоднем празднике |
+ | Giraffe ZeroGravity Scrat Parfilova.jpg|Крайний слева, на предновогоднем празднике, 19 декабря 2004 |
Giraffe KRI05 MMO.jpg|Подготовка к докладу на «КРИ 2005» |
Giraffe KRI05 MMO.jpg|Подготовка к докладу на «КРИ 2005» |
||
Giraffe Igrograd 2005.jpg|Доклад на «Игрограде» 2005 |
Giraffe Igrograd 2005.jpg|Доклад на «Игрограде» 2005 |
||
Строка 131: | Строка 136: | ||
*[http://web.archive.org/web/20080928062022/http://dtf.ru/articles/read.php?id=52756 DTF.RU — Все, что вы хотели сказать о пиаре, но мы сказали за вас, 24 сентября 2008] |
*[http://web.archive.org/web/20080928062022/http://dtf.ru/articles/read.php?id=52756 DTF.RU — Все, что вы хотели сказать о пиаре, но мы сказали за вас, 24 сентября 2008] |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
⚫ | |||
;Ссылки |
;Ссылки |
||
− | <references group= |
+ | <references group=ссылка/>{{Develop SoC}} |
− | ;Комментарии |
||
⚫ |
Версия от 09:49, 1 октября 2017
Алексей Савченко | |||
Имя: | Алексей | ||
Отчество: | Владимирович | ||
Фамилия: | Савченко | ||
Никнейм: | Giraffe | ||
Дата рождения: | 17 января 1982 | ||
Место рождения: | Донецк | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НГУ (магистр) | ||
Специализация: | романо-германская лингвистика | ||
Работа в GSC: | 16 марта 2004 — февраль 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | PR-менеджер | ||
Интересы: | семья, разработка игр |
С GSC у меня связаны одни из самых теплых воспоминаний за все время в игровой индустрии. Горжусь знакомствами со всеми замечательными людьми, с которыми довелось познакомиться в те времена и работой над проектами компании.
Алексей о работе в GSC Game World
Алексей Са́вченко — бывший PR-менеджер компании GSC Game World.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 17 января 1982-го года в Донецке. Учился в специализированной школе №37 с углубленным изучением отдельных предметов и курсов. В 1997-м году поступил в Донецкий национальный университет имени Василия Стуса по специальности романо-германская лингвистика. В процессе обучения участвовал в театральном и литературном творчестве. В 2002-м окончил университет со степенью специалиста.
С 2011-го по 2012-ый года учился в НГУ по специализации право интеллектуальной собственности, который окончил со степенью магистра.
Карьера
Boolat Games
10 октября 2002-го года устроился на работу в компанию Boolat Games на должность руководителя проекта. Работал в департаменте управления и мотивации, занимался геймдизайном, тестированием и написанием сценария.
Проработав 1 год, в 2003-м году уволился из компании.
«Страна игр»
С 2003-го по март 2004-го работал в журнале «Страна игр».
GSC Game World
Работая в журнале «Страна игр», 16 марта 2004-го поехал на пресс-тур компании GSC Game World игровой прессе СНГ[ссылка 1], где познакомился с старшим PR-менеджером Олегом Яворским и руководителем компании Сергеем Григоровичем, которые и пригласили работать Алексея в отделе PR. В рамках пресс-тура была поездка в Чернобыльскую Зону, куда Алексей и отправился.
В компании занимался ведением конференций, созданием пресс-китов, организацией событий, созданием расписаний PR и другой документации.
Написал дневник разработчиков для журнала РС Игры за май 2004[ссылка 2]. 7 июля отвечал на вопросы форумчан PlayGround.ru[ссылка 3]. С 16 по 21 августа принимал участие в представлении игр GSC World Publishing на выставке Games Convention, а 30 августа написал отчёт по поездке на сайте GSC[ссылка 4]. 4 сентября принимал участие в демонстрации игры «Герои уничтоженных империй» в санатории «Десна» в Москве, а на следующий день участвовал в съёмках фильма «Бородино» для игры «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 5].
С 6 по 10 октября вместе с командой разработчиков и GSC.Pro-Team ездил на чемпионат WCG 2004 в качестве болельщика[ссылка 6].
С 1 по 3 апреля 2005 года принимал участие на выставке «Конференция разработчиков игр», где 3 числа выступил с докладом «MMORPG: Привлекательность на уровне подсознания»[ссылка 7]. 14 — 17 апреля принимал участие на выставке «Игроград», где также выступил с докладом на тему «игры тоже высокое искусство».
Я работал в разных местах и в разных компаниях видел разное отношение к PR. Лучший урок мне дал в этом отношении Олег Яворский (лид-пиар в GSC, если кто не в курсе), который последние два года улыбался и не терял расположения духа перед релизом S.T.A.L.K.E.R., в то время когда в него метали фекалиями. О, вы не видели этих онлайн-конференций, ребята…
В феврале 2006-го попал под сокращение разработчиков «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
Vogster Entertainment
В 2006-м устроился на работу в компанию Vogster Entertainment на должность продюсера. Занимался управлением отдела, разработкой концепции, развитием творческих сводок.
7 апреля в конгресс-зале гостиницы «Космос» прошла церемония награждения призеров первого конкурса геймдизайна Vogster Awards, на которой Алексей занял второе место за лучший сюжет для игры Salvation.
В январе 2008-го покинул компанию.
Black Wing Foundation
В январе 2008-го стал со-основателем компании Black Wing Foundation.
Epic Games
В январе 2015 устроился на работу в компанию Epic Games на должность ИТ-евангелиста. В апреле 2016 был повышен до лицензионного менеджера.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Александр | GSC | 16 марта 2004 — ноябрь 2004 | PR-менеджер | |
Казаки II: Наполеоновские войны | 16 марта 2004 — апрель 2005 | |||
Герои уничтоженных империй | 16 марта 2004 — февраль 2006 | представление игры на выставках | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | ||||
Сталин против марсиан | BWF | 2006 — апрель 2009 | Продюсер | координация разработки |
Salvation[прим. 1] | 2006 — 2010 | Исполнительный продюсер |
Никнейм
Никнейм Giraffe был придуман ещё в конце 1999-ых, когда Алексей работал ещё в FidoNet.
Навыки
- Связи с общественностью;
- Управление командой;
- Управление проектами;
- Командообразование;
- Дизайн уровней;
- Геймдизайн.
Движки
Языки
- Английский (профессиональное владение);
- Русский (родной).
Галерея
- WCG 2004.jpg
WCG 2004, правее центра, в синей футболке
- Giraffe ZeroGravity Scrat Parfilova.jpg
Крайний слева, на предновогоднем празднике, 19 декабря 2004
Контакты
- Skype: aleksey.v.savchenko
- «Живой Журнал»
- LinkediIn
Ссылки
Интервью
- Прочее
Публикации
- DTF.RU — Игры цивилизаций, 24 марта 2005
- DTF.RU — Все, что вы хотели сказать о пиаре, но мы сказали за вас, 24 сентября 2008
Примечания
- ^ Проект отменён.
- Ссылки
- ^ GSC Game World — Новости — Презентация геймплея S.T.A.L.K.E.R.
- ^ PC Игры — Дневник Сталкера
- ^ GSC Game World на Playground.ru 7-го июля
- ^ GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии
- ^ GSC Game World — Новости — Анонсы от GSC World Publishing
- ^ GSC Game World — Новости — Новые успехи наших спортсменов!
- ^ GSC Game World — Новости — Презентация Казаков в Москве и КРИ-2005
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |